Bản vá UT99 v469a (Win32 / Linux)

Thumbnail

Xếp hạng: 0
Yêu thích: 0

Báo cáo Tệp

Bản vá UT99 v469a (Win32 / Linux)


Thông tin tệp



Các tập tin



Thêm từ người dùng này



## Ghi chú phát hành phiên bản giải đấu không có thực 469

Phiên bản 469 hoàn toàn tương thích với mạng với tất cả các bản phát hành công khai trước đây của UT (giảm xuống 432).
Nhóm UTPG và OldUnreal đã làm việc chăm chỉ để duy trì khả năng tương thích nhị phân với các mod gốc cũ hơn.
Hầu hết các mod này sẽ tiếp tục hoạt động trong phiên bản 469. Tuy nhiên, một số mod có thể cần một số cập nhật nhỏ.

** Lưu ý: ** Bản vá này vô hiệu hóa các phiên bản cũ hơn của ACE.
Quản trị viên máy chủ nên nâng cấp ACE lên phiên bản 1.1e trở lên để kiểm tra 469 máy khách.

### Cải tiến độ ổn định

#### Unreal Editor

* Đã khắc phục sự cố khiến UnrealEd gặp sự cố nếu danh sách EditPackages không chứa bất kỳ gói nào có mắt lưới trong đó.
* Đã khắc phục sự cố khiến UnrealEd gặp sự cố khi mở các tệp UnrealScript lớn.
* Đã khắc phục sự cố khiến UnrealEd gặp sự cố khi mở các gói có biến mảng trong đó.
* Đã khắc phục sự cố khiến UnrealEd gặp sự cố khi tắt máy. Sự cố này có thể chỉ ảnh hưởng đến người dùng Windows 10.
* Đã khắc phục sự cố khiến UnrealEd gặp sự cố khi tải lại bản đồ sau khi xây dựng lại một số gói.
* Đã khắc phục sự cố khiến UnrealEd gặp sự cố khi chỉnh sửa bản đồ có nhiều đèn động.
* Đã khắc phục sự cố khiến UnrealEd gặp sự cố khi gắn / tháo một trong các cửa sổ trình duyệt.
* Đã khắc phục sự cố khiến một số commandlet nhất định gặp sự cố vì trình thu gom rác quyết định hủy chúng trong khi chúng vẫn đang chạy.
* Đã khắc phục sự cố khiến tập lệnh ucc batchexport gặp sự cố khi xuất kết cấu từ gói chứa kết cấu theo tập lệnh.

#### Game Client

* Đã khắc phục sự cố khiến trò chơi gặp sự cố khi chạy lệnh điều khiển "GET" để đọc thuộc tính mảng.
* Đã khắc phục sự cố khiến trò chơi thỉnh thoảng gặp sự cố khi tắt máy.
* Đã khắc phục sự cố khiến trò chơi gặp sự cố khi gọi một số hàm canvas nhất định với đối số phông chữ hoặc họa tiết không hợp lệ.
* Đã khắc phục sự cố khiến trò chơi bị lỗi nếu người chơi xóa nhóm [Engine.GameEngine] khỏi tệp UT.ini.
* Đã khắc phục sự cố khiến trò chơi gặp sự cố khi đặt lại các thuộc tính về giá trị mặc định của chúng trong cửa sổ tùy chọn.
* Đã khắc phục sự cố khiến trò chơi gặp sự cố khi cố gắng gọi một hàm không mã có cùng tên với một biến toàn cục trong cùng một lớp.
* Đã khắc phục hàng tá sự cố khiến trò chơi gặp sự cố khi xuất thuộc tính ở định dạng văn bản (ví dụ: thông qua GetPropertyText).
* Đã khắc phục các sự cố khác nhau khiến trò chơi gặp sự cố sau khi phá hủy các đối tượng có chứa mảng động.
* Đã khắc phục các sự cố khác nhau khiến trò chơi gặp sự cố khi hiển thị các cảnh có nhiều diễn viên / nhân vật động trong đó.
* Đã sửa lỗi crash đệ quy vô hạn được kích hoạt khi nhặt sức mạnh tàng hình khi đã vô hình.
* Đã khắc phục sự cố khiến một số bản đồ nhất định bị lỗi trò chơi do các tác nhân trùng lặp trong bản đồ.
* Trò chơi hiện đã vô hiệu hóa các tham chiếu đến tất cả các tác nhân bị phá hủy. Thay đổi này khắc phục sự cố bộ thu gom rác được kích hoạt khi một Actor được tham chiếu bởi một Actor ở một cấp độ khác hoặc khi một đối tượng không phải Actor giữ một tham chiếu ngầm hoặc rõ ràng đến một Actor đã bị phá hủy.
* Đã sửa lỗi khiến trò chơi bị treo khi sử dụng lệnh "QUIT" hoặc "EXIT" trong khi phát lại bản demo.
* Đã sửa lỗi có thể khiến trò chơi gặp sự cố trong khi ghi bản demo trên máy chủ tạo ra quá nhiều lưu lượng truy cập trên các kênh diễn viên đơn lẻ. Một trong những mod thường gây ra lỗi này là Nexgen.
* Đã sửa lỗi khiến trò chơi gặp sự cố khi gọi hàm vòng lặp trong ngữ cảnh rỗng.
* Đã sửa lỗi khiến trò chơi gặp sự cố trong các bản đồ có bàn chải với bStatic và bNoDelete được đặt thành false.

#### Máy chủ trò chơi

* Đã sửa lỗi Máy chủ từ xa không xác thực của aluigi DoS.
* Đã khắc phục sự cố khiến máy chủ gặp sự cố trong AActor :: certPlayerCanSeeMe trong các trò chơi có bot trong đó.

### Sửa lỗi

#### Unreal Editor

* Đã khắc phục sự cố UnrealEd khiến các đỉnh / bút vẽ trở nên vô hình khi phóng to ở chế độ chỉnh sửa đỉnh.
* Đã khắc phục sự cố UnrealEd khiến các clip bàn chải bám vào vị trí lưới gần nhất khi nhấp vào một đỉnh.
* Đã khắc phục sự cố UnrealEd trong đó không thể đặt / xóa / chỉnh sửa Diễn viên nếu một Diễn viên có cùng tên đã tồn tại ở nơi khác trong hệ thống phân cấp lớp.
* Đã khắc phục sự cố UnrealEd trong đó chế độ xem 3D sử dụng bản đồ ánh sáng không chính xác sau khi xây dựng lại ánh sáng / bsp.
* Đã khắc phục sự cố gây ra hiện tượng kéo dài / mở rộng bàn chải không chính xác trên các bàn chải không xây dựng.
* Đã khắc phục sự cố khiến UnrealEd hiển thị tất cả các kết cấu trong trò chơi khi chọn nhóm phông chữ trong Trình duyệt Kết cấu.
* Đã khắc phục sự cố gây ra hành vi con trỏ chuột thất thường khi kéo trong chế độ xem thu phóng trực giao.
* Đã khắc phục sự cố khiến tài nguyên MyLevel bị hỏng sau khi tải bản đồ mới trong UnrealEd.
* Đã sửa lỗi khiến thanh cuộn của trình duyệt họa tiết đặt lại khi cuộn xuống một danh sách dài các họa tiết.
* Đã sửa các lỗi cắt ghép văn bản khác nhau trong cửa sổ trình duyệt kết cấu.
* Đã sửa lỗi khiến v436-v451 gặp sự cố khi hiển thị các lưới LOD được nhập bằng UT v440 trở lên.
* Đã sửa lỗi khiến UnrealEd cắt bớt các tệp lớn trong cửa sổ trình soạn thảo mã.

#### Vật lý và Chuyển động của Người chơi

* Đã khắc phục sự cố trong đó trò chơi sẽ tăng tốc đáng kể khi hiển thị hơn 200 khung hình mỗi giây.
* Đã sửa một lỗi có thể khiến các động tác né tránh bị trì hoãn.
* Đã sửa lỗi khiến máy chủ điều chỉnh liên tục và không chính xác vị trí trong trò chơi của khách hàng. Điều này gây ra chuyển động bị giật khi hiển thị hơn 90 khung hình mỗi giây.
* Đã sửa lỗi khiến người chơi bị kẹt tường hoặc dốc khi chơi với tốc độ khung hình cao. Bản sửa lỗi này sẽ chỉ hoạt động trên máy chủ v469.
* Đã sửa lỗi gây ra điều chỉnh vị trí cực kỳ lớn khi đi ngang vào bàn chải nghiêng. Bản sửa lỗi này sẽ chỉ hoạt động trên máy chủ v469.
* Đã sửa một số lỗi cho phép một số đường đạn nhất định bỏ qua va chạm với hình học cấp.

#### Đầu vào và Gió

* Đã sửa lỗi khiến hoạt ảnh cuộn trong cửa sổ tùy chọn phát theo hướng ngược lại.
* Đã khắc phục sự cố trong đó bạn không thể chọn các giá trị thuộc tính có chứa khoảng trắng trong menu tùy chọn.
* Đã khắc phục sự cố trong đó chuột sẽ bị kẹt ở giữa cửa sổ trò chơi trên Linux và Mac.
* Đã khắc phục sự cố trong đó hệ thống cửa sổ trong trò chơi đôi khi hiển thị con trỏ chờ thay vì con trỏ thay đổi kích thước cửa sổ theo hướng tây-đông.

#### Mạng và Mã mạng

* Đã sửa một lỗi có thể khiến vũ khí và cờ mang theo trở nên vô hình trong trò chơi trực tuyến.
* Đã sửa lỗi khiến máy chủ XC_Engine từ chối kết nối từ những người chơi vừa xem bản demo.
* Đã khắc phục một số sự cố khiến kết nối mạng bị ngắt đột ngột trên Linux và Mac.

#### Âm thanh và Kết xuất 3D

* Đã khắc phục sự cố trong đó trò chơi sẽ chỉ hiển thị một phần của mô hình trình phát trong menu thiết lập trình phát.
* Đã khắc phục sự cố trong đó trò chơi sẽ ngừng hoạt động khi xảy ra sự cố hiển thị không gây tử vong.
* Đã sửa lỗi khiến khung nhìn trò chơi có kích thước sai sau khi thay đổi kích thước cửa sổ trò chơi trên Linux hoặc Mac.
* Đã sửa một số lỗi khiến âm thanh không cập nhật hoặc phát từ sai vị trí.
* Đã sửa lỗi khiến trò chơi bị treo ở độ phân giải cực cao (chẳng hạn như 8K).
* Đã khắc phục sự cố trong đó trò chơi sẽ không cập nhật dữ liệu ánh sáng của diễn viên cũ trong bộ nhớ cache của động cơ. Do đó, nhiều diễn viên sẽ được kết xuất trong tình trạng tối đen như mực ngay cả khi chúng nên được chiếu sáng. Vấn đề này đặc biệt ảnh hưởng đến những người chơi với kích thước bộ nhớ cache lớn hoặc tốc độ khung hình cao.
* Đã sửa một lỗi khiến Cờ CTF bị tối sau khi được đưa về đế cờ của chúng.
* Đã khắc phục sự cố trong đó một số âm thanh nhất định sẽ phát ở mức gấp đôi âm lượng dự định trong khi ghi bản demo.
* Đã khắc phục sự cố trong đó ảnh chụp màn hình sẽ không được hiển thị chính xác nếu bạn đã đặt độ phân giải màn hình dọc của mình thành một số lẻ pixel.
* Đã sửa lỗi khiến tất cả đồ trang trí trong hộp bầu trời không thể nhìn thấy được.
* Đã sửa lỗi khiến trò chơi ngừng hiển thị sau khi thay đổi FOV của bạn trong loại trò chơi có cài đặt MinFOV và MaxFOV được đặt thành 0.

#### Điều khoản khác

* Đã khắc phục sự cố trong đó trò chơi sẽ bị treo trong một thời gian dài (và đôi khi thậm chí bị treo) khi mở danh sách bản đồ có nhiều bản đồ.
* Đã khôi phục khả năng đá người chơi và bot từ các trò chơi địa phương.
* Đã khắc phục sự cố trong đó bot coi người chơi là con người là vô hình ngay cả khi khả năng tàng hình của họ đã hết hạn.
* Đã sửa một số lỗi có thể khiến vũ khí chuyển đổi ngay lập tức giữa hình ảnh động lửa và lửa thay thế.
* Sửa lỗi cho phép người chơi tương tác với cấp độ và nhặt vật phẩm trước khi trận đấu bắt đầu sau khi từ bỏ đặc quyền quản trị thông qua lệnh AdminLogout.
* Trò chơi đồng đội sẽ kết thúc đúng khi một trong các đội ghi bàn trong hiệp phụ.
* Giới hạn 1024 ký tự đối với chuyển đổi giữa chuỗi ANSI và Unicode không còn nữa.
* Đã sửa lỗi động cơ có thể khiến Trình quản lý bản trình diễn đóng băng trò chơi sau khi sử dụng lệnh seekto.
* Đã loại bỏ nhiều cảnh báo "Không có quyền truy cập".
* Những con tốt bị tiêu diệt trong khi chúng bị vô hiệu hóa chức năng thăm dò Đã bị phá hủy giờ sẽ bị hủy liên kết khỏi Danh sách cầm đồ cấp độ.

### Cải tiến

#### Unreal Editor

* Hợp nhất hầu hết các cải tiến Unreal Editor của Unreal 227.
* Cửa sổ khung nhìn của UnrealEd cho phép bạn chọn bất kỳ thiết bị kết xuất nào của mình ngay bây giờ (không chỉ SoftDrv và D3DDrv).
* Thanh nút và trình duyệt kết cấu của UnrealEd hiện có hỗ trợ con lăn chuột.
* Trình chỉnh sửa hình dạng 2D của UnrealEd hiện tính toán chính xác các vị trí đỉnh trong khi kéo ở các mức thu phóng khác 100 pct.
* UnrealEd hiện hỗ trợ cuộn con lăn chuột trong khung nhìn 2D.
* UnrealEd hiện có một mục "Thêm PlayerStart" trong menu bật lên trên bề mặt. Mục này chỉ hiển thị nếu cấp độ của bạn chưa có PlayerStart.
* Các khung nhìn UnrealEd hiện có thể hiển thị lên đến 200 khung hình mỗi giây. Tốc độ khung hình này trước đây được giới hạn ở mức 30.
* Trình chỉnh sửa đỉnh của UnrealEd hiện tích lũy các điều chỉnh đỉnh nhỏ một cách chính xác. Trước đây, các điều chỉnh nhỏ có thể bị loại bỏ do lỗi lưới.
* Đã thêm hỗ trợ chuyển đổi định dạng kết cấu cho trình duyệt kết cấu.
* Đã thêm một tùy chọn để xóa các mips đã nén khỏi kết cấu trong trình duyệt kết cấu.
* Tất cả các khung nhìn UnrealEd hiện hỗ trợ chuyển đổi thiết bị kết xuất.
* Thêm hỗ trợ nhập kết cấu cho nhiều định dạng hình ảnh mới khác nhau.
* Lệnh ucc make hiện hoạt động trên Linux và Mac.
* Lệnh nén ucc hiện có thể bỏ qua quá trình nén nếu tệp .uz cập nhật đã tồn tại. Để sử dụng tính năng mới này, hãy thêm tham số dòng lệnh "update" vào lệnh gọi nén ucc của bạn.
* Tính năng nén kết cấu S3TC / DXT1 hiện sẽ có sẵn trong các công cụ ucc dành cho Linux và Mac (mặc dù rõ ràng là không có trong UnrealEd).

#### Hỗ trợ độ phân giải cao

* UnrealEd, Setup và ứng dụng trò chơi hiện nhận biết DPI cao trên Windows. Điều này giúp loại bỏ sự nhạt nhẽo mà nhiều người sử dụng màn hình lớn đang nhìn thấy. Nó cũng cải thiện độ chính xác đầu vào trong trò chơi và trình chỉnh sửa.
* Đã thêm tỷ lệ tự động của menu trò chơi. Hệ số tỷ lệ và hành vi có thể được kiểm soát bằng cách sử dụng cài đặt mới trong menu.
* Đã thêm tỷ lệ hình chữ thập vào HUD tiêu chuẩn. Bạn có thể định cấu hình cài đặt tỷ lệ chân chữ thập trong menu. LƯU Ý: Rất nhiều mod có thể sẽ bỏ qua việc mở rộng tỷ lệ của crosshair. Tác giả mod nên cập nhật mod của họ để họ gọi hàm ChallengeHUD.DrawCrosshair thông thường.
* Đã thêm tỷ lệ phông chữ trong trò chơi. Khi được bật, phông chữ sẽ tự động thay đổi tỷ lệ với DPI trên máy tính để bàn của bạn. Có thể bật và tắt tính năng chia tỷ lệ trong menu trong trò chơi.
* UWindow hiện hỗ trợ các kết cấu có độ phân giải cao hơn cho LookAndFeels. Điều này cho phép LookAndFeels mở rộng quy mô tốt hơn cho những người chơi ở độ phân giải cao hơn và tỷ lệ GUI cao hơn. UMenu LookAndFeels đã được cập nhật (một phần) để sử dụng tính năng mới này.

#### Đầu vào và Gió

* Đã khắc phục sự cố tăng tốc chuột cho người chơi sử dụng DirectInput trên Windows 10.
* Đã thêm hỗ trợ đầu vào chuột thô. Tính năng này có thể được kích hoạt bằng cách đặt UseRawHIDInput thành true trong phần WinDrv.WindowsClient của trò chơi ini.
* Đã thêm kiểm soát độ chính xác con trỏ nâng cao. Theo mặc định, trò chơi cho phép nâng cao độ chính xác của con trỏ khi ở trong menu và khôi phục cài đặt độ chính xác cũ khi ở trong trò chơi. Tuy nhiên, bây giờ bạn có thể đặt tùy chọn NoEnhancedPointerPre precision trong phần WinDrv.WindowsClient thành true nếu bạn không muốn trò chơi thay đổi cài đặt độ chính xác của con trỏ hệ thống.
* Đã thêm các tùy chọn menu mới để kiểm soát hành vi nhập và làm mượt của chuột.
* Cải thiện hỗ trợ cho các nút bên chuột.
* Đã thêm hỗ trợ cuộn con lăn chuột vào hệ thống cửa sổ trong trò chơi.
* Đã thêm hỗ trợ dán clipboard vào bảng điều khiển nhanh.
* Các máy khách Linux và Mac hiện có hỗ trợ khay nhớ tạm.

#### UnrealScript

* Các lệnh của bảng điều khiển có độ dài trên 1024 byte hoặc trả về hơn 1024 byte dữ liệu giờ đây sẽ an toàn khi sử dụng.
* Đã thêm một kiểu nguyên thủy mới được gọi là "con trỏ". Các biến con trỏ tự động điều chỉnh theo độ rộng của từ trên nền tảng đích. Các tác giả mod gốc nên sử dụng các biến con trỏ để phản chiếu kiểu con trỏ trong C ++.
* Đã thêm các chức năng Canvas mới để tạo phông chữ có kích thước tùy ý một cách nhanh chóng. Vui lòng không sử dụng trực tiếp các chức năng này vì chúng sẽ khiến mod của bạn không tương thích với các phiên bản UT trước đó. Thay vào đó, hãy sử dụng lớp BotPack.FontInfo để lấy các phông chữ phù hợp với kích thước màn hình của khách hàng.
* Đã thêm lệnh thực thi "TEXTURE MERGECOMPRESSED NAME = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =". Lệnh này cho phép bạn nhập và nén các kết cấu có độ phân giải cao và hợp nhất chúng thành các mipmap nén của kết cấu hiện có.
* Đã thêm HandlePauseRequest vào hệ thống đột biến, cho phép người sửa đổi sửa đổi hành vi của nút tạm dừng của người chơi trong máy chủ.

#### Bảo vệ

* Đã sửa một số lỗ hổng thực thi mã tùy ý.
* Phiên bản Windows của trò chơi hiện có một số cải tiến bảo mật bao gồm (nhưng không giới hạn ở) Ngăn chặn thực thi dữ liệu (có thể bị vô hiệu hóa bằng tham số dòng lệnh -nodep), hỗ trợ SafeSEH và ASLR.

#### Chống gian lận

* Đã sửa lại mã UT v468 MD5. Các máy khách cũ hơn có thể kết nối với máy chủ v469 ngay cả khi chúng không hỗ trợ tiện ích mở rộng MD5. Máy chủ bây giờ cũng đánh dấu các tệp mà nó muốn MD5 kiểm tra.
* Tính năng kiểm tra MD5 hiện bị tắt theo mặc định. Để bật, hãy đặt MD5Enable thành True trong [Engine.GameEngine] trong tệp ini của máy chủ.
* Đã thêm một trình cập nhật tự động cho danh sách Packages.md5. Trình cập nhật tự động sẽ kiểm tra các bản cập nhật danh sách mỗi giờ một lần nếu bạn đã đặt cả MD5Enable và MD5AutoUpdate thành true trong [Engine.GameEngine].

#### Mạng và Mã mạng

* Đã khôi phục khả năng tương thích demo với UT v436.
* Đã thêm các giải pháp thay thế cho các lỗi có thể khiến hoạt ảnh của người chơi bị hỏng trong bản trình diễn hoặc phát trực tuyến sau khi cài đặt kết cấu S3TC có độ phân giải cao.
* Thực hiện các cải tiến đối với mã mạng để loại bỏ vấn đề trượt băng kết cấu khét tiếng (trong hầu hết các trường hợp).
* Trò chơi không còn vô hiệu hóa Trình quản lý tải xuống nếu họ gặp phải lỗi không nghiêm trọng trong khi cố tải xuống tệp từ máy chủ. Trước đây, trò chơi sẽ ngừng cố gắng tải xuống từ các máy chủ chuyển hướng sau khi gặp lỗi HTTP (chẳng hạn như HTTP 404).
* Trò chơi hiện hiển thị số lượng gói còn lại trong khi tải xuống từ máy chủ.
* Máy khách ít gặp phải lỗi không khớp gói khi kết nối với máy chủ, giờ đây máy khách UT có thể có nhiều gói có cùng tên và trình tải sẽ chọn đúng gói (nếu có).
* Đã thêm kiểm soát băng thông để tải xuống tệp từ máy chủ trò chơi. Tùy chọn kiểm soát băng thông sẽ ghi đè MaxClientRate. Nó có thể được kiểm soát trong tệp server.ini như sau:
``
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 Tốc độ tải xuống tối đa tính bằng byte / giây

; Các giá trị có thể có cho MaxFileDownloadRate:
; -1 Gửi tệp ở tốc độ tối đa có thể
; 0 Giới hạn tốc độ tải tệp xuống MaxClientRate byte mỗi giây. Đây là những gì UT đã làm theo mặc định trong các phiên bản 468 trở xuống
; bất kỳ số dương nào Cho phép tốc độ tải xuống lên đến số byte này mỗi giây.
``

#### Âm thanh và Kết xuất 3D

* Ảnh chụp màn hình hiện được lưu trữ trong thư mục "Hệ thống / Ảnh chụp màn hình". UT sẽ tự động tạo thư mục này nếu nó chưa tồn tại. Chúng tôi cũng đã loại bỏ giới hạn về số lượng ảnh chụp màn hình mà bạn có thể có trong thư mục này và hiện chúng tôi lưu ảnh chụp màn hình ở định dạng PNG thay vì BMP.
* Đề can hiện có thể nhìn thấy trong vùng sương mù.
* Tích hợp Cluster, một trình điều khiển âm thanh dựa trên FMOD mới với chất lượng âm thanh vượt trội và hiệu ứng âm thanh siêu trung thực (Cảm ơn han!).
* Tích hợp các phiên bản nâng cao của UTGLR OpenGLDrv và D3D9Drv của Chris Dohnal.
* Tích hợp XOpenGLDrv mới nhất của OldUnreal.
* Galaxy Audio hiện không được dùng nữa. Trên Windows Vista trở lên, trình khởi chạy trò chơi sẽ tự động nâng cấp một lần hệ thống phụ âm thanh của bạn lên phiên bản mới nhất của trình điều khiển Cụm OldUnreal.
* Đã sửa lại mã âm thanh cơ bản cho các âm thanh được phát bằng TournamentPlayer.ClientPlaySound. Mã được cải tiến sẽ làm cho âm lượng phát lại nhất quán hơn và loại bỏ các trục trặc âm thanh như tiếng rắc và tiếng rít.

#### Điều khoản khác

* UnrealEd và ứng dụng trò chơi hiện đã nhận biết được địa chỉ lớn trên Windows. Điều này có nghĩa là bạn sẽ ít có khả năng hết bộ nhớ ảo hơn.
* Đã xóa một số vật phẩm lỗi thời khỏi menu trong trò chơi (ví dụ: ngWorldStats, mplayer, Heat, won, ...)
* Viết lại một số quy trình định thời gian cốt lõi để trò chơi chạy trơn tru hơn (và ít trục trặc hơn) trên các CPU nhiều lõi và trong các trò chơi chạy lâu.
* Các máy khách Linux và Mac cuối cùng cũng hỗ trợ unicode! Hệ quả dễ thấy nhất là tên người chơi với các ký tự không phải ascii trong đó sẽ hiển thị chính xác khi chơi trên máy chủ Linux (với điều kiện bạn sử dụng kết cấu phông chữ với glyphs unicode thích hợp).
* Trò chơi hiện sử dụng UTF-8 làm mã hóa tệp ưu tiên (trừ khi tìm thấy UTF-16LE BOM ở đầu tệp).
* Đã thêm hỗ trợ con trỏ đã chọn cho các máy khách Linux và Mac.
* Đã thêm tùy chọn dòng lệnh -FORCELOGFLUSH. Tùy chọn này làm cho trò chơi / máy chủ xóa tệp nhật ký mỗi khi nó được ghi vào.
* Đã thêm tùy chọn dòng lệnh -SETHOMEDIR =. Thông thường, trò chơi tìm kiếm các tệp UnrealTournament.ini và User.ini trong \ ~ / .utpg / System (trên Linux), \ ~ / Library / Application Support / Unreal Tournament / System (trên Mac) hoặc trong UnrealTournament \ System (trên Windows). Với tùy chọn này, bạn có thể ghi đè đường dẫn tùy chọn (ví dụ: ./ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~ / .loki / ut / System).
* Đã thêm một tùy chọn menu để kiểm soát hành vi chuyển đổi vũ khí của Translocator khi nhấn lửa và bắn thay thế đồng thời.
* Làm cho khóa chế độ súng ngắn và súng ngắn thành một tùy chọn có thể định cấu hình được tắt theo mặc định.
* Các đồ trang trí UnrealI và UnrealShare không còn có thể bị phá hủy nếu chúng đã đặt bStatic.
* Hợp nhất các bản sửa lỗi UnrealI và UnrealShare AI của Unreal 227.

## Ghi chú phát hành cũ

Bạn có thể tìm thấy ghi chú phát hành cho các bản vá cũ hơn do Epic và UTPG phát hành trong tệp Help / ReleaseNotes.htm có trong bản vá.

Báo cáo Tệp

Lý do












Báo cáo Bình luận

Lý do






Báo cáo liên kết

Lý do





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter