UT99 Patch v469a (Win32 / Linux)

Thumbnail

Marka: 0
Mga paborito: 0

Iulat ang File

UT99 Patch v469a (Win32 / Linux)


Impormasyon ng File



Mga file



Higit pa Mula sa Gumagamit na Ito



## Bersyon ng Hindi Makatotohanang Paligsahan 469 Mga Tala ng Paglabas

Ang bersyon 469 ay ganap na katugma sa network sa lahat ng nakaraang mga pampublikong paglabas ng UT (pababa sa 432).
Ang mga koponan ng UTPG at OldUnreal ay nagsumikap upang mapanatili ang pagiging tugma sa binary sa mga mas matandang katutubong mod.
Karamihan sa mga mod na ito ay magpapatuloy na gumana sa bersyon 469. Gayunpaman, ang ilang mga mod ay maaaring mangailangan ng kaunting mga pag-update.

** Tandaan: ** Hindi pinagana ng patch na ito ang mga mas lumang bersyon ng ACE.
Dapat i-upgrade ng mga admin ng server ang ACE sa bersyon 1.1e o mas bago upang suriin ang 469 mga kliyente.

### Mga Pagpapabuti ng Katatagan

#### Hindi Tunay na Editor

* Naayos ang isang isyu na sanhi ng pag-crash ng UnrealEd kung ang listahan ng EditPackages ay walang naglalaman ng anumang mga pakete na may mga meshes sa kanila.
* Naayos ang isang isyu na sanhi ng pag-crash ng UnrealEd kapag binubuksan ang malalaking mga file na UnrealScript.
* Naayos ang isang isyu na sanhi ng pag-crash ng UnrealEd kapag binubuksan ang mga pakete na may mga variable na array sa kanila.
* Naayos ang isang isyu na naging sanhi ng pag-crash ng UnrealEd habang isinara ang shutdown. Ang isyu na ito ay malamang na apektado lamang ang mga gumagamit ng Windows 10.
* Naayos ang isang isyu na naging sanhi ng pag-crash ng UnrealEd kapag na-reload ang isang mapa pagkatapos muling itayo ang maraming mga pakete.
* Naayos ang isang isyu na naging sanhi ng pag-crash ng UnrealEd habang nag-e-edit ng mga mapa na may maraming mga ilaw na ilaw.
* Naayos ang isang isyu na sanhi ng pag-crash ng UnrealEd kapag docking / undocking ang isa sa mga browser windows.
* Nag-ayos ng isang isyu na naging sanhi ng pag-crash ng ilang mga commandlets dahil nagpasya ang basurero na sirain sila habang tumatakbo pa rin sila.
* Naayos ang isang isyu na naging sanhi ng pag-crash ng commandlet ng ucc batchexport kapag nag-export ng mga texture mula sa isang pakete na naglalaman ng mga script na texture.

#### Client ng Laro

* Naayos ang isang isyu na naging sanhi ng pag-crash ng laro kapag pinatakbo ang "GET" consolecommand na basahin ang isang pag-aari ng array.
* Naayos ang isang isyu na naging sanhi ng paminsan-minsang pag-crash ang laro sa pag-shutdown.
* Naayos ang isang isyu na naging sanhi ng pag-crash ng laro kapag tumatawag sa ilang mga pag-andar ng canvas na may isang hindi wastong font o pagtatalo ng texture.
* Naayos ang isang isyu na naging sanhi ng pag-crash ng laro kung tinanggal ng player ang pangkat na [Engine.GameEngine] mula sa UT.ini file.
* Naayos ang isang isyu na naging sanhi ng pag-crash ng laro kapag na-reset ang mga katangian sa kanilang mga default na halaga sa window ng mga kagustuhan.
* Naayos ang isang isyu na naging sanhi ng pag-crash ng laro kapag sinusubukang tawagan ang isang function na unrealscript na may parehong pangalan bilang isang pandaigdigang variable sa loob ng parehong klase.
* Naayos ang dose-dosenang mga isyu na naging sanhi ng pag-crash ng laro kapag nag-e-export ng mga katangian sa format na tekstuwal (hal., Sa pamamagitan ng GetPropertyText).
* Naayos ang iba't ibang mga isyu na naging sanhi ng pag-crash ng laro matapos sirain ang mga bagay na naglalaman ng mga dynamic na array.
* Naayos ang iba't ibang mga isyu na naging sanhi ng pag-crash ng laro kapag nag-render ng mga eksena na may maraming mga aktor / mga dynamic na sprite sa kanila.
* Naayos ang isang walang katapusang bug ng pag-crash ng recursion na na-trigger kapag kumukuha ng isang powerup na hindi nakikita habang hindi nakikita.
* Naayos ang isang isyu na sanhi ng ilang mga mapa upang mag-crash ang laro dahil sa mga duplicate na artista sa mapa.
* Ang laro ngayon ay maayos na nagpapawalang-bisa sa mga sanggunian sa lahat ng nawasak na mga artista. Inaayos ng pagbabagong ito ang mga pag-crash ng basurero na nag-trigger kapag ang isang Actor ay tinukoy ng isang Artista sa ibang antas, o kapag ang isang bagay na hindi Aktor ay nag-iingat ng isang implicit o tahasang pagtukoy sa isang nawasak na Artista.
* Naayos ang isang bug na naging sanhi ng pag-crash ng laro kapag ginagamit ang "QUIT" o "EXIT" na utos sa panahon ng pag-playback ng demo.
* Naayos ang isang bug na maaaring maging sanhi ng pag-crash ng laro habang nagtatala ng isang demo sa isang server na bumubuo ng labis na dami ng trapiko sa mga solong channel ng aktor. Ang isa sa mga mod na madalas na nagpapalitaw ng bug na ito ay Nexgen.
* Naayos ang isang bug na naging sanhi ng pag-crash ng laro kapag tumatawag sa isang pagpapaandar ng iterator sa isang null na konteksto.
* Naayos ang isang bug na naging sanhi ng pag-crash ng laro sa mga mapa na may mga brush na may bStatic at bNoDelete na itinakda sa maling.

#### Game Server

* Naayos ang unrealfp Remote Server DoS bug ng aluigi.
* Naayos ang isang isyu na naging sanhi ng pag-crash ng server sa AActor :: execPlayerCanSeeMe sa mga laro na may mga bot sa kanila.

### Mga Pag-aayos ng Bug

#### Hindi Tunay na Editor

* Naayos ang isang isyu na UnrealEd na naging sanhi ng mga vertice / brushes upang maging hindi nakikita habang nag-zoom in sa vertex edit mode.
* Naayos ang isang isyu na UnrealEd na naging sanhi ng mga clip ng brush na mag-snap sa pinakamalapit na lokasyon ng grid kapag nag-click sa isang vertex.
* Naayos ang isang isyu na UnrealEd kung saan ang mga Aktor ay hindi maaaring mailagay / matanggal / mai-edit kung ang isang Artista na may parehong pangalan ay mayroon nang iba pang lugar sa hierarchy ng klase.
* Naayos ang isang isyu na UnrealEd kung saan ang 3D viewports ay gumamit ng maling lightmaps pagkatapos muling itayo ang pag-iilaw / bsps.
* Naayos ang isang isyu na sanhi ng hindi wastong pag-uunat / pag-scale ng brush sa mga brush na hindi tagabuo.
* Naayos ang isang isyu na naging sanhi upang ipakita ng UnrealEd ang lahat ng mga texture sa laro kapag pumipili ng isang grupo ng font sa Texture Browser.
* Naayos ang isang isyu na sanhi ng hindi nag-uugali na pag-uugali ng mouse sa pag-drag sa isang orthogonal zoom viewport.
* Naayos ang isang isyu na naging sanhi ng pagkasira ng mga mapagkukunan ng MyLevel matapos mag-load ng isang bagong mapa sa UnrealEd.
* Naayos ang isang bug na sanhi ng pag-reset ng scrollbar ng browser browser kapag nag-scroll pababa sa isang mahabang listahan ng mga texture.
* Naayos ang iba't ibang mga pag-clipping ng teksto ng mga bug sa window ng window ng browser.
* Naayos ang isang bug na naging sanhi ng pag-crash ng v436-v451 kapag nag-render ng LOD meshes na na-import sa UT v440 o mas bago.
* Naayos ang isang bug na gumawa ng UnrealEd na pinutol ang malalaking mga file sa window ng editor ng code.

#### Physics at Kilusan ng Player

* Naayos ang isang isyu kung saan ang laro ay magpapabilis nang kapansin-pansing kapag nagre-render ng higit sa 200 mga frame bawat segundo.
* Naayos ang isang bug na maaaring maging sanhi ng pagkaantala ng paglipat ng Dodge.
* Naayos ang isang bug na naging sanhi ng server na patuloy at hindi wastong ayusin ang posisyon ng in-game ng kliyente. Naging sanhi ito ng choppy na paggalaw kapag nag-render ng higit sa 90 mga frame bawat segundo.
* Naayos ang isang bug na sanhi ng mga manlalaro na makaalis sa mga pader o slope kapag naglalaro na may mataas na mga rate ng frame. Gagana lamang ang bugfix na ito sa mga server ng v469.
* Naayos ang isang bug na sanhi ng labis na malaking pagsasaayos ng posisyon kapag naglalakad patagilid sa sloped brushes. Gagana lamang ang bugfix na ito sa mga server ng v469.
* Naayos ang maraming mga bug na pinapayagan ang ilang mga projectile na huwag pansinin ang banggaan sa antas ng geometry.

#### Pag-input at Pag-iikot

* Naayos ang isang bug na naging sanhi ng pag-scroll ng animasyon sa window ng mga kagustuhan upang i-play sa kabaligtaran na direksyon.
* Naayos ang isang isyu kung saan hindi mo mapipili ang mga halaga ng pag-aari na naglalaman ng mga puwang sa menu ng mga kagustuhan.
* Naayos ang isang isyu kung saan ang mouse ay maaaring makaalis sa gitna ng window ng laro sa Linux at Mac.
* Naayos ang isang isyu kung saan ang in-game windowing system ay magpapakita minsan ng isang wait cursor sa halip na isang western-east window na nagbabago ang laki ng cursor.

#### Networking at Netcode

* Naayos ang isang bug na maaaring maging sanhi ng pagdala ng mga sandata at watawat upang maging hindi nakikita sa mga online game.
* Naayos ang isang bug na naging sanhi ng mga server ng XC_Engine na tanggihan ang mga koneksyon mula sa mga manlalaro na nanood lamang ng isang demo.
* Naayos ang maraming mga isyu na sanhi ng mga koneksyon sa network na winakasan nang hindi inaasahan sa Linux at Mac.

#### Pag-render ng Audio at 3D

* Naayos ang isang isyu kung saan ipapakita lamang ng laro ang bahagi ng modelo ng manlalaro sa menu ng pag-setup ng player.
* Naayos ang isang isyu kung saan ang laro ay papatayin kapag nangyari ang isang hindi nakamamatay na pag-render ng anomalya.
* Naayos ang isang bug na sanhi ng viewport ng laro na magkaroon ng maling sukat pagkatapos baguhin ang laki sa window ng laro sa Linux o Mac.
* Naayos ang maraming mga bug na sanhi ng mga tunog na hindi mag-update o maglaro mula sa maling lokasyon.
* Naayos ang isang bug na sanhi ng pag-crash ng laro sa napakataas na mga resolusyon (tulad ng 8K).
* Naayos ang isang isyu kung saan ang laro ay hindi maa-update ang lipas na data ng ilaw ng aktor sa cache ng engine. Bilang isang resulta, maraming mga artista ang mai-render sa itim na itim kahit na dapat sila ay naiilawan. Lalo na nakakaapekto ang isyung ito sa mga taong naglalaro na may malalaking laki ng cache o mataas na mga rate ng frame.
* Naayos ang isang bug na naging sanhi ng pagdilim ng CTF Flags matapos ibalik sa kanilang flag base.
* Naayos ang isang isyu kung saan ang ilang mga tunog ay maglalaro nang doble ang inilaan na dami habang nagtatala ng isang demo.
* Nag-ayos ng isang isyu kung saan ang mga screenshot ay hindi ma-render nang wasto kung naitakda mo ang iyong resolusyon sa patayong screen sa isang kakaibang bilang ng mga pixel.
* Naayos ang isang bug na sanhi ng lahat ng mga dekorasyon sa mga skybox na hindi nakikita.
* Naayos ang isang bug na naging sanhi ng pagtigil ng laro sa pag-render pagkatapos baguhin ang iyong FOV sa isang uri ng laro na itinakda sa 0 ang mga setting ng MinFOV at MaxFOV.

#### Miscellaneous

* Naayos ang isang isyu kung saan ang laro ay mag-hang para sa isang mahabang panahon (at kung minsan kahit na pag-crash) kapag binubuksan ang isang maplist na may maraming mga mapa.
* Naibalik ang kakayahang sipain ang mga manlalaro at bot mula sa mga lokal na laro.
* Naayos ang isang isyu kung saan itinuturing ng mga bot ang mga manlalaro na hindi nakikita kahit na nag-expire na ang kanilang pickup na hindi nakikita.
* Naayos ang maraming mga bug na maaaring maging sanhi ng mga sandata upang agad na lumipat sa pagitan ng apoy at alt mga animasyon ng sunog.
* Naayos ang isang bug na pinapayagan ang mga manlalaro na makipag-ugnay sa antas at kunin ang mga item bago magsimula ang tugma matapos bigyan ang mga pribilehiyo ng admin sa pamamagitan ng utos ng AdminLogout.
* Ang mga laro ng koponan ay maayos na nagtatapos kapag ang isa sa mga koponan ay nakakakuha ng puntos sa obertaym.
* Ang limitasyong 1024 na character sa mga conversion sa pagitan ng mga string ng ANSI at Unicode ay nawala.
* Naayos ang isang engine bug na maaaring maging sanhi ng pag-freeze ng Demo Manager ng laro pagkatapos gamitin ang seekto command.
* Inalis ang maraming babalang "Na-access Wala".
* Ang mga pawn na nawasak habang mayroon silang Nawasak na pag-andar ng pagsisiyasat na hindi pinagana ay dapat na ma-unlink mula sa Level Pawnlist.

### Mga Pagpapahusay

#### Hindi Tunay na Editor

* Pinagsama ang karamihan sa mga hindi pagpapahusay ng Unreal 227 na Unreal Editor.
* Ang window ng viewport ng UnrealEd ay nagbibigay-daan sa iyo upang pumili ng anuman sa iyong mga renderdevice ngayon (hindi lamang SoftDrv at D3DDrv).
* Ang button bar at texture browser ng UnrealEd ay mayroon na ng suporta sa mouse wheel.
* Ang RealDd's 2D Shape Editor ay maayos na kinakalkula ang mga posisyon ng vertex habang hinihila ang mga antas ng pag-zoom bukod sa 100 pct.
* Sinusuportahan na ngayon ng UnrealEd ang pag-scroll sa gulong ng mouse sa 2D viewports.
* Ang UnrealEd ay mayroon nang item na "Magdagdag ng PlayerStart" sa ibabaw ng popup menu. Ipinapakita lamang ang item na ito kung ang iyong antas ay wala pang PlayerStart.
* Ang mga hindi tunay na viewport ay maaari nang mag-render ng hanggang sa 200 mga frame bawat segundo. Ang framerate na ito ay dating na-cap sa 30.
* Ang vertex editor ng UnrealEd ay maayos na naipon ng maliit na mga pagsasaayos ng vertex. Dati, ang maliliit na pagsasaayos ay maaaring itapon dahil sa grid snap.
* Nagdagdag ng suporta sa conversion ng format ng texture sa browser ng texture.
* Nagdagdag ng isang pagpipilian upang alisin ang mga naka-compress na mips mula sa isang texture sa texture browser.
* Sinusuportahan na ngayon ng lahat ng UnrealEd viewports ang paglipat ng renderdevice.
* Nagdagdag ng suporta sa pag-import ng texture para sa iba't ibang mga bagong format ng imahe.
* Gumagana ngayon ang ucc make commandlet sa Linux at Mac.
* Ang ucc compress commandlet ay maaari nang laktawan ang compression kung mayroon nang isang napapanahong .uz file. Upang magamit ang bagong tampok na ito, idagdag ang parameter ng linya ng utos na "i-update" sa iyong pag-uusap sa compress ng ucc.
* Ang S3TC / DXT1 texture compression ay dapat na magagamit sa mga tool ng ucc para sa Linux at Mac (kahit na malinaw na wala sa UnrealEd).

#### Suporta na may mataas na resolusyon

* UnrealEd, Setup, at ang client ng laro ay may mataas na DPI na kamalayan sa Windows. Tinatanggal nito ang pagiging malabo na nakikita ng maraming tao na may malaking monitor. Pinapabuti din nito ang katumpakan ng pag-input sa laro at editor.
* Nagdagdag ng awtomatikong pag-scale ng menu ng laro. Maaaring kontrolin ang kadahilanan ng pag-scale at pag-uugali gamit ang mga bagong setting sa menu.
* Nagdagdag ng crosshair scaling sa karaniwang HUD. Maaari mong i-configure ang mga setting ng pag-scale ng crosshair sa menu. TANDAAN: Maraming mods ang malamang na hindi papansinin ang pag-scale ng crosshair. Dapat i-update ng mga may-akda ng mod ang kanilang mga mod kaya tinawag nila ang regular na pagpapaandar ng ChallengeHUD.DrawCrosshair.
* Nagdagdag ng in-game font scaling. Kapag pinagana, awtomatikong sukatan ng mga font ang iyong desktop DPI. Maaaring i-on at i-off ang pag-scale sa menu ng in-game.
* Sinusuportahan na ngayon ng UWindow ang mas mataas na mga texture ng resolusyon para sa LookAndFeels. Pinapayagan nito ang LookAndFeels na mas mahusay na masukat para sa mga taong naglalaro sa mas mataas na mga resolusyon at mas mataas na mga antas ng GUI. Ang UMenu LookAndFeels ay (bahagyang) na-update upang magamit ang bagong tampok na ito.

#### Pag-input at Pag-iikot

* Naayos ang mga isyu sa pagpabilis ng mouse para sa mga manlalaro na gumagamit ng DirectInput sa Windows 10.
* Nagdagdag ng suporta sa hilaw na pag-input ng mouse. Ang tampok na ito ay maaaring paganahin sa pamamagitan ng pagtatakda ng UseRawHIDInput sa totoo sa seksyon ng WinDrv.WindowsClient ng laro ini.
* Nagdagdag ng pinahusay na kontrol ng katumpakan ng pointer. Bilang default, nagbibigay-daan ang laro ng pinahusay na katumpakan ng pointer habang nasa menu at ibabalik ang dating mga setting ng katumpakan kapag nasa laro. Gayunpaman, maitatakda mo na ang pagpipiliang NoEnhancedPointerPrecision sa seksyong WinDrv.WindowsClient kung hindi mo nais na palitan ng laro ang mga setting ng katumpakan ng pointer ng system.
* Nagdagdag ng mga bagong pagpipilian sa menu upang makontrol ang pag-input ng mouse at pag-aayos ng pag-uugali.
* Pinahusay na suporta para sa mga pindutan ng mouse bahagi.
* Nagdagdag ng suporta sa pag-scroll sa gulong ng mouse sa in-game windowing system.
* Nagdagdag ng suporta sa clipboard paste sa mabilis na console.
* Ang mga kliyente ng Linux at Mac ay mayroon nang suporta sa clipboard.

#### UnrealScript

* Ang mga utos ng console na higit sa 1024 bytes ang haba, o na bumalik sa higit sa 1024 bytes ng data ay dapat na ligtas na gamitin ngayon.
* Nagdagdag ng isang bagong uri ng primitive na tinatawag na "pointer". Ang mga variable ng pointer ay awtomatikong ayusin sa lapad ng salita sa target na platform. Ang mga katutubong may-akda ng mod ay dapat gumamit ng mga variable ng pointer upang maipakita ang isang uri ng pointer sa C ++.
* Nagdagdag ng mga bagong pag-andar ng Canvas upang lumikha ng mga di-makatwirang laki ng mga font nang mabilis. Mangyaring huwag direktang gamitin ang mga pagpapaandar na ito sapagkat magiging sanhi ng hindi tugma ang iyong mod sa mga naunang bersyon ng UT. Sa halip, gamitin ang klase ng BotPack.FontInfo upang makuha ang mga font na naaangkop sa laki ng screen ng kliyente.
* Idinagdag ang "TEXTURE MERGECOMPRESSED NAME = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =" exec command. Pinapayagan ka ng utos na ito na mag-import at i-compress ang mga hi-res na texture at pagsamahin ang mga ito sa isang naka-compress na mipmaps ng isang texture.
* Nagdagdag ng HandlePauseRequest sa mutator system, pinapayagan ang mga modder na baguhin ang pag-uugali ng pindutan ng pag-pause ng mga manlalaro sa mga server.

#### Seguridad

* Nag-ayos ng maraming mga arbitraryong code kahinaan pagpapatupad.
* Ang bersyon ng Windows ng laro ngayon ay may maraming mga pagpapahusay sa seguridad kabilang ang (ngunit hindi limitado sa) Pag-iingat sa Pagpapatupad ng Data (maaaring hindi paganahin sa parameter na linya ng utos na -nodep), SafeSEH, at suporta ng ASLR.

#### Iwas daya

* Binago ang UT v468 MD5 code. Ang mga matatandang kliyente ay maaaring kumonekta sa mga server ng v469 ngayon kahit na hindi nila sinusuportahan ang extension ng MD5. Minamarkahan din ng server kung aling mga file ang nais nitong suriin ng MD5.
* Ang pag-check sa MD5 ay hindi pinagana ngayon bilang default. Upang paganahin, itakda ang MD5Enable to True sa ilalim ng [Engine.GameEngine] sa file ng ini ng server.
* Nagdagdag ng isang auto-updater para sa listahan ng Packages.md5. Susuriin ng auto-updater ang mga pag-update ng listahan isang beses sa isang oras kung mayroon kang MD5Enable at MD5AutoUpdate na parehong nakatakda sa totoo sa ilalim ng [Engine.GameEngine].

#### Networking at Netcode

* Naibalik ang pagiging tugma ng demo sa UT v436.
* Nagdagdag ng mga workaround para sa mga bug na maaaring maging sanhi ng mga animasyon ng manlalaro na masira sa mga demo o online na pag-play pagkatapos mag-install ng mga texture na S3TC na may mataas na resolusyon.
* Ginawa ang mga pagpapabuti sa code ng networking upang matanggal ang kasumpa-sumpa na problema sa skating ng texture (sa halos lahat ng mga kaso).
* Hindi na pinapagana ng laro ang Mga Download Manager kung nakatagpo sila ng isang hindi kritikal na error habang sinusubukang mag-download ng isang file mula sa server. Dati, titigilan ng laro ang pagtatangkang mag-download mula sa mga nag-redirect na server pagkatapos na makatagpo ng isang error na HTTP (tulad ng HTTP 404).
* Ipinapakita ngayon ng laro ang bilang ng natitirang mga pakete habang nagda-download mula sa isang server.
* Ang mga kliyente ay mas malamang na makatagpo ng mga error sa hindi pagtutugma sa package kapag kumokonekta sa mga server, ngayon ang isang UT client ay maaaring magkaroon ng maraming mga pakete na may parehong pangalan at ang loader ay pipili ng tama (kung mayroon).
* Nagdagdag ng kontrol sa bandwidth para sa mga pag-download ng file mula sa gameserver. Ang opsyon sa pagkontrol sa bandwidth ay nag-o-override sa MaxClientRate. Maaari itong makontrol sa server.ini file tulad ng sumusunod:
""
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 Maximum na bilis ng pag-download sa bytes bawat segundo

; Mga posibleng halaga para sa MaxFileDownloadRate:
; -1 Magpadala ng mga file sa maximum na bilis na posible
; 0 Limitahan ang bilis ng pag-download ng file sa MaxClientRate bytes bawat segundo. Ito ang ginawa ng UT bilang default sa mga bersyon 468 at mas mababa
; anumang positibong numero Payagan ang mga bilis ng pag-download ng hanggang sa halagang ito ng mga byte bawat segundo.
""

#### Pag-render ng Audio at 3D

* Ang mga screenshot ngayon ay naiimbak sa folder na "System / Screenshot". Awtomatiko na lilikha ng UT ang folder na ito kung wala ito. Inalis din namin ang limit sa bilang ng mga screenshot na maaari mong makuha sa folder na ito at nai-save namin ngayon ang mga screenshot sa format na PNG kaysa sa BMP.
* Ang mga decals ay nakikita na ngayon sa mga fog zones.
* Pinagsamang Cluster, isang bagong audio driver na nakabatay sa FMOD na may higit na kalidad sa tunog at hyper-makatotohanang mga sound effects (Salamat han!).
* Pinagsamang pinahusay na mga bersyon ng UTGLR OpenGLDrv at D3D9Drv ni Chris Dohnal.
* Pinagsamang pinakabagong XOpenGLDrv ng OldUnreal.
* Ang Galaxy Audio ay isinasaalang-alang ngayon na hindi na ginagamit. Sa Windows Vista at mas bago, ang launcher ng laro ay gagawa ng isang awtomatikong isang beses na pag-upgrade ng iyong audio subsystem sa pinakabagong bersyon ng OldUnreal Cluster driver.
* Binago ang napapailalim na audio code para sa mga tunog na nilalaro gamit ang TournamentPlayer.ClientPlaySound. Ang binago na code ay dapat gawing mas pare-pareho ang mga volume ng pag-playback at dapat na alisin ang mga audio glitches tulad ng pag-crack at pag-screeching.

#### Miscellaneous

* Ang UnrealEd at ang client ng laro ay may malaking address na alam ngayon sa Windows. Nangangahulugan ito na mas malamang na maubusan ka ng virtual memory.
* Inalis ang ilang mga hindi napapanahong item mula sa in-game menu (hal, ngWorldStats, mplayer, heat, nanalo, ...)
* Muling pag-utos ang ilan sa mga pangunahing gawain sa oras upang ang laro ay tumatakbo nang mas maayos (at may mas kaunting glitching) sa mga multicore CPU at sa mga pangmatagalang laro.
* Ang mga kliyente ng Linux at Mac sa wakas ay sumusuporta sa unicode! Ang pinaka nakikitang kinahinatnan ay ang mga pangalan ng manlalaro na may mga character na hindi-ascii sa kanila ay ipapakita ngayon nang tama kapag nagpe-play sa mga server ng Linux (sa kondisyon na gagamit ka ng mga texture ng font na may wastong mga unicode glyphs).
* Gumagamit na ngayon ang laro ng UTF-8 bilang ang ginustong pag-encode ng file (maliban kung ang isang UTF-16LE BOM ay matatagpuan sa simula ng file).
* Nagdagdag ng suporta ng selectcursor sa mga client ng Linux at Mac.
* Idinagdag ang pagpipiliang linya ng utos na -FORCELOGFLUSH. Ginagawa ng opsyong ito ang laro / server na i-flush ang file ng log sa tuwing ito ay nakasulat.
* Idinagdag ang -SETHOMEDIR = pagpipilian ng linya ng utos. Karaniwan, hinahanap ng laro ang mga file na UnrealTournament.ini at User.ini sa \ ~ / .utpg / System (sa Linux), \ ~ / Library / Application Support / Unreal Tournament / System (sa Mac), o sa UnrealTournament \ System (sa Windows). Sa pagpipiliang ito, maaari mong i-override ang path ng mga kagustuhan (hal., ./Ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~ / .loki / ut / System).
* Nagdagdag ng isang pagpipilian sa menu upang makontrol ang pag-uugali ng paglipat ng sandata ng Translocator nang sabay-sabay na pagpindot sa sunog at alt-fire.
* Ginawang pulsegun at minigun lockdown isang configurable na pagpipilian na hindi pinagana bilang default.
* Ang mga hindi dekorasyon ng UnrealI at UnrealShare ay hindi na masisira kung mayroon silang set ng bStatic.
* Pinagsama ang mga pag-aayos ng UnrealI at UnrealShare AI na pinagsama.

## Lumang Tala ng Paglabas

Ang mga tala ng paglabas para sa mas matandang mga patch na inilabas ng Epic at UTPG ay matatagpuan sa Help / ReleaseNotes.htm file na kasama sa patch.

Iulat ang File

Dahilan












Iulat ang Komento

Dahilan






I-ulat ang Link

Dahilan





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter