УТ99 закрпа в469а (Вин32/Линук)

Thumbnail

Оцена: 0
Фаворити: 0

Извештајна датотека

УТ99 закрпа в469а (Вин32/Линук)


Информације о датотеци



Фајлови



Више од овог корисника



## Напомене о издању Унреал Тоурнамент Версион 469

Верзија 469 је у потпуности компатибилна с мрежом са свим претходним јавним издањима УТ -а (до 432).
Тимови УТПГ -а и ОлдУнреала напорно су радили на одржавању бинарне компатибилности са старијим изворним модовима.
Већина ових модова ће наставити да ради у верзији 469. Међутим, неким модовима ће можда бити потребна тривијална ажурирања.

** Напомена: ** Ова закрпа онемогућава старије верзије АЦЕ -а.
Администратори сервера треба да надограде АЦЕ на верзију 1.1е или новију да би проверили 469 клијената.

### Побољшања стабилности

#### Унреал Едитор

* Решен је проблем који је довео до пада УнреалЕд -а ако листа ЕдитПацкагес није садржала пакете са мрежама.
* Решен је проблем који је довео до пада УнреалЕд -а при отварању великих УнреалСцрипт датотека.
* Решен је проблем који је довео до пада УнреалЕд -а при отварању пакета са променљивим низом.
* Решен је проблем који је довео до пада УнреалЕд -а током гашења. Овај проблем је вероватно утицао само на кориснике оперативног система Виндовс 10.
* Решен је проблем који је довео до пада УнреалЕд -а при поновном учитавању мапе након поновне изградње неколико пакета.
* Решен је проблем који је довео до пада УнреалЕд -а при уређивању мапа са пуно динамичког светла.
* Решен је проблем који је довео до пада УнреалЕд -а приликом спајања/откључавања једног од прозора прегледача.
* Решен је проблем који је довео до рушења одређених команди јер је сакупљач смећа одлучио да их уништи док су још увек активни.
* Решен је проблем који је довео до рушења командне табле уцц батцхекпорт приликом извоза текстура из пакета који садржи скриптне текстуре.

#### Клијент игре

* Решен је проблем који је довео до пада игре при покретању наредбе конзоле "ГЕТ" за читање својства низа.
* Решен је проблем због којег се игра повремено рушила при гашењу.
* Решен је проблем који је довео до рушења игре при позивању одређених функција платна са неважећим аргументом фонта или текстуре.
* Решен је проблем који је довео до пада игре ако је играч избрисао групу [Енгине.ГамеЕнгине] из датотеке УТ.ини.
* Решен је проблем који је довео до рушења игре приликом враћања својстава на подразумеване вредности у прозору са преференцијама.
* Решен је проблем који је довео до рушења игре приликом покушаја позивања неисправне функције која има исто име као глобална променљива у истој класи.
* Решено је на десетине проблема који су довели до пада игре при извозу својстава у текстуалном формату (нпр. Путем ГетПропертиТект).
* Решени су различити проблеми који су узроковали рушење игре након уништавања објеката који садрже динамичке низове.
* Исправљени су различити проблеми који су довели до пада игре при приказивању сцена са пуно глумаца/динамичких спрајтова.
* Исправљена је бесконачна грешка при паду при рекурзији која се активирала при преузимању појачања невидљивости док је већ невидљив.
* Решен је проблем због којег су одређене мапе рушиле игру због дуплираних актера на мапи.
* Игра сада правилно поништава референце на све уништене глумце. Ова промена поправља отказивање сакупљача смећа које се активирало када је Глумац био позван од стране Глумца на другом нивоу, или када је објекат који није Ацтор задржао имплицитну или експлицитну референцу на уништеног Глумца.
* Исправљена грешка која је довела до пада игре при коришћењу команде "КУИТ" или "ЕКСИТ" током демо репродукције.
* Исправљена грешка која би могла да доведе до рушења игре током снимања демо на серверу који генерише превелику количину промета на каналима са једним глумцем. Један од модова који често покреће ову грешку је Некген.
* Исправљена грешка која је довела до пада игре при позивању итераторске функције у нултом контексту.
* Исправљена грешка која је довела до рушења игре на мапама са четкама са бСтатиц и бНоДелете постављеним на фалсе.

#### Сервер за игре

* Исправљена алуигијева нереална ДоС грешка на удаљеном серверу.
* Решен је проблем који је довео до пада сервера у ААцтор :: екецПлаиерЦанСееМе у играма са ботовима.

### Исправке грешака

#### Унреал Едитор

* Решен је проблем са УнреалЕд -ом који је узроковао да врхови/четке постану невидљиви током зумирања у режиму уређивања врхова.
* Решен је проблем УнреалЕд који је проузроковао да се исечци четкица прикаче на најближу локацију решетке при клику на вертек.
* Решен је проблем УнреалЕд где се глумци нису могли постављати/брисати/уређивати ако је глумац са истим именом већ постојао на другом месту у хијерархији класа.
* Решен је проблем са УнреалЕд -ом где су 3Д прозори користили нетачне карте светала након поновне изградње осветљења/бспс -а.
* Решен је проблем који је проузроковао нетачно истезање/скалирање четкица на четкама које нису израђивачи.
* Решен је проблем због којег је УнреалЕд приказивао све текстуре у игри при избору групе фонтова у прегледачу текстура.
* Решен је проблем који је проузроковао неправилан рад курсора миша при превлачењу у ортогоналном зоом приказа.
* Решен је проблем који је довео до оштећења ресурса МиЛевел -а након учитавања нове карте у УнреалЕд.
* Исправљена грешка која је довела до поништавања траке за померање претраживача текстура приликом померања према доле по дугачкој листи текстура.
* Исправљене су разне грешке при исецању текста у прозору прегледача текстура.
* Исправљена грешка која је довела до пада в436-в451 при приказивању ЛОД мрежа увезених са УТ в440 или новијим.
* Исправљена грешка због које је УнреалЕд скраћивао велике датотеке у прозору уређивача кода.

#### Физика и кретање играча

* Решен је проблем где би се игра драматично убрзала при рендеровању више од 200 кадрова у секунди.
* Исправљена грешка која би могла да доведе до одлагања измицања.
* Исправљена је грешка због које је сервер стално и погрешно прилагођавао положај клијента у игри. То је узроковало несигурно кретање при приказивању више од 90 кадрова у секунди.
* Исправљена је грешка због које су се играчи заглавили у зидовима или падинама при игри са великом брзином кадрова. Ова исправка грешака радиће само на в469 серверима.
* Исправљена грешка која је узроковала изузетно велика прилагођавања положаја приликом бочног уласка у нагнуте четке. Ова исправка грешака радиће само на в469 серверима.
* Исправљено је неколико грешака које су дозвољавале одређеним пројектилима да игноришу судар са геометријом нивоа.

#### Унос и прозор

* Исправљена грешка која је довела до тога да се анимација за померање у прозору са подешавањима игра у супротном смеру.
* Решен је проблем због којег нисте могли да изаберете вредности својстава које садрже размаке у менију са подешавањима.
* Решен је проблем где се миш заглавио усред прозора игре на Линук -у и Мац -у.
* Решен је проблем где би систем за прозоре у игри понекад приказивао курсор за чекање уместо прозора за промену величине прозора запад-исток.

#### Умрежавање и Нетцоде

* Исправљена је грешка која је могла довести до тога да ношено оружје и заставе постану невидљиви у мрежним играма.
* Исправљена грешка због које су сервери КСЦ_Енгине одбијали везе играча који су управо гледали демонстрацију.
* Решено је неколико проблема који су довели до неочекиваног прекида мрежних веза на Линук -у и Мац -у.

#### Аудио и 3Д приказ

* Решен је проблем где би игра приказивала само део модела играча у менију за подешавање плејера.
* Решен је проблем због којег би се игра искључила када би се догодила аномалија приказивања која није фатална.
* Исправљена је грешка због које је оквир за приказ игре имао погрешне димензије након промене величине прозора игре на Линук -у или Мац -у.
* Исправљено је неколико грешака због којих се звукови нису ажурирали или репродуковали са погрешне локације.
* Исправљена грешка која је довела до пада игре при изузетно високим резолуцијама (као што је 8К).
* Решен је проблем где игра није ажурирала податке о осветљењу застарјелог глумца у предмеморији мотора. Као резултат тога, многи глумци би били приказани у мрклом мраку чак и када би их требало осветлити. Ово је питање посебно погодило људе који се играју с великим величинама предмеморије или великом брзином кадрова.
* Исправљена грешка због које су заставице ЦТФ -а постале тамне након што су враћене у базу застава.
* Решен је проблем при којем би се одређени звукови репродуковали двоструко изнад предвиђене јачине током снимања демонстрације.
* Решен је проблем где снимке екрана не би биле правилно исцртане ако сте вертикалну резолуцију екрана поставили на непаран број пиксела.
* Исправљена је грешка због које су сви украси у скибок -овима били невидљиви.
* Исправљена је грешка која је довела до тога да игра престане да се приказује након промене вашег ФОВ -а у типу игре који је поставио МинФОВ и МакФОВ на 0.

#### Остало

* Решен је проблем због којег би игра дуго висила (а понекад се чак и рушила) при отварању листе мапа са пуно мапа.
* Враћена могућност избацивања играча и ботова из локалних игара.
* Решен је проблем где су роботи сматрали људске играче невидљивим чак и након што им је истекло преузимање невидљивости.
* Исправљено је неколико грешака које би могле узроковати тренутно пребацивање оружја између анимација ватре и замјене ватре.
* Исправљена грешка која је дозвољавала играчима да ступе у интеракцију са нивоом и преузму ставке пре него што је меч почео након што су се одрекли администраторских привилегија путем команде АдминЛогоут.
* Тимске игре сада се правилно завршавају када један од тимова постигне гол у продужецима.
* Ограничење од 1024 знакова за конверзије између АНСИ и Уницоде низова је нестало.
* Исправљена је грешка у мотору која је могла да доведе до тога да Демо Манагер замрзне игру након што је употребио команду цонтинуето.
* Уклонили су многа упозорења „Приступљено ниједном“.
* Пиони који се униште док им је онемогућена функција сонде Дестроиед сада би требали бити уклоњени са списка Левел Павнлист.

### Побољшања

#### Унреал Едитор

* Спојено је већина побољшања Унреал 227 Унреал Едитор -а.
* Прозор приказа за УнреалЕд вам омогућава да одаберете било који од својих уређаја за рендерирање (не само СофтДрв и Д3ДДрв).
* УнреалЕд -ова трака са дугмадима и претраживач текстура сада подржавају точкиће миша.
* УнреалЕд -ов 2Д Схапе Едитор сада правилно израчунава положаје врхова при превлачењу на нивоима зума који нису 100 пцт.
* УнреалЕд сада подржава померање точкића миша у 2Д приказима.
* УнреалЕд сада има ставку „Додај ПлаиерСтарт“ у скочном менију на површини. Ова ставка приказује се само ако ваш ниво још нема ПлаиерСтарт.
* УнреалЕд прозори за приказивање сада могу приказати до 200 сличица у секунди. Ова брзина кадрова је претходно била ограничена на 30.
* Уређивач врхова УнреалЕда сада исправно акумулира мала прилагођавања врхова. Раније су мала прилагођавања могла да се одбаце због ломљења мреже.
* Додата подршка за претварање формата текстуре у прегледач текстура.
* Додата је опција за уклањање компримованих мипова са текстуре у прегледачу текстура.
* Сви оквири приказа УнреалЕд сада подржавају пребацивање уређаја за рендер.
* Додата подршка за увоз текстура за различите нове формате слика.
* Команда уцц маке сада ради на Линук -у и Мац -у.
* Команда уцц цомпресс сада може прескочити компримовање ако ажурирана .уз датотека већ постоји. Да бисте користили ову нову функцију, додајте параметар командне линије "упдате" у позив уцц цомпрессион.
* Компресија текстуре С3ТЦ/ДКСТ1 би сада требала бити доступна у уцц алатима за Линук и Мац (иако очигледно није у УнреалЕд -у).

#### Подршка високе резолуције

* УнреалЕд, Сетуп и клијент игре сада су свесни високог ДПИ-а у Виндовс-у. Ово уклања замућеност коју су видели многи људи са великим мониторима. Такође побољшава прецизност уноса у игри и уређивачу.
* Додато аутоматско скалирање менија игре. Фактор скалирања и понашање се могу контролисати помоћу нових поставки у менију.
* Додано скалирање нишана стандардном ХУД -у. У менију можете да конфигуришете подешавања скалирања нишана. НАПОМЕНА: Многи модови ће вероватно занемарити скалирање нишана. Аутори модова треба да ажурирају своје модове тако да позову редовну функцију ЦхалленгеХУД.ДравЦроссхаир.
* Додато скалирање фонтова у игри. Када је омогућено, фонтови се аутоматски скалирају са ДПИ радне површине. Скалирање се може укључити и искључити у менију у игри.
* УВиндов сада подржава текстуре веће резолуције за ЛоокАндФеелс. Ово омогућава ЛоокАндФеелс -у да се боље скалира за људе који играју на већим резолуцијама и већим ГУИ скалама. УМену ЛоокАндФеелс су (делимично) ажурирани како би користили ову нову функцију.

#### Унос и прозор

* Решени су проблеми са убрзањем миша за играче који користе ДирецтИнпут на Виндовс 10.
* Додата подршка за унос сировог миша. Ова функција се може омогућити постављањем УсеРавХИДИнпут на труе у одељку ВинДрв.ВиндовсЦлиент ини -а игре.
* Додата побољшана контрола прецизности показивача. Подразумевано, игра омогућава побољшану прецизност показивача док је у менију и враћа старе поставке прецизности док је у игри. Међутим, сада можете поставити опцију НоЕнханцедПоинтерПрецисион у одељку ВинДрв.ВиндовсЦлиент на труе ако не желите да игра уопште мења поставке прецизности системског показивача.
* Додате су нове опције менија за контролу уноса мишем и изглађивање понашања.
* Побољшана подршка за бочне тастере миша.
* Додата подршка за померање точкова миша у систем за прозоре у игри.
* Додата подршка за лепљење из међуспремника на брзу конзолу.
* Клијенти за Линук и Мац сада имају подршку за међуспремник.

#### УнреалСцрипт

* Конзолне команде које су дугачке преко 1024 бајта или враћају преко 1024 бајта података сада би требале бити сигурне за употребу.
* Додан је нови примитивни тип под називом "показивач". Променљиве показивача се аутоматски прилагођавају ширини речи на циљној платформи. Аутори изворних модова требало би да користе променљиве показивача за пресликавање типа показивача у Ц ++.
* Додате нове функције Цанвас за креирање фонтова произвољне величине у ходу. Молимо вас да не користите ове функције директно јер ће узроковати да ваш мод буде некомпатибилан са ранијим верзијама УТ -а. Уместо тога, користите класу БотПацк.ФонтИнфо за преузимање фонтова који одговарају величини екрана клијента.
* Додата је наредба "ТЕКСТУРЕ МЕРГЕЦОМПРЕССЕД НАМЕ = МергеВитх ФИЛЕ = ХиРесФиле.ПНГ ГРОУП =" екец. Ова команда вам омогућава увоз и компримовање текстура високе резолуције и њихово спајање у компримоване мип мапе постојеће текстуре.
* Додано ХандлеПаусеРекуест систему мутатора, омогућава моддерима да мењају понашање дугмета за паузу играча на серверима.

#### Безбедност

* Исправљено неколико рањивости у извршавању произвољног кода.
* Виндовс верзија игре сада има неколико безбедносних побољшања укључујући (али не ограничавајући се на то) Спречавање извршавања података (може се онемогућити помоћу параметра -нодеп командне линије), СафеСЕХ и АСЛР подршку.

#### Анти-Цхеат

* Преуређен је УТ в468 МД5 код. Старији клијенти сада могу да се повежу са в469 серверима чак и ако не подржавају проширење МД5. Сервер сада такође означава за које датотеке жели да провери МД5.
* Провера МД5 је сада подразумевано онемогућена. Да бисте омогућили, подесите МД5Енабле на Труе под [Енгине.ГамеЕнгине] у ини датотеци сервера.
* Додато аутоматско ажурирање за листу Пацкагес.мд5. Аутоматско ажурирање провераваће ажурирања листе једном на сат ако су МД5Енабле и МД5АутоУпдате постављени на труе под [Енгине.ГамеЕнгине].

#### Умрежавање и Нетцоде

* Враћена демо компатибилност са УТ в436.
* Додано заобилазно решење за грешке које би могле да доведу до прекида анимација играча у демонстрацијама или играња на мрежи након инсталирања текстура С3ТЦ високе резолуције.
* Побољшана је мрежна шифра како би се елиминисао злогласни проблем клизања текстуре (у скоро свим случајевима).
* Игра више не онемогућава менаџере преузимања ако наиђу на некритичну грешку при покушају преузимања датотеке са сервера. Раније би игра престала са покушајима преузимања са сервера за преусмеравање након што би наишла на ХТТП грешку (попут ХТТП 404).
* Игра сада приказује број преосталих пакета приликом преузимања са сервера.
* Мање је вероватноћа да ће клијенти наићи на грешке у неподударању пакета при повезивању са серверима, сада УТ клијент може имати више пакета са истим именом, а програм за учитавање ће изабрати прави (ако постоји).
* Додата контрола пропусног опсега за преузимање датотека са сервера игара. Опција контроле пропусног опсега замењује МакЦлиентРате. Њиме се може управљати у датотеци сервер.ини на следећи начин:
`` `
[ИпДрв.ТцпНетДривер]
МакФилеДовнлоадРате = 0 Максимална брзина преузимања у бајтовима у секунди

; Могуће вредности за МакФилеДовнлоадРате:
; -1 Шаљите датотеке највећом могућом брзином
; 0 Ограничите брзину преузимања датотеке на МакЦлиентРате бајтова у секунди. Ово је УТ подразумевано радио у верзијама 468 и старијим
; било који позитиван број Дозволите брзине преузимања до ове количине бајтова у секунди.
`` `

#### Аудио и 3Д приказ

* Снимци екрана се сада чувају у фасцикли „Систем/снимци екрана“. УТ ће аутоматски креирати ову фасциклу ако већ не постоји. Уклонили смо и ограничење броја снимака екрана које можете имати у овој фасцикли и сада чувамо снимке екрана у ПНГ формату, а не у БМП -у.
* Налепнице су сада видљиве у зонама магле.
* Интегрисани кластер, нови аудио драјвер заснован на ФМОД-у са врхунским квалитетом звука и хиперреалистичним звучним ефектима (Хвала хан!).
* Интегрисане побољшане верзије УТГЛР ОпенГЛДрв и Д3Д9Дрв Цхриса Дохнала.
* Интегрисани најновији КСОпенГЛДрв ОлдУнреала.
* Галаки Аудио се сада сматра застарелим. У оперативном систему Виндовс Виста и новијим, покретач игара ће аутоматски извршити једнократну надоградњу вашег аудио подсистема на најновију верзију управљачког програма ОлдУнреал Цлустер.
* Обновљен основни аудио код за звукове који се репродукују помоћу ТоурнаментПлаиер.ЦлиентПлаиСоунд. Преуређени код би требало да учини јачину репродукције доследнијом и требало би да елиминише аудио грешке као што су пуцкетање и шкрипање.

#### Остало

* УнреалЕд и клијент игре су сада свесни великих адреса у оперативном систему Виндовс. То значи да је много мање вероватно да ћете остати без виртуелне меморије.
* Уклоњене су неке застареле ставке из менија у игри (нпр. НгВорлдСтатс, мплаиер, хеат, вон, ...)
* Преписали су неке од основних временских рутина тако да игра ради лакше (и са мање грешака) на вишејезгреним процесорима и у дуготрајним играма.
* Клијенти за Линук и Мац коначно подржавају уницоде! Највидљивија последица је да ће се имена играча са знаковима који нису асции сада исправно приказивати током играња на Линук серверима (под условом да користите текстуре фонтова са одговарајућим уницоде глифовима).
* Игра сада користи УТФ-8 као жељено кодирање датотеке (осим ако се УТФ-16ЛЕ БОМ не пронађе на почетку датотеке).
* Додана подршка за изабране курсоре клијентима за Линук и Мац.
* Додата је опција командне линије -ФОРЦЕЛОГФЛУСХ. Ова опција тера игру/сервер да испразни датотеку дневника сваки пут када се на њу упише.
* Додата је -СЕТХОМЕДИР = опција командне линије. Обично игра тражи датотеке УнреалТоурнамент.ини и Усер.ини у \ ~/.утпг/Систем (на Линуку), \ ~/Либрари/Апплицатион Суппорт/Унреал Тоурнамент/Систем (на Мац) или у УнреалТоурнамент \ Систем (у оперативном систему Виндовс). Помоћу ове опције можете да замените путању поставки (нпр. ./Ут-бин-к86 -сетхомедир = \ ~/.локи/ут/Систем).
* Додата је опција менија за контролу понашања пребацивања оружја Транслокатора при истовременом притиску на ватру и алтернативну ватру.
* Закључавање пулсног пиштоља и минигуна је подесива опција која је подразумевано онемогућена.
* УнреалИ и УнреалСхаре декорације се више не могу уништити ако имају постављен бСтатиц.
* Спојени УнреалИ и УнреалСхаре АИ поправци Унреал 227.

## Старе белешке о издању

Напомене о издању за старије закрпе које су објавили Епиц и УТПГ могу се пронаћи у датотеци Хелп/РелеасеНотес.хтм која је укључена у закрпу.

Извештајна датотека

Разлог












Пријави коментар

Разлог






Линк Линк

Разлог





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter