UT99 Yama v469a (Win32/Linux)

Thumbnail

Değerlendirme: 0
Favoriler: 0

Rapor dosyası

UT99 Yama v469a (Win32/Linux)


Dosya bilgisi



Dosyalar



Bu Kullanıcıdan Daha Fazla



## Unreal Turnuvası Sürüm 469 Yayın Notları

Sürüm 469, tüm önceki genel yayın düzeyleriyle (432 'ye kadar) tamamen uyumlu bir şekilde ağ üzerinde.
UTPG ve OldUnreal ekipleri, daha eski yerel modlar ile ikili uyumluluğu sağlamak için çok çalıştı.
bu modların çoğu 469 sürümünde çalışmaya devam edecek. Ancak, bazı modların bazı önemsiz güncelleştirmelere ihtiyacı olabilir.

** Not :** Bu yama, ACE ' nin eski sürümlerini devre dışı bırakır.
Sunucu yöneticiler, 469 istemciyi denetlemek için ACE ' yi 1.1e ya da sonraki bir sürüme yükseltmelidir.

### Istikrar Geliştirmeleri

#### Gerçek Düzenleyici

* EditPackages listesi, içinde mesh olan herhangi bir paket içermiyorsa, UnrealEd 'in çökmesine neden olan bir sorun ortaya çıktı.
* Büyük UnrealScript dosyaları açılırken, UnrealEd 'in çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Bir dizi değişkenine sahip paketleri açarken, UnrealEd 'in çökmesine neden olan bir sorun ortaya çıktı.
* RealRed 'in kapanma sırasında çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Bu sorun, yalnızca Windows 10 kullanıcılarını etkilemiş olabilir.
* Birden çok paketi yeniden oluşturduktan sonra, bir eşlemi yeniden yüklerken, UnrealEd 'in çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Bir çok dinamik ışık ile haritalar düzenlenirken, UnrealEd 'in çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Tarayıcı pencerelerinden birinin yanaşması/yanaşmaması sırasında, UnrealEd 'in çökmesine neden olan bir sorun ortaya çıktı.
* Bazı komutların çökmesine neden olan bir sorun ortaya çıktı, çünkü çöp toplayıcı hala koşarken onları yok etmeye karar verdi.
* Komut dosyalı dokular içeren bir paketteki dokuları dışa aktarırken ucc batchexport komutuna neden olan bir sorun düzeltildi.

#### Oyun İstemcisi

* Bir dizi özelliğini okumak için " GET " consolecommand çalıştırırken oyunun çökmesine neden olan bir sorun.
* Oyunun kapanma sırasında zaman zaman çökmesine neden olan bir sorun.
* Geçersiz yazı tipi ya da doku bağımsız değişkeni ile belirli tuval işlevleri çağrılırken, oyunun çökmesine neden olan bir sorun.
* Oyuncu, [ Engine.GameEngine] grubunu UT.ini dosyasından sildiyse, oyunun çökmesine neden olan bir sorun giderildi.
* Özellikleri tercihler penceresinde varsayılan değerlerine sıfırlarken, oyunun çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Aynı sınıf içinde bir genel değişkenle aynı adı taşıyan bir unrealscript işlevini çağırma girişimi sırasında, oyunun çökmesine neden olan bir sorun ortaya çıktı.
* Özellikleri metin biçiminde (örn. GetPropertyText ile) dışa aktarırken, oyunun çökmesine neden olan düzinelerce sorun giderildi.
* Dinamik diziler içeren nesneleri yok ettikten sonra oyunun çökmesine neden olan çeşitli sorunlar giderildi.
* Bir çok aktör/dinamik sprinit ile sahne görüntülerken oyunun çökmesine neden olan çeşitli sorunlar ortaya çıktı.
* Önceden görünmezken bir görünmezlik gücü toplarken, sonsuz bir tekrarlama kazası böceği tetikledi.
* Haritada yinelenen aktörler nedeniyle, belli haritaların çökmesine neden olan bir sorun ortaya çıktı.
* Oyun şimdi tüm yıkılan aktörlere doğru düzgün bir şekilde nullifilar yapıyor. Bu değişiklik, bir Oyuncu tarafından farklı bir düzeydeki bir Oyuncu tarafından ya da Oyuncu olmayan bir nesnede örtük ya da açık bir başvuru tutulduğunda tetiklenen çöp toplayıcı çöküşleri düzeltir.
* Demo kayıttan yürütme sırasında, " QUIT " ya da " EXIT " komutunu kullanırken, oyunun çökmesine neden olan bir hata düzeltildi.
* Tek oyuncu kanallarında aşırı miktarda trafik oluşturan bir sunucuda bir demo kaydederken oyunun çökmesine neden olabilen bir hata düzeltti. Bu böceği sık sık tetikleyen modlardan biri de Nexgen.
* Boş değerli bir bağlamda bir yineleyici işlevi çağrılırken, oyunun çökmesine neden olan bir hata düzeltildi.
* BStatic ve bNoDelete ile fırçaları false olarak ayarlanmış haritalarda, oyunun çökmesine neden olan bir hata düzeltildi.

#### Oyun Sunucusu

* Revered aluigi's unrealfp Remote Server DoS bug.
* Sunucunun AOyuncu ::execPlayerCanSeeMe 'de robotları olan oyunlarda çökmesine neden olan bir sorun.

### Hata Düzeltmeleri

#### Gerçek Düzenleyici

* Vertex düzenleme modunda yakınlaştırma sırasında vereklere/fırçalara neden olan bir UnrealEd sorunu sabitlenmektedir.
* Bir tepecik tıklatıldığında, fırça kelepçelerinin en yakın kılavuz konumuna yerleşmesine neden olan bir UnrealEd sorunu sabitlenmektedir.
* Sınıf sıradüzeninin başka bir yerinde aynı adı taşıyan bir Oyuncu varsa, Actors yerleştirilemedikleri/düzenlenemeyen bir UnrealEd sorunu sabitlemektedir.
* Işık/bsp ' leri yeniden oluşturduktan sonra 3B viewports 'un yanlış ışık haritalarını kullandığı bir UnrealEd sorunu sabitlemektedir.
* Oluşturucu olmayan fırçalarda yanlış fırça esneme/ölçeklemeye neden olan bir sorun ortaya çıktı.
* Texture Browser 'da bir yazı tipi grubu seçilirken, UnrealEd 'in oyundaki tüm dokuları göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
* Bir ortogonal zoom viewport içine sürüklerken, dengesiz fare imleci davranışına neden olan bir sorun düzeltildi.
* RealEd 'de yeni bir harita yükledikten sonra, MyLevel kaynaklarının bozulmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
* Uzun bir dokuyu aşağı kaydırdığınızda doku tarayıcısı kaydırma çubuğunun sıfırlanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
* Dokuma tarayıcı penceresinde çeşitli metin kırpma hataları düzeltildi.
* V436-v451 'in, UT v440 ya da sonraki bir sürümü ile içe aktarıldığında çökmesine neden olan bir hata düzeltildi.
* Kod düzenleyicisi penceresinde, UnrealEd 'in büyük dosyaları kesmesini sağlamış bir hata düzeltildi.

#### Fizik ve Oyuncu Hareketi

* Saniyede 200 'den fazla çerçeve oluşturulurken, oyunun önemli ölçüde hızlandığı bir sorun ortaya çıktı.
* Dodge hareketlerinin ertelenmesine neden olabilecek bir hata düzeltti.
* Sunucunun oyun içi konumunu sürekli ve yanlış bir şekilde ayarlamaya neden olan bir hata düzeltildi. Bu, saniyede 90 çerçeveden fazla çerçeve görüntülenirken dalgalı hareketlere neden oldu.
* Yüksek çerçeve oranlarıyla oynarken, oyuncuların duvarlara ya da yamaçlara takılmasına neden olan bir böcek tamir etti. Bu bugfix yalnızca v469 sunucularıyla çalışır.
* Eğimli Fırçaların içine doğru yürürken son derece büyük konum ayarlamalarına neden olan bir hata düzeltildi. Bu bugfix yalnızca v469 sunucularıyla çalışır.
* Bazı projektörlerin seviye geometrisi ile çarpışmasını görmezden gelmelerine izin veren birkaç hata düzeltildi.

#### Giriş ve Windowing

* Tercihler penceresinde kaydırma canlandırmasına neden olan bir böceğin ters yönde oynamasına neden olur.
* Tercihler menüsünde boşluk içeren özellik değerlerini seçemediğiniz bir sorun giderildi.
* Linux ve Mac işletim sistemi üzerinde farenin oyun penceresinin ortasında sıkışıp kalacağı bir sorun giderildi.
* Oyun içi pencere sisteminin bazen bir bekleme imlecini göstereceği bir sorun, imlecin batı-doğu penceresinin yeniden boyutlandırıldığı bir sorun.

#### Networking ve Netcode

* online oyunlarda görünmez olmak için silah ve bayraklar taşımaya sebep olabilen bir böcek tamir etti.
* XC_Engine sunucularının, yalnızca bir gösterimi izlemiş olan oyunculardan bağlantıları reddetmesine neden olan bir hata düzeltildi.
* Ağ bağlantılarının Linux ve Mac üzerinde beklenmedik bir şekilde sonlandırılmasına neden olan sorunlar giderildi.

#### Ses ve 3B Görsel Gerçekleştirme

* oyun, oyuncu ayar menüsünde sadece oyuncu modelinin bir kısmını göstereceği bir sorun ortaya çıktı.
* Onarılmaz bir görsel gerçekleştirme olağandışı durumu ortaya çıktığında oyunun kapatılacağı bir sorun ortaya çıktı.
* Linux ya da Mac işletim sistemi üzerindeki oyun penceresini yeniden boyutlandırdıktan sonra oyun viewport 'un yanlış boyutlara sahip olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
* Yanlış yere gelen bazı hataları düzeltmeye ya da yanlış yere oynamamasına neden oldu.
* Oyunun son derece yüksek çözünürlüklerde (8K gibi) çökmesine neden olan bir hata düzeltildi.
* Oyun, motor önbelleğindeki eski oyuncu aydınlatma verilerini güncellemediği bir sorun ortaya çıktı. Sonuç olarak, pek çok aktör ışıklandırılması gerektiği zamanlarda bile zifre siyah olarak rendelenirdi. Bu sorun özellikle büyük önbellek boyutlarıyla ya da yüksek çerçeve oranlarıyla oynayarak etkilenen kişileri etkiler.
* Bayrak üslerine döndürüldükten sonra CTF Bayrakları 'nın karanlık hale gelmesine neden olan bir hata düzeltildi.
* Bir gösterimi kaydederken, belirli seslerin istenen birimin iki katına çıkılacağı bir sorun giderildi.
* Dikey ekran çözünürlüğünü tek bir piksele ayarladıysanız, ekran görüntülerinin doğru bir şekilde görüntülenmediği bir sorunu giderir.
* Tavan kutularındaki tüm süslemelere sebep olan bir böcek tamir edilmezdi.
* MinFOV ve MaxFOV ayarları 0 'a ayarlanmış bir oyun tipinde FOV ' nizi değiştirdikten sonra oyunun görsel olarak gerçekleştirilmesini engelleyen bir hata düzeltti.

#### Çeşitli

* Bir sürü harita ile bir maplist açarken oyunun uzun süre (ve bazen de çökme) dayandığı bir sorun.
* Oyuncuları ve robotları yerel oyunlardan tekmelemek için geri yükledi.
* Robotlar, görünmezlik çekimleri sona erdikten sonra bile, insan oyuncu olarak kabul edilen robotların görünmez olduğu bir konu.
* Ateş ve alt ateş animasyonları arasında anında geçiş yapmak için silahlara sebep olabilen birkaç böceğe sabitler.
* AdminLogout komutuyla yönetici ayrıcalıklarını verdikten sonra, oyuncuların düzey ile etkileşimde bulunmalarına ve eşleşen öğeleri seçmesine izin veren bir hata düzeltildi.
* takım oyunları, ekiplerden biri fazla mesai yaparken düzgün bir şekilde sona ermiş olur.
* ANSI ile Unicode dizgileri arasındaki dönüştürmelere ilişkin 1024 karakter sınırı yok.
* Demo komutunu kullandıktan sonra Demo Manager 'ın oyunun donmasına neden olan bir motor hatası düzeltti.
* Bir çok " Erişilmiş Yok " uyarısını ortadan kaldırdı.
* Yok edilemeyen sonda işlevi devre dışı bırakılırken yok edilen Pawns artık, Seviye Pawnlist 'ten bağlantısız hale getirmelidir.

### Geliştirmeleri

#### Gerçek Düzenleyici

* Unreal 227 'nin Unreal Editor geliştirmelerinin büyük bir bölümünü birleştirdi.
* realEd 'in görünüm kapısı penceresi, şu anda herhangi bir kiracı aygıtınızı seçmenizi sağlar (yalnızca SoftDv ve D3DDrv değil).
* UnrealEd 'in düğme çubuğu ve doku tarayıcısının fare tekerleğü desteği var.
* UnrealEd 'in 2D Şekil Düzenleyicisi, 100 pc. dışındaki yakınlaştırma düzeylerinde sürüklerken, verteks pozisyonlarını doğru şekilde hesaplar.
* UnrealEd artık 2D viewport 'ta fare tekerleğini kaydırmaya destek veriyor.
* UnrealEd artık, yüzey açılır menüsünde bir " PlayerStart Ekle " öğesini içeriyor. Bu öğe, yalnızca düzeyinizin bir PlayerStart değeri yoksa gösterilmesini gösterir.
* UnrealEd viewports şu anda saniyede 200 çerçeveye kadar görsel olarak gerçekleştirilebiliyor. bu framerate daha önce 30 ' da sınırlandırılmıştı.
* UnrealEd 'in vertex editörü, şimdi küçük vertex ayarlamalarını doğru şekilde biriktirir. Önceden küçük ayarlamalar, ızgara salyanması nedeniyle atılabilir.
* Dokuma tarayıcısına doku biçimi dönüştürme desteği eklendi.
* Sıkıştırılmış mips ' leri doku tarayıcısındaki bir dokudan çıkarmak için bir seçenek eklenmiştir.
* Tüm Unrealed viewports şimdi renderdevice geçişini destekler.
* Çeşitli yeni resim biçimleri için doku içe aktarma desteği eklendi.
* ucc make commandlet now works on Linux and Mac ' te çalışır.
* ucc compress commandlet, güncel bir .uz dosyası önceden varsa artık sıkıştırmayı atlayabilir. Bu yeni özelliği kullanmak için, ucc sıkıştırma çağrısına " update " komut satırı parametresini ekleyin.
* S3TC/DXT1 doku sıkıştırması artık Linux ve Mac için ucc araçlarında kullanılabilmelidir (UnrealEd 'de olmadığı da açık olduğu halde).

#### Yüksek çözünürlüklü Destek

* UnrealEd, Setup ve oyun istemcisi artık Windows üzerinde high-DPI farkındadır. Bu, büyük monitörlere sahip birçok insanın görmesinin bulanıklığını ortadan kaldırıyor. Ayrıca, oyundaki ve düzenleyicide giriş duyarlığını artırır.
* Oyun menüsünün otomatik ölçeklendirmesi eklendi. Ölçekleme faktörü ve davranışı, menüdeki yeni ayarlar kullanılarak denetlenebilir.
* Standart HUD ' a çapraz ölçekleme eklendi. Menüdeki crossshair ölçekleme ayarlarını yapılandırabilirsiniz. NOT: Bir çok mod büyük olasılıkla çapraz ölçeklemeyi yoksayacak. Mod yazarları modlarını güncellemeli, böylece düzenli ChallengeHUD.DrawCrosshair işlevini çağırırlar.
* Oyun içi yazı tipi ölçeklemesi eklendi. Geçerli kılındığında, yazı tipleri otomatik olarak masaüstü DPI ile ölçeklendirir. Ölçekleme, oyun içi menüde açılıp kapatılabilir.
* UWindow, LookAndHisse için daha yüksek çözünürlük dokularını desteklemektedir. Bu, daha yüksek çözünürlüklerde ve daha yüksek grafik kullanıcı arabirimi ölçeklerinde oynayan kişiler için daha iyi ölçeklendirilmeyi sağlar. Bu yeni özelliği kullanmak için UMenu LookAndHishis (kısmen) güncellendi.

#### Giriş ve Windowing

* Windows 10 üzerinde DirectInput kullanan oyuncular için sabit fare hızlandırma sorunları.
* ham fare girişi desteği eklendi. Bu özellik, oyun ini 'nin WinDrv.WindowsClient bölümünde UseRawHIDInput özelliğinin true değerine ayarlanarak etkinleştirilebilir.
* Geliştirilmiş işaretçi duyarlık denetimi eklendi. Varsayılan olarak oyun, menüdeki gelişmiş işaretçi duyarlığını etkinleştirir ve oyun sırasında eski duyarlık ayarlarını geri yükler. Ancak, oyunun sistem işaretçisi duyarlık ayarlarını değiştirmesini istemiyorsanız, artık WinDv.WindowsClient bölümündeki NoEnhanceDPointerPrecision seçeneğini true olarak ayarlayabilirsiniz.
* Fare giriş ve düzleştirme davranışını denetlemek için yeni menü seçenekleri eklenmiştir.
* Fare tarafı düğmelerine ilişkin destek geliştirilmiştir.
* oyun içi windowing sistemine fare tekeri kaydırma desteği eklendi.
* Hızlı konsola pano yapıştırma desteği eklendi.
* Linux ve Mac istemcilerinin artık pano desteği vardır.

#### UnrealScript

* 1024 bayttan fazla olan konsol komutları ya da 1024 bayttan fazla veri döndürmenin artık güvenli olması gerekir.
* " işaretçi " adında yeni bir ilkel tip eklendi. İşaretçi değişkenleri otomatik olarak hedef altyapıdaki sözcük genişliğine göre ayarlanır. Yerel mod yazarları, C + + içinde bir işaretçi tipini ikizlemek için işaretçi değişkenlerini kullanmalıdır.
* Uçuşa uygun olarak boyutlandırılmış yazı tipleri yaratmak için yeni Canvas işlevleri eklenmiştir. Lütfen bu işlevleri doğrudan DEN'inizin, daha önceki UT sürümleriyle uyumsuz olmasına neden olacak şekilde kullanmayın. Bunun yerine, istemcinin ekran boyutu için uygun olan yazı tiplerini almak için BotPack.FontInfo sınıfını kullanın.
* " TEXTURE MERGECOMPRESSED NAME=MergeIle FILE=HISResFile.PNG GROUP= " exec komutu eklenmiştir. Bu komut, hi-res dokularını içe aktarmanızı ve sıkıştırmanızı sağlar ve bunları var olan bir dokuda sıkıştırılmış sistem eşlemlerinde birleştirmenizi sağlar.
* Mutator sistemine HandlePauseRequest eklendi, modcuların, sunuculardaki oyuncuların duraklatma düğmesinin davranışını değiştirmesine olanak sağlar.

#### Güvenlik

* Birkaç isteğe bağlı kod yürütme güvenlik açıkları düzeltildi.
* Bu oyunun Windows sürümü, Data Execution Prevention (ancak bunlarla sınırlı değildir) Data Execution Prevention (ancak -nodep komut satırı parametresi), SafeSEH ve ASLR desteği de içinde olmak üzere (ancak bunlarla sınırlı değildir) çeşitli güvenlik geliştirmelerine sahiptir.

#### Anti-Chet

* UT v468 MD5 kodunu yeniden iptal etti. Daha eski istemciler, MD5 uzantısını desteklemese bile, v469 sunucularıyla bağlantı kurabilirler. Sunucu artık MD5 denetimlerini istediği dosyaları da işaretler.
* MD5 denetimi varsayılan olarak devre dışı bırakılıyor. Etkinleştirmek için, sunucunun ini dosyasında [ Engine.GameEngine] altında MD5Enable to True (Doğru) değerine ayarlayın.
* Packages.md5 listesi için bir otomatik güncelleyici eklendi. Auto-updater, MD5Enable ve MD5AutoUpdate, [ Engine.GameEngine] altında true değerine ayarlıysa, liste güncellemelerini bir saat boyunca denetler.

#### Networking ve Netcode

* UT v436 ile demo uyumluluğu geri yüklendi.
* Yüksek çözünürlüklü S3TC dokuları takıldıktan sonra, oyuncu animasyonlarının demolarda ya da çevrimiçi oynamada bozulmasına neden olan hatalar için ek çözümler eklenmiştir.
* ünlü doku pateni sorununu ortadan kaldırmak için ağ kodunda iyileştirmeler yaptı (neredeyse tüm durumlarda).
* Bu oyun, sunucudan bir dosyayı karşıdan yükleme girişimi sırasında kritik olmayan bir hatayla karşılaşırlarsa, Download Manager 'ı devre dışı bırakmaz. Daha önce, oyun bir HTTP hatasıyla (HTTP 404 gibi) karşılaştıktan sonra yeniden yönlendirme sunucularından yükleme yapmayı denemeyi durduracaktır.
* Artık oyun, bir sunucudan indirirken kalan paketlerin sayısını gösteriyor.
* İstemciler, sunuculara bağlanırken paket uyuşmazlığı hatalarıyla karşılaşabilir, şimdi bir UT istemcisi aynı adı taşıyan birden çok paketi olabilir ve yükleyici doğru olanı seçecektir (varsa).
* Gamerverver 'dan dosya yüklemeleri için bant genişliği denetimi eklendi. Bant genişliği denetim seçeneği MaxClientRate değerini geçersiz kılar. Server.ini dosyasında aşağıdaki gibi denetlenebilir:
" ` `
[ Ipdrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate=0 Bayt cinsinden karşıdan yükleme hızı üst sınırı (saniye başına)

; MaxFileDownloadRate için olası değerler:
; -1 Mümkün olan en yüksek hızda dosya gönder
; 0 Dosya karşıdan yükleme hızını MaxClientRate byte değerine saniyede sınırlayın. Bu, 468 ve altındaki sürümlerde varsayılan olarak UT ' nin yaptığı budur.
; herhangi bir pozitif sayı, bu miktara kadar olan karşıdan yükleme hızlarına saniyede bir değer verir.
" ` `

#### Ses ve 3B Görsel Gerçekleştirme

* Screenshots şimdi " System/Screenshots " klasöründe saklanır. Bu klasör önceden yoksa, UT otomatik olarak bu klasörü yaratır. Ayrıca bu klasörde sahip olduğunuz ekran görüntülerinin sayısını da kaldırdık ve şimdi BMP yerine PNG formatındaki ekran görüntülerini kaydediyorduk.
* Deceler artık sis bölgelerinde görülebiliyor.
* Integrated Cluster, üstün ses kalitesi ve hiper-gerçekçi ses efektlerine sahip yeni bir FMOD tabanlı ses sürücüsü (teşekkürler han!).
* Chris Dohnal 'ın UTGLR OpenGLDrv ve D3D9Drv 'in bütünleştirilmiş geliştirilmiş sürümleri.
* Integrated oldUnreal 'in en son XOpenGLDrv 'si.
* Galaksi Ses artık kullanımdan kaldırılmış olarak kabul edilir. Windows Vista ve sonraki yayın düzeylerinden sonra, oyun başlatıcısı, ses altsisteminizi OldUnreal Cluster sürücüsünün en son sürümüne otomatik olarak bir kerelik büyütme işlemi yapar.
* TournamentPlayer.ClientPlaySound kullanılarak çalınan sesler için temeldeki ses kodunu yeniden iptal etti. Yeniden canlandırma kodu, kayıttan yürütme birimlerini daha tutarlı hale getirmeli ve çıtırlama ve çığlık atma gibi ses arızalarını ortadan kaldırmalıdır.

#### Çeşitli

* UnrealEd ve oyun istemcisi artık Windows üzerinde büyük bir adresin farkındadır. Bu, sanal belleğiniz tükenme olasılığının çok daha düşük olduğu anlamına gelir.
* oyun içi menüdeki bazı eskimiş eşyaları çıkardılar (örneğin, ngWorldStats, mplayer, heat, won, ...)
* Oyunun bazı temel zamanlama rutinlerini yeniden yazması, böylece oyun, çok çekirdekli CPU ' lar ve uzun süre çalışan oyunlarda daha sorunsuz çalışır (ve daha az bir ilkeden).
* Linux ve Mac istemcileri sonunda unicode ' u destekliyolar! En görünür sonuç, üzerinde ascii olmayan karakterler olan oyuncu adlarının, Linux sunucularında (doğru Unicode glifleri ile yazı tipi dokuları kullanmanız koşuluyla) oynatılırken doğru bir şekilde görüntüleneceği.
* Oyun artık, dosya başlangıcındaki bir UTF-16LE BOM bulunamadığı sürece, tercih edilen dosya kodlaması olarak UTF-8 'i kullanır.
* Linux ve Mac istemcilerine selectedcursor desteği eklendi.
* -FORCELOGFLUSH komut satırı seçeneğini eklendi. Bu seçenek, her yazıldığında oyun/sunucunun günlük dosyasını boşaltmasını sağlar.
* -SETHOMEDIR= komut satırı seçeneği eklendi. Normal olarak oyun, \ ~ /.utpg/System (Linux on Linux), \ ~ /Library/Application Support/Unreal Turnuvası/System (Mac on Mac) veya Unrealturnuvas \ System (Windows 'ta) içinde UnrealTournament.ini ve User.ini dosyalarını arar. Bu seçenekle, tercihler yolunu geçersiz kılabilirsiniz (örneğin, ./ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~ /.loki/ut/System).
* Ateş ve alt-firmayı eşzamanlı olarak bastırırken, Translocator 'ın silah geçişi davranışını denetlemek için bir menü seçeneği eklenmiştir.
* Made pulsegun ve minigun, varsayılan olarak geçersiz kılınan yapılandırılabilir bir seçeneği kilitler.
* BStatic takımı varsa, UnrealI ve UnrealShare süslemeleri artık yok edilemez.
* 227 Gerçek UnrealI ve UnrealShare AI düzeltmelerini birleştirdi.

## Eski Yayın Notları

Epik ve UTPG tarafından yayınlanan eski yamaların yayın notları, yamada yer alan Help/ReleaseNotes.htm dosyasında bulunabilir.

Rapor dosyası

Sebep












Yorumu Bildir

Sebep






Bağlantıyı Bildir

Sebep





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter