UT99 פּאַטש וו 469 אַ (ווינ 32/לינוקס)

Thumbnail

שאַץ: 0
פאַוואָריטעס: 0

באריכט טעקע

UT99 פּאַטש וו 469 אַ (ווינ 32/לינוקס)


טעקע אינפארמאציע



פילעס



מער פֿון דעם באַניצער



## ונרעאַל טאָורנאַמענט ווערסיע 469 מעלדונג נאָטעס

ווערסיע 469 איז גאָר נעץ קאַמפּאַטאַבאַל מיט אַלע פריערדיקע עפנטלעך ריליסיז פון UT (אַרויף צו 432).
די UTPG און OldUnreal טימז געארבעט שווער צו טייַנען ביינערי קאַמפּאַטאַבילאַטי מיט עלטערע געבוירן מאָדס.
רובֿ פון די מאָדס וועט פאָרזעצן צו אַרבעטן אין ווערסיע 469. אָבער עטלעכע מאָדס קען דאַרפֿן עטלעכע נישטיק דערהייַנטיקונגען.

** באַמערקונג: ** דעם לאַטע דיסייבאַלז עלטערע ווערסיעס פון ACE.
סערווירער אַדמין זאָל אַפּגרייד ACE צו ווערסיע 1.1e אָדער שפּעטער צו קאָנטראָלירן 469 קלייאַנץ.

### ימפּרווומאַנץ אין פעסטקייַט

#### ונרעאַל עדיטאָר

* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט צו ונרעאַלעד קראַך אויב די עדיטפּאַקקאַגעס רשימה האט קיין פּאַקידזשיז מיט מעשעס.
* פיקסט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט ונרעאַלעד צו קראַך ווען עפן גרויס ונרעאַלסקריפּט טעקעס.
* פיקסט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט ונרעאַלעד צו קראַך ווען עפן פּאַקאַדזשאַז מיט מענגע וועריאַבאַלז אין זיי.
* פיקסט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט ונרעאַלעד צו קראַך בעשאַס שאַטדאַון. דער אַרויסגעבן מיסטאָמע בלויז אַפעקטאַד Windows 10 יוזערז.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט ונרעאַלעד צו קראַך ווען רילאָודינג אַ מאַפּע נאָך ריבילדינג עטלעכע פּאַקאַדזשאַז.
* פיקסט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט ונרעאַלעד צו קראַך בשעת עדיטינג מאַפּס מיט פילע דינאַמיש לייץ.
* פיקסט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט ונרעאַלעד צו קראַך ווען דאַקינג/ונדאָקקינג איינער פון די בלעטערער פֿענצטער.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט עטלעכע קאָממאַנדלעץ צו קראַך ווייַל די מיסט קאַלעקטער באַשלאָסן צו צעשטערן זיי בשעת זיי זענען נאָך פליסנדיק.
* פיקסט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט צו די קראַך פון די ucc batchexport קאָממאַנדלעט ווען עקספּאָרטינג טעקסטשערז פֿון אַ פּעקל מיט סקריפּט טעקסטשערז.

#### שפּיל קליענט

* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט די שפּיל צו קראַך ווען איר לויפן די "באַקומען" קאַנסאָול באַפֿעל צו לייענען אַ מענגע פאַרמאָג.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט די שפּיל טייל מאָל קראַך אויף שאַטדאַון.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט די שפּיל צו קראַך ווען איר רופן עטלעכע לייַוונט פאַנגקשאַנז מיט אַ פאַרקריפּלט שריפֿט אָדער געוועב אַרגומענט.
* פיקסט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט די שפּיל צו קראַך אויב די שפּילער אויסגעמעקט די [Engine.GameEngine] גרופּע פֿון די UT.ini טעקע.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט די שפּיל צו קראַך ווען באַשטעטיק פּראָפּערטיעס צו זייער פעליקייַט וואַלועס אין די פּרעפֿערענצן פֿענצטער.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט די שפּיל צו קראַך ווען איר פּרוּווט צו רופן אַן אַנריאַלקריפּט פונקציע מיט די זעלבע נאָמען ווי אַ גלאבאלע בייַטעוודיק אין דער זעלביקער קלאַס.
* פיקסעד דאַזאַנז פון ישוז וואָס געפֿירט די שפּיל צו קראַך ווען עקספּאָרטינג פּראַפּערטיז אין טעקסטשאַוואַל פֿאָרמאַט (למשל דורך GetPropertyText).
* פאַרפעסטיקט פאַרשידן ישוז וואָס געפֿירט די שפּיל צו קראַך נאָך דיסטרויינג אַבדזשעקץ מיט דינאַמיש ערייז.
* פאַרפעסטיקט פאַרשידן ישוז וואָס געפֿירט די שפּיל צו קראַך ווען סינז מיט פילע אַקטערז/דינאַמיש ספּריטעס אין זיי.
* פאַרפעסטיקט אַ ינפאַנאַט רעקורסיאָן קראַך זשוק טריגערד ווען פּיקינג אַן ינוויזאַבילאַטי פּאָווערופּ בשעת שוין ומזעיק.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט עטלעכע מאַפּס צו קראַך די שפּיל רעכט צו דופּליקאַט אַקטערז אויף דער מאַפּע.
* די שפּיל נאַלאַפייז רעכט ריפעראַנסיז צו אַלע חרובֿ אַקטערז. די ענדערונג פיקסיז די מיסט קאַלעקטער קראַשיז וואָס טריגערד ווען אַן אַקטיאָר איז ריפערד צו דורך אַן אַקטיאָר אין אַ אַנדערש מדרגה, אָדער ווען אַ ניט-אַקטיאָר כייפעץ איז געווען ימפּליסאַט אָדער יקספּליסאַט דערמאָנען צו אַ חרובֿ אַקטיאָר.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס האָט געפֿירט די שפּיל צו קראַך ווען איר נוצן די "QUIT" אָדער "EXIT" באַפֿעל בעשאַס דעמאָ פּלייבאַק.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס קען פאַרשאַפן די שפּיל קראַך בשעת רעקאָרדינג אַ דעמאָ אויף אַ סערווער וואָס דזשענערייץ יבעריק אַמאַונץ פון פאַרקער אויף איין אַקטיאָר טשאַנאַלז. איינער פון די מאָדס וואָס אָפט טריגערז דעם זשוק איז Nexgen.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס האָט געפֿירט די שפּיל צו קראַך ווען איר רופן אַ יטעראַטאָר פונקציע אין אַ נאַל קאָנטעקסט.
* פיקסט אַ זשוק וואָס האָט געפֿירט די שפּיל צו קראַך אין מאַפּס מיט ברושעס מיט bStatic און bNoDelete שטעלן צו פאַלש.

#### שפיל סערווירער

* פאַרפעסטיקט אַלויגי ס ונרעאַלפפּ רימאָוט סערווירער דאָ ס זשוק.
* פיקסט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט די סערווער צו קראַך אין AActor :: execPlayerCanSeeMe אין שפּילערייַ מיט באָץ אין.

### זשוק פיקסיז

#### ונרעאַל עדיטאָר

* פיקסט אַן ונרעאַלעד אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט ווערטיסעס/ברושעס צו ווערן ומזעיק בשעת זאָאָמינג אין ווערטעקס רעדאַגירן מאָדע.
* פיקסט אַן ונרעאַלעד אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט באַרשט קליפּס צו קנאַקן צו די ניראַסט גריד אָרט ווען קליקינג אויף אַ ווערטעקס.
* פאַרפעסטיקט אַן ונרעאַלעד אַרויסגעבן ווו אַקטיאָרן קען ניט זיין געשטעלט/אויסגעמעקט/עדיטיד אויב אַן אַקטיאָר מיט די זעלבע נאָמען שוין עקסיסטירט אנדערש אין די קלאַס כייעראַרקי.
* פאַרפעסטיקט אַן ונרעאַלעד אַרויסגעבן ווו די 3 ד וויופּפּאָרץ געוויינט פאַלש לייטמאַפּס נאָך ריבילדינג לייטינג/בסס.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וואָס געפֿירט פאַלש סטרעטשינג/סקיילינג באַרשט אויף ניט-בילדער ברושעס.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט ונרעאַלעד צו ווייַזן אַלע טעקסטשערז אין די שפּיל ווען סעלעקטינג אַ שריפֿט גרופּע אין די טעקסטשער בראַוזער.
* פיקסט אַן אַרויסגעבן וואָס געפֿירט יראַטיק מויז לויפֿער נאַטור ווען דראַגינג אין אַ אָרטאַגאָנאַל פארגרעסער וויופּאָרט.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וואָס האָט געפֿירט פאַרדאָרבן MyLevel רעסורסן נאָך לאָודינג אַ נייַע מאַפּע אין UnrealEd.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס ריזאַלטיד די סקראָללבאַר פון דעם געוועב בלעטערער ווען סקראָללינג אַ לאַנג רשימה פון טעקסטשערז.
* פיקסט פאַרשידן טעקסט קליפּינג באַגז אין דעם געוועב בלעטערער פֿענצטער.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס האָט געפֿירט צו קראַך וו 436-וו 451 ווען רענדערינג LOD מעשעס ימפּאָרטיד מיט UT v440 אָדער שפּעטער.
* פיקסט אַ זשוק וואָס ונרעאַלעד טראַנגקייט גרויס טעקעס אין די קאָד רעדאַקטאָר פֿענצטער.

#### פיזיק און שפּילער באַוועגונג

* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וווּ די שפּיל וואָלט דראַמאַטיקלי פאַרגיכערן ווען איר מאַכן מער ווי 200 ראָמען פּער סעקונדע.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס קען פאַרהאַלטן די דאַדזש מאָוועס.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס האָט געפֿירט די סערווער צו קעסיידער און ינקערעקטלי סטרויערן די שטעלע אין-שפּיל שטעלע פון דעם קליענט. דאָס האָט געפֿירט טשאַפּי באַוועגונג ווען רענדערינג מער ווי 90 ראָמען פּער סעקונדע.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס האָט געפֿירט פּלייַערס צו סטאַק אין ווענט אָדער סלאָפּעס ווען פּלייינג מיט הויך ראַם רייץ. דער בוגפיקס וועט נאָר אַרבעטן אויף וו 469 סערווערס.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס געפֿירט גאָר גרויס שטעלע אַדזשאַסטמאַנץ ווען איר גיין סיידווייז אין סלאָופּט ברושעס. דער בוגפיקס וועט נאָר אַרבעטן אויף וו 469 סערווערס.
* פיקסט עטלעכע באַגז וואָס ערלויבט זיכער פּראַדזשעקטיילז צו איגנאָרירן צונויפשטויס מיט געאָמעטרי.

#### אַרייַנשרייַב און ווינדאָוווינג

* פיקסט אַ זשוק וואָס האָט געפֿירט די סקראָללינג אַנאַמיישאַן אין די פּרעפֿערענצן פֿענצטער צו שפּילן אין די פאַרקערט ריכטונג.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן ווו איר קען נישט סעלעקטירן פאַרמאָג וואַלועס מיט ספּייסאַז אין די פּרעפֿערענצן מעניו.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן ווו די מויז סטאַק אין די מיטן פון די שפּיל פֿענצטער אויף לינוקס און מעק.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן אין וואָס די ווינדאָוינג סיסטעם אין-שפּיל וואָלט מאל ווייַזן אַ וואַרטן לויפֿער אַנשטאָט פון די גרייס פון דעם לויפֿער אין די מערב-מזרח פֿענצטער.

#### נעטוואָרקינג און נעטקאָדע

* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס קען פאַרשאַפן וועפּאַנז און פלאַגס ומזעיק אין אָנליין שפּילערייַ.
* פיקסט אַ זשוק וואָס האָט געפֿירט XC_Engine סערווערס צו אָפּוואַרפן קאַנעקשאַנז פון פּלייַערס וואָס האָבן פּונקט וואָטשט אַ דעמאָ.
* פאַרפעסטיקט עטלעכע ישוז וואָס געפֿירט אַניקספּעקטידלי טערמאַנייטיד נעץ קאַנעקשאַנז אויף לינוקס און מעק.

#### אַודיאָ און 3 ד רענדערינג

* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן אין וואָס די שפּיל וואָלט בלויז ווייַזן אַ טייל פון די שפּילער מאָדעל אין די שפּילער סעטאַפּ מעניו.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וווּ די שפּיל וואָלט פאַרמאַכן זיך ווען אַ ניט-פאַטאַל רענדערינג אַנאַמאַליז געווען.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס האָט געפֿירט צו די פאַלש דימענשאַנז פון די שפּיל מיינונג פּאָרט נאָך די גרייס פון די שפּיל פֿענצטער אויף לינוקס אָדער מעק.
* פיקסט עטלעכע באַגז וואָס געפֿירט סאָונדס נישט צו דערהייַנטיקן אָדער פּלייינג פֿון דעם אומרעכט אָרט.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס האָט געפֿירט די שפּיל צו קראַך ביי גאָר הויך רעזאַלושאַנז (אַזאַ ווי 8 ק).
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן ווו די שפּיל וואָלט נישט דערהייַנטיקן אַלט - געבאַקן אַקטיאָר לייטינג דאַטן אין די מאָטאָר קאַש. ווי אַ רעזולטאַט, פילע אַקטערז וואָלט זיין רענדערד אין פּעך שוואַרץ אפילו ווען זיי זאָל זיין ליט. דער אַרויסגעבן ספּעציעל אַפעקטאַד מענטשן פּלייינג מיט גרויס קאַש סיזעס אָדער הויך ראַם רייץ.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס געפֿירט CTF פלאַגס צו ווערן פינצטער נאָך אומגעקערט צו זייער פאָן באַזע.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן ווו זיכער סאָונדס וואָלט שפּילן ביי טאָפּל די בדעה באַנד בשעת רעקאָרדינג אַ דעמאָ.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וווּ סקרעענשאָץ וואָלט נישט זיין רילייד ריכטיק אויב דיין ווערטיקאַל פאַרשטעלן האַכלאָטע איז באַשטימט צו אַ מאָדנע נומער פון בילדצעלן.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס האָט געפֿירט ומזעיק אַלע דעקעריישאַנז אין סקיבאַקס.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס האָט געפֿירט די שפּיל צו האַלטן רענדערינג נאָך טשאַנגינג דיין FOV אין אַ שפּיל טיפּ מיט זיין MinFOV און MaxFOV סעטטינגס צו 0.

#### פאַרשיידן

* פיקסט אַן אַרויסגעבן ווו די שפּיל וואָלט הענגען פֿאַר אַ לאַנג צייט (און אפילו אפילו קראַך) ווען עפן אַ מאַפּע רשימה מיט פילע מאַפּס.
* ריסטאָרד די פיייקייט צו בריק פּלייַערס און באָץ פֿון היגע שפּילערייַ.
* פאַרפעסטיקט אַן אַרויסגעבן וווּ באָץ האָבן גערעכנט מענטשלעך פּלייַערס ומזעיק אפילו נאָך זייער ומזעיק פּיקאַפּ איז אויסגעגאנגען.
* פאַרפעסטיקט עטלעכע באַגז וואָס קען פאַרשאַפן וועפּאַנז גלייך באַשטימען צווישן פייַער און אַלט פייער אַנאַמיישאַנז.
* פאַרפעסטיקט אַ זשוק וואָס ערלויבט פּלייַערס צו ינטעראַקט מיט די הייך און קלייַבן זאכן איידער די גלייַכן נאָך געבן אַרויף אַדמין פּריווילאַדזשאַז דורך AdminLogout באַפֿעל.
* מאַנשאַפֿט שפּילערייַ איז איצט רעכט סוף ווען איינער פון די טימז סקאָרז אין יבער -שאָען.
* די 1024 כאַראַקטער שיעור אויף קאַנווערזשאַנז צווישן ANSI און אוניקאָד סטרינגס איז ניטאָ.
* פאַרפעסטיקט אַ מאָטאָר זשוק וואָס קען פאַרשאַפן די דעמאָ מאַנאַגער צו פרירן די שפּיל נאָך ניצן די Seekto באַפֿעל.
* ילימאַנייטאַד פילע "אַקסעס קיינער" וואָרנינגז.
* פּאָנז וואָס ווערן חרובֿ בשעת די דעסטרויעד זאָנד פונקציע איז פאַרקריפּלט, זאָל איצט באַקומען אַנלינקד פֿון די לעוועל פּאָנליסט.

### ימפּרווומאַנץ

#### ונרעאַל עדיטאָר

* מערדזשד ימפּרווומאַנץ פון ונרעאַל 227 ונרעאַל עדיטאָר.
* די Viewport פֿענצטער פון UnrealEd אַלאַוז איר צו סעלעקטירן קיין פון דיין רענדער דעוויסעס איצט (ניט נאָר סאָפטדרוו און ד 3 דדרוו).
* UnrealEd קנעפּל באַר און געוועב בלעטערער איצט שטיצן מיט מויז ראָד.
* ונרעאַלעד ס 2 ד שאַפּע עדיטאָר איצט רעכט קאַלקיאַלייץ די ווערטעקס שטעלעס בשעת דראַגינג אין אנדערע פארגרעסער לעוועלס ווי 100 פּקט.
* ונרעאַלעד שטיצט איצט מויז ראָד סקראָללינג אין די 2 ד וויופּפּאָרץ.
* ונרעאַלעד האט איצט אַ "לייג פּלייַערסטאַרט" נומער אין די ייבערפלאַך אויפֿשפּרינג מעניו. דער פּאָזיציע איז בלויז געוויזן אויב דיין מדרגה נאָך נישט האט אַ PlayerStart.
* UnrealEd וויעוופּאָרץ קענען איצט מאַכן אַרויף צו 200 ראָמען פּער סעקונדע. די פראַמעראַטע איז ביז אַהער געווען קאַפּט אויף 30.
* די ווערטעקס רעדאַקטאָר פון UnrealEd איצט אַקיומיאַלייץ קליין אַדזשאַסטמאַנץ פון ווערטעקס. ביז אַהער, קליין אַדזשאַסטמאַנץ קען זיין אַוועקגענומען ווייַל פון גריד סנאַפּינג.
* אַדדעד שטיצן פֿאַר קאַנווערזשאַן פון געוועב פֿאָרמאַט צו דעם געוועב בלעטערער.
* אַדדעד אַן אָפּציע צו באַזייַטיקן די קאַמפּרעסט מיפּס פֿון אַ געוועב אין דעם געוועב בלעטערער.
* כל ונרעאַלעד וויופּפּאָרץ שטיצן איצט סוויטטשינג פון די render.
* אַדדעד געוועב אַרייַנפיר שטיצן פֿאַר פאַרשידן נייַ בילד פאָרמאַץ.
* די וקק מאַכן קאָממאַנדלעט איצט אַרבעט אויף לינוקס און מעק.
* די וקק קאָמפּרעס קאָממאַנדלעט קענען איצט האָפּקען קאַמפּרעשאַן אויב אַ דערהייַנטיקט. וז טעקע איז שוין יגזיסץ. צו נוצן דעם נייַע שטריך, לייגן די "דערהייַנטיקן" באַפֿעלן שורה פּאַראַמעטער צו דיין וקק קאָמפּרעס ינוואָקאַטיאָן.
* S3TC/DXT1 געוועב קאַמפּרעשאַן זאָל איצט זיין בארעכטיגט אין די וקק מכשירים פֿאַר לינוקס און מעק (כאָטש דאָך נישט אין ונרעאַלעד).

#### סופּפּאָרט מיט הויך האַכלאָטע

* ונרעאַלעד, סעטאַפּ און די שפּיל קליענט זענען איצט הויך-דפּי אַווער אויף ווינדאָוז. דאָס ילימאַנייץ די בלורינעסס וואָס פילע מענטשן מיט גרויס מאָניטאָרס האָבן געזען. עס אויך ימפּרוווז פּינטלעכקייַט פון אַרייַנשרייַב אין די שפּיל און דער רעדאַקטאָר.
* אַדדעד אָטאַמאַטיק סקיילינג פון די שפּיל מעניו. די סקיילינג פאַקטאָר און נאַטור קענען זיין קאַנטראָולד מיט די נייַע סעטטינגס אין די מעניו.
* אַדדעד קראָסשאַיר סקיילינג צו די נאָרמאַל HUD. איר קענען קאַנפיגיער די סעטטינגס פון די קראָסשאַיר סקיילינג אין די מעניו. נאָטיץ: א פּלאַץ פון מאָדס וועט מיסטאָמע איגנאָרירן די קראָסשאַיר סקיילינג. מאָד מחברים זאָל דערהייַנטיקן זייער מאָדס אַזוי זיי רופן די רעגולער ChallengeHUD.DrawCrosshair פונקציע.
* אַדדעד אין-שפּיל שריפֿט סקיילינג. ווען ענייבאַלד, פאַנץ וואָג אויטאָמאַטיש מיט דיין דעסקטאַפּ דפּי. סקיילינג קענען זיין פארקערט אויף און אַוועק אין די שפּיל מעניו.
* UWindow שטיצט איצט טעקסטשערז מיט העכער האַכלאָטע פֿאַר LookAndFeels. דאָס אַלאַוז LookAndFeels בעסער צו וואָג פֿאַר מענטשן וואָס שפּילן מיט העכער רעזאַלושאַנז און העכער GUI וואָג. די UMenu LookAndFeels זענען (טייל) דערהייַנטיקט צו נוצן דעם נייַע שטריך.

#### אַרייַנשרייַב און ווינדאָוווינג

* פאַרפעסטיקט ישוז פון מויז אַקסעלעריישאַן פֿאַר פּלייַערס וואָס נוצן DirectInput אויף Windows 10.
* אַדדעד רוי מויז אַרייַנשרייַב שטיצן. דעם שטריך קענען זיין ענייבאַלד דורך באַשטעטיקן די UseRawHIDInput צו אמת אין די WinDrv.WindowsClient אָפּטיילונג פון די שפּיל יני.
* אַדדעד ימפּרוווד טייַטל פּינטלעכקייַט קאָנטראָל. דורך פעליקייַט, די שפּיל ינייבאַלז ימפּרוווד טייַטל פּינטלעכקייַט אין די מעניו און ריסטאָרז די אַלט פּינטלעכקייַט סעטטינגס אין די שפּיל. אָבער, איר קענט איצט באַשטעטיקן די NoEnhancedPointerPrecision אָפּציע אין די WinDrv.WindowsClient אָפּטיילונג צו אמת אויב איר טאָן ניט וועלן אַז די שפּיל זאָל טוישן די פּינטלעכקייט סעטטינגס פון די סיסטעם טייַטל.
* אַדדעד נייַ מעניו אָפּציעס צו קאָנטראָלירן די מויז אַרייַנשרייַב און סמודינג נאַטור.
* ימפּראָוועד שטיצן פֿאַר מויז זייַט קנעפּלעך.
* אַדדאַד שטיצן פֿאַר מויז ראָד סקראָללינג צו די אין-שפּיל ווינדאָווערינג סיסטעם.
* אַדדעד שטיצן פֿאַר קליפּבאָרד פּאַפּ צו די שנעל קאַנסאָול.
* די לינוקס און מעק קלייאַנץ איצט האָבן קליפּבאָרד שטיצן.

#### ונרעאַלסקריפּט

* קאַנסאָול קאַמאַנדז מיט אַ לענג פון מער ווי 1024 ביטעס אָדער וואָס צוריקקומען איבער 1024 ביטעס פון דאַטן זאָל איצט זיין זיכער צו נוצן.
* אַדדעד אַ נייַ פּרימיטיוו טיפּ גערופֿן "טייַטל". טייַטל וועריאַבאַלז אויטאָמאַטיש סטרויערן צו די וואָרט ברייט אויף דער ציל פּלאַטפאָרמע. געבוירן מאָד מחברים זאָל נוצן טייַטל וועריאַבאַלז צו שפּיגל אַ טייַטל טיפּ אין C ++.
* אַדדעד נייַ קאַנוואַס פאַנגקשאַנז צו שאַפֿן אַרביטרעראַלי-סייזד פאַנץ אויף די פליג. ביטע טאָן ניט נוצן די פאַנגקשאַנז גלייך, ווייַל דאָס וועט אָנמאַכן דיין מאָד צו זיין ינקאַמפּאַטאַבאַל מיט פריער ווערסיעס פון UT. אַנשטאָט, נוצן די BotPack.FontInfo קלאַס צו צוריקקריגן פאַנץ וואָס זענען צונעמען פֿאַר דעם פאַרשטעלן גרייס פון דעם קליענט.
* אַדדעד די עקסעק באַפֿעל "טעקסט מערדזשעקאָמפּרעססעד נאָמען = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =" דער באַפֿעל אַלאַוז איר צו אַרייַנפיר און קאָמפּרעס הי-רייז טעקסטשערז און צונויפגיסן זיי אין די קאַמפּרעסט מייפּמאַפּס פון אַ יגזיסטינג געוועב.
* אַדדעד האַנדלעפּאַוסע ריקוועסט צו די מוטאַטאָר סיסטעם, אַלאַוז מאַדערז צו מאָדיפיצירן די נאַטור פון פּלייַערס 'פּויזע קנעפּל אין סערווערס.

#### זיכערהייט

* פיקסט עטלעכע וואַלנעראַביליטיז פון דורכפירונג פון אַרביטרערי קאָד דורכפירונג.
* די Windows ווערסיע פון די שפּיל איצט האט עטלעכע זיכערהייט ימפּרווומאַנץ אַרייַנגערעכנט (אָבער ניט לימיטעד צו) פאַרהיטונג פון דאַטאַ עקסעקוטיאָן (קענען זיין פאַרקריפּלט מיט די -נאָדעפּ באַפֿעלן שורה פּאַראַמעטער), SafeSEH און ASLR שטיצן.

#### אַנטי-אָפּנאַרן

* ריוואַמפּט די UT v468 MD5 קאָד. עלטערע קלייאַנץ קענען איצט פאַרבינדן צו וו 469 סערווערס אפילו אויב זיי טאָן ניט שטיצן די MD5 געשפּרייט. דער סערווער אויך איצט צייכן פֿאַר וואָס טעקעס ער וויל MD5 טשעקס.
* MD5 קאָנטראָלירונג איז איצט פאַרקריפּלט דורך פעליקייַט. צו געבן, שטעלן MD5Enable צו True אונטער [Engine.GameEngine] אין די יני טעקע פון די סערווער.
* אַדדעד אַ אַוטאָ-ופּדאַטער פֿאַר די פּאַקקאַגעס.מד 5 רשימה. די אַוטאָ ופּדאַטער וועט קאָנטראָלירן פֿאַר רשימה דערהייַנטיקונגען אַמאָל אַ שעה אויב MD5Enable און MD5AutoUpdate זענען באַשטימט צו אמת אונטער [Engine.GameEngine].

#### נעטוואָרקינג און נעטקאָדע

* ריסטאָרד דעמאָ קאַמפּאַטאַבילאַטי מיט UT v436.
* אַדדעד וואָרקאַראָונדס פֿאַר באַגז וואָס קען פאַרשאַפן שפּילער אַנאַמיישאַנז צו ברעכן אין דעמאָס אָדער אָנליין שפּיל נאָך ינסטאָלינג הויך-האַכלאָטע S3TC טעקסטשערז.
* ימפּרוווד נעטוואָרקינג קאָד צו עלימינירן די פאַרנאַנט געוועב סקאַטינג פּראָבלעם (אין כּמעט אַלע קאַסעס).
* די שפּיל דיסייבאַלז ניט מער אראפקאפיע מאַנאַדזשערז אויב זיי טרעפן אַ ניט-קריטיש טעות בשעת זיי פּרובירן צו אָפּלאָדירן אַ טעקע פֿון די סערווער. ביז אַהער, די שפּיל וואָלט האַלטן טריינג צו אראפקאפיע פֿון רידערעקט סערווערס נאָך אַ HTTP טעות (אַזאַ ווי HTTP 404).
* די שפּיל ווייַזן איצט די נומער פון רוען פּאַקידזשיז בשעת דאַונלאָודינג פֿון אַ סערווער.
* קלייאַנץ זענען פיל ווייניקער מסתּמא צו טרעפן פּעקל מיסמאַטש ערראָרס ווען זיי פאַרבינדן צו סערווערס, איצט אַ UT קליענט קענען האָבן קייפל פּאַקידזשיז מיט די זעלבע נאָמען און די לאָודער וועט קלייַבן די רעכט (אויב פאָרשטעלן).
* אַדדעד באַנדווידט קאָנטראָל פֿאַר דאַונלאָודז פון טעקעס פֿון די שפּילערייַ. די באַנדווידט קאָנטראָל אָפּציע אָווועררייץ די MaxClientRate. עס קענען זיין קאַנטראָולד אין די סערווער.יני טעקע ווי גייט:
"
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 מאַקסימום אראפקאפיע גיכקייַט אין ביטעס פּער סעקונדע

; מעגלעך וואַלועס פֿאַר MaxFileDownloadRate:
; -1 שיקן טעקעס מיט די מאַקסימום מעגלעך גיכקייַט
; 0 באַגרענעצן די אראפקאפיע גיכקייַט פון דער טעקע צו MaxClientRate ביטעס פּער סעקונדע. דאָס איז וואָס UT האט דורכגעקאָכט אין ווערסיעס 468 און ווייטער
; קיין positive נומער לאָזן אראפקאפיע ספּידז אַרויף צו דעם סומע פון ביטעס פּער סעקונדע.
"

#### אַודיאָ און 3 ד רענדערינג

* סקרעענשאָץ זענען סטאָרד אין דער טעקע "סיסטעם/סקרעענשאָץ". UT וועט אויטאָמאַטיש מאַכן דעם טעקע אויב עס איז נישט שוין עקסיסטירט. מיר האָבן אויך אַוועקגענומען די שיעור אויף די נומער פון סקרעענשאָץ איר קענען האָבן אין דעם טעקע און מיר איצט ראַטעווען סקרעענשאָץ אין פּנג פֿאָרמאַט אלא ווי במפּ.
* דיקאַלז זענען איצט קענטיק אין נעפּל זאָנעס.
* ינטעגראַטעד קנויל, אַ נייַע FMOD- באזירט אַודיאָ דרייווער מיט העכער געזונט קוואַליטעט און כייפּערריאַליסטיק געזונט יפעקץ (דאַנקען האַן!).
* ינטעגראַטעד ימפּרוווד ווערסיעס פון UTGLR OpenGLDrv און D3D9Drv פון Chris Dohnal.
* ינטעגראַטעד OldUnreal ס לעצטע XOpenGLDrv.
* גאַלאַקסי אַודיאָ איז איצט גערעכנט ווי דיפּרישיייטיד. אויף ווינדאָוז וויסטאַ און שפּעטער, די שפּיל לאָנטשער וועט אויטאָמאַטיש אַפּגרייד דיין אַודיאָ סאַבסיסטאַם צו די לעצטע ווערסיע פון די OldUnreal Cluster דרייווער.
* ריוואַמפּט די אַנדערלייינג אַודיאָ קאָד פֿאַר סאָונדס פּלייַעד מיט TournamentPlayer.ClientPlaySound. די ריוואַמפּט קאָד זאָל מאַכן פּלייבאַק וואַליומז מער קאָנסיסטענט און זאָל עלימינירן אַודיאָ גליטשיז אַזאַ ווי קראַקלינג און סקריטשינג.

#### פאַרשיידן

* ונרעאַלעד און די שפּיל קליענט זענען איצט אַווער וויסנד אויף ווינדאָוז. דעם מיטל אַז עס איז פיל ווייניקער מסתּמא אַז דיין ווירטועל זכּרון וועט לויפן.
* רימוווד עטלעכע אַוטדייטיד ייטאַמז פון די אין-שפּיל מעניו (למשל, ngWorldStats, mplayer, היץ, וואַן, ...)
* ריראָוט עטלעכע פון די האַרץ טיימינג רוטינז אַזוי די שפּיל ראַנז סמודלי (און מיט ווייניקער גליטשינג) אויף מולטיקאָרע קפּוס און אין לאַנג-פליסנדיק שפּילערייַ.
* די לינוקס און מעק קלייאַנץ לעסאָף שטיצן אוניקאָד! די מערסט קענטיק קאַנסאַקוואַנס איז אַז שפּילער נעמען מיט ניט-אַססי אותיות אין זיי וועט איצט אַרויסווייַזן ריכטיק ווען פּלייינג אויף לינוקס סערווערס (אויב איר נוצן שריפֿט טעקסטשערז מיט די געהעריק אוניקאָד גליפס).
* די שפּיל איצט ניצט UTF-8 ווי די בילכער טעקע קאָדירונג (סיידן אַ UTF-16LE BOM איז געפֿונען אין די אָנהייב פון די טעקע).
* אַדדעד סעלעקטעד לויפֿער שטיצן צו די לינוקס און מעק קלייאַנץ.
* אַדדעד צו די -FORCELOGFLUSH באַפֿעלן שורה אָפּציע. דער אָפּציע מאכט די שפּיל/סערווער גלייַך די קלאָץ טעקע יעדער מאָל עס איז געשריבן צו.
* אַדדעד די -SETHOMEDIR = באַפֿעלן שורה אָפּציע. נאָרמאַללי, די שפּיל איז קוקן פֿאַר די UnrealTournament.ini און User.ini טעקעס אין \ ~/.utpg/סיסטעם (אויף לינוקס), \ ~/ביבליאָטעק/אַפּפּליקאַטיאָן סופּפּאָרט/ונרעאַל טאָורנאַמענט/סיסטעם (אויף מעק) אָדער אין ונרעאַלטאָורנאַמענט \ סיסטעם (אויף Windows). מיט דעם אָפּציע, איר קענען אָווועררייד די פּרעפֿערענצן דרך (למשל ./ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~/.loki/ut/System).
* אַדדאַד אַ מעניו אָפּציע צו קאָנטראָלירן די אָפּפירונג פון וואָפן סוויטשינג פון די טראַנסלאָקאַטאָר ווען איר דריקן סיימאַלטייניאַסלי פייער און אַלט-פייער.
* געמאכט פּולסעגון און מיניגון לאַקדאַון אַ קאַנפיגיעראַבאַל אָפּציע וואָס איז פאַרקריפּלט דורך פעליקייַט.
* ונרעאַלי און ונרעאַלשאַרע דעקעריישאַנז קענען ניט מער זיין חרובֿ אויב זיי האָבן אַ סטאַטיק גאַנג.
* די פיקסיז פון ונרעאַל און ונרעאַלשאַרע מיט די ונרעאַל 227 צונויפגיסן.

## אַלטע מעלדונג נאָטעס

די מעלדונג הערות פֿאַר עלטערע פּאַטשאַז פריי דורך Epic און UTPG קענען זיין געפֿונען אין דער טעקע Help/ReleaseNotes.htm וואָס איז אַרייַנגערעכנט אין די לאַטע.

באריכט טעקע

סיבה












באריכט קאָמענטאַר

סיבה






באריכט לינק

סיבה





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter