UT99 補丁 v469a (Win32/Linux)

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UT99 補丁 v469a (Win32/Linux)


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## Unreal 邀請賽 469 版本注意事項

469 版完全符合所有先前公開版次的 UT (下至 432 )的網路。
UTPG 和 OldUnreal 團隊努力維持與老本土摩登之間的二進位制相容性。
這些運動的大多數將繼續在 469 版中工作。 然而,一些摩爾人可能需要一些微不足道的更新。

**Note:** 這個修補程式會停用舊版的 ACE。
Server admins 應該將 ACE 升級至 1.1e 版或更新版本,以檢查 469 用戶端。

### 穩定性改善

#### Unreal Editor

* 修正一個造成 UnrealEd 當機的問題,如果 EditPackages 清單未包含任何網格在其中的套件,則會導致當機。
* 修正在開啟大型 UnrealScript 檔案時,導致 UnrealEd 當機的問題。
* 固定一個問題,造成 UnrealEd 在開啟含有陣列變數的套件時當機。
* 固定一個問題,導致 UnrealEd 在關閉期間當機。 此問題可能只影響 Windows 10 使用者。
* 固定一個問題,在重建數個套件之後重新載入對映時,導致 UnrealEd 當機。
* 修正造成 UnrealEd 在編輯地圖時當機的問題,並有大量動態燈光。
* 固定一個問題,導致 UnrealEd 在對接/未對接瀏覽器視窗之一時當機。
* 固定一個引起某些誡命的問題,因為垃圾收集器在他們仍在奔跑的同時,決定銷毀他們。
* 固定一個問題,導致 ucc batchexport 指令在匯出包含 Script 化紋理的套件中的紋理時當機。

#### Game Client

* 修正在執行 "GET" consoleommand 讀取陣列內容時,導致遊戲當機的問題。
* 固定發行令遊戲偶而當機的問題。
* 固定一個問題,讓遊戲在呼叫某些具有無效字型或紋理引數的畫布功能時當機。
* 如果玩家從 UT.ini 檔案中刪除了 [Engine.GameEngine] 群組,則會修正造成遊戲當機的問題。
* 修正在喜好設定視窗中重設內容至其預設值時,導致遊戲當機的問題。
* 修正了在嘗試呼叫與相同類別內的廣域變數同名的非重新配置函數時,導致遊戲當機的問題。
* 固定數十個問題,讓遊戲以文字格式匯出內容時當機(例如,透過 GetPropertyText )。
* 在摧毀含有動態陣列的物體後,修正了造成遊戲當機的各種問題。
* 在渲染多個演員/動態球粒的場景時,固定各種引起遊戲當機的問題。
* 固定一個無限遞迴的當機蟲,當在已隱藏的同時擷取隱藏的電源關閉時,會觸發它。
* 由於地圖中的角色重複,固定一個問題導致某些地圖導致遊戲當機。
* 遊戲現在適當地取消了對所有被毀演員的引用。 此變更會修正當動作者在不同層次中由動作者參照動作者時所觸發的記憶體回收器損毀,或當非動作者物件對毀損的動作者保留隱含或明確的參照時,即會發生此變更。
* 修正在示範播放期間使用 "QUIT" 或 "EXIT" 指令時,導致遊戲當機的錯誤。
* 修正可能導致遊戲當機的錯誤,同時記錄在單一動作端通道上產生過多流量的伺服器上的展示。 其中一個經常觸發這個漏洞的魔藥是 Nexgen。
* 修正在空環境定義中呼叫反覆運算子函數時,導致遊戲當機的錯誤。
* 修正導致遊戲在有 bStatic 和 bNoDelete 設定為 false的對映中當機的錯誤。

#### Game Server

* 固定 aluigi的 unrealfp 遠端伺服器 DoS 錯誤。
* 修正導致伺服器當機的問題,讓 AActor::execPlayerCanSeeMe在其中有 bots 的遊戲中當機。

### Bug Fixes

#### Unreal Editor

* 固定一個未重新分配的問題,使頂點 / 刷子在頂點編輯模式中變細時變成看不見。
* 固定未重新分配的問題,在按一下頂點時,會導致刷夾折斷至最接近的網格位置。
* 固定了未重新分配的問題,如果類別階層中已存在同名的動作者,則無法將 Actors 放置/刪除 / 編輯。
* Fixed an UnrealEd 問題,在重建 lighting/sbsps 之後, 3D 視圖埠使用不正確的 lightmap 。
* 固定一個問題,造成不正確的刷伸展/縮放在非建築工刷上。
* 修正了在 Texture 瀏覽器中選擇字型組時,導致 UnrealEd 在遊戲中顯示所有紋理的問題。
* 固定一個問題,在拖曳正交的縮放視圖埠時,會導致不穩定的滑鼠游標行為。
* 修正在載入 UnrealEd 中的新對映之後,導致 MyLevel 資源毀損的問題。
* 修正在捲動詳細文字清單時,造成紋理瀏覽器 scrollbar 重設的固定錯誤。
* 在紋理瀏覽器視窗中固定各種文字剪接錯誤。
* 修正當呈現以 UT v440 或更新版本匯入的 LOD 目的時,導致 v436-v451 的錯誤發生當機。
* 修正在程式碼編輯器視窗中,將 UnrealEd 截斷大型檔案的錯誤。

#### 物理及球員運動

* 固定一個問題,當遊戲每秒呈現超過 200 幀時,遊戲將大幅加快速度。
* 固定有可能會導致 doge 移動的錯誤將延遲。
* 修正導致伺服器不斷且不正確地調整客戶在遊戲位置的錯誤。 當每秒呈現超過 90 個訊框時,這會造成 choppy 移動。
* 固定一隻會導致玩家在玩高幀率時卡在牆壁或斜坡上的錯誤。 此 bugfix 只會在 v469 伺服器上運作。
* 固定一隻蟲,在走路時,會造成極大的位置調整,並將其側向傾斜的刷毛。 此 bugfix 只會在 v469 伺服器上運作。
* 修正了數個容許特定投影的錯誤,以忽略與層次幾何形狀的碰撞。

#### 輸入 and Wining

* 固定在喜好設定視窗中造成捲動動畫的錯誤,可以在相反的方向上播放。
* Fixed an isses you not select property values in the preferences menuin the preferences menu.
* 固定了滑鼠在 Linux 和 Mac 的遊戲視窗中間會被卡在遊戲視窗中間的問題。
* 固定一個問題,因為遊戲中的視窗系統有時會顯示等待游標,而不是一個東東視窗大小調整游標。

#### Networking and Netcode

* 固定有可能會導致攜帶武器和旗幟的錯誤在線上遊戲中消失。
* 修正造成 XC_Engine 伺服器的錯誤,以拒絕剛觀看示範的參與者的連線。
* 已修正數個導致網路連線在 Linux 及 Mac 上非預期終止的問題。

#### Audio and 3D Rendering

* 固定一個問題,遊戲只會在玩家設定選單中顯示部分玩家模式。
* 固定一個問題,當發生非致命的渲染異常時,遊戲會關閉。
* 修正在 Linux 或 Mac 上調整遊戲視窗大小之後,導致遊戲視圖埠有錯誤維度的錯誤。
* 固定數個引起聲音不更新或不從錯誤位置播放的錯誤。
* 固定一隻會導致遊戲在極高解析度(例如 8K )崩潰的錯誤。
* 固定一個問題,因為遊戲不會更新引擎快取中過時的動作者照明資料。 因此,許多演員即使在他們應該被點亮時,也會以黑色的角度重新呈現紅色。 這個問題特別影響到人們玩大快取記憶體大小或高幀率的問題。
* 固定一隻會導致 CTF Flags 返回其旗子基地後變得黑暗的錯誤。
* 固定一個問題,在錄製演示時,某些聲音會在預期的音量中加倍播放。
* 固定一個問題,如果您將垂直螢幕解析度設定為奇數個像素,則擷取畫面無法正確呈現。
* 固定一隻蟲,使天盒子裡的所有裝飾品都是隱形的。
* 修正在將 FOV 變更為具有 MinFOV 和 MaxFOV 設定為 0 的遊戲類型之後,會導致遊戲停止呈現的錯誤。

#### 雜項

* 在打開一個有很多地圖的馬普師時,固定一個遊戲會掛很長時間的問題(有時甚至會當機)。
* 恢復了從本地遊戲中踢球員和博子的能力。
* 固定一個問題是,即使是在隱形人的小皮球已經過期之後,也會將人類玩家視為隱形的問題。
* 固定了幾個可能導致武器在火和火火動畫之間瞬間切換的錯誤。
* 修正了錯誤,讓參與者在透過 AdminLogout 指令放棄管理專用權之後,在相符開始之前,先與層次互動並挑選項目。
* 當隊伍中的一個人超時工作時,團隊遊戲現在已適當結束。
* 在 ANSI 與 Unicode 字串之間的轉換上, 1024 個字元限制已消失。
* 固定引擎錯誤,可能導致 Demo Manager 在使用 seekto 指令後凍結遊戲。
* 消除了許多 "被查閱無 " 的警告。
* 停用已毀損的探測器功能的 Pawns ,現在應該從「層次 Pawnlist」解除鏈結。

### 加強功能

#### Unreal Editor

* 合併了 Unreal 227的最不真實的編輯器增強功能。
* UnrealEd的 viewport 視窗可讓您現在選取任何您的 renderdevices (不只是 SoftDDrv 和 D3DDrv)。
* UnrealEd的按鈕列和紋理瀏覽器現在都有滑鼠滾輪支援。
* UnrealEd的 2D Shape 編輯器現在可以適當地計算頂點位置,同時拖曳超過 100 % 的縮放比例。
* UnrealEd 現在支援在 2D 視圖埠中捲動滑鼠滾輪。
* UnrealEd 現在在表面蹦現功能表中有一個 "Add PlayerStart" 項目。 此項目僅顯示您的層次是否還沒有 PlayerStart 。
* UnrealEd viewports 現在可以呈現每秒 200 個訊框。 這一框架過去是 30 年的最高限額。
* UnrealEd 的頂點編輯器現在適當地累積了小的頂點調整。 之前,小型調整可能會因為網格 snaping而捨棄。
* Added 紋理格式轉換支援至紋理瀏覽器。
* Added an option to remove the compressed mips from a 紋理 in the 紋理瀏覽器.
* All UnrealEd viewports now support renderdevice 切換。
* 為各種新影像格式新增紋理匯入支援。
* ucc make commandlet 現在在 Linux 和 Mac 上運作。
* 如果最新的 .uz 檔已存在,則 ucc 壓縮指令現在可以跳過壓縮。 若要使用此新特性,請將 "update" 指令行參數新增至 ucc 壓縮呼叫。
* S3TC/DXT1 紋理壓縮現在應該可以在 Linux 和 Mac 的 ucc 工具中使用(雖然顯然不是在 UnrealEd 中)。

#### 高解析支援

* UnrealEd、 Setup 和遊戲客戶端現在都是高 DPI 在 Windows上的感知。 這消除了很多有大監視器的人看到的模糊。 它還提高了遊戲和編輯器的輸入精度。
* 新增了自動縮放遊戲選單。 您可以使用功能表中的新設定來控制調整比例係數和行為。
* Added croshair scaling to the standard HUD. 您可以在功能表中配置 scroshair scaling 設定。 注:很多魔藥很可能忽略串音結垢。 Mod 作者應該更新它們的 mods ,以便他們呼叫常規的 ChallengeHUD.DrawCrosshair 函式。
* 增加了遊戲字型縮放比例。 啟用時,會自動使用桌面 DPI 調整字型大小。 可以在遊戲中的選單中開啟和關閉 Scaling 。
* UWindow 現在支援 LookAndFeel 的更高解析度紋理。 這使得 LookAndFeels 能夠更好地為人們在更高解析度和更高的 GUI 尺度上播放。 UMenu LookAndFeels 已(局部)已更新為使用此新特性。

#### 輸入 and Wining

* 在 Windows 10 上使用 DirectInput 的固定滑鼠加速問題。
* Added raw 滑鼠 input support. 在遊戲 ini的 WinDrv.WindowsClient 區段中,將 UseRawHIDInput 設定為 true ,即可啟用此功能。
* 新增加強指標精準度控制。 依預設,遊戲可在選單中提升指標精準度,並在遊戲中恢復舊的精準度設定。 不過,現在您可以將 WinDrv.WindowsClient 區段中的 NoEnhancedPinterPrecision 選項設為 true ,如果您不想讓遊戲變更系統指標精準度設定,則可以設定為 true 。
* Added new menu options to control the mouse input and 平滑化行為。
* 改善對滑鼠側按鈕的支援。
* 新增滑鼠滾輪滾動支援至遊戲中的開窗系統。
* 已將剪貼簿貼上支援新增至快速主控台。
* Linux 和 Mac 用戶端現在有剪貼簿支援。

#### UnrealScript

* 主控台指令長度超過 1024 個位元組,或傳回超過 1024 個位元組的資料,現在應該可以安全使用。
* Added a new primitive type 被叫 "pointer". 指標變數會自動調整為目標平台上的字組寬度。 原生模式作者應該使用指標變數來鏡映 C++ 中的指標類型。
* 新增了新的 Canvas 函數,以在飛行中建立任意大小的字型。 請不要直接使用這些功能,因為它們會導致您的 mod 與舊版的 UT 不相容。 相反地,請使用 BotPack.FontInfo 類別來擷取適用於用戶端螢幕大小的字型。
* Added the "TEXTURE MERGECOMPRESSED NAME=MergeWith FILE=HiResFile.PNG GROUP= " exec command. 此指令可讓您匯入及壓縮 hi - res 紋理,並將它們合併到現有的紋理的壓縮 mipmap中。
* Added HandlePauseRequest to the moutator system,可讓 moders 修改伺服器中的玩家暫停按鈕的行為。

#### 安全

* Fixed 數個任意程式碼執行漏洞。
* Windows 版的遊戲現在有數個安全加強功能,包括(但不限於) Data Execution Prevention (可以使用 -nodep 指令行參數停用)、 SafeSEH 及 ASLR 支援。

#### Anti-Cheat

* 已修訂 UT v468 MD5 代碼。 較舊的用戶端現在即使不支援 MD5 延伸,也可以連接到 v469 伺服器。 現在,伺服器也會標示要進行 MD5 檢查的檔案。
* 依預設,現在已停用 MD5 檢查。 若要啟用,請在伺服器的 ini 檔案中,將 [Engine.GameEngine] 下的 MD5Enable 設為 True 。
* Added an auto -updater for the Packages.md5 list. 如果在 [Engine.GameEngine] 下,將 MD5Enable 和 MD5AutoUpdate 都設定為 true ,則自動更新程式會檢查每小時更新一次清單。

#### Networking and Netcode

* Rested demo compatibility with UT v436.
* 在安裝高解析度的 S3TC 紋理後,為可能導致玩家動畫在演示或線上播放的錯誤新增了暫行解決方法。
* 改進了連網碼,以消除臭名昭著的紋理溜冰問題(幾乎所有病例)。
* 當試圖從伺服器下載檔案時,如果他們遇到非嚴重錯誤,則遊戲不再停用 Download Manager 。 先前,在遇到 HTTP 錯誤(例如 HTTP 404)之後,遊戲會停止嘗試從重新導向伺服器下載。
* 現在,遊戲在從伺服器下載時顯示剩餘的包裝數量。
* 用戶端在連接至伺服器時,可能會遇到套件不符錯誤,現在 UT 用戶端可以具有多個同名的套件,而載入器會選取正確的套件(如果存在的話)。
* Added 頻寬 control for file downloads from the gameserver. 頻寬控制選項會置換 MaxClientRate。 它可以控制在 server.ini 檔案中,如下所示:
` ` ` `
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate=0 下載速度上限(以每秒位元組為單位)

; MaxFileDownloadRate 的可能值:
; -1 請儘可能以最大速度傳送檔案
; 0 將檔案下載速度限制為每秒 MaxClientRate 位元組數。 依預設,這是第 468 版及以下版本中的 UT
;任何正數容許下載速度高達每秒這個數量的位元組數。
` ` ` `

#### Audio and 3D Rendering

* Screenshots now get stored in the "System/Screenshots " 資料夾。 UT 會自動建立此資料夾(如果它尚未存在)。 我們也移除了您在此資料夾中可以擁有的擷取畫面數限制,我們現在以 PNG 格式而非 BMP 儲存擷取畫面。
* 甲板現在霧區可見。
* 整合叢集,全新的 FMOD 型音訊驅動器,音質卓越,超現實音效(感謝韓文!)。
* 整合加強型 Chris Dohnal 的 UTGLR OpenGLDrv 和 D3D9Drv 的版本。
* 整合 OldUnreal 最新的 XOpenGLDrv。
* Galaxy Audio 現在被視為已淘汰。 在 Windows Vista 和更新版本上,遊戲啟動程式會自動將您的音訊子系統升級至最新版本的 OldUnreal Cluster 驅動程式。
* 針對使用 TournamentPlayer.ClientPlaySound 的音效,修改基礎音頻碼。 修改後的程式碼應使播放磁區更加一致,並應消除諸如裂紋和尖叫等音訊故障。

#### 雜項

* UnrealEd 和遊戲客戶端現在都是在 Windows上認識的大地址。 這表示您將不太可能從虛擬記憶體中執行。
* 從遊戲中移除一些過時的項目(例如, ngWorldStats, mplayer,熱度,韓元, ...)
* 重新編寫了一些核心計時程式,讓遊戲在多核心 CPU 和長期遊戲中運行更加順暢(並不會出現故障)。
* Linux 和 Mac 客戶端最終支援 Unicode! 最明顯的結果是,當在 Linux 伺服器上播放時,使用非 ascii 字元的玩家名稱將會正確顯示(前提是您使用具有適當的 Unicode 字元的字型紋理)。
* 遊戲現在使用 UTF-8 作為預先提取的檔案編碼(除非在檔案的開頭找到 UTF-16LE BOM )。
* Added selectedcursor support to the Linux and Mac clients.
* Added the -FORCELOGFLUSH command line option. 此選項會讓遊戲/伺服器在每次寫入日誌檔時清除。
* Added the -SETHOMEDIR= command line option. 通常,遊戲會在 \~/.utpg/System (在 Linux 上)、 \~/Library/Application Support/Unreal 邀請賽/系統(在 Mac上),或在Unreal錦標賽系統(在 Windows上)尋找 UnrealuTournament.ini 和 User.ini 檔案。 使用此選項,您可以置換喜好設定路徑(例如 ./ut-bin-x86 -sethomedir=\~/.logi/ut/System )。
* 新增了菜單選項,可同時控制變壓器的武器切換行為,同時進行火災和高音火災時的操作。
* 由預設為停用的可配置選項,將拉槍和 miniun 槍封鎖。
* UnrealI 和 UnrealShare 裝飾不能再被破壞,如果它們有 bStatic 集的話。
* 合併了 Unreal 227的 UnrealI 和 UnrealShare 的 AI 修正程式。

## 舊版本注意事項

Epic 和 UTPG 釋放的舊版修補程式的版本注意事項,可以在隨附於修補程式的 Help/ReleaseNotes.htm 檔案中找到。

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