UZ Creation Organizer v1.03

Thumbnail

Bewertung: 0
Favoriten: 0

Berichtsdatei

UZ Creation Organizer v1.03


Dateiinformationen



Dateien



Mehr von diesem Benutzer



UZ Creation Organizer v1.03 (2019) von GreenTea
30.12.2019
Kontakt: [email protected]
=============================================


Dies ist für Windows. Das Linux-Skript finden Sie in Barbies Thread: viewtopic.php?f=58&t=13692


Dies ist ein einfaches Batch-Skript-Tool, das den Umgang mit mehreren Dateien oder unstrukturierten Verzeichnissen erleichtert, wenn Sie serverseitige Dateien (UZ) erstellen möchten.


Das Tool wurde für 2 Dinge gemacht:
1. Sortieren Sie die benötigten Dateien für die serverseitige Verwendung aus unordentlichen Verzeichnisstrukturen (normalerweise durch gleichzeitiges Extrahieren mehrerer .zip-Dateien mit Mutatoren/Maps).
2. Um .UZ-Dateien aus allen auf einmal zu erstellen.


In beiden Fällen werden die Dateien nach dem Vorgang in zwei separate Ordner organisiert; 'Filtered_results' und 'UZ'.


---------------------------------------------------------------------------------------------
Wie benutzt man:
Entpacken Sie die Zip-Datei im Stammverzeichnis Ihres UT-Ordners.
Zum Beispiel: D:\UT99\UZ Creation Organizer


Platzieren Sie extrahierte Kartenpakete/Mods/Mutatoren im Ordner /- CONTAINER UT FILES [DO_NOT_DELETE]/.
und führe 'UZ batchscript.bat' aus
---------------------------------------------------------------------------------------------


Das Skript kümmert sich um die wichtigsten Dateien (.U, .UNR, .UMX, .UTX usw.) innerhalb von '-CONTAINER UT FILES [DO_NOT_DELETE]', unabhängig von der Verzeichnisstruktur.
Dies bedeutet, dass selbst wenn Sie lose Dateien in anderen Maps als Maps/Music/Sounds/System/Textures oder sogar im Root ablegen, die Ausgabe diese in ihren jeweiligen Ordnern sortiert.
Legen Sie Ihre Dateien/Ordner einfach in den Ordner CONTAINER und führen Sie das Skript aus, um sich die Sortierzeit zu sparen.




Abschließende Anmerkungen:
Ich habe dies für den persönlichen Gebrauch gemacht, aber wenn Sie wie ich sind, wird es nach einer Weile nervig, mehrere Suchabfragen durchführen zu müssen, um die richtigen Dateien herauszunehmen.
Ursprünglich bestand es aus zwei separaten Skripten, entschied sich jedoch, sie aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit zusammenzuführen. Ich hatte Spaß daran, dies zu machen, da Batch-Skript-Tools sehr praktisch sein können.


- Grüner Tee ([email protected])




Änderungsprotokoll:


v1.03
=====
- Ein Tippfehler in der Standarddateiliste wurde behoben.
- Einige Skripte wurden verbessert und aufgeräumt.
- Redundante Prüfskripte entfernt.
- Zusätzliche Benachrichtigungen hinzugefügt, um den aktuellen Prozess hervorzuheben.
- Filtered_results hat immer ein strukturiertes Verzeichnis und wird immer verarbeitet, auch wenn CONTAINER leer ist.
- Zusätzliche Aufforderungen hinzugefügt.
- Weitere Fehlerprüfung hinzugefügt.
- Beschreibung bearbeitet.




v1.02
=====
- Option zum Überspringen von hinzugefügten Standarddateien.


- Gefilterte_Ergebnisse (.u,.umx,.uax,.utx,.unr) werden jetzt zuerst organisiert, bevor mit der UZ-Komprimierung fortgefahren wird.
Wenn Sie nur organisieren möchten, können Sie das Fenster schließen, nachdem Sie die Meldung "Unreal-Dateien wurden in Filtered_results kopiert" sehen. Botschaft.


- Wenn ein Dateityp nicht vorhanden ist, wird der entsprechende Ordner nicht erstellt.


- Ein bisschen Scripting gesäubert.




v1.01
=====
- Das Tool teilt Ihnen jetzt mit, wenn ein Dateityp nicht vorhanden ist, und versucht, fortzufahren.


- Gesammelte Dateien im Ordner 'Filtered_results' werden in ihren jeweiligen Ordnern abgelegt (Maps,Music,Sounds,System,Textures)




v1.00
=====
- Erstveröffentlichung

Berichtsdatei

Ursache












Berichtskommentar

Ursache






Berichtslink

Ursache





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter