UT99 Patch v469a (Win32/Linux)

Thumbnail

Vērtējums: 0
Izlase: 0

Pārskata fails

UT99 Patch v469a (Win32/Linux)


Informācija par failu



Faili



Vairāk no šī lietotāja



## Nereālā turnīra 469. versijas izlaiduma piezīmes

Versija 469 ir pilnībā savietojama tīklā ar visiem iepriekšējiem publiskajiem UT izlaidumiem (līdz 432).
UTPG un OldUnreal komandas smagi strādāja, lai saglabātu bināro savietojamību ar vecākiem vietējiem modeļiem.
Lielākā daļa šo modifikāciju turpinās darboties 469. versijā. Tomēr dažiem modiem var būt nepieciešami nelieli atjauninājumi.

** Piezīme: ** Šis ielāps atspējo vecākas ACE versijas.
Lai pārbaudītu 469 klientus, servera administratoriem vajadzētu jaunināt ACE uz versiju 1.1e vai jaunāku.

### Stabilitātes uzlabojumi

#### Nereāls redaktors

* Novērsta problēma, kuras dēļ UnrealEd avarēja, ja EditPackages sarakstā nebija neviena iepakojuma ar acīm.
* Novērsta problēma, kuras dēļ UnrealEd avarēja, atverot lielus UnrealScript failus.
* Novērsta problēma, kuras dēļ UnrealEd avarēja, atverot paketes ar masīva mainīgajiem.
* Novērsta problēma, kuras dēļ UnrealEd avarēja izslēgšanas laikā. Šī problēma, iespējams, skāra tikai Windows 10 lietotājus.
* Novērsta problēma, kuras dēļ UnrealEd avarēja, atkārtoti ielādējot karti pēc vairāku pakotņu pārbūves.
* Novērsta problēma, kuras dēļ UnrealEd avarēja, rediģējot kartes ar daudzām dinamiskām gaismām.
* Novērsta problēma, kuras dēļ UnrealEd avarēja, dokojot/atslēdzot vienu no pārlūkprogrammas logiem.
* Novērsta problēma, kuras dēļ dažas komandas tika avarējušas, jo atkritumu savācējs nolēma tās iznīcināt, kamēr tās vēl darbojās.
* Novērsta problēma, kas izraisīja ucc batchexport komandkomanda avāriju, eksportējot tekstūras no pakotnes, kurā bija skriptētas tekstūras.

#### Spēļu klients

* Novērsta problēma, kuras dēļ spēle avarēja, palaižot konsoles komandu “GET”, lai lasītu masīva īpašumu.
* Novērsta problēma, kuras dēļ spēle laiku pa laikam avarēja, kad tā tika izslēgta.
* Novērsta problēma, kuras dēļ spēle avarēja, izsaucot noteiktas audekla funkcijas ar nederīgu fontu vai faktūras argumentu.
* Novērsta problēma, kuras dēļ spēle avarēja, ja spēlētājs no faila UT.ini izdzēsa grupu [Engine.GameEngine].
* Novērsta problēma, kuras dēļ spēle avarēja, atiestatot rekvizītus uz noklusējuma vērtībām preferenču logā.
* Novērsta problēma, kuras dēļ spēle avarēja, mēģinot izsaukt nerealizētu funkciju ar tādu pašu nosaukumu kā tās pašas klases globālajam mainīgajam.
* Novērsta desmitiem problēmu, kuru dēļ spēle avarēja, eksportējot rekvizītus teksta formātā (piemēram, izmantojot GetPropertyText).
* Novērstas dažādas problēmas, kuru dēļ spēle sabruka pēc objektu, kuros bija dinamiski masīvi, iznīcināšanas.
* Novērstas dažādas problēmas, kuru dēļ spēle avarēja, renderējot ainas, kurās bija daudz aktieru/dinamiskas sprites.
* Novērsta bezgalīga rekursijas avārijas kļūda, kas radās, uzņemot neredzamības barošanas avotu, kamēr tas jau bija neredzams.
* Novērsta problēma, kuras dēļ noteiktas kartes izraisīja spēles avāriju, jo kartē bija dublēti dalībnieki.
* Spēle tagad pareizi anulē atsauces uz visiem iznīcinātajiem aktieriem. Šīs izmaiņas novērš atkritumu savācēju avārijas, kas radušās, kad aktieri atsaucās cita līmeņa aktieris vai ja objekts, kas nav aktieris, paturēja netiešu vai skaidru atsauci uz iznīcinātu aktieri.
* Novērsta kļūda, kuras dēļ spēle avarēja, demo atskaņošanas laikā izmantojot komandu "QUIT" vai "EXIT".
* Novērsta kļūda, kas var izraisīt spēles avāriju, ierakstot demonstrāciju serverī, kas rada pārmērīgu datplūsmu viena aktiera kanālos. Viens no veidiem, kas bieži izraisa šo kļūdu, ir Nexgen.
* Novērsta kļūda, kuras dēļ spēle avarēja, izsaucot iteratora funkciju nulles kontekstā.
* Novērsta kļūda, kas izraisīja spēles avāriju kartēs, kurām otas ar bStatic un bNoDelete iestatītas kā nepatiesas.

#### Spēļu serveris

* Novērsta aluigi nereālā faila Remote Server DoS kļūda.
* Novērsta problēma, kas izraisīja servera avāriju programmā AActor :: execPlayerCanSeeMe spēlēs ar robotprogrammatūru.

### Kļūdu labojumi

#### Nereāls redaktors

* Novērsta UnrealEd problēma, kuras dēļ virsotnes/otas kļuva neredzamas, tuvinot virsotņu rediģēšanas režīmā.
* Novērsta UnrealEd problēma, kuras dēļ, noklikšķinot uz virsotnes, suku skavas saspraužas tuvākajā režģa vietā.
* Novērsta UnrealEd problēma, kurā aktierus nevarēja ievietot/dzēst/rediģēt, ja aktieris ar tādu pašu vārdu jau pastāvēja citur klases hierarhijā.
* Novērsta UnrealEd problēma, kurā 3D skatu laukos pēc apgaismojuma/bsps atjaunošanas tika izmantotas nepareizas gaismas kartes.
* Novērsta problēma, kas izraisīja nepareizu suku izstiepšanu/mērogošanu uz otām, kas nav izgatavotājs.
* Novērsta problēma, kuras dēļ UnrealEd parādīja visas spēles faktūras, izvēloties fontu grupu tekstūras pārlūkprogrammā.
* Novērsta problēma, kas izraisīja nepareizu peles kursora darbību, velkot ortogonālā tālummaiņas skata logā.
* Novērsta problēma, kuras dēļ MyLevel resursi tika bojāti pēc jaunas kartes ielādes programmā UnrealEd.
* Novērsta kļūda, kuras dēļ tekstūras pārlūka ritjosla tika atiestatīta, ritinot uz leju garu faktūru sarakstu.
* Fiksētas dažādas teksta apgriešanas kļūdas tekstūras pārlūkprogrammas logā.
* Novērsta kļūda, kas izraisīja v436-v451 avāriju, renderējot LOD acis, kas importētas ar UT v440 vai jaunāku versiju.
* Izlabota kļūda, kas lika UnrealEd saīsināt lielus failus koda redaktora logā.

#### Fizika un spēlētāju kustība

* Novērsta problēma, kuras dēļ spēle dramatiski paātrinās, renderējot vairāk nekā 200 kadrus sekundē.
* Novērsta kļūda, kas var aizkavēt izvairīšanās gājienus.
* Novērsta kļūda, kuras dēļ serveris pastāvīgi un nepareizi pielāgoja klienta spēles pozīciju. Tas izraisīja nemierīgu kustību, renderējot vairāk nekā 90 kadrus sekundē.
* Novērsta kļūda, kuras dēļ spēlētāji iestrēga sienās vai nogāzēs, spēlējot ar lielu kadru ātrumu. Šis kļūdu labojums darbosies tikai v469 serveros.
* Novērsta kļūda, kas izraisīja ārkārtīgi lielas pozīcijas korekcijas, ejot sāniski slīpās sukās. Šis kļūdu labojums darbosies tikai v469 serveros.
* Izlabotas vairākas kļūdas, kas ļāva dažiem šāviņiem ignorēt sadursmi ar līmeņa ģeometriju.

#### Ievadīšana un uztveršana

* Novērsta kļūda, kuras dēļ ritināšanas animācija preferenču logā tika atskaņota pretējā virzienā.
* Novērsta problēma, kuras dēļ iestatījumu izvēlnē nevarēja atlasīt rekvizītu vērtības, kurās ir atstarpes.
* Novērsta problēma, kuras dēļ Linux un Mac datoros pele bija iestrēdzis spēles loga vidū.
* Novērsta problēma, kurā spēles loga sistēma dažreiz rāda gaidīšanas kursoru, nevis rietumu-austrumu loga mainīgo kursoru.

#### Tīklošana un tīkla kods

* Novērsta kļūda, kuras dēļ ieroči un karogi tiešsaistes spēlēs var kļūt neredzami.
* Novērsta kļūda, kuras dēļ XC_Engine serveri noraidīja savienojumus no spēlētājiem, kuri tikko noskatījās demonstrāciju.
* Novērstas vairākas problēmas, kuru dēļ tīkla savienojumi negaidīti tika pārtraukti operētājsistēmā Linux un Mac.

#### Audio un 3D renderēšana

* Novērsta problēma, kurā spēle atskaņotāja iestatīšanas izvēlnē parādītu tikai daļu no atskaņotāja modeļa.
* Novērsta problēma, kuras dēļ spēle tika izslēgta, kad radās nāvējoša renderēšanas anomālija.
* Novērsta kļūda, kuras dēļ spēles skata logam bija nepareizi izmēri pēc spēles loga lieluma maiņas operētājsistēmā Linux vai Mac.
* Izlabotas vairākas kļūdas, kuru dēļ skaņas netika atjauninātas vai tika atskaņotas no nepareizas vietas.
* Novērsta kļūda, kas izraisīja spēles avāriju ar ārkārtīgi augstu izšķirtspēju (piemēram, 8K).
* Novērsta problēma, kuras dēļ spēle neatjaunināja novecojušo aktieru apgaismojuma datus dzinēja kešatmiņā. Tā rezultātā daudzi aktieri tiktu padarīti tumšā melnā krāsā, pat ja viņiem vajadzētu iedegties. Šī problēma īpaši skāra cilvēkus, kuri spēlējas ar lielu kešatmiņu vai lielu kadru ātrumu.
* Novērsta kļūda, kuras dēļ CTF karogi kļuva tumši pēc atgriešanās savā karoga bāzē.
* Novērsta problēma, kad demo ierakstīšanas laikā noteiktas skaņas tiktu atskaņotas divkāršā paredzētajā skaļumā.
* Novērsta problēma, kuras dēļ ekrānuzņēmumi netiktu renderēti pareizi, ja ekrāna vertikālā izšķirtspēja būtu iestatīta uz nepāra pikseļu skaitu.
* Novērsta kļūda, kuras dēļ visi rotājumi skyboxos bija neredzami.
* Novērsta kļūda, kuras dēļ spēle tika pārtraukta renderēšanā pēc FOV maiņas spēles tipā, kura MinFOV un MaxFOV iestatījumi bija iestatīti uz 0.

#### Dažādi

* Novērsta problēma, kuras dēļ spēle ilgi karājās (un dažreiz pat avarēja), atverot maplistu ar daudzām kartēm.
* Atjaunota iespēja izspēlēt spēlētājus un robotus no vietējām spēlēm.
* Novērsta problēma, kurā roboti uzskatīja, ka cilvēku spēlētāji nav redzami pat pēc tam, kad ir beidzies to neredzamības uztveršanas laiks.
* Novērstas vairākas kļūdas, kuru dēļ ieroči var uzreiz pārslēgties starp uguns un alt fire animācijām.
* Novērsta kļūda, kas ļāva spēlētājiem mijiedarboties ar līmeni un paņemt vienumus pirms spēles sākuma pēc administratora privilēģiju atteikšanas, izmantojot komandu AdminLogout.
* Komandas spēles tagad pareizi beidzas, kad viena no komandām gūst vārtus pagarinājumā.
* 1024 rakstzīmju ierobežojums reklāmguvumiem starp ANSI un Unicode virknēm ir zudis.
* Novērsta dzinēja kļūda, kuras dēļ Demo pārvaldnieks varēja iesaldēt spēli pēc komandas seekto izmantošanas.
* Likvidēja daudzus brīdinājumus "Piekļuve nav".
* Lombardiem, kas tiek iznīcināti, kamēr tiem ir atspējota iznīcinātās zondes funkcija, tagad vajadzētu tikt atsaistītiem no līmeņa lombarda.

### Uzlabojumi

#### Nereāls redaktors

* Apvienoja lielāko daļu Unreal 227 Unreal Editor uzlabojumu.
* UnrealEd skata loga logs ļauj tagad izvēlēties jebkuru no renderēšanas ierīcēm (ne tikai SoftDrv un D3DDrv).
* UnrealEd pogu joslai un faktūras pārlūkam tagad ir peles riteņa atbalsts.
* UnrealEd 2D formu redaktors tagad pareizi aprēķina virsotņu pozīcijas, vienlaikus velkot ar tālummaiņas līmeni, kas nav 100 procenti.
* UnrealEd tagad atbalsta peles ritenīša ritināšanu 2D skatu laukos.
* UnrealEd virsmas uznirstošajā izvēlnē tagad ir vienums "Pievienot PlayerStart". Šis vienums tiek rādīts tikai tad, ja jūsu līmenim vēl nav PlayerStart.
* UnrealEd skatu porti tagad var atveidot līdz 200 kadriem sekundē. Šis kadru nomaiņas ātrums iepriekš bija ierobežots līdz 30.
* UnrealEd virsotņu redaktors tagad pareizi uzkrāj nelielas virsotņu korekcijas. Iepriekš nelielas korekcijas varēja tikt izmestas režģa pārrāvuma dēļ.
* Tekstūras pārlūkam pievienots tekstūras formāta konvertēšanas atbalsts.
* Pievienota iespēja noņemt saspiestās mips no tekstūras tekstūras pārlūkprogrammā.
* Visi UnrealEd skatu porti tagad atbalsta renderdevu pārslēgšanu.
* Pievienots tekstūras importēšanas atbalsts dažādiem jauniem attēlu formātiem.
* Ucc make commandlet tagad darbojas Linux un Mac.
* Ucc compress komanda tagad var izlaist saspiešanu, ja jau ir atjaunināts .uz fails. Lai izmantotu šo jauno līdzekli, pievienojiet komandrindas parametru "update" savam ucc saspiešanas aicinājumam.
* S3TC/DXT1 tekstūras saspiešanai tagad jābūt pieejamai ucc rīkos Linux un Mac (lai gan acīmredzami ne UnrealEd).

#### Augstas izšķirtspējas atbalsts

* UnrealEd, Setup un spēļu klients tagad zina augstu DPI līmeni operētājsistēmā Windows. Tas novērš neskaidrību, ko redzēja daudzi cilvēki ar lieliem monitoriem. Tas arī uzlabo ievades precizitāti spēlē un redaktorā.
* Pievienota automātiska spēles izvēlnes mērogošana. Mērogošanas koeficientu un uzvedību var kontrolēt, izmantojot jaunos iestatījumus izvēlnē.
* Standarta HUD ir pievienota krustveida mērogošana. Izvēlnē varat konfigurēt krusta mērogošanas iestatījumus. PIEZĪME. Daudzi modi, visticamāk, ignorēs krustveida mērogošanu. Modu autoriem vajadzētu atjaunināt savus modifikācijas, lai viņi izsauktu parasto funkciju ChallengeHUD.DrawCrosshair.
* Pievienota spēles fontu mērogošana. Ja šī opcija ir iespējota, fonti automātiski mērogojas ar darbvirsmas DPI. Mērogošanu var ieslēgt un izslēgt spēles izvēlnē.
* UWindow tagad atbalsta LookAndFeels tekstūras ar augstāku izšķirtspēju. Tas ļauj LookAndFeels uzlabot mērogu cilvēkiem, kuri spēlē ar augstāku izšķirtspēju un augstāku GUI mērogu. UMenu LookAndFeels ir (daļēji) atjaunināts, lai izmantotu šo jauno funkciju.

#### Ievadīšana un uztveršana

* Novērstas peles paātrinājuma problēmas spēlētājiem, kuri izmanto DirectInput operētājsistēmā Windows 10.
* Pievienots neapstrādātas peles ievades atbalsts. Šo līdzekli var iespējot, spēles ini sadaļā WinDrv.WindowsClient iestatot UseRawHIDInput vērtību.
* Pievienota uzlabota rādītāju precizitātes vadība. Pēc noklusējuma spēle izvēlnē nodrošina uzlabotu rādītāju precizitāti un spēlē atjauno vecos precizitātes iestatījumus. Tomēr tagad varat iestatīt opciju NoEnhancedPointerPrecision sadaļā WinDrv.WindowsClient uz patiesu, ja nevēlaties, lai spēle vispār mainītu sistēmas rādītāju precizitātes iestatījumus.
* Pievienotas jaunas izvēlnes opcijas, lai kontrolētu peles ievadi un izlīdzināšanas darbību.
* Uzlabots peles sānu pogu atbalsts.
* Pievienots peles ritenīša ritināšanas atbalsts spēles loga veidošanas sistēmai.
* Ātrajai konsolei pievienots starpliktuves ielīmēšanas atbalsts.
* Linux un Mac klientiem tagad ir starpliktuves atbalsts.

#### UnrealScript

* Tagad ir droši izmantot konsoles komandas, kuru garums pārsniedz 1024 baitus vai kuras atgriež vairāk nekā 1024 baitus.
* Pievienots jauns primitīvs tips ar nosaukumu "rādītājs". Rādītāju mainīgie automātiski pielāgojas vārda platumam mērķa platformā. Vietējiem mod autoriem jāizmanto rādītāju mainīgie, lai atspoguļotu rādītāja tipu C ++.
* Pievienotas jaunas audekla funkcijas, lai izveidotu patvaļīga izmēra fontus. Lūdzu, neizmantojiet šīs funkcijas tieši, jo tās izraisīs jūsu moda nesaderību ar iepriekšējām UT versijām. Tā vietā izmantojiet BotPack.FontInfo klasi, lai izgūtu klienta ekrāna izmēram atbilstošus fontus.
* Pievienota izpildkomanda "TEXTURE MERGECOMPRESSED NAME = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =". Šī komanda ļauj importēt un saspiest augstas izšķirtspējas tekstūras un apvienot tās esošās tekstūras saspiestajās kartēs.
* Mutoru sistēmai ir pievienots HandlePauseRequest, kas ļauj pārveidotājiem mainīt spēlētāju pauzes pogas uzvedību serveros.

#### Drošība

* Novērstas vairākas patvaļīgas koda izpildes ievainojamības.
* Spēles Windows versijai tagad ir vairāki drošības uzlabojumi, tostarp (bet ne tikai) datu izpildes novēršana (to var atspējot, izmantojot komandrindas parametru -nodep), SafeSEH un ASLR atbalsts.

#### Pret krāpšanos

* Pārstrādāts UT v468 MD5 kods. Vecāki klienti tagad var izveidot savienojumu ar v469 serveriem, pat ja viņi neatbalsta MD5 paplašinājumu. Tagad serveris arī atzīmē, kuriem failiem vēlas MD5 pārbaudes.
* MD5 pārbaude tagad ir atspējota pēc noklusējuma. Lai iespējotu, servera ini faila sadaļā [Engine.GameEngine] iestatiet MD5Enable uz True.
* Sarakstam Packages.md5 ir pievienots automātiskais atjauninātājs. Automātiskais atjauninātājs reizi stundā pārbaudīs, vai nav atjauninājumu sarakstam, ja vienumā [Engine.GameEngine] ir iestatīta vērtība MD5Enable un MD5AutoUpdate.

#### Tīklošana un tīkla kods

* Atjaunota demonstrācijas saderība ar UT v436.
* Pievienoti risinājumi kļūdām, kuru dēļ pēc augstas izšķirtspējas S3TC faktūru instalēšanas demo versijās vai tiešsaistes spēlē var tikt pārtraukta spēlētāju animācijas.
* Veikti uzlabojumi tīkla kodā, lai novērstu bēdīgi slaveno faktūru slidošanas problēmai (gandrīz visos gadījumos).
* Spēle vairs neizslēdz lejupielādes pārvaldniekus, ja, mēģinot lejupielādēt failu no servera, rodas nekritiska kļūda. Iepriekš spēle pārtrauca lejupielādēt no novirzīšanas serveriem pēc HTTP kļūdas (piemēram, HTTP 404).
* Spēle tagad parāda atlikušo pakotņu skaitu, lejupielādējot no servera.
* Klienti, pieslēdzoties serveriem, daudz retāk saskaras ar pakotņu neatbilstības kļūdām, tagad UT klientam var būt vairākas paketes ar tādu pašu nosaukumu, un iekrāvējs izvēlēsies pareizo (ja tāds ir).
* Pievienota joslas platuma kontrole failu lejupielādei no spēļu servera. Joslas platuma kontroles opcija ignorē MaxClientRate. To var kontrolēt failā server.ini šādi:
""
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 Maksimālais lejupielādes ātrums baitos sekundē

; Iespējamās MaxFileDownloadRate vērtības:
; -1 Sūtiet failus ar maksimālo iespējamo ātrumu
; 0 Ierobežojiet faila lejupielādes ātrumu līdz MaxClientRate baitiem sekundē. To UT darīja pēc noklusējuma versijās 468 un zemāk
; jebkurš pozitīvs skaitlis Atļaut lejupielādes ātrumu līdz šādam baitu skaitam sekundē.
""

#### Audio un 3D renderēšana

* Ekrānuzņēmumi tagad tiek saglabāti mapē "Sistēma/Ekrānuzņēmumi". UT automātiski izveidos šo mapi, ja tā vēl nepastāv. Mēs arī atcēlām šajā mapē esošo ekrānuzņēmumu skaita ierobežojumu, un tagad mēs saglabājam ekrānuzņēmumus PNG, nevis BMP formātā.
* Uzlīmes tagad ir redzamas miglas zonās.
* Integrēts kopums, jauns FMOD balstīts audio draiveris ar izcilu skaņas kvalitāti un hiperreālistiskiem skaņas efektiem (paldies!).
* Chris Dohnal UTGLR OpenGLDrv un D3D9Drv integrētās uzlabotās versijas.
* Integrēts OldUnreal jaunākais XOpenGLDrv.
* Galaxy Audio tagad tiek uzskatīts par novecojušu. Operētājsistēmā Windows Vista un jaunākās versijās spēļu palaidējs vienreiz automātiski atjauninās jūsu audio apakšsistēmu uz jaunāko OldUnreal klastera draivera versiju.
* Pārskatīts pamatā esošais audio kods skaņām, kas tiek atskaņotas, izmantojot TournamentPlayer.ClientPlaySound. Pārstrādātajam kodam vajadzētu padarīt atskaņošanas skaļumu konsekventāku un novērst audio traucējumus, piemēram, sprakšķēšanu un skrejošanu.

#### Dažādi

* UnrealEd un spēļu klients tagad zina lielu adresi sistēmā Windows. Tas nozīmē, ka ir daudz mazāka iespēja, ka jums beigsies virtuālā atmiņa.
* No spēles izvēlnes tika noņemti daži novecojuši vienumi (piemēram, ngWorldStats, mplayer, heat, won, ...)
* Pārrakstiet dažas galvenās laika noteikšanas procedūras, lai spēle darbotos vienmērīgāk (un ar mazākiem traucējumiem) daudzkodolu centrālajos procesoros un ilgstošās spēlēs.
* Linux un Mac klienti beidzot atbalsta unikodu! Redzamākās sekas ir tādas, ka spēlētāju vārdi, kuros ir rakstzīmes, kas nav ascii, tagad tiks pareizi parādīti, spēlējot Linux serveros (ar nosacījumu, ka izmantojat fontu faktūras ar atbilstošiem unikoda glifiem).
* Spēle tagad izmanto UTF-8 kā vēlamo faila kodējumu (ja vien faila sākumā nav atrasta UTF-16LE BOM).
* Pievienots atlasīto kursoru atbalsts Linux un Mac klientiem.
* Pievienota komandrindas opcija -FORCELOGFLUSH. Šī opcija liek spēlei/serverim izskalot žurnālfailu katru reizi, kad tas tiek rakstīts.
* Pievienota komandrindas opcija -SETHOMEDIR =. Parasti spēle meklē failus UnrealTournament.ini un User.ini failos \ ~/.utpg/System (Linux), \ ~/Library/Application Support/Unreal Tournament/System (operētājsistēmā Mac) vai UnrealTournament \ System (operētājsistēmā Windows). Izmantojot šo opciju, varat ignorēt preferenču ceļu (piemēram, ./ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~/.loki/ut/System).
* Pievienota izvēlnes opcija, lai kontrolētu Translocator ieroču pārslēgšanās uzvedību, vienlaikus nospiežot uguni un alt-fire.
* Izgatavoja pulsegun un minigun lockdown konfigurējamu opciju, kas pēc noklusējuma ir atspējota.
* UnrealI un UnrealShare rotājumus vairs nevar iznīcināt, ja tiem ir bStatic komplekts.
* Apvienoti Unreal 227 UnrealI un UnrealShare AI labojumi.

## Vecās laidiena piezīmes

Piezīmes par Epic un UTPG izdotajiem vecākiem ielāpiem ir atrodamas failā Help/ReleaseNotes.htm, kas ir iekļauts ielāpā.

Pārskata fails

Iemesls












Ziņot par komentāru

Iemesls






Ziņojuma saite

Iemesls





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter