Valve Hammer Editor v3.5.3(已修复)
Valve Hammer Editor v3.5.3(已修复)
文件信息
文件
来自 Yo Den 的 10.03.2015 的最新 Hammer 3.5.3 (GoldSrc)
基于CSM-Hammer、HLFX Hammer、VHE 3.5.2等。这个Hammer与原版完全兼容,甚至可以用于HLFX,甚至可以用于反恐精英,至少对于Xash。
对原始 Hammer 3.5 的更改:
我向所有这些程序集的创建者表示感谢!
如果你喜欢这个 Hammer,你可以看看我的新模组——“Bounce”http://gamer-lab.com/eng/mods_goldsr..._for_Half-Life 评论/评分请)
基于CSM-Hammer、HLFX Hammer、VHE 3.5.2等。这个Hammer与原版完全兼容,甚至可以用于HLFX,甚至可以用于反恐精英,至少对于Xash。
对原始 Hammer 3.5 的更改:
- 修复了一个烦人的错误,每次在某些屏幕分辨率下启动 Hammer 时都会降低窗口的位置
- 修复了 Hammer 3.5.2 中半条命的 fgd。对于大多数实体来说,特殊模型和精灵(由 Cellulo 添加)、模型 npc、武器和玩家都是从您的 mod 文件夹中继承的。 Cycler'y 和 Monster_generic 定期工作
- 删除了关闭编辑器时烦人的窗口“ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed”(感谢 XaeroX)
- 导出到 MAP 时修复了舍入坐标(您可以创建具有更复杂架构的地图,使用尺寸小于 1 个单位的画笔并移动画笔和实体,至少 0.1 个单位)
- 对话框中的变化,扩展了各种字段和列表;一些从 Gearcraft 借来的东西
- 有现代设计的面板和窗户,而不是 Windows 98 的过时风格
- 在原始 Hammer(以防万一)和实验修补版本中呈现的组件中,网格大小为 16 和 32000 单位,以创建巨大的地图(Spasibo Vluzacn)
- 在编辑器中包含最新的编译器 Vluzacn 的 ZHLT v33(从 2014 年 2 月 2 日开始),带有自定义准备好的 bat 文件完整和测试(快速)编译,自动将地图复制到正确的目录中
- 为各种菜单项添加了键盘快捷键(例如Ctrl + A - 全选),在某些情况下,相同的效果有两个热键选择(标准版锤子更方便,习惯新版)
- 修复了 CSM 中的 editor.wad,编辑颜色,删除了额外的纹理。里面的系统质感比halflife.wad的正宗质感更舒服更漂亮
- 现在您可以将网格的比例默认设置为 1 或 2 而不是像以前一样的 4
- 添加文件夹tutorial_maps,其中包含适合初学者的地图示例(来自Hammer 3.5.2)及其编译版本
- 代替旧图标使用来自 HLFX 的新图标
- 在菜单帮助 - 有用社区半条命的 Web 资源中添加了一个工作链接
- 修复了各种错误 orfografichekie、提示等。
- 删除不必要的已经保护程序
- 增加地图上的搜索框问题(在使用反编译地图时很方便)
- 在实体的属性中去掉了破Pitch/Roll,增加了参数列表的宽度
- 更改了窗口编译模式专家以获得更多来自 CSM 锤的覆盖选项,但放置了一个舒适的位置按钮在模式编译之间切换
- 标志面板的变化:对象ambient_generic 存在一个辅助表及其半径。 XaeroX:所有 24 标志现在都可以正常工作(在开发他们的模组时很有用)。添加按钮清除标志以清除实体中的所有标志,复选框标志在窗口中对齐,增加了文本字段的大小。
- 增加了工具栏中的纹理映射字段(尽可能不损失人体工学界面)
- 改进的窗口纹理应用(更大的纹理和方便的按钮排列)
- 启动前访问设置界面图,包括热键
- 显着增加了连接 WAD 文件的列表框,您现在可以看到纹理的完整路径
- 通过右键单击修改上下文菜单
- 删除外部纹理格式更改列表和贴图
- 添加了编辑器版本 3.5 的帮助和实体的帮助 (hl_ent.hlp)
我向所有这些程序集的创建者表示感谢!
如果你喜欢这个 Hammer,你可以看看我的新模组——“Bounce”http://gamer-lab.com/eng/mods_goldsr..._for_Half-Life 评论/评分请)