UT99 Patch v469a (Win32/Linux)

Thumbnail

Gradering: 0
Gunstelinge: 0

Meld lêer aan

UT99 Patch v469a (Win32/Linux)


Lêerinligting



Lêers



Meer van hierdie gebruiker



## Onwerklike toernooi weergawe 469 vrystellingnotas

Weergawe 469 is heeltemal netwerkversoenbaar met alle vorige openbare weergawes van UT (tot 432).
Die UTPG- en OldUnreal -spanne het hard gewerk om binêre verenigbaarheid met ouer inheemse mods te handhaaf.
Die meeste van hierdie mods sal aanhou werk in weergawe 469. Sommige mods benodig egter 'n paar triviale opdaterings.

** Nota: ** Hierdie pleister skakel ouer weergawes van ACE uit.
Bedieneradministrateurs moet ACE opgradeer na weergawe 1.1e of later om 469 kliënte na te gaan.

### Stabiliteitsverbeterings

#### Onwerklike redakteur

* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat UnrealEd ineengestort het as die EditPackages -lys nie pakkette met maas bevat nie.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat UnrealEd neergestort het by die opening van groot UnrealScript -lêers.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat UnrealEd neergestort het toe pakkette met skikkingveranderlikes daarin oopgemaak is.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat UnrealEd tydens sluiting ineenstort. Hierdie probleem het waarskynlik slegs Windows 10 -gebruikers geraak.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat UnrealEd neergestort het by die herlaai van 'n kaart na die herbou van verskeie pakkette.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat UnrealEd neergestort het tydens die redigering van kaarte met baie dinamiese ligte.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat UnrealEd neergestort het toe een van die blaaiervensters gekoppel/ontkoppel is.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat sekere kommando's neergestort het omdat die vullisverwyder besluit het om dit te vernietig terwyl hulle nog aan die gang was.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat die ucc batchexport -opdrag ineenstort wanneer teksture uit 'n pakket met tekstuurtekste uitgevoer word.

#### Spelkliënt

* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat die spel neergestort het tydens die "GET" -opdrag om 'n skikkingseiendom te lees.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat die spel af en toe neerstort tydens afskakeling.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat die spel in duie gestort het toe sekere doekfunksies bel is met 'n ongeldige lettertipe of tekstuurargument.
* 'N Probleem opgelos wat die spel laat ineenstort het as die speler die [Engine.GameEngine] -groep uit die UT.ini -lêer verwyder het.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat die spel neergestort het toe eiendomme in hul voorkeure -venster na hul standaardwaardes teruggestel is.
* 'N Probleem opgelos wat die spel laat ineenstort het toe 'n onrealistiese funksie met dieselfde naam as 'n globale veranderlike in dieselfde klas probeer word.
* Tientalle probleme opgelos wat veroorsaak het dat die spel neergestort het tydens die uitvoer van eiendomme in teksformaat (byvoorbeeld via GetPropertyText).
* Verskillende probleme opgelos wat die spel laat neerstort het nadat voorwerpe met dinamiese skikkings vernietig is.
* Verskillende probleme opgelos wat die spel laat ineenstort het toe tonele met baie akteurs/dinamiese sprites vertoon is.
* 'N Oneindige fout met herhalingsongeluk is opgelos wanneer 'n onsigbaarheid begin, terwyl dit reeds onsigbaar was.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat sekere kaarte die spel neergestort het as gevolg van dubbele akteurs op die kaart.
* Die spel maak verwysings na alle vernietigde akteurs behoorlik tot niet. Hierdie verandering herstel die ineenstortings van vullisverwyderaars wat veroorsaak is toe 'n akteur op 'n ander vlak na 'n akteur verwys het, of as 'n nie-akteur-voorwerp 'n implisiete of eksplisiete verwysing na 'n vernietigde akteur gehou het.
* 'N Fout reggestel wat veroorsaak het dat die spel ineenstort tydens die gebruik van die' QUIT 'of' EXIT 'opdrag tydens demo -afspeel.
* 'N Fout reggestel wat die spel kan laat ineenstort tydens die opname van 'n demo op 'n bediener wat buitensporige hoeveelhede verkeer op enkelakteurs kanale genereer. Een van die mods wat hierdie fout gereeld veroorsaak, is Nexgen.
* 'N Fout wat die spel laat ineenstort het toe 'n iterator -funksie in 'n nietige konteks gebel is, opgelos.
* 'N Fout wat die spel laat ineenstort het, reggestel op kaarte met bStatic en bNoDelete op vals.

#### Spelbediener

* Die onwerklike verwerking van aluigi se DoS -fout op afstandbediener opgelos.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat die bediener in AActor :: execPlayerCanSeeMe in speletjies met bots daarin neergestort het.

### Foutoplossings

#### Onwerklike redakteur

* 'N UnrealEd -probleem opgelos wat veroorsaak het dat hoekpunte/borsels onsigbaar geword het terwyl hulle in die hoekpuntbewerkingsmodus inzoom.
* 'N UnrealEd -probleem opgelos wat veroorsaak het dat kwasknippies na die naaste roosterlokasie klik wanneer hulle op 'n hoekpunt klik.
* 'N UnrealEd -probleem opgelos waar akteurs nie geplaas/verwyder/gewysig kon word as 'n akteur met dieselfde naam reeds elders in die klashiërargie bestaan nie.
* 'N UnrealEd -probleem opgelos waar die 3D -viewports verkeerde ligkaarte gebruik het na die herbou van beligting/bsps.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat die borsels nie strek/afskaal nie.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat UnrealEd alle teksture in die spel vertoon het toe 'n lettertipe -groep in die tekstuurblaaier gekies is.
* 'N Probleem opgelos wat onreëlmatige muiswysergedrag veroorsaak het toe u 'n ortogonale zoom -aansigpoort ingesleep het.
* 'N Probleem opgelos wat veroorsaak het dat MyLevel -bronne beskadig geraak het nadat 'n nuwe kaart in UnrealEd gelaai is.
* 'N Fout reggestel wat veroorsaak het dat die tekstuurblaaier se skuifbalk herstel is toe 'n lang lys teksture afrol.
* Verskillende foute vir die knip van teks in die tekstuurblaaiervenster.
* 'N Fout reggestel wat veroorsaak het dat v436-v451 neergestort het tydens die weergawe van LOD-maas wat met UT v440 of later ingevoer is.
* 'N Fout reggestel waarmee UnrealEd groot lêers in die kode -redakteurvenster afgekap het.

#### Fisika en spelerbeweging

* 'N Probleem opgelos waar die spel dramaties sou versnel as dit meer as 200 rame per sekonde lewer.
* 'N Fout reggestel wat kan veroorsaak dat dodge -bewegings vertraag word.
* 'N Fout opgelos wat veroorsaak het dat die bediener die kliënt se posisie in die spel voortdurend en verkeerd aangepas het. Dit het onstuimige beweging veroorsaak wanneer meer as 90 rame per sekonde weergegee word.
* 'N Fout reggestel wat veroorsaak het dat spelers in mure of hange vasgesteek het as hulle met hoë raamkoerse speel. Hierdie foutoplossing werk slegs op v469 -bedieners.
* 'N Fout opgelos wat uiters groot posisie -aanpassings veroorsaak het toe sywaarts in skuins borsels geloop het. Hierdie foutoplossing werk slegs op v469 -bedieners.
* Verskeie foute is reggestel waarmee sekere projektiele botsing met vlak meetkunde kon ignoreer.

#### Invoer en venster

* 'N Fout reggestel wat veroorsaak het dat die blaai -animasie in die voorkeure -venster in die teenoorgestelde rigting speel.
* 'N Probleem opgelos waarin u nie eiendomswaardes met spasies in die voorkeurkieslys kon kies nie.
* 'N Probleem opgelos waar die muis in die middel van die spelvenster op Linux en Mac sou vassteek.
* 'N Probleem opgelos waar die vensterstelsel in die spel soms 'n wagwyser sou wys in plaas van 'n wes-oostelike venster wat die grootte van die wyser verander.

#### Netwerk en Netcode

* 'N Fout opgelos wat veroorsaak dat wapens en vlae wat gedra word, in aanlyn -speletjies onsigbaar word.
* 'N Fout reggestel wat veroorsaak het dat XC_Engine -bedieners verbindings van spelers wat pas 'n demo gekyk het, verwerp.
* Verskeie probleme opgelos wat veroorsaak het dat netwerkverbindings onverwags op Linux en Mac beëindig is.

#### Oudio- en 3D -weergawe

* 'N Probleem opgelos waar die spel slegs 'n deel van die spelersmodel in die menu vir die opstelling van die speler sou wys.
* 'N Probleem opgelos waar die spel sou stop as 'n nie-noodlottige afwyking plaasvind.
* 'N Fout reggestel wat veroorsaak het dat die spelkykpoort die verkeerde afmetings gehad het nadat die grootte van die spelvenster op Linux of Mac verander is.
* Verskeie foute is reggestel, wat veroorsaak het dat klanke nie opgedateer of van die verkeerde plek af gespeel is nie.
* 'N Fout reggestel wat veroorsaak het dat die spel met uiters hoë resolusies (soos 8K) neergestort het.
* 'N Probleem opgelos waar die spel nie ou verwerkte data van die akteur in die enjinkas sou opdateer nie. As gevolg hiervan word baie akteurs in pikswart weergegee, selfs as hulle verlig moet word. Hierdie probleem het veral mense geraak wat met groot kasgroottes of hoë raamkoerse speel.
* 'N Fout reggestel wat veroorsaak het dat CTF -vlae donker geword het nadat dit na hul vlagbasis terugbesorg is.
* 'N Probleem opgelos waar sekere klanke teen die beoogde volume sou speel tydens die opname van 'n demo.
* 'N Probleem opgelos waar skermkiekies nie korrek vertoon sou word as u die vertikale skermresolusie op 'n onewe aantal pixels stel nie.
* 'N Fout reggestel wat veroorsaak het dat alle versierings in skyboxes onsigbaar was.
* 'N Fout reggestel wat veroorsaak het dat die spel ophou lewer nadat u u FOV verander het in 'n speltipe met die MinFOV- en MaxFOV -instellings op 0.

#### Diverse

* 'N Probleem opgelos waar die spel lank sou hang (en soms selfs neerstort) as 'n kaartlys met baie kaarte oopgemaak word.
* Herstel die vermoë om spelers en bots uit plaaslike wedstryde te skop.
* 'N Probleem opgelos waar bots menslike spelers as onsigbaar beskou het, selfs nadat hul onsigbaarheid afgehaal is.
* Daar is verskeie foute reggestel wat veroorsaak dat wapens onmiddellik tussen vuur- en alt -vuur -animasies kan wissel.
* 'N Fout reggestel wat spelers in staat gestel het om met die vlak te kommunikeer en items op te tel voordat die wedstryd begin het nadat hulle die admin -voorregte via die AdminLogout -opdrag prysgegee het.
* Spanwedstryde eindig nou behoorlik as een van die spanne in oortyd aanteken.
* Die limiet van 1024 tekens op omskakelings tussen ANSI- en Unicode -snare is weg.
* 'N Enjinfout is opgelos wat kan veroorsaak dat Demo Manager die spel vries nadat die seekto -opdrag gebruik is.
* Uitgeskakel baie "Geen toegang tot" waarskuwings.
* Pionne wat vernietig word terwyl die Destroyed -sonde -funksie uitgeskakel is, moet nou van die Level Pand -lys verwyder word.

### Verbeterings

#### Onwerklike redakteur

* Die meeste van die Unreal Editor -verbeterings van Unreal 227 saamgevoeg.
* Met die viewport -venster van UnrealEd kan u nou een van u render -toestelle kies (nie net SoftDrv en D3DDrv nie).
* UnrealEd se knoppiebalk en tekstuurblaaier het nou muiswielondersteuning.
* UnrealEd se 2D Shape Editor bereken nou die hoekpunte behoorlik terwyl dit op ander zoomvlakke as 100 persent sleep.
* UnrealEd ondersteun nou blaai met muiswiele in die 2D -aansigpoort.
* UnrealEd het nou 'n item "Add PlayerStart" in die opspring -kieslys. Hierdie item word slegs vertoon as u vlak nog nie 'n PlayerStart het nie.
* UnrealEd -aansigpoorte kan nou tot 200 rame per sekonde lewer. Hierdie raambedrag was voorheen op 30 beperk.
* UnrealEd se hoekredakteur versamel nou behoorlik klein hoekpuntaanpassings. Vroeër kan klein aanpassings weggegooi word as gevolg van die breking van die netwerk.
* Bygevoeg ondersteuning vir die omskakeling van tekstuurformaat by die tekstuurblaaier.
* 'N Opsie bygevoeg om die saamgeperste mips van 'n tekstuur in die tekstuurblaaier te verwyder.
* Alle UnrealEd -aansigpoorte ondersteun nou die oordrag van toestelle.
* Bygevoeg ondersteuning vir tekstuurinvoer vir verskillende nuwe beeldformate.
* Die ucc make commandlet werk nou op Linux en Mac.
* Die ucc compress-opdrag kan die kompressie nou oorslaan as 'n up-to-date .uz-lêer reeds bestaan. Om hierdie nuwe funksie te gebruik, moet u die opdragreëlparameter "update" by u ucc -kompres -aanroeping voeg.
* S3TC/DXT1 -tekstuurkompressie behoort nou beskikbaar te wees in die ucc -gereedskap vir Linux en Mac (hoewel dit natuurlik nie in UnrealEd is nie).

#### Ondersteuning met hoë resolusie

* UnrealEd, Setup en die spelkliënt is nou bewus van hoë DPI op Windows. Dit elimineer die onduidelikheid wat baie mense met groot monitors gesien het. Dit verbeter ook die akkuraatheid van die insette in die spel en die redakteur.
* Outomatiese skaal van die spelmenu bygevoeg. Die skaalfaktor en gedrag kan beheer word met behulp van die nuwe instellings in die spyskaart.
* Bygevoeg kruishaarskaal by die standaard HUD. U kan die afskaalinstellings vir die hare in die spyskaart opstel. OPMERKING: Baie mods sal waarskynlik die afskaal van die haarhaar ignoreer. Mod -outeurs moet hul mods opdateer sodat hulle die gewone ChallengeHUD.DrawCrosshair -funksie noem.
* Bygevoeg skaal in die spel. As dit geaktiveer is, skaal lettertipes outomaties met u desktop DPI. Skaal kan in en in die speletjie-kieslys aangeskakel word.
* UWindow ondersteun nou teksture met 'n hoër resolusie vir LookAndFeels. Dit stel LookAndFeels in staat om beter te skaal vir mense wat met hoër resolusies en hoër GUI -skale speel. Die UMenu LookAndFeels is (gedeeltelik) bygewerk om hierdie nuwe funksie te gebruik.

#### Invoer en venster

* Probleme met die versnelling van muis opgelos vir spelers wat DirectInput gebruik op Windows 10.
* Ondersteuning vir rou muisinvoer bygevoeg. Hierdie funksie kan geaktiveer word deur die UseRawHIDInput op true te stel in die WinDrv.WindowsClient -afdeling van die spel ini.
* Bygevoeg verbeterde wyser presisie beheer. Die spel maak standaard 'n beter presisie van die wyser moontlik terwyl dit in die spyskaart is, en herstel die ou presisie -instellings wanneer dit in die spel is. U kan die NoEnhancedPointerPrecision -opsie egter nou in die WinDrv.WindowsClient -afdeling as waar stel as u nie wil hê dat die spel die presisie -instellings van die stelselwyser hoef te verander nie.
* Nuwe spyskaartopsies bygevoeg om die invoer van die muis en die gladde gedrag te beheer.
* Verbeterde ondersteuning vir die muis se knoppies.
* Ondersteuning vir muiswiele bygevoeg by die venster-stelsel in die spel.
* Klembordplastiek bygevoeg tot die vinnige konsole.
* Die Linux- en Mac -kliënte het nou klembordondersteuning.

#### UnrealScript

* Konsoleopdragte wat langer is as 1024 grepe, of wat meer as 1024 grepe data teruggee, behoort nou veilig te wees.
* Bygevoeg 'n nuwe primitiewe tipe genaamd "wyser". Wyser veranderlikes pas outomaties aan by die woordwydte op die teikenplatform. Inheemse mod -outeurs moet wyserveranderlikes gebruik om 'n wysertipe in C ++ te weerspieël.
* Nuwe Canvas-funksies bygevoeg om lettertipes in willekeurige grootte te skep. Moet asseblief nie hierdie funksies direk gebruik nie, aangesien dit veroorsaak dat u mod nie versoenbaar is met vorige weergawes van UT nie. Gebruik eerder die BotPack.FontInfo -klas om lettertipes op te haal wat geskik is vir die skermgrootte van die kliënt.
* Die "TEXTURE MERGECOMPRESSED NAME = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =" exec -opdrag bygevoeg. Met hierdie opdrag kan u hi-res-teksture invoer en saamdruk en saamvoeg in die saamgeperste kaarte van 'n bestaande tekstuur.
* Bygevoeg HandlePauseRequest by die mutatorstelsel, stel modders in staat om die gedrag van die pouse -knoppie van spelers op bedieners te verander.

#### Sekuriteit

* Verskeie kwesbaarhede van die uitvoering van willekeurige kode reggestel.
* Die Windows -weergawe van die spel het nou verskeie sekuriteitsverbeterings, insluitend (maar nie beperk nie tot) Data Execution Prevention (kan gedeaktiveer word met die -nodep -opdragreëlparameter), SafeSEH en ASLR -ondersteuning.

#### Anti-Cheat

* Hervorm die UT v468 MD5 -kode. Ouer kliënte kan nou met v469 -bedieners skakel, selfs al ondersteun hulle nie die MD5 -uitbreiding nie. Die bediener merk nou ook na watter lêers MD5 -kontrole wil wees.
* MD5 -kontrole is nou standaard uitgeskakel. Stel MD5Enable in op True onder [Engine.GameEngine] in die bediener se ini -lêer om dit te aktiveer.
* Bygevoeg 'n outomatiese opdaterer vir die Packages.md5-lys. Die outomatiese opdaterer kyk een keer per uur na lysopdaterings as u beide MD5Enable en MD5AutoUpdate as [Engine.GameEngine] op true gestel het.

#### Netwerk en Netcode

* Herstelbare demo -verenigbaarheid met UT v436.
* Bygevoeg oplossings vir foute wat kan veroorsaak dat speleranimasies in demo's of aanlyn speel breek nadat hoë-resolusie S3TC-teksture geïnstalleer is.
* Verbetering van die netwerkkode aangebring om die berugte tekstuurskaatsprobleem (in byna alle gevalle) uit te skakel.
* Die speletjie skakel die aflaaibestuurders nie meer uit as hulle 'n nie-kritieke fout ondervind terwyl hulle probeer om 'n lêer van die bediener af te laai. Voorheen sou die spel nie meer probeer om af te laai van herlei -bedieners nadat 'n HTTP -fout (soos HTTP 404) ondervind is.
* Die spel toon nou die aantal oorblywende pakkette terwyl dit van 'n bediener afgelaai word.
* Kliënte is baie minder geneig om foute in pakketpakkette te vind wanneer hulle met bedieners verbind, en nou kan 'n UT -kliënt verskeie pakkette met dieselfde naam hê en die laaier kies die regte een (indien teenwoordig).
* Bandbreedtebeheer bygevoeg vir die aflaai van lêers van die speletjiebediener. Die opsie vir bandwydtebeheer oorskry die MaxClientRate. Dit kan soos volg in die server.ini -lêer beheer word:
''
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 Maksimum aflaaisnelheid in grepe per sekonde

; Moontlike waardes vir MaxFileDownloadRate:
; -1 Stuur lêers teen die maksimum spoed wat moontlik is
; 0 Beperk die aflaai spoed van lêers tot MaxClientRate grepe per sekonde. Dit is wat UT standaard gedoen het in weergawes 468 en hieronder
; enige positiewe getal Laat aflaaisnelhede van tot hierdie hoeveelheid grepe per sekonde toe.
''

#### Oudio- en 3D -weergawe

* Kiekies word nou in die gids "Stelsel/skermkiekies" gestoor. UT sal hierdie gids outomaties skep as dit nie reeds bestaan nie. Ons het ook die beperking op die aantal skermkiekies wat u in hierdie gids kan hê verwyder, en ons stoor nou skermkiekies in PNG -formaat eerder as BMP.
* Plakkate is nou sigbaar in misgebiede.
* Geïntegreerde Cluster, 'n nuwe FMOD-gebaseerde klankbestuurder met uitstekende klankgehalte en hiperrealistiese klankeffekte (dankie han!).
* Geïntegreerde verbeterde weergawes van Chris Dohnal se UTGLR OpenGLDrv en D3D9Drv.
* Geïntegreerde OldUnreal se nuutste XOpenGLDrv.
* Galaxy Audio word nou as afgeskryf beskou. Op Windows Vista en later, sal die spellanseerder u outomatiese eenmalige opgradering van u klanksubsisteem na die nuutste weergawe van die OldUnreal Cluster-bestuurder doen.
* Hervorm die onderliggende klankkode vir klanke wat gespeel word met TournamentPlayer.ClientPlaySound. Die opgeknapte kode moet die afspeelvolumes meer konsekwent maak en moet klankgrepe soos gekraak en gille uitskakel.

#### Diverse

* UnrealEd en die spelkliënt is nou op Windows bekend. Dit beteken dat die virtuele geheue baie minder waarskynlik is.
* 'N Paar verouderde items uit die spyskaart verwyder (bv. NgWorldStats, mplayer, heat, won, ...)
* Herskryf sommige van die belangrikste tydsroetines, sodat die spel gladder (en met minder foute) op multicore-verwerkers en in langdurige speletjies verloop.
* Die Linux- en Mac -kliënte ondersteun uiteindelik unicode! Die mees sigbare gevolg is dat spelersname met nie-ascii-karakters daarin nou korrek vertoon word wanneer hulle op Linux-bedieners speel (op voorwaarde dat u lettertipe-teksture met die regte unicode-glyfe gebruik).
* Die spel gebruik nou UTF-8 as die voorkeur-lêerkodering (tensy 'n UTF-16LE BOM by die begin van die lêer gevind word).
* Bygevoeg geselekteerde wyserondersteuning by die Linux- en Mac -kliënte.
* Die -FORCELOGFLUSH -opdragreëlopsie bygevoeg. Hierdie opsie laat die spel/bediener die loglêer spoel elke keer as dit geskryf word.
* Die opsie -SETHOMEDIR = opdragreël bygevoeg. Normaalweg soek die spel na die UnrealTournament.ini- en User.ini -lêers in \ ~/.utpg/System (op Linux), \ ~/Library/Application Support/Unreal Tournament/System (op Mac) of in UnrealTournament \ System (op Windows). Met hierdie opsie kan u die voorkeurpad oorskryf (bv. .Ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~/.loki/ut/System).
* 'N Kieslysopsie bygevoeg om die translokator se wapenwisselgedrag te beheer wanneer gelyktydig vuur en alt-vuur gedruk word.
* Het die sluiting van pulsgeweer en minigun 'n instelbare opsie gemaak wat standaard uitgeskakel is.
* UnrealI en UnrealShare versierings kan nie meer vernietig word as hulle 'n bStatic -stel het nie.
* Saamgesmelte UnrealI en UnrealShare AI -oplossings van Unreal 227.

## Ou vrystellingsnotas

Die vrystellingsnotas vir ouer pleisters wat deur Epic en UTPG vrygestel is, kan gevind word in die Help/ReleaseNotes.htm -lêer wat by die pleister ingesluit is.

Meld lêer aan

Rede












Gee kommentaar aan

Rede






Rapporteer skakel

Rede





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter