UT99 Patch v469a (Win32/Linux)

Thumbnail

Vlerësimi: 0
Të preferuarat: 0

Dosja e Raportit

UT99 Patch v469a (Win32/Linux)


Informacioni i skedarit



Skedaret



Më shumë nga ky përdorues



## Turneu Unreal Version 469 Shënime Lirimi

Versioni 469 është plotësisht i pajtueshëm me rrjetin me të gjitha lëshimet e mëparshme publike të UT (deri në 432).
Ekipet UTPG dhe OldUnreal punuan shumë për të ruajtur pajtueshmërinë binare me modat më të vjetra amtare.
Shumica e këtyre modeve do të vazhdojnë të punojnë në versionin 469. Megjithatë, disa modalitete mund të kenë nevojë për përditësime të parëndësishme.

** Shënim: ** Ky arna çaktivizon versionet më të vjetra të ACE.
Administratorët e serverit duhet të azhurnojnë ACE në versionin 1.1e ose më vonë për të kontrolluar 469 klientë.

### Përmirësimet e stabilitetit

#### Redaktues joreal

* Rregulloi një çështje që shkaktoi rënien e UnrealEd nëse lista EditPackages nuk përmbante asnjë pako me rrjeta në to.
* Rregulloi një çështje që shkaktoi rënien e UnrealEd kur hapni skedarë të mëdhenj UnrealScript.
* Rregulloi një çështje që bëri që UnrealEd të rrëzohej kur hapnin pako me variabla të grupit në to.
* Rregulloi një çështje që shkaktoi rënien e UnrealEd gjatë mbylljes. Ky problem ka të ngjarë të prekë vetëm përdoruesit e Windows 10.
* Rregulloi një çështje që shkaktoi që UnrealEd të rrëzohej kur ringarkoni një hartë pas rindërtimit të disa paketave.
* Rregulloi një çështje që shkaktoi rënien e UnrealEd gjatë redaktimit të hartave me shumë drita dinamike.
* Rregulloi një çështje që shkaktoi që UnrealEd të rrëzohej kur lidhni/zhbllokoni një nga dritaret e shfletuesit.
* Rregulloi një çështje që shkaktoi rrëzimin e komandoleve të caktuara sepse grumbulluesi i plehrave vendosi t'i shkatërrojë ato ndërsa ata ishin akoma duke vrapuar.
* Rregulloi një çështje që shkaktoi rrëzimin e komandës së ucc batchexport kur eksportoni tekstura nga një paketë që përmban tekstura të shkruara.

#### Klienti i Lojërave

* Rregulloi një çështje që shkaktoi që loja të rrëzohet kur ekzekutoni tastierën "GET", për të lexuar një pronë të grupit.
* Rregulloi një çështje që shkaktoi që loja herë pas here të rrëzohej pas mbylljes.
* Rregulloi një çështje që bëri që loja të rrëzohej kur thërrisni disa funksione të kanavacës me një font të pavlefshëm ose argument strukture.
* Rregulloi një çështje që shkaktoi rënien e lojës nëse lojtari fshiu grupin [Engine.GameEngine] nga skedari UT.ini.
* Rregulloi një çështje që shkaktoi që loja të dështonte kur rivendosni pronat në vlerat e tyre të paracaktuara në dritaren e preferencave.
* Rregulloi një çështje që bëri që loja të rrëzohej kur përpiqeshit të thërrisnit një funksion të palidhur që ka të njëjtin emër si një ndryshore globale brenda së njëjtës klasë.
* Fiksuan dhjetëra çështje që shkaktuan që loja të dështojë kur eksportoni prona në format tekstual (p.sh., përmes GetPropertyText).
* Rregulloi çështje të ndryshme që shkaktuan rënien e lojës pas shkatërrimit të objekteve që përmbajnë vargje dinamike.
* Rregullohen çështje të ndryshme që e shkaktuan lojën të rrëzohet kur shfaqen skena me shumë aktorë/shpërthime dinamike në to.
* Rregulloi një defekt të rrëzimit të pafund të shkaktuar kur kapni një energji të padukshme ndërsa jeni tashmë e padukshme.
* Rregulloi një çështje që bëri që harta të caktuara të prishnin lojën për shkak të aktorëve të kopjuar në hartë.
* Loja tani anulon siç duhet referencat për të gjithë aktorët e shkatërruar. Ky ndryshim rregullon përplasjet e grumbulluesit të plehrave që u shkaktuan kur një aktori u referua nga një aktor në një nivel tjetër, ose kur një objekt jo-aktor mbante një referencë të nënkuptuar ose eksplicite për një aktor të shkatërruar.
* Rregulloi një defekt që shkaktoi rënien e lojës kur përdorni komandën "QUIT" ose "EXIT" gjatë rishikimit demo.
* Rregulloi një defekt që mund të shkaktojë dështimin e lojës gjatë regjistrimit të një demonstrimi në një server që gjeneron sasi të tepërt të trafikut në kanalet e aktorëve të vetëm. Një nga modalitetet që shpesh shkakton këtë defekt është Nexgen.
* Rregulloi një defekt që shkaktoi që loja të rrëzohet kur thërrisni një funksion iterator në një kontekst të pavlefshëm.
* Fiksoi një gabim që bëri që loja të rrëzohej në harta që kishin furça me bStatic dhe bNoDelete të vendosura në false.

#### Serveri i lojërave

* Fiks i gabuari i aluigi -t në serverin e largët DoS.
* Rregulloi një çështje që shkaktoi që serveri të rrëzohej në AActor :: execPlayerCanSeeMe në lojërat me bots në to.

### Rregullime të defekteve në kod

#### Redaktues joreal

* Rregulloi një çështje UnrealEd që bëri që kulmet/furçat të bëhen të padukshme gjatë zmadhimit në modalitetin e redaktimit të kulmeve.
* Fiksoi një çështje UnrealEd që bëri që kapëset e furçave të kapen në vendin më të afërt të rrjetit kur klikoni në një kulm.
* U rregullua një çështje UnrealEd ku Aktorët nuk mund të vendoseshin/fshinin/redaktoheshin nëse një Aktor me të njëjtin emër tashmë ekzistonte diku tjetër në hierarkinë e klasës.
* U rregullua një çështje UnrealEd ku pamjet 3D përdorën harta të pasakta të dritës pas rindërtimit të ndriçimit/bsps.
* U rregullua një çështje që shkaktoi shtrirje/shkallëzim të pasaktë të furçës në furçat jo ndërtuese.
* Rregulloi një çështje që bëri që UnrealEd të shfaqte të gjitha tekstet në lojë kur zgjidhni një grup fontesh në Shfletuesin e Teksturave.
* U rregullua një çështje që shkaktoi sjellje të çrregullt të kursorit të miut kur tërhiqeni në një portë shikimi të zmadhimit ortogonal.
* Rregulloi një çështje që shkaktoi që burimet MyLevel të korruptoheshin pas ngarkimit të një harte të re në UnrealEd.
* Rregulloi një defekt që shkaktoi rivendosjen e shiritit të rrotullimit të shfletuesit të teksturës kur lëvizni poshtë një liste të gjatë tekstesh.
* Fiksohen gabime të ndryshme të prerjes së tekstit në dritaren e tekstit të shfletuesit.
* Rregulloi një defekt që shkaktoi rrëzimin e v436-v451 kur paraqitni rrjetat LOD të importuara me UT v440 ose më vonë.
* Rregulloi një defekt që bëri që UnrealEd të shkurtonte skedarë të mëdhenj në dritaren e redaktuesit të kodit.

#### Fizika dhe Lëvizja e Lojtarëve

* Fiksoi një çështje ku loja do të përshpejtohej në mënyrë dramatike kur jepte më shumë se 200 korniza në sekondë.
* Fiksuar një defekt që mund të bëjë që lëvizjet e shmangies të vonohen.
* Rregulloi një defekt që bëri që serveri të rregullojë vazhdimisht dhe gabimisht pozicionin e klientit në lojë. Kjo shkaktoi lëvizje të çrregullta kur bëni më shumë se 90 korniza për sekondë.
* Rregulloi një defekt që shkaktoi që lojtarët të ngecin në mure ose shpate kur luajnë me ritme të larta kornizash. Ky rregullim i gabimeve do të funksionojë vetëm në serverët v469.
* Rregulloi një defekt që shkaktoi rregullime jashtëzakonisht të mëdha të pozicionit kur ecni anash në furça të pjerrëta. Ky rregullim i gabimeve do të funksionojë vetëm në serverët v469.
* Fiksohen disa defekte që lejuan predha të caktuara të injorojnë përplasjen me gjeometrinë e nivelit.

#### Hyrja dhe dritarja

* Fiksoi një defekt që bëri që animacioni i rrotullimit në dritaren e preferencave të luajë në drejtim të kundërt.
* U rregullua një çështje ku nuk mund të zgjidhni vlerat e pronës që përmbajnë hapësira në menunë e preferencave.
* Fiksoi një çështje ku miu do të ngecte në mes të dritares së lojës në Linux dhe Mac.
* Fiksoi një çështje ku sistemi i dritareve në lojë ndonjëherë shfaqte një kursor pritjeje në vend të një kursori të ndryshimit të madhësisë së dritares perëndim-lindje.

#### Rrjetëzimi dhe Kodi Netk

* Rregulloi një defekt që mund të bëjë që armët dhe flamujt e bartur të bëhen të padukshëm në lojërat online.
* Rregulloi një defekt që shkaktoi që serverët XC_Engine të refuzonin lidhjet nga lojtarët që sapo kishin parë një demonstrim.
* U rregulluan disa çështje që shkaktuan përfundimin e papritur të lidhjeve të rrjetit në Linux dhe Mac.

#### Pasqyrim audio dhe 3D

* U rregullua një çështje ku loja do të shfaqte vetëm një pjesë të modelit të lojtarit në menunë e konfigurimit të lojtarit.
* Rregulloi një çështje ku loja do të mbyllej kur të ndodhte një anomali e rendimentit jo fatale.
* Rregulloi një defekt që bëri që pamja e lojës të kishte dimensione të gabuara pasi ndryshoi madhësinë e dritares së lojës në Linux ose Mac.
* Fiksuar disa defekte që shkaktuan që tingujt të mos përditësohen ose të luhen nga vendndodhja e gabuar.
* Rregulloi një defekt që bëri që loja të rrëzohej në rezolucione jashtëzakonisht të larta (siç është 8K).
* Fiksoi një çështje ku loja nuk do të përditësonte të dhënat e ndriçimit të aktorit të vjetër në arkën e motorit. Si rezultat, shumë aktorë do të interpretoheshin me ngjyrë të zezë edhe kur duhej ndezur. Kjo çështje preku veçanërisht njerëzit që luajnë me madhësi të mëdha cache ose shkallë të lartë të kornizës.
* Rregulloi një defekt që shkaktoi që Flamujt CTF të errësohen pasi u kthyen në bazën e tyre të flamurit.
* Fiksoi një çështje ku tinguj të caktuar do të luanin me dyfishin e volumit të synuar gjatë regjistrimit të një demonstrimi.
* Rregulloi një çështje ku pamjet e ekranit nuk do të interpretoheshin siç duhet nëse vendosni rezolucionin tuaj vertikal të ekranit në një numër tek pixel.
* Rregulloi një defekt që bëri që të gjitha dekorimet në kutitë e qiellit të ishin të padukshme.
* Rregulloi një gabim që bëri që loja të ndalonte së shfaquri pasi ndryshuat FOV tuaj në një lloj loje që cilësimet e saj MinFOV dhe MaxFOV ishin vendosur në 0.

#### Të ndryshme

* Rregulloi një çështje ku loja do të mbyllej për një kohë të gjatë (dhe nganjëherë edhe do të rrëzohej) kur hapni një hartues me shumë harta.
* Rivendos aftësinë për të goditur lojtarët dhe botët nga lojërat lokale.
* Fiksoi një çështje ku botët i konsideronin lojtarët njerëzorë të padukshëm edhe pasi marrja e tyre e padukshmërisë kishte skaduar.
* Rregulloi disa defekte që mund të shkaktojnë që armët të kalojnë menjëherë midis animacioneve të zjarrit dhe alt zjarrit.
* Rregulloi një defekt që lejoi lojtarët të ndërveprojnë me nivelin dhe të marrin sende para fillimit të ndeshjes pasi hoqën dorë nga privilegjet e administratorit përmes komandës AdminLogout.
* Lojërat ekipore tani përfundojnë siç duhet kur njëra nga skuadrat shënon në kohën shtesë.
* Kufiri i karaktereve 1024 në konvertimet midis vargjeve ANSI dhe Unicode është zhdukur.
* Rregulloi një defekt të motorit që mund të bëjë që Demo Manager të ngrijë lojën pasi përdorni komandën e kërkimit.
* Eliminuar shumë paralajmërime "Asnjëra e qasur".
* Pengjet që shkatërrohen ndërsa kanë funksionin e sondës së shkatërruar të çaktivizuar tani duhet të shkëputen nga lista e pengjeve të nivelit.

### Përmirësime

#### Redaktues joreal

* Bashkoi shumicën e përmirësimeve të Unreal 227's Unreal Editor.
* Dritarja e pamjes së UnrealEd ju lejon të zgjidhni ndonjë nga pajisjet tuaja të paraqitjes tani (jo vetëm SoftDrv dhe D3DDrv).
* Shiriti i butonave dhe shfletuesi i strukturës së UnrealEd tani kanë mbështetje për rrotën e miut.
* Redaktori i Formës 2D i UnrealEd tani llogarit siç duhet pozicionet e kulmit ndërsa zvarritet në nivele zmadhimi të tjera se 100 %.
* UnrealEd tani mbështet rrotullimin e timonit të miut në portat 2D.
* UnrealEd tani ka një artikull "Shto PlayerStart" në menunë që shfaqet në sipërfaqe. Ky artikull tregon vetëm nëse niveli juaj nuk ka ende PlayerStart.
* Vizatimet e pamjes UnrealEd tani mund të japin deri në 200 korniza për sekondë. Ky kuadër i kornizës ishte më parë i kufizuar në 30.
* Redaktori i kulmeve të UnrealEd tani grumbullon siç duhet rregullime të vogla të kulmeve. Më parë, rregullimet e vogla mund të hidheshin për shkak të prishjes së rrjetit.
* Shtuar mbështetje për konvertimin e formatit të tekstit në shfletuesin e strukturës.
* Shtuar një opsion për të hequr grykat e ngjeshura nga një strukturë në shfletuesin e strukturës.
* Të gjitha pamjet e pamjes UnrealEd tani mbështesin ndërrimin e pajisjes së renderde.
* Shtohet mbështetje e importit të strukturës për formate të ndryshme të reja të imazhit.
* Ucc make commandlet tani punon në Linux dhe Mac.
* Kompleti i kompresimit ucc tani mund të kalojë ngjeshjen nëse ekziston një skedar .uz i përditësuar. Për të përdorur këtë veçori të re, shtoni parametrin e linjës së komandës "përditëso" në thirrjen tuaj të kompresimit ucc.
* Kompresimi i strukturës S3TC/DXT1 tani duhet të jetë i disponueshëm në mjetet e ucc për Linux dhe Mac (megjithëse padyshim që jo në UnrealEd).

#### Mbështetje me rezolucion të lartë

* UnrealEd, Setup dhe klienti i lojës tani janë të vetëdijshëm për DPI të lartë në Windows. Kjo eliminon turbullirat që shumë njerëz me monitorë të mëdhenj po shihnin. Gjithashtu përmirëson saktësinë e hyrjes në lojë dhe redaktuesin.
* Shtimi i shkallëzimit automatik të menysë së lojës. Faktori i shkallëzimit dhe sjellja mund të kontrollohen duke përdorur cilësimet e reja në meny.
* Shtimi i shkallëzimit të kryqëzuar në HUD standarde. Mund të konfiguroni cilësimet e shkallëzimit të kryqit të flokëve në meny. SH NOTNIM: Shumë modalitete ka të ngjarë të injorojnë shkallëzimin e kryqëzuar. Autorët e modës duhet të azhurnojnë modet e tyre në mënyrë që ata të thërrasin funksionin e rregullt ChallengeHUD.DrawCrosshair.
* Shtimi i shkallëzimit të shkronjave në lojë. Kur aktivizohet, fontet shkallëzohen automatikisht me DPI -në e desktopit tuaj. Shkallëzimi mund të aktivizohet dhe çaktivizohet në menunë në lojë.
* UWindow tani mbështet tekstura me rezolucion më të lartë për LookAndFeels. Kjo i mundëson LookAndFeels të shkallëzohet më mirë për njerëzit që luajnë në rezolucione më të larta dhe shkallë më të larta GUI. UMenu LookAndFeels janë azhurnuar (pjesërisht) për të përdorur këtë veçori të re.

#### Hyrja dhe dritarja

* U rregulluan çështjet e përshpejtimit të miut për lojtarët që përdorin DirectInput në Windows 10.
* Shtuar mbështetje të papërpunuar të dhëna të miut. Ky funksion mund të aktivizohet duke vendosur UseRawHIDInput të vërtetë në seksionin WinDrv.WindowsClient të lojës ini.
* Shtuar kontroll i shtuar i saktësisë së treguesit. Si parazgjedhje, loja mundëson saktësi të shtuar të treguesit gjatë kohës që jeni në menu dhe rikthen cilësimet e vjetra të saktësisë kur jeni në lojë. Sidoqoftë, tani mund ta vendosni opsionin NoEnhancedPointerPrecision në seksionin WinDrv.WindowsClient në të vërtetë nëse nuk doni që loja të ndryshojë fare cilësimet e saktësisë së treguesit të sistemit.
* U shtuan opsione të reja të menysë për të kontrolluar hyrjen e miut dhe sjelljen e zbutjes.
* Përmirësim i mbështetjes për butonat anësorë të miut.
* Shtoi mbështetje për rrotullimin e rrotave të miut në sistemin e dritareve në lojë.
* Shtuar mbështetje paste clipboard në tastierë të shpejtë.
* Klientët Linux dhe Mac tani kanë mbështetje për clipboard.

#### UnrealScript

* Komandat e tastierës që janë mbi 1024 bajt në gjatësi, ose që kthejnë mbi 1024 bajt të dhëna tani duhet të jenë të sigurta për t'u përdorur.
* Shtuar një lloj të ri primitiv të quajtur "tregues". Variablat e treguesit përshtaten automatikisht me gjerësinë e fjalës në platformën e synuar. Autorët vendas të modës duhet të përdorin variablat e treguesit për të pasqyruar një lloj treguesi në C ++.
* U shtuan funksione të reja Canvas për të krijuar shkronja me madhësi arbitrare në fluturim. Ju lutemi mos i përdorni këto funksione drejtpërdrejt pasi ato do të bëjnë që modi juaj të jetë i papajtueshëm me versionet e mëparshme të UT. Në vend të kësaj, përdorni klasën BotPack.FontInfo për të marrë fontet që janë të përshtatshme për madhësinë e ekranit të klientit.
* U shtua komanda "TEXTURE MERGECOMPRESSED TEXTURE = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =". Kjo komandë ju lejon të importoni dhe ngjeshni teksturat me cilësi të lartë dhe t'i bashkoni ato në hartat e ngjeshura të një strukture ekzistuese.
* Shtuar HandlePauseRequest në sistemin mutator, lejon modifikuesit të modifikojnë sjelljen e butonit të pauzës së lojtarëve në serverë.

#### Siguria

* Fiksoi disa dobësi arbitrare të ekzekutimit të kodit.
* Versioni i Windows i lojës tani ka disa përmirësime të sigurisë duke përfshirë (por jo të kufizuar në) Parandalimin e Ekzekutimit të të Dhënave (mund të çaktivizohet me parametrin e linjës së komandës -nodep), mbështetjen SafeSEH dhe ASLR.

#### Anti-mashtrim

* Përtërirë kodin MD5 UT v468. Klientët më të vjetër mund të lidhen me serverët v469 tani edhe nëse nuk e mbështesin shtesën MD5. Serveri tani shënon gjithashtu se për cilat skedarë dëshiron kontrolle MD5.
* Kontrolli MD5 tani është i çaktivizuar si parazgjedhje. Për ta aktivizuar, vendosni MD5Enable në True nën [Engine.GameEngine] në skedarin ini të serverit.
* Shtuar një përditësues automatik për listën Packages.md5. Përditësuesi automatik do të kontrollojë për azhurnimet e listës një herë në orë nëse keni MD5Enable dhe MD5AutoUpdate të dyja të caktuara si të vërteta nën [Engine.GameEngine].

#### Rrjetëzimi dhe Kodi Netk

* Rivendos pajtueshmërinë demo me UT v436.
* U shtuan zgjidhje për defekte që mund të shkaktojnë prishjen e animacioneve të lojtarëve në demonstrime ose lojëra në internet pas instalimit të teksteve S3TC me rezolucion të lartë.
* Bëra përmirësime në kodin e rrjetit për të eleminuar problemin famëkeq të patinazhit (në pothuajse të gjitha rastet).
* Loja nuk çaktivizon Menaxherët e Shkarkimit nëse ata hasin në një gabim jo kritik gjatë përpjekjes për të shkarkuar një skedar nga serveri. Më parë, loja do të ndalonte përpjekjen për të shkarkuar nga serverët përcjellës pasi të hasnim një gabim HTTP (siç është HTTP 404).
* Loja tani tregon numrin e paketave të mbetura gjatë shkarkimit nga një server.
* Klientët kanë shumë më pak gjasa të hasin gabime në mospërputhjen e paketave kur lidhen me serverët, tani një klient UT mund të ketë pako të shumëfishta me të njëjtin emër dhe ngarkuesi do të zgjedhë atë të duhurin (nëse është i pranishëm).
* Kontroll i shtuar i gjerësisë së brezit për shkarkimin e skedarëve nga serveri i lojërave. Opsioni i kontrollit të gjerësisë së brezit tejkalon MaxClientRate. Mund të kontrollohet në skedarin server.ini si më poshtë:
""
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 Shpejtësia maksimale e shkarkimit në bajt për sekondë

; Vlerat e mundshme për MaxFileDownloadRate:
; -1 Dërgoni skedarë me shpejtësinë maksimale të mundshme
; 0 Kufizoni shpejtësinë e shkarkimit të skedarit në bajtët MaxClientRate për sekondë. Kjo është ajo që bëri UT si parazgjedhje në versionet 468 dhe më poshtë
; çdo numër pozitiv Lejo shpejtësinë e shkarkimit deri në këtë sasi bajtësh në sekondë.
""

#### Pasqyrim audio dhe 3D

* Pamjet e ekranit tani ruhen në dosjen "System/Screenshots". UT do të krijojë automatikisht këtë dosje nëse nuk ekziston tashmë. Ne gjithashtu hoqëm kufirin në numrin e pamjeve të ekranit që mund të keni në këtë dosje dhe tani i ruajmë pamjet e ekranit në formatin PNG dhe jo BMP.
* Dekelimet tani janë të dukshme në zonat e mjegullës.
* Grup i integruar, një drejtues i ri audio i bazuar në FMOD me cilësi superiore të tingullit dhe efekte zanore hiper-realiste (Faleminderit!).
* Versione të integruara të zgjeruara të UTGLR OpenGLDrv dhe D3D9Drv të Chris Dohnal.
* XOpenGLDrv e fundit e integruar e OldUnreal.
* Galaxy Audio tani konsiderohet e vjetëruar. Në Windows Vista dhe më vonë, lëshuesi i lojës do të bëjë një azhurnim automatik të nënsistemit tuaj audio në versionin më të fundit të drejtuesit të Grupit OldUnreal.
* Rivendosi kodin kryesor audio për tingujt e luajtur duke përdorur TournamentPlayer.ClientPlaySound. Kodi i rishikuar duhet t'i bëjë vëllimet e riprodhimit më të qëndrueshme dhe duhet të eliminojë defektet audio të tilla si kërcitja dhe kërcitja.

#### Të ndryshme

* UnrealEd dhe klienti i lojës tani janë në dijeni të adresave të mëdha në Windows. Kjo do të thotë se ka shumë më pak të ngjarë që të mbaroni me memorie virtuale.
* Hoqi disa artikuj të vjetëruar nga menyja në lojë (p.sh., ngWorldStats, mplayer, heat, won, ...)
* Rishkruani disa nga rutinat kryesore të kohës në mënyrë që loja të funksionojë më mirë (dhe me më pak probleme) në CPU-të me shumë bërthama dhe në lojërat që zgjasin shumë.
* Klientët Linux dhe Mac më në fund mbështesin unicode! Pasoja më e dukshme është që emrat e lojtarëve me karaktere jo-ascii në to tani do të shfaqen saktë kur luani në serverët Linux (me kusht që të përdorni tekstura të shkronjave me glyfët e duhur të unicode).
* Loja tani përdor UTF-8 si kodimin e skedarit të preferuar (përveç nëse një UTF-16LE BOM gjendet në fillim të skedarit).
* Shtohet mbështetje e zgjedhur e kursorit për klientët Linux dhe Mac.
* U shtua opsioni i linjës së komandës -FORCELOGFLUSH. Ky opsion e bën lojën/serverin të shpëlajë skedarin e regjistrit sa herë që i shkruhet.
* U shtua opsioni -SETHOMEDIR = rreshti i komandës. Normalisht, loja kërkon skedarët UnrealTournament.ini dhe User.ini në \ ~/.utpg/System (në Linux), \ ~/Library/Application Support/Unreal Tournament/System (në Mac), ose në UnrealTournament \ System (në Windows). Me këtë opsion, ju mund të anashkaloni shtegun e preferencave (p.sh., ./ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~/.loki/ut/System).
* U shtua një opsion menuje për të kontrolluar sjelljen e ndërrimit të armëve të Translokatorit kur shtypni zjarr dhe alt-fire njëkohësisht.
* Bën bllokimin e pulsegun dhe minigun një opsion i konfigurueshëm që është i çaktivizuar si parazgjedhje.
* Dekoratat UnrealI dhe UnrealShare nuk mund të shkatërrohen më nëse ato kanë vendosur bStatic.
* Bashkoi rregullimet UnrealI dhe UnrealShare AI të Unreal 227.

## Shënimet e vjetra të lëshimit

Shënimet e lëshimit për arna të vjetra të lëshuara nga Epic dhe UTPG mund të gjenden në skedarin Help/ReleaseNotes.htm i cili përfshihet në arnimin.

Dosja e Raportit

Arsyeja












Raporto Komentin

Arsyeja






Lidhja e Raportit

Arsyeja





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter