Патч UT99 v469a (Win32/Linux)

Thumbnail

Рэйтынг: 0
Выбранае: 0

Файл справаздачы

Патч UT99 v469a (Win32/Linux)


Інфармацыя пра файл



Файлы



Больш ад гэтага карыстальніка



## Заўвагі да выпуску Unreal Tournament Version 469

Версія 469 цалкам сумяшчальная з сеткай з усімі папярэднімі публічнымі рэлізамі UT (да 432).
Каманды UTPG і OldUnreal працавалі над тым, каб падтрымліваць двайковую сумяшчальнасць са старымі роднымі модамі.
Большасць з гэтых модаў будзе працягваць працаваць у версіі 469. Аднак некаторым модам могуць спатрэбіцца трывіяльныя абнаўлення.

** Заўвага: ** Гэты патч адключае старыя версіі ACE.
Адміністратары сервера павінны абнавіць ACE да версіі 1.1e або больш позняй, каб праверыць 469 кліентаў.

### Паляпшэнне стабільнасці

#### Нерэальны рэдактар

* Выпраўлена праблема, якая выклікала збой UnrealEd, калі спіс EditPackages не ўтрымліваў пакетаў з сеткамі.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала збой UnrealEd пры адкрыцці вялікіх файлаў UnrealScript.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала збой UnrealEd пры адкрыцці пакетаў з зменнымі масіва.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала збой UnrealEd падчас выключэння. Гэтая праблема, верагодна, закранула толькі карыстальнікаў Windows 10.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала збой UnrealEd пры перазагрузцы карты пасля аднаўлення некалькіх пакетаў.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала збой UnrealEd пры рэдагаванні карт з вялікай колькасцю дынамічных агнёў.
* Выпраўлена праблема, якая прыводзіла да збою UnrealEd пры стыкоўцы/раздыманні аднаго з вокнаў браўзэра.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала збоі ў працы некаторых камандных камандаў, таму што зборшчык смецця вырашыў іх знішчыць, пакуль яны яшчэ працавалі.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала збоі ў камандзе ucc batchexport пры экспарце тэкстур з пакета, які змяшчае сцэнарныя тэкстуры.

#### Кліент гульні

* Выпраўлена праблема, якая выклікала збой гульні пры запуску кансольнай каманды "GET" для чытання ўласцівасці масіва.
* Выпраўлена праблема, якая прымушала гульню часам выходзіць з ладу пры выключэнні.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала збой гульні пры выкліку пэўных функцый палатна з няправільным аргументам шрыфта або тэкстуры.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала збой гульні, калі гулец выдаліў групу [Engine.GameEngine] з файла UT.ini.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала збой гульні пры скідзе ўласцівасцяў да значэнняў па змаўчанні ў акне налад.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала збой гульні пры спробе выклікаць нерэальную функцыю, якая мае тое ж імя, што і глабальная зменная ў тым жа класе.
* Выпраўленыя дзясяткі праблем, якія выклікалі збой гульні пры экспарце ўласцівасцей у тэкставым фармаце (напрыклад, праз GetPropertyText).
* Выпраўлены розныя праблемы, якія выклікалі збой гульні пасля знішчэння аб'ектаў, якія змяшчаюць дынамічныя масівы.
* Выпраўлены розныя праблемы, якія выклікалі збой гульні пры рэндэрынгу сцэн з вялікай колькасцю акцёраў/дынамічных спрайтаў.
* Выпраўлена бясконцая памылка збою рэкурсіі, якая спрацоўвала пры падключэнні нябачнага бонуса, пакуль ён ужо нябачны.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала збоі ў гульні з -за дублікатаў актораў на карце.
* Гульня цяпер належным чынам анулюе спасылкі на ўсіх знішчаных акцёраў. Гэта змяненне выпраўляе збоі зборшчыка смецця, якія спрацоўвалі, калі акцёр звяртаўся да Актара на іншым узроўні, або калі аб'ект, які не з'яўляецца Акторам, захоўваў няяўную або відавочную спасылку на знішчанага Актара.
* Выпраўлена памылка, якая выклікала збой гульні пры выкарыстанні каманды «QUIT» або «EXIT» падчас дэма -прайгравання.
* Выпраўлена памылка, якая магла прывесці да збою гульні падчас запісу дэманстрацыі на серверы, які генеруе празмерную колькасць трафіку на каналах з адным акцёрам. Адным з модаў, якія часта выклікаюць гэтую памылку, з'яўляецца Nexgen.
* Выпраўлена памылка, якая выклікала збой гульні пры выкліку функцыі ітэратара ў нулявым кантэксце.
* Выпраўлена памылка, якая выклікала збой гульні на картах з пэндзлямі з bStatic і bNoDelete, устаноўленымі на false.

#### Гульнявы сервер

* Выпраўлена нерэальная памылка DoS аддаленага сервера aluigi.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала збой сервера ў AActor :: execPlayerCanSeeMe ў гульнях з ботамі.

### Выпраўленні памылак

#### Нерэальны рэдактар

* Выпраўлена праблема UnrealEd, якая прымушала вяршыні/пэндзля станавіцца нябачнымі падчас павелічэння ў рэжыме рэдагавання вяршынь.
* Выпраўлена праблема UnrealEd, якая прымушала кліпы пэндзля зашчоўквацца да бліжэйшага месца сеткі пры націску на вяршыню.
* Выпраўлена праблема UnrealEd, пры якой дзеянні не маглі быць размешчаны/выдалены/адрэдагаваныя, калі акцёр з такім жа імем ужо існаваў у іншым месцы іерархіі класаў.
* Выпраўлена праблема UnrealEd, калі 3D -відарысы выкарыстоўвалі няправільныя карты святла пасля аднаўлення асвятлення/bsps.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала няправільнае расцяжэнне/маштабаванне пэндзляў на пэндзлях, якія не з'яўляюцца будаўнічымі.
* Выпраўлена праблема, якая прымушала UnrealEd паказваць усе тэкстуры ў гульні пры выбары групы шрыфтоў у браўзэры тэкстур.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала няўстойлівыя паводзіны курсора мышы пры перацягванні ў артаганальным акне павелічэння.
* Выпраўлена праблема, якая выклікала пашкоджанне рэсурсаў MyLevel пасля загрузкі новай карты ў UnrealEd.
* Выпраўлена памылка, якая выклікала скід паласы пракруткі тэкстуры браўзэра пры пракручванні доўгага спісу тэкстур.
* Выпраўлены розныя памылкі абрэзкі тэксту ў акне браўзэра тэкстур.
* Выпраўлена памылка, якая выклікала збой v436-v451 пры рэндэрынгу сетак LOD, імпартаваных з UT v440 або больш позняй версіі.
* Выпраўлена памылка, якая прымушала UnrealEd абрэзаць вялікія файлы ў акне рэдактара кода.

#### Фізіка і рух гульцоў

* Выпраўлена праблема, пры якой гульня рэзка паскаралася пры рэндэрынгу больш за 200 кадраў у секунду.
* Выпраўлена памылка, якая магла выклікаць затрымку ўхілення.
* Выпраўлена памылка, якая прымушала сервер пастаянна і няправільна рэгуляваць становішча кліента ў гульні. Гэта выклікала няўстойлівае рух пры рэндэрынгу больш за 90 кадраў у секунду.
* Выпраўлена памылка, якая прымушала гульцоў затрымацца ў сценах або схілах пры гульні з высокай частатой кадраў. Гэта выпраўленне будзе працаваць толькі на серверах v469.
* Выпраўлена памылка, якая выклікала надзвычай вялікія карэкціроўкі становішча пры хадзе збоку ў нахільныя пэндзля. Гэта выпраўленне будзе працаваць толькі на серверах v469.
* Выпраўлена некалькі памылак, якія дазвалялі некаторым снарадам ігнараваць сутыкненне з геаметрыяй узроўняў.

#### Увод і акно

* Выпраўлена памылка, якая прымушала пракрутку анімацыі ў акне налад гуляць у адваротным кірунку.
* Выпраўлена праблема, пры якой вы не маглі выбраць значэння ўласцівасцяў, якія змяшчаюць прабелы ў меню налад.
* Выпраўлена праблема, пры якой мыш затрымалася пасярэдзіне гульнявога акна на Linux і Mac.
* Выпраўлена праблема, пры якой у гульнявой аконнай сістэме часам паказваўся курсор чакання, а не курсор з захаду на ўсход.

#### Сетка і сеткавы код

* Выпраўлена памылка, якая магла выклікаць непрыкметную зброю і сцягі ў онлайн -гульнях.
* Выпраўлена памылка, якая прымушала серверы XC_Engine адхіляць злучэнні з гульцамі, якія толькі што паглядзелі дэма -версію.
* Выпраўлена некалькі праблем, якія выклікалі нечаканае спыненне сеткавых падлучэнняў на Linux і Mac.

#### Аўдыё і 3D -рэндэрынг

* Выпраўлена праблема, пры якой гульня паказвала толькі частку мадэлі гульца ў меню налад прайгравальніка.
* Выпраўлена праблема, пры якой гульня спынялася пры ўзнікненні не смяротнай анамаліі візуалізацыі.
* Выпраўлена памылка, якая прывяла да таго, што акно прагляду гульні мела няправільныя памеры пасля змены памеру акна гульні на Linux або Mac.
* Выпраўлена некалькі памылак, якія прымушалі гукі не абнаўляцца або прайгравацца з няправільнага месца.
* Выпраўлена памылка, якая выклікала збой гульні пры надзвычай высокіх дазволах (напрыклад, 8K).
* Выпраўлена праблема, пры якой гульня не абнаўляла даныя асвятлення застарэлага акцёра ў кэшы рухавіка. У выніку многія акцёры будуць адлюстроўвацца ў чорным колеры, нават калі іх трэба асвятляць. Гэтая праблема асабліва закранула людзей, якія гуляюць з вялікімі памерамі кэша або высокай частатой кадраў.
* Выпраўлена памылка, якая прымушала сцягі CTF станавіцца цёмнымі пасля вяртання на іх базу сцягоў.
* Выпраўлена праблема, пры якой падчас запісу дэманстрацыі пэўныя гукі прайграваліся з падвойнай гучнасцю.
* Выпраўлена праблема, пры якой скрыншоты не атрымліваліся правільна, калі б для вашага вертыкальнага дазволу экрана было зададзена няцотная колькасць пікселяў.
* Выпраўлена памылка, з -за якой усе ўпрыгажэнні ў скайбоксах былі нябачнымі.
* Выпраўлена памылка, якая прымушала гульню спыняць візуалізацыю пасля змены вашага FOV у тыпе гульні, у якім для параметраў MinFOV і MaxFOV было ўстаноўлена 0.

#### Рознае

* Выпраўлена праблема, пры якой гульня доўга вісела (а часам нават выходзіла з ладу) пры адкрыцці спісу карт з вялікай колькасцю карт.
* Аднаўлена магчымасць выбіваць гульцоў і ботаў з мясцовых гульняў.
* Выпраўлена праблема, пры якой боты лічылі гульцоў -людзей нябачнымі нават пасля таго, як скончыўся тэрмін іх дзеяння.
* Выпраўлена некалькі памылак, якія маглі прымусіць зброю імгненна перамыкацца паміж агнём і альтэрнатыўнай агнём агню.
* Выпраўлена памылка, якая дазваляла гульцам узаемадзейнічаць з узроўнем і забіраць прадметы да пачатку матчу пасля адмовы ад прывілеяў адміністратара з дапамогай каманды AdminLogout.
* Камандныя гульні цяпер належным чынам заканчваюцца, калі адна з каманд забівае ў авертайме.
* Мяжа 1024 знакаў для пераўтварэнняў паміж радкамі ANSI і Unicode знікла.
* Выпраўлена памылка рухавіка, якая магла прымусіць Demo Manager замарожваць гульню пасля выкарыстання каманды continueto.
* Скасаваны шматлікія папярэджанні "Няма доступу".
* Пешкі, якія знішчаюцца, калі ў іх адключана функцыя знішчанага зонда, цяпер павінны быць адлучаны ад спісу узроўняў.

### Паляпшэнні

#### Нерэальны рэдактар

* Аб'яднана большасць удасканаленняў Unreal 227 Unreal Editor.
* Акно віда прагляду UnrealEd дазваляе выбраць любое з вашых прылад візуалізацыі зараз (не толькі SoftDrv і D3DDrv).
* Панэль кнопак і тэкставы браўзэр UnrealEd цяпер падтрымліваюць кола мышы.
* Рэдактар 2D формаў UnrealEd цяпер правільна разлічвае пазіцыі вяршынь пры перацягванні на іншых узроўнях, акрамя 100 працэнтаў.
* UnrealEd цяпер падтрымлівае пракрутку кола мышы ў 2D -відочках.
* У UnrealEd цяпер ёсць усплывальнае меню паверхні пункт "Дадаць PlayerStart". Гэты пункт паказвае толькі ў тым выпадку, калі ў вашым узроўні яшчэ няма PlayerStart.
* Віды праглядаў UnrealEd цяпер могуць адлюстроўваць да 200 кадраў у секунду. Раней гэтая частата кадраў была абмежавана 30.
* Рэдактар вяршынь UnrealEd цяпер правільна назапашвае невялікія карэктывы вяршынь. Раней невялікія налады можна было адмяніць з -за зашпількі сеткі.
* Дададзена падтрымка пераўтварэння фармату тэкстуры ў браўзэр тэкстур.
* Дададзена магчымасць выдалення сціснутых міпаў з тэкстуры ў браўзэры тэкстур.
* Усе прагляды UnrealEd цяпер падтрымліваюць пераключэнне renderdevice.
* Дададзена падтрымка імпарту тэкстуры для розных новых фарматаў малюнкаў.
* Камандлет ucc make цяпер працуе на Linux і Mac.
* Камандлет ucc compress цяпер можа прапускаць сціск, калі абноўлены файл .uz ужо існуе. Каб выкарыстоўваць гэтую новую функцыю, дадайце параметр каманднага радка "абнавіць" у выклік сціску ucc.
* Сціск тэкстуры S3TC/DXT1 цяпер павінен быць даступны ў інструментах ucc для Linux і Mac (хаця відавочна, што не ў UnrealEd).

#### Падтрымка высокага дазволу

* UnrealEd, Setup і гульнявы кліент цяпер ведаюць пра Windows з высокім DPI. Гэта ліквідуе размытасць, якую бачылі многія людзі з вялікімі маніторамі. Гэта таксама паляпшае дакладнасць ўводу ў гульні і рэдактары.
* Дададзена аўтаматычнае маштабаванне меню гульні. Каэфіцыент маштабавання і паводзіны можна кантраляваць з дапамогай новых налад у меню.
* Дададзена маштабаванне прыцэла да стандартнага HUD. Вы можаце наладзіць параметры маштабавання крыжавіны ў меню. УВАГА: Многія моды, верагодна, ігнаруюць маштабаванне прыцэла. Аўтары модаў павінны абнавіць свае моды, каб яны выклікалі звычайную функцыю ChallengeHUD.DrawCrosshair.
* Дададзена маштабаванне шрыфта ў гульні. Калі ўключана, шрыфты аўтаматычна маштабуюцца з дазволам працоўнага стала. Маштабаванне можна ўключаць і выключаць у гульнявым меню.
* UWindow цяпер падтрымлівае тэкстуры з больш высокім дазволам для LookAndFeels. Гэта дазваляе LookAndFeels лепш маштабаваць для людзей, якія граюць з больш высокім дазволам і больш высокім маштабам графічнага інтэрфейсу. UMenu LookAndFeels былі (часткова) абноўлены, каб выкарыстоўваць гэтую новую функцыю.

#### Увод і акно

* Выпраўленыя праблемы з паскарэннем мышы для гульцоў, якія выкарыстоўваюць DirectInput у Windows 10.
* Дададзена падтрымка ўводу неапрацаванай мышы. Гэтую функцыю можна ўключыць, усталяваўшы UseRawHIDInput на true у раздзеле WinDrv.WindowsClient у ii гульні.
* Дададзены палепшаны кантроль дакладнасці паказальнікаў. Па змаўчанні гульня ўключае павышаную дакладнасць паказальніка ў меню і аднаўляе старыя параметры дакладнасці падчас гульні. Аднак цяпер вы можаце ўсталяваць параметр NoEnhancedPointerPrecision у раздзеле WinDrv.WindowsClient у true, калі вы не хочаце, каб гульня наогул змяняла параметры дакладнасці сістэмнага паказальніка.
* Дададзены новыя параметры меню для кіравання ўводам мышы і згладжваннем паводзін.
* Палепшаная падтрымка бакавых кнопак мышы.
* Дададзена падтрымка пракруткі колы мышы ў аконнай сістэме гульні.
* Дададзена падтрымка буфера абмену для хуткай кансолі.
* Кліенты Linux і Mac цяпер падтрымліваюць буфер абмену.

#### UnrealScript

* Камандныя кансолі даўжынёй больш за 1024 байты або якія вяртаюць больш за 1024 байт дадзеных павінны быць бяспечнымі ў выкарыстанні.
* Дададзены новы прымітыўны тып пад назвай "паказальнік". Зменныя паказальніка аўтаматычна падладжваюцца пад шырыню слова на мэтавай платформе. Родныя аўтары модаў павінны выкарыстоўваць зменныя паказальніка для адлюстравання тыпу паказальніка ў C ++.
* Дададзены новыя функцыі Canvas для стварэння шрыфтаў адвольнага памеру на лета. Калі ласка, не выкарыстоўвайце гэтыя функцыі непасрэдна, бо яны прывядуць да таго, што ваш мод будзе несумяшчальны з больш раннімі версіямі UT. Замест гэтага выкарыстоўвайце клас BotPack.FontInfo, каб атрымаць шрыфты, прыдатныя для памеру экрана кліента.
* Дададзена каманда "TEXTURE MERGECOMPRESSED NAME = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =" exec. Гэтая каманда дазваляе імпартаваць і сціскаць тэкстуры з высокім дазволам і аб'ядноўваць іх у сціснутыя міп-карты існуючай тэкстуры.
* Дададзены HandlePauseRequest у сістэму мутатар, дазваляе моддэрам змяняць паводзіны кнопкі паўзы гульцоў на серверах.

#### Бяспека

* Выпраўлены некалькі ўразлівасцяў пры выкананні адвольнага кода.
* Версія гульні для Windows зараз мае некалькі паляпшэнняў бяспекі, уключаючы (але не абмяжоўваючыся гэтым) прадухіленне выканання дадзеных (можна адключыць з дапамогай параметра каманднага радка -nodep), падтрымку SafeSEH і ASLR.

#### Антычыт

* Абноўлены код UT v468 MD5. Старыя кліенты зараз могуць падключацца да сервераў v469, нават калі яны не падтрымліваюць пашырэнне MD5. Цяпер сервер таксама пазначае, для якіх файлаў ён хоча праверыць MD5.
* Праверка MD5 цяпер адключана па змаўчанні. Каб уключыць, усталюйце MD5Enable на True у пункце [Engine.GameEngine] у файле ini сервера.
* Дададзена аўтаматычнае абнаўленне для спісу Packages.md5. Аўтаматычнае абнаўленне правярае наяўнасць абнаўленняў спісаў раз у гадзіну, калі для MD5Enable і MD5AutoUpdate устаноўлена ісціна ў раздзеле [Engine.GameEngine].

#### Сетка і сеткавы код

* Аднаўлена дэма -сумяшчальнасць з UT v436.
* Дададзена абыходныя шляхі для памылак, якія могуць прывесці да ўзлому анімацыі гульцоў у дэма-версіях або анлайн-гульні пасля ўстаноўкі тэкстур S3TC з высокім дазволам.
* Унесены ўдасканаленні ў сеткавы код, каб ліквідаваць сумна вядомую праблему тэкстурнага катання (амаль ва ўсіх выпадках).
* Гульня больш не адключае менеджэраў загрузкі, калі яны сутыкаюцца з некрытычнай памылкай пры спробе загрузіць файл з сервера. Раней гульня спыняла спробы загрузкі з сервераў перанакіравання пасля памылкі HTTP (напрыклад, HTTP 404).
* Гульня цяпер паказвае колькасць пакінутых пакетаў пры загрузцы з сервера.
* Кліенты значна радзей сутыкаюцца з памылкамі неадпаведнасці пакетаў пры падключэнні да сервераў, цяпер кліент UT можа мець некалькі пакетаў з аднолькавым імем, і загрузнік абярэ правільны (калі ён ёсць).
* Дададзены кантроль прапускной здольнасці для загрузкі файлаў з гульнявога сервера. Параметр кантролю прапускной здольнасці адмяняе MaxClientRate. Кіраваць ім можна ў файле server.ini наступным чынам:
««
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 Максімальная хуткасць загрузкі ў байтах у секунду

; Магчымыя значэнні для MaxFileDownloadRate:
; -1 Адпраўка файлаў на максімальна магчымай хуткасці
; 0 Абмяжуйце хуткасць загрузкі файла да MaxClientRate байт у секунду. Гэта тое, што UT рабіў па змаўчанні ў версіях 468 і ніжэй
; любое дадатнае лік Дазваляе хуткасць загрузкі да гэтай колькасці байт у секунду.
««

#### Аўдыё і 3D -рэндэрынг

* Скрыншоты цяпер захоўваюцца ў тэчцы "Сістэма/скрыншоты". UT аўтаматычна створыць гэтую тэчку, калі яна яшчэ не існуе. Мы таксама выдалілі абмежаванне на колькасць скрыншотаў, якія вы можаце мець у гэтай тэчцы, і цяпер мы захоўваем скрыншоты ў фармаце PNG, а не BMP.
* Наклейкі цяпер бачныя ў туманных зонах.
* Інтэграваны кластар, новы аўдыёдрайвер на аснове FMOD з цудоўнай якасцю гуку і гіперрэалістычнымі гукавымі эфектамі (Дзякуй, хан!).
* Інтэграваныя пашыраныя версіі UTGLR OpenGLDrv і D3D9Drv Крыса Донала.
* Інтэграваны апошні XOpenGLDrv OldUnreal.
* Galaxy Audio цяпер лічыцца састарэлым. У Windows Vista і пазнейшай праграме запуску гульняў будзе зроблена аўтаматычнае аднаразовае абнаўленне вашай аўдыёсістэмы да апошняй версіі драйвера OldUnreal Cluster.
* Абноўлены асноўны аўдыё код для гукаў, якія прайграваюцца з дапамогай TournamentPlayer.ClientPlaySound. Абноўлены код павінен зрабіць аб'ёмы прайгравання больш паслядоўнымі і павінен ліквідаваць аўдыё збоі, такія як трэск і віск.

#### Рознае

* UnrealEd і гульнявы кліент цяпер ведаюць вялікія адрасы ў Windows. Гэта азначае, што значна менш верагодна, што ў вас скончыцца віртуальная памяць.
* Выдалены некаторыя састарэлыя элементы з гульнявога меню (напрыклад, ngWorldStats, mplayer, heat, won, ...)
* Перапісаны некаторыя асноўныя працэдуры вызначэння часу, каб гульня працавала больш плаўна (і з меншымі збоямі) на шмат'ядравых працэсарах і ў працяглых гульнях.
* Кліенты Linux і Mac нарэшце падтрымліваюць юнікод! Найбольш бачным следствам з'яўляецца тое, што імёны гульцоў з сімваламі, не звязанымі з ascii, цяпер будуць правільна адлюстроўвацца пры прайграванні на серверах Linux (пры ўмове, што вы выкарыстоўваеце тэкстуры шрыфтоў з адпаведнымі гліфамі Unicode).
* У гульні цяпер выкарыстоўваецца UTF-8 у якасці пераважнай кадоўкі файлаў (калі толькі ў пачатку файла не знойдзена UTF-16LE BOM).
* Дададзена падтрымка выбранага курсора для кліентаў Linux і Mac.
* Дададзена опцыя каманднага радка -FORCELOGFLUSH. Гэты параметр прымушае гульню/сервер ачышчаць файл часопіса кожны раз, калі на яго запісваецца.
* Дададзена опцыя -SETHOMEDIR = каманднага радка. Звычайна гульня шукае файлы UnrealTournament.ini і User.ini у \ ~/.utpg/System (у Linux), \ ~/Бібліятэка/Падтрымка прыкладанняў/Unreal Tournament/System (на Mac) або ў UnrealTournament \ System (у Windows). З дапамогай гэтай опцыі вы можаце перавызначыць шлях налад (напрыклад, ./ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~/.loki/ut/System).
* Дададзена опцыя меню для кіравання паводзінамі пераключэння зброі Translocator пры адначасовым націску агню і альтэрнатыўнага агню.
* Зроблена блакаванне пульсаметра і мініпушкі наладжвальнай опцыяй, якая адключана па змаўчанні.
* Упрыгажэнні UnrealI і UnrealShare больш нельга знішчаць, калі ў іх усталяваны bStatic.
* Аб'яднаны выпраўленні UnrealI і UnrealShare AI Unreal 227.

## Старыя нататкі да выпуску

Заўвагі да выпуску старых патчаў, выпушчаных Epic і UTPG, можна знайсці ў файле Help/ReleaseNotes.htm, які ўваходзіць у патч.

Файл справаздачы

Прычына












Паведаміць каментар

Прычына






Спасылка на справаздачу

Прычына





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter