باتش 99 Patch v469a (Win32/Linux)

Thumbnail

التقييم : 0
المفضل : 0

ملف التقرير

باتش 99 Patch v469a (Win32/Linux)


معلومات الملف



الملفات



المزيد من هذا المستخدم



## ملاحظات إصدار البطولة غير الواقعية 469

الإصدار 469 متوافق تمامًا مع جميع الإصدارات العامة السابقة من UT (وصولاً إلى 432).
عملت فرق UTPG و OldUnreal بجد للحفاظ على التوافق الثنائي مع التعديلات الأصلية القديمة.
ستستمر معظم هذه التعديلات في العمل في الإصدار 469. ومع ذلك ، قد تحتاج بعض التعديلات إلى بعض التحديثات التافهة.

** ملاحظة: ** هذا التصحيح يعطل الإصدارات القديمة من ACE.
يجب على مسؤولي الخادم ترقية ACE إلى الإصدار 1.1e أو أحدث للتحقق من 469 عميلاً.

### تحسينات الاستقرار

#### محرر غير واقعي

* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل UnrealEd إذا لم تحتوي قائمة EditPackages على أي حزم بها شبكات.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل UnrealEd عند فتح ملفات UnrealScript كبيرة.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل UnrealEd عند فتح الحزم مع متغيرات الصفيف فيها.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل UnrealEd أثناء إيقاف التشغيل. من المحتمل أن تؤثر هذه المشكلة فقط على مستخدمي Windows 10.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل UnrealEd عند إعادة تحميل الخريطة بعد إعادة بناء عدة حزم.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل UnrealEd أثناء تحرير الخرائط مع الكثير من الأضواء الديناميكية.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل UnrealEd عند إرساء / إلغاء إرساء أحد نوافذ المتصفح.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل بعض الكوماندليت لأن جامع القمامة قرر تدميرها أثناء تشغيلها.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل Commandlet الخاص بـ ucc batchexport عند تصدير مواد من حزمة تحتوي على مواد مكتوبة.

#### عميل اللعبة

* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل اللعبة عند تشغيل الأمر Consolecommand "GET" لقراءة خاصية المصفوفة.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل اللعبة أحيانًا عند إيقاف التشغيل.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل اللعبة عند استدعاء وظائف قماشية معينة بخط غير صالح أو وسيطة نسيج.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل اللعبة إذا قام اللاعب بحذف مجموعة [Engine.GameEngine] من ملف UT.ini.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل اللعبة عند إعادة تعيين الخصائص إلى قيمها الافتراضية في نافذة التفضيلات.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل اللعبة عند محاولة استدعاء وظيفة غير حقيقية لها نفس اسم متغير عام داخل نفس الفئة.
* تم إصلاح العشرات من المشكلات التي تسببت في تعطل اللعبة عند تصدير الخصائص بتنسيق نصي (على سبيل المثال ، من خلال GetPropertyText).
* تم إصلاح العديد من المشكلات التي تسببت في تعطل اللعبة بعد تدمير الكائنات التي تحتوي على مصفوفات ديناميكية.
* تم إصلاح العديد من المشكلات التي تسببت في تعطل اللعبة عند عرض مشاهد بها الكثير من الممثلين / العفاريت الديناميكية.
* تم إصلاح خطأ تحطم العودية اللانهائي الذي تم تشغيله عند التقاط powerup غير مرئي بينما يكون غير مرئي بالفعل.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل خرائط معينة للعبة بسبب وجود جهات فاعلة مكررة في الخريطة.
* تقوم اللعبة الآن بإبطال الإشارات إلى جميع الممثلين المدمرين بشكل صحيح. يعمل هذا التغيير على إصلاح أعطال أداة تجميع البيانات المهملة التي حدثت عندما تمت الإشارة إلى ممثل من قبل ممثل في مستوى مختلف ، أو عندما احتفظ كائن غير فاعل بإشارة ضمنية أو صريحة إلى ممثل مدمر.
* إصلاح الخلل الذي تسبب في تعطل اللعبة عند استخدام الأمر "QUIT" أو "EXIT" أثناء تشغيل العرض التوضيحي.
* تم إصلاح الخلل الذي قد يتسبب في تعطل اللعبة أثناء تسجيل عرض توضيحي على خادم يؤدي إلى زيادة عدد الزيارات على قنوات الممثل الفردي. أحد التعديلات التي غالبًا ما تؤدي إلى حدوث هذا الخطأ هو Nexgen.
* إصلاح الخلل الذي تسبب في تعطل اللعبة عند استدعاء وظيفة مكرر في سياق فارغ.
* تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تعطل اللعبة في الخرائط التي تحتوي على فرش مع تعيين bStatic و bNoDelete على false.

#### خادم اللعبة

* تم إصلاح خطأ DoS في الخادم البعيد من aluigi.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تعطل الخادم في AActor :: execPlayerCanSeeMe في الألعاب التي تحتوي على روبوتات فيها.

### اصلاحات الشوائب

#### محرر غير واقعي

* تم إصلاح مشكلة UnrealEd التي تسببت في أن تصبح الرؤوس / الفرش غير مرئية أثناء التكبير في وضع تحرير الرأس.
* تم إصلاح مشكلة UnrealEd التي تسببت في انجذاب مقاطع الفرشاة إلى أقرب موقع للشبكة عند النقر فوق قمة الرأس.
* تم إصلاح مشكلة UnrealEd حيث لا يمكن وضع الممثلين / حذفهم / تحريرهم إذا كان هناك ممثل يحمل نفس الاسم موجودًا بالفعل في مكان آخر في التسلسل الهرمي للفئة.
* تم إصلاح مشكلة UnrealEd حيث تستخدم إطارات العرض ثلاثية الأبعاد خرائط ضوئية غير صحيحة بعد إعادة إنشاء الإضاءة / bsps.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تمدد / تحجيم الفرشاة بشكل غير صحيح على فرش غير منشئ.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في عرض UnrealEd لجميع القوام في اللعبة عند تحديد مجموعة خطوط في متصفح Texture.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في سلوك غير منتظم لمؤشر الماوس عند السحب في إطار عرض التكبير المتعامد.
* تم إصلاح مشكلة تسببت في تلف موارد MyLevel بعد تحميل خريطة جديدة في UnrealEd.
* تم إصلاح الخلل الذي تسبب في إعادة تعيين شريط التمرير في متصفح النسيج عند التمرير لأسفل في قائمة طويلة من القوام.
* إصلاح أخطاء متعددة في لقطة النص في نافذة متصفح النسيج.
* تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تعطل الإصدار v436-v451 عند عرض شبكات LOD المستوردة باستخدام UT v440 أو أحدث.
* إصلاح الخلل الذي جعل UnrealEd يقتطع الملفات الكبيرة في نافذة محرر التعليمات البرمجية.

#### الفيزياء وحركة اللاعب

* تم إصلاح مشكلة تسريع اللعبة بشكل كبير عند عرض أكثر من 200 إطار في الثانية.
* إصلاح الخلل الذي قد يتسبب في تأخير تحركات المراوغة.
* تم إصلاح الخلل الذي تسبب في قيام الخادم بضبط موضع العميل داخل اللعبة باستمرار وبشكل غير صحيح. تسبب هذا في حركة متقطعة عند عرض أكثر من 90 إطارًا في الثانية.
* تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تعثر اللاعبين في الجدران أو المنحدرات عند اللعب بمعدلات إطارات عالية. سيعمل هذا الخطأ فقط على خوادم v469.
* تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تعديلات كبيرة للغاية في الموضع عند السير جانبيًا في الفرش المنحدرة. سيعمل هذا الخطأ فقط على خوادم v469.
* تم إصلاح العديد من الأخطاء التي سمحت لبعض المقذوفات بتجاهل الاصطدام بهندسة المستوى.

#### الإدخال والتعرق

* إصلاح الخلل الذي تسبب في تمرير الرسوم المتحركة في نافذة التفضيلات للعب في الاتجاه المعاكس.
* تم إصلاح مشكلة حيث لا يمكنك تحديد قيم خاصية تحتوي على مسافات في قائمة التفضيلات.
* تم إصلاح مشكلة تعطل الماوس في منتصف نافذة اللعبة على Linux و Mac.
* تم إصلاح مشكلة حيث يعرض نظام النوافذ داخل اللعبة أحيانًا مؤشر انتظار بدلاً من نافذة غرب - شرق لتغيير حجم المؤشر.

#### الشبكات و Netcode

* تم إصلاح الخلل الذي قد يتسبب في اختفاء الأسلحة والأعلام المحمولة في الألعاب عبر الإنترنت.
* تم إصلاح الخلل الذي تسبب في رفض خوادم XC_Engine للاتصالات من اللاعبين الذين شاهدوا للتو عرضًا توضيحيًا.
* تم إصلاح العديد من المشكلات التي تسببت في إنهاء اتصالات الشبكة بشكل غير متوقع على نظامي Linux و Mac.

#### تقديم الصوت والأبعاد الثلاثية

* تم إصلاح مشكلة حيث لا تعرض اللعبة سوى جزء من نموذج اللاعب في قائمة إعداد اللاعب.
* تم إصلاح مشكلة حيث سيتم إغلاق اللعبة عند حدوث شذوذ غير قاتل في العرض.
* تم إصلاح الخلل الذي تسبب في أن يكون لإطار عرض اللعبة أبعاد خاطئة بعد تغيير حجم نافذة اللعبة على Linux أو Mac.
* إصلاح العديد من الأخطاء التي تسببت في عدم تحديث الأصوات أو تشغيلها من موقع خاطئ.
* إصلاح الخلل الذي تسبب في تعطل اللعبة بدقة عالية للغاية (مثل 8K).
* تم إصلاح مشكلة عدم قيام اللعبة بتحديث بيانات إضاءة الممثل القديمة في ذاكرة التخزين المؤقت للمحرك. نتيجة لذلك ، سيتم عرض العديد من الممثلين باللون الأسود حتى عندما يجب أن يكونوا مضاءين. أثرت هذه المشكلة بشكل خاص على الأشخاص الذين يلعبون بأحجام كبيرة لذاكرة التخزين المؤقت أو بمعدلات إطارات عالية.
* تم إصلاح الخلل الذي تسبب في جعل أعلام CTF مظلمة بعد إعادتها إلى قاعدة العلم الخاصة بها.
* تم إصلاح مشكلة تشغيل أصوات معينة بضعف مستوى الصوت المقصود أثناء تسجيل العرض التوضيحي.
* تم إصلاح مشكلة عدم عرض لقطات الشاشة بشكل صحيح إذا تم ضبط دقة الشاشة العمودية على عدد فردي من وحدات البكسل.
* إصلاح الخلل الذي تسبب في جعل جميع الزخارف في Skyboxs غير مرئية.
* تم إصلاح الخلل الذي تسبب في توقف اللعبة عن العرض بعد تغيير مجال الرؤية الخاص بك في نوع لعبة تم ضبط إعدادات MinFOV و MaxFOV على 0.

#### متنوع

* تم إصلاح مشكلة تعليق اللعبة لفترة طويلة (وأحيانًا تتعطل) عند فتح قائمة خرائط بها الكثير من الخرائط.
* استعادة القدرة على طرد اللاعبين والبوتات من الألعاب المحلية.
* تم إصلاح مشكلة اعتبرت الروبوتات اللاعبين البشريين غير مرئيين حتى بعد انتهاء صلاحية التقاطهم غير المرئي.
* تم إصلاح العديد من الأخطاء التي قد تتسبب في تبديل الأسلحة على الفور بين الرسوم المتحركة للنيران والنيران البديلة.
* تم إصلاح الخلل الذي سمح للاعبين بالتفاعل مع المستوى والتقاط العناصر قبل بدء المباراة بعد التخلي عن امتيازات المسؤول عبر أمر AdminLogout.
* تنتهي ألعاب الفريق الآن بشكل صحيح عندما يسجل أحد الفرق في الوقت الإضافي.
* ذهب حد 1024 حرفًا على التحويلات بين سلاسل ANSI و Unicode.
* تم إصلاح خطأ في المحرك قد يتسبب في تجميد Demo Manager للعبة بعد استخدام الأمر seekto.
* تم حذف العديد من تحذيرات "لم يتم الوصول إليها".
* يجب الآن إلغاء ربط البيادق التي يتم تدميرها أثناء تعطيل وظيفة التحقيق المدمرة من قائمة البيدق المستوية.

### التحسينات

#### محرر غير واقعي

* دمج معظم تحسينات Unreal 227's Unreal Editor.
* تسمح لك نافذة viewport الخاصة بـ UnrealEd بتحديد أي من أجهزة العرض الآن (ليس فقط SoftDrv و D3DDrv).
* يحتوي شريط أزرار UnrealEd ومتصفح الملمس الآن على دعم عجلة الماوس.
* يحسب محرر الأشكال ثنائي الأبعاد الخاص بـ UnrealEd الآن بشكل صحيح مواضع الرأس أثناء السحب عند مستويات التكبير بخلاف 100٪.
* يدعم UnrealEd الآن تمرير عجلة الماوس في إطارات العرض ثنائية الأبعاد.
* يحتوي UnrealEd الآن على عنصر "Add PlayerStart" في القائمة المنبثقة على السطح. يظهر هذا العنصر فقط إذا لم يكن مستواك يحتوي على PlayerStart حتى الآن.
* يمكن الآن عرض إطارات عرض UnrealEd ما يصل إلى 200 إطار في الثانية. تم تحديد معدل الإطارات هذا مسبقًا عند 30.
* محرر قمة UnrealEd الآن يتراكم بشكل صحيح تعديلات رأس صغيرة. في السابق ، كان من الممكن التخلص من التعديلات الصغيرة بسبب انجذاب الشبكة.
* تمت إضافة دعم تحويل تنسيق النسيج إلى متصفح النسيج.
* تمت إضافة خيار لإزالة الصور المضغوطة من نسيج في متصفح النسيج.
* تدعم جميع منافذ العرض UnrealEd الآن تبديل جهاز العرض.
* تمت إضافة دعم استيراد الملمس لمختلف تنسيقات الصور الجديدة.
* يعمل ucc make commandlet الآن على Linux و Mac.
* يمكن لأمر ضغط ucc الآن تخطي الضغط إذا كان ملف .uz محدث موجودًا بالفعل. لاستخدام هذه الميزة الجديدة ، أضف معلمة سطر الأوامر "تحديث" إلى استدعاء ضغط ucc.
* يجب أن يكون ضغط النسيج S3TC / DXT1 متاحًا الآن في أدوات ucc لنظامي التشغيل Linux و Mac (على الرغم من أنه من الواضح أنه ليس في UnrealEd).

#### دعم عالي الدقة

* أصبح UnrealEd والإعداد وعميل اللعبة الآن على دراية بمعدل DPI العالي على Windows. هذا يزيل التشويش الذي كان يراه الكثير من الأشخاص ذوي الشاشات الكبيرة. كما أنه يحسن دقة الإدخال في اللعبة والمحرر.
* أضيفت التحجيم التلقائي لقائمة اللعبة. يمكن التحكم في عامل القياس والسلوك باستخدام الإعدادات الجديدة في القائمة.
* تمت إضافة مقياس التقاطع إلى شاشة HUD القياسية. يمكنك تكوين إعدادات تحجيم الخطوط المتعامدة في القائمة. ملاحظة: من المحتمل أن يتجاهل الكثير من التعديلات مقياس التقاطع. يجب على مؤلفي التعديل تحديث تعديلاتهم حتى يطلقوا وظيفة ChallengeHUD.DrawCrosshair العادية.
* أضيفت تحجيم الخط في اللعبة. عند التمكين ، يتم تغيير حجم الخطوط تلقائيًا باستخدام نقطة في البوصة على سطح المكتب. يمكن تشغيل وإيقاف التحجيم في قائمة اللعبة.
* يدعم UWindow الآن مواد ذات دقة أعلى لـ LookAndFeels. يمكّن هذا LookAndFeels من التوسع بشكل أفضل للأشخاص الذين يلعبون بدقة أعلى ومقاييس واجهة المستخدم الرسومية الأعلى. تم تحديث UMenu LookAndFeels (جزئيًا) لاستخدام هذه الميزة الجديدة.

#### الإدخال والتعرق

* إصلاح مشكلات تسريع الماوس للاعبين الذين يستخدمون DirectInput على نظام التشغيل Windows 10.
* أضيفت دعم إدخال الماوس الخام. يمكن تمكين هذه الميزة عن طريق تعيين UseRawHIDInput إلى true في قسم WinDrv.WindowsClient من اللعبة.
* تمت إضافة التحكم في دقة المؤشر المحسن. بشكل افتراضي ، تتيح اللعبة دقة المؤشر المحسنة أثناء التواجد في القائمة وتستعيد إعدادات الدقة القديمة عندما تكون في اللعبة. ومع ذلك ، يمكنك الآن تعيين خيار NoEnhancedPointerPrecision في قسم WinDrv.WindowsClient إلى true إذا كنت لا تريد أن تغير اللعبة إعدادات دقة مؤشر النظام على الإطلاق.
* تمت إضافة خيارات قائمة جديدة للتحكم في إدخال الماوس وسلوك السلوك.
* تحسين الدعم لأزرار الماوس الجانبية.
* تمت إضافة دعم تمرير عجلة الماوس لنظام النوافذ داخل اللعبة.
* تمت إضافة دعم لصق الحافظة إلى وحدة التحكم السريعة.
* يتوفر الآن لعملاء Linux و Mac دعم الحافظة.

#### UnrealScript

* أوامر وحدة التحكم التي يزيد طولها عن 1024 بايت ، أو التي تُرجع أكثر من 1024 بايت من البيانات ، يجب أن تكون آمنة للاستخدام الآن.
* تمت إضافة نوع بدائي جديد يسمى "المؤشر". يتم ضبط متغيرات المؤشر تلقائيًا على عرض الكلمة على النظام الأساسي الهدف. يجب على مؤلفي التعديل الأصليين استخدام متغيرات المؤشر لعكس نوع المؤشر في C ++.
* تمت إضافة وظائف Canvas الجديدة لإنشاء خطوط ذات حجم عشوائي أثناء الطيران. يرجى عدم استخدام هذه الوظائف مباشرة لأنها ستؤدي إلى عدم توافق وضعك مع الإصدارات السابقة من UT. بدلاً من ذلك ، استخدم فئة BotPack.FontInfo لاسترداد الخطوط المناسبة لحجم شاشة العميل.
* تمت إضافة "TEXTURE MERGECOMPRESSED NAME = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =" أمر exec. يسمح لك هذا الأمر باستيراد وضغط الأنسجة عالية الدقة ودمجها في خرائط الصور المضغوطة الموجودة في نسيج موجود.
* تمت إضافة HandlePauseRequest إلى نظام الطفرات ، مما يسمح للمودعين بتعديل سلوك زر الإيقاف المؤقت للاعبين في الخوادم.

#### حماية

* إصلاح العديد من نقاط الضعف في تنفيذ التعليمات البرمجية التعسفية.
* يحتوي إصدار Windows من اللعبة الآن على العديد من التحسينات الأمنية بما في ذلك (على سبيل المثال لا الحصر) منع تنفيذ البيانات (يمكن تعطيله باستخدام معلمة سطر الأوامر -nodep) ودعم SafeSEH و ASLR.

#### مكافحة الغش

* تم تجديد رمز UT v468 MD5. يمكن للعملاء الأقدم الاتصال بخوادم v469 الآن حتى إذا لم يدعموا امتداد MD5. يقوم الخادم الآن أيضًا بتحديد الملفات التي يريد فحص MD5 لها.
* تم تعطيل فحص MD5 الآن بشكل افتراضي. للتمكين ، قم بتعيين MD5Enable إلى True ضمن [Engine.GameEngine] في ملف ini الخاص بالخادم.
* تمت إضافة محدث تلقائي لقائمة Packages.md5. سيتحقق التحديث التلقائي من تحديثات القائمة مرة واحدة كل ساعة إذا تم ضبط كل من MD5Enable و MD5AutoUpdate على true ضمن [Engine.GameEngine].

#### الشبكات و Netcode

* تمت استعادة التوافق التجريبي مع UT v436.
* تمت إضافة حلول للأخطاء التي قد تتسبب في تعطل الرسوم المتحركة للاعب في العروض التوضيحية أو اللعب عبر الإنترنت بعد تثبيت مواد S3TC عالية الدقة.
* أدخلت تحسينات على كود الشبكات للتخلص من مشكلة التزحلق على النسيج سيئة السمعة (في جميع الحالات تقريبًا).
* لم تعد اللعبة تعطل Download Managers إذا واجهوا خطأ غير فادح أثناء محاولة تنزيل ملف من الخادم. في السابق ، كانت اللعبة تتوقف عن محاولة التنزيل من خوادم إعادة التوجيه بعد مواجهة خطأ HTTP (مثل HTTP 404).
* تعرض اللعبة الآن عدد الحزم المتبقية أثناء التنزيل من الخادم.
* يقل احتمال مواجهة العملاء لأخطاء عدم تطابق الحزمة عند الاتصال بالخوادم ، والآن يمكن لعميل UT أن يكون لديه حزم متعددة تحمل الاسم نفسه وسيحدد المُحمل الحزمة المناسبة (إن وجدت).
* تمت إضافة التحكم في النطاق الترددي لتنزيلات الملفات من خادم الألعاب. يتجاوز خيار التحكم في النطاق الترددي MaxClientRate. يمكن التحكم فيه في ملف server.ini كما يلي:
""
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 أقصى سرعة تنزيل بالبايت في الثانية

؛ القيم الممكنة لـ MaxFileDownloadRate:
؛ -1 أرسل الملفات بأقصى سرعة ممكنة
؛ 0 حدد سرعة تنزيل الملف بـ MaxClientRate بايت في الثانية. هذا ما فعلته UT بشكل افتراضي في الإصدارات 468 وما بعدها
؛ أي رقم موجب اسمح بسرعات تنزيل تصل إلى هذا المقدار من البايتات في الثانية.
""

#### تقديم الصوت والأبعاد الثلاثية

* يتم الآن تخزين لقطات الشاشة في مجلد "System / Screenshots". سيقوم UT بإنشاء هذا المجلد تلقائيًا إذا لم يكن موجودًا بالفعل. لقد أزلنا أيضًا الحد الأقصى لعدد لقطات الشاشة التي يمكنك الحصول عليها في هذا المجلد ونقوم الآن بحفظ لقطات الشاشة بتنسيق PNG بدلاً من BMP.
* أصبحت الشارات مرئية الآن في مناطق الضباب.
* مجموعة متكاملة ، برنامج تشغيل صوتي جديد قائم على FMOD بجودة صوت فائقة وتأثيرات صوتية فائقة الواقعية (شكرًا هان!).
* نسخ محسّنة متكاملة من UTGLR OpenGLDrv و D3D9Drv من Chris Dohnal.
* أحدث XOpenGLDrv متكامل من OldUnreal.
* يعتبر Galaxy Audio الآن مهملاً. في نظام التشغيل Windows Vista والإصدارات الأحدث ، سيقوم مشغل اللعبة بترقية تلقائية لمرة واحدة للنظام الفرعي الصوتي الخاص بك إلى أحدث إصدار من برنامج تشغيل OldUnreal Cluster.
* تجديد رمز الصوت الأساسي للأصوات التي يتم تشغيلها باستخدام TournamentPlayer.ClientPlaySound. يجب أن تجعل الشفرة التي تم تجديدها أحجام التشغيل أكثر اتساقًا ويجب أن تقضي على مواطن الخلل في الصوت مثل الطقطقة والصراخ.

#### متنوع

* أصبح UnrealEd وعميل اللعبة الآن عنوانًا كبيرًا على نظام Windows. هذا يعني أنه من غير المرجح أن تنفد الذاكرة الافتراضية.
* تمت إزالة بعض العناصر القديمة من قائمة اللعبة (على سبيل المثال ، ngWorldStats ، و mplayer ، و heat ، وفاز ، ...)
* أعد كتابة بعض إجراءات التوقيت الأساسية بحيث تعمل اللعبة بسلاسة أكبر (وبأقل خلل) على وحدات المعالجة المركزية متعددة النواة وفي الألعاب طويلة المدى.
* يدعم عملاء Linux و Mac أخيرًا Unicode! النتيجة الأكثر وضوحًا هي أن أسماء المشغلات التي تحتوي على أحرف غير ascii ستظهر الآن بشكل صحيح عند اللعب على خوادم Linux (بشرط أن تستخدم نسيج الخط مع صور رمزية يونيكود مناسبة).
* تستخدم اللعبة الآن UTF-8 كتشفير الملف المفضل (ما لم يتم العثور على UTF-16LE BOM في بداية الملف).
* تمت إضافة دعم المؤشر المحدد لعملاء Linux و Mac.
* تمت إضافة خيار سطر الأوامر -FORCELOGFLUSH. هذا الخيار يجعل اللعبة / الخادم يمسح ملف السجل في كل مرة تتم الكتابة فيه.
* تمت إضافة -SETHOMEDIR = خيار سطر الأوامر. عادةً ما تبحث اللعبة عن ملفات UnrealTournament.ini و User.ini في \ ~ / .utpg / System (على Linux) أو \ ~ / Library / Application Support / Unreal Tournament / System (على Mac) أو في UnrealTournament \ System (في نظام التشغيل Windows). باستخدام هذا الخيار ، يمكنك تجاوز مسار التفضيلات (على سبيل المثال ، ./ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~ / .loki / ut / System).
* تمت إضافة خيار قائمة للتحكم في سلوك تبديل سلاح Translocator عند الضغط على النار وإطلاق النار البديل في وقت واحد.
* جعل قفل pulsegun و minigun خيارًا قابلاً للتهيئة يتم تعطيله افتراضيًا.
* لم يعد من الممكن تدمير زخارف UnrealI و UnrealShare إذا كان لديهم مجموعة bStatic.
* تم دمج إصلاحات UnrealI و UnrealShare AI المدمجة في Unreal 227.

## ملاحظات الإصدار القديمة

يمكن العثور على ملاحظات الإصدار الخاصة بالتصحيحات القديمة التي تم إصدارها بواسطة Epic و UTPG في ملف Help / ReleaseNotes.htm المضمن في التصحيح.

ملف التقرير

السبب












تعليق التقرير

السبب






وصلة التقرير

السبب





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter