Нереальный турнир VulkanDrv v2.2
Нереальный турнир VulkanDrv v2.2
Информация о файле
- Автор RoboCop
- Загружен 20 декабря 2022 года, 20:56
- Последнее обновление 20 декабря 2022 года, 20:56
- Категория UT99
- Всего загрузок 2
- Тема обсуждения RoboCop только что загрузила Unreal Tournament VulkanDrv v2.2!
Файлы
- UT99VulkanDrv-2.2.zip 1,21 МБ
# Unreal Tournament
Этот проект реализует устройство для визуализации "вулькан" для Unreal Tournament (UT99).
## компиляция исходного кода
Файлы проекта были сделаны для Visual Studio 2019. Откройте VulkanDrv.sln, выберите конфигурацию выпуска и нажмите build.
Примечание: Этот проект больше не может быть построен без SDK 469. Для этого также требуется 469c.
## Использование VulkanDrv в качестве устройства вывода
Скопируйте файлы VulkanDrv.dll и VulkanDrv.int в системную папку Unreal Tournament.
В разделе [ Engine.Engine] UnrealTournament.ini измените GameRenderDevice на VulkanDrv.VulkanRenderDevice
Добавьте в файл следующий раздел:
[ VulkanDrv.VulkanRenderDevice]
UsePrecache=False
UseVSync=True
Multisample=16
DetailTextures=True
DescFlags=0
Описание =
HighDetailActors=True
Коронас = Истина
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True
VkDebug=False
VkDeviceIndex=0
VkHdr=False
VkExclusiveFullscreen=False
LODBia=0.0
ActorXBlending=False
OneXBlending=False
## Описание новых параметров VulkanDrv
-VkDebug позволяет отладочный слой vulkan и выводит дополнительную информацию на устройство вывода в файл UnrealTournament.log. В консоли можно также ввести 'VkMemStats'.
-VkHdr включает режим HDR для мониторов, поддерживающих HDR. Это приводит к тому, что слишком светлые пиксели становятся ярче, а не насыпают до белого.
-VkExclusiveFullscreen позволяет использовать эксклюзивную полноэкранную функцию vulkan. По умолчанию он выключен, так как некоторые пользователи сообщили о неполадках.
-VkDeviceIndex выбирает, какое устройство vulkan в системе должно использовать устройство вывода. Для получения списка доступных устройств введите 'GetVkDevices' в системной консоли.
-OneXBlending вдвое сократит световые карты. Это делает актеров ярче за счет потери сверхярких маяков.
-ActorXBlending-альтернатива OneXBlending. Здесь она увеличивает яркость актеров вместо того, чтобы лучше соответствовать маятничам.
-LODBias Adjusts the level-of-detail bias for textures. Если число больше нуля, оно будет пристраститься к использованию mipmaps более низкого уровня. Отрицательное число будет пристраститься к использованию mipmaps более высокого уровня.
## Яркость управляет командами консоли:
vk_contrast < значение по умолчанию-0,
vk_atsaturation < имя_база_
vk_lightness <number> -значения по умолчанию-
vk_grayformula < формула-vk_gyperforms-значение по умолчанию-1, может быть
## Отладка команд консоли:
Память vstat
Ресурсы vstat
Начерта
vkmemstats
## лицензия
Этот проект реализует устройство для визуализации "вулькан" для Unreal Tournament (UT99).
## компиляция исходного кода
Файлы проекта были сделаны для Visual Studio 2019. Откройте VulkanDrv.sln, выберите конфигурацию выпуска и нажмите build.
Примечание: Этот проект больше не может быть построен без SDK 469. Для этого также требуется 469c.
## Использование VulkanDrv в качестве устройства вывода
Скопируйте файлы VulkanDrv.dll и VulkanDrv.int в системную папку Unreal Tournament.
В разделе [ Engine.Engine] UnrealTournament.ini измените GameRenderDevice на VulkanDrv.VulkanRenderDevice
Добавьте в файл следующий раздел:
[ VulkanDrv.VulkanRenderDevice]
UsePrecache=False
UseVSync=True
Multisample=16
DetailTextures=True
DescFlags=0
Описание =
HighDetailActors=True
Коронас = Истина
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True
VkDebug=False
VkDeviceIndex=0
VkHdr=False
VkExclusiveFullscreen=False
LODBia=0.0
ActorXBlending=False
OneXBlending=False
## Описание новых параметров VulkanDrv
-VkDebug позволяет отладочный слой vulkan и выводит дополнительную информацию на устройство вывода в файл UnrealTournament.log. В консоли можно также ввести 'VkMemStats'.
-VkHdr включает режим HDR для мониторов, поддерживающих HDR. Это приводит к тому, что слишком светлые пиксели становятся ярче, а не насыпают до белого.
-VkExclusiveFullscreen позволяет использовать эксклюзивную полноэкранную функцию vulkan. По умолчанию он выключен, так как некоторые пользователи сообщили о неполадках.
-VkDeviceIndex выбирает, какое устройство vulkan в системе должно использовать устройство вывода. Для получения списка доступных устройств введите 'GetVkDevices' в системной консоли.
-OneXBlending вдвое сократит световые карты. Это делает актеров ярче за счет потери сверхярких маяков.
-ActorXBlending-альтернатива OneXBlending. Здесь она увеличивает яркость актеров вместо того, чтобы лучше соответствовать маятничам.
-LODBias Adjusts the level-of-detail bias for textures. Если число больше нуля, оно будет пристраститься к использованию mipmaps более низкого уровня. Отрицательное число будет пристраститься к использованию mipmaps более высокого уровня.
## Яркость управляет командами консоли:
vk_contrast < значение по умолчанию-0,
vk_atsaturation < имя_база_
vk_lightness <number> -значения по умолчанию-
vk_grayformula < формула-vk_gyperforms-значение по умолчанию-1, может быть
## Отладка команд консоли:
Память vstat
Ресурсы vstat
Начерта
vkmemstats
## лицензия