UT99 Remiendo v469a (Win32/Linux)

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UT99 Remiendo v469a (Win32/Linux)


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## Versión de Torneo irreal 469 Notas de Liberación

Versión 469 es completamente la red compatible con todas liberaciones públicas anteriores de UT (abajo a 432).
El UTPG y OldUnreal los equipos trabajaron duro para mantener compatibilidad binaria con más viejo nativo mods.
La mayoría de estos mods continuará trabajar en versión 469. Aun así, algunos mods puede necesitar algunos actualizaciones triviales.

*Nota:** Este remiendo inutiliza versiones más viejas de AS.
Servidor admins tener que upgrade AS a versión 1.1e o más tarde para comprobar 469 clientes.

### Mejoras de estabilidad

#### Editor irreal

* Fijado un asunto que causó UnrealEd para chocar si el EditPackages la lista no contuvo cualesquier paquetes con mallas en ellos.
* Fijado un asunto que causó UnrealEd para chocar cuándo abriendo grande UnrealScript archivos.
* Fijado un asunto que causó UnrealEd para chocar cuándo abriendo paquetes con variables de variedad en ellos.
* Fijado un asunto que causó UnrealEd para chocar durante cierre. Este asunto probablemente Windows afectado sólo 10 usuarios.
* Fijado un asunto que causó UnrealEd para chocar cuándo reloading un mapa después de reconstruir varios paquetes.
* Fijado un asunto que causó UnrealEd para chocar mientras editando mapas con muchas luces dinámicas.
* Fijado un asunto que causó UnrealEd para chocar cuándo docking/undocking uno de las ventanas de navegador.
* Fijado un asunto que causó seguro commandlets para chocar porque el coleccionista de basura decidió destruirles mientras todavía corrían.
* Fijado un asunto que causó el ucc batchexport commandlet para chocar cuándo texturas exportadoras de un paquete que contiene scripted texturas.

#### Cliente de juego

* Fijado un asunto que causó el juego para chocar cuándo corriendo el "CONSEGUIR" consolecommand para leer una propiedad de variedad.
* Fijado un asunto que causó el juego a ocasionalmente choca encima cierre.
* Fijado un asunto que causó el juego para chocar cuándo llamando funciones de tela segura con una fuente nula o argumento de textura.
* Fijado un asunto que causó el juego para chocar si el jugador eliminó el [Motor.GameEngine] Grupo del UT.ini Archivo.
* Fijado un asunto que causó el juego para chocar cuándo resetting propiedades a su default valores en la ventana de preferencias.
* Fijado un asunto que causó el juego para chocar cuándo intentando para llamar un unrealscript función que tiene el mismo nombre como variable global dentro de la misma clase.
* Docenas fijas de asuntos que causó el juego para chocar cuándo propiedades exportadoras en formato textual (p. ej., a través de GetPropertyText).
* Fijado varios asuntos que causó el juego para chocar después de destruir los objetos que contienen variedades dinámicas.
* Fijado varios asuntos que causó el juego para chocar cuándo rendering escenas con muchos actores/dinámicos sprites en ellos.
* Fijado un bicho de accidente de recursión infinito provocado cuándo cogiendo una invisibilidad powerup mientras ya invisible.
* Fijado un asunto que causó mapas seguros para chocar el juego debido a actores duplicados en el mapa.
* El juego ahora correctamente nullifies las referencias a todos destruyeron actores. Este cambio fija el coleccionista de basura choca aquello provocado cuándo un Actor estuvo referido a por un Actor en un nivel diferente, o cuándo un no-objeto de Actor mantuvo una referencia implícita o explícita a un Actor destruido.
* Fijado un bicho que causó el juego para chocar cuándo utilizando el "DEJAR" u "orden" de SALIDA durante demo playback.
* Fijado un bicho que podría causar el juego para chocar mientras grabando un demo en un servidor que genera cantidades excesivas de tráfico en canales de actor solo. Uno del mods que a menudo provoca este bicho es Nexgen.
* Fijado un bicho que causó el juego para chocar cuándo llamando un iterator función en un null contexto.
* Fijado un bicho que causó el juego para chocar en mapas que tuvo cepillos con bStatic y bNoDelete puestos a falsos.

#### Servidor de juego

* Fijo aluigi unrealfp Servidor Remoto DoS bicho.
* Fijado un asunto que causó el servidor para chocar en AActor::execPlayerCanSeeMe en juegos con bots en ellos.

### El bicho Fija

#### Editor irreal

* Fijado un UnrealEd asunto que causó los vértices/cepilla para devenir invisible mientras zooming en en el vértice edita modo.
* Fijado un UnrealEd asunto que clips de cepillo causado para chasquear a la ubicación de verja más cercana cuándo clicking un vértice.
* Fijado un UnrealEd asunto donde los actores no podrían ser colocados/eliminó/editado si un Actor con el mismo nombre ya existido en otro lugar en la jerarquía de clase.
* Fijado un UnrealEd asunto donde el 3D viewports utilizado incorrect lightmaps después de reconstruir encendiendo/bsps.
* Fijado un asunto que causó incorrect el cepillo que extiende/scaling encima no-cepillos de constructor.
* Fijado un asunto que causó UnrealEd para mostrar todas las texturas en el juego cuándo seleccionando un grupo de fuente en el Navegador de Textura.
* Fijado un asunto que causó erratic comportamiento de cursor del ratón cuándo arrastrando en un zum ortogonal viewport.
* Fijado un asunto que causó MyLevel recursos para devenir corrompidos después de cargar un mapa nuevo en UnrealEd.
* Fijado un bicho que causó el navegador de textura scrollbar a reinicialización cuándo desplazando hacia abajo una lista larga de texturas.
* Fijado varios texto clipping bichos en la ventana de navegador de la textura.
* Fijado un bicho que causó v436-v451 para chocar cuándo rendering LOD engrana importado con UT v440 o más tarde.
* Fijado un bicho que hizo UnrealEd truncar archivos grandes en la ventana de editor del código.

#### Física y Movimiento de Jugador

* Fijado un asunto donde el juego solicitaría dramáticamente cuándo rendering más de 200 marcos por segundo.
* Fijado un bicho que podría causar dodge movimientos para ser retrasados.
* Fijado un bicho que causó el servidor a constantemente e incorrectamente ajustar el cliente es en-posición de juego. Esto causó choppy movimiento cuándo rendering más de 90 marcos por segundo.
* Fijado un bicho que causó jugadores para conseguir enganchados en paredes o pendientes cuándo jugando con índices de marco alto. Este bugfix sólo trabajo en v469 servidores.
* Fijado un bicho que causó extremadamente ajustamientos de posición grande cuándo caminando de lado a sloped cepillos. Este bugfix sólo trabajo en v469 servidores.
* Fijado varios bichos que dejó proyectiles seguros para ignorar colisión con geometría de nivel.

#### Entrada y Windowing

* Fijado un bicho que causó la animación de desplazamiento en la ventana de preferencias para jugar en la dirección opuesta.
* Fijado un asunto donde te no podría seleccionar la propiedad valora contener espacios en la carta de preferencias.
* Fijado un asunto donde el ratón conseguiría enganchado en medio de la ventana de juego encima Linux y Mac.
* Fijado un asunto donde el en-juego windowing el sistema a veces mostraría un cursor de espera en vez de un del oeste-ventana del este resizing cursor.

#### Networking Y Netcode

* Fijado un bicho que podría causar llevó armas y banderas para devenir invisible en juegos on-line.
* Fijado un bicho que causó #XC_servidores de Motor para rehusar conexiones de jugadores quién hubo justo miró un demo.
* Fijo muchos emite aquello conexiones de red causada para ser rescindidos inesperadamente encima Linux y Mac.

#### Audio y 3D Rendering

* Fijado un asunto donde el juego sólo parte de espectáculo del modelo de jugador en el jugador setup carta.
* Fijado un asunto donde el juego cerraría cuándo un no-fatal rendering la anomalía ocurrió.
* Fijado un bicho que causó el juego viewport para tener las dimensiones incorrectas después de que resizing la ventana de juego encima Linux o Mac.
* Fijado varios bichos que causados suena no para actualizar o para jugar de la ubicación incorrecta.
* Fijado un bicho que causó el juego para chocar en extremadamente resoluciones altas (como 8K).
* Fijado un asunto donde el juego no actualizaría stale el actor que enciende dato en el motor cache. Como resultado, muchos actores serían renderered en negro de campo incluso cuándo tendrían que ser encendidos. Este asunto especialmente afectó personas jugando con grandes cache medidas o índices de marco alto.
* Fijado un bicho que causó CTF Banderas para devenir oscuras después de ser regresados a su base de bandera.
* Fijado un asunto donde los sonidos seguros jugarían en dobles el volumen pretendido mientras grabando un demo.
* Fijado un asunto donde screenshots no conseguiría rendered correctamente si tuviste vuestra resolución de pantalla vertical puesta a un número extraño de píxeles.
* Fijado un bicho que causó todas las decoraciones en skyboxes para ser invisibles.
* Fijado un bicho que causó el juego para parar rendering después de cambiar vuestro FOV en un juego escribe aquello tuvo su MinFOV y MaxFOV los encuadres puestos a 0.

#### Miscellaneous

* Fijado un asunto donde el juego colgaría para un tiempo largo (y a veces incluso accidente) cuándo abriendo un maplist con muchos mapas.
* Restaurado la capacidad de chutar jugadores y bots de juegos locales.
* Fijado un asunto donde bots consideró los jugadores humanos invisibles incluso después de su invisibilidad pickup había expirado.
* Fijado varios bichos que podría causar armas a instantáneamente cambio entre fuego y alt animaciones de fuego.
* Fijado un bicho que dejó jugadores para interaccionar con el nivel y coger elementos antes del partido empezado después de dejar admin privilegios vía AdminLogout orden.
* Juegos de equipo ahora correctamente acaban cuándo uno de las puntuaciones de equipos en overtime.
* El 1024 límite de carácter en conversiones entre ANSI y Unicode las cuerdas está ida.
* Fijado un bicho de motor que podría causar Demo Director para congelar el juego después de utilizar el seekto orden.
* Eliminado muchos "Accedieron Ninguno" avisos.
* Peones que consigue destruido mientras tienen la función de sonda Destruida inutilizada ahora tendría que conseguir unlinked del Nivel Pawnlist.

### Trucajes

#### Editor irreal

* Fusionado la mayoría de Irreal 227 trucajes de Editor Irreal.
* UnrealEd viewport la ventana te dejas para seleccionar cualquiera de vuestro renderdevices ahora (no justo SoftDrv y D3DDrv).
* UnrealEd barra de botón y navegador de textura ahora tienen soporte de rueda del ratón.
* UnrealEd 2D Forma el editor ahora correctamente calcula las posiciones de vértice mientras arrastrando en el zum nivela otro que 100 pct.
* UnrealEd Ahora apoya desplazamiento de rueda del ratón en el 2D viewports.
* UnrealEd Ahora tiene un "Añadir PlayerStart" elemento en la superficie popup carta. Este elemento espectáculos únicos si vuestro nivel no tiene un PlayerStart todavía.
* UnrealEd viewports Puede ahora render hasta 200 marcos por segundo. Este framerate era anteriormente capped en 30.
* UnrealEd editor de vértice ahora correctamente acumula ajustamientos de vértice pequeño. Anteriormente, los ajustamientos pequeños podrían conseguir discarded debido a la verja que chasquea.
* Conversión de formato de textura añadida soporte al navegador de textura.
* Añadido una opción para sacar el comprimido mips de una textura en el navegador de textura.
* Todo UnrealEd viewports ahora apoyar renderdevice cambiando.
* Soporte de importación de textura añadido para varios formatos de imagen nuevos.
* El ucc marca commandlet ahora trabaja encima Linux y Mac.
* El ucc comprime commandlet puede ahora skip compresión si un actual .uz El archivo ya existe. Para utilizar esta característica nueva, añadir el "parámetro" de línea de orden de actualización a vuestro ucc comprime invocación.
* S3TC/DXT1 Compresión de textura ahora tendría que ser disponible en el ucc herramientas para Linux y Mac (aun así evidentemente no en UnrealEd).

#### Alto-Soporte de resolución

* UnrealEd, Setup, y el cliente de juego es ahora alto-DPI consciente en Ventanas. Esto elimina el bluriness las personas muchísimas con monitores grandes veían. También mejora precisión de entrada en el juego y el editor.
* Añadido automático scaling de la carta de juego. El scaling el factor y el comportamiento pueden ser controlados utilizando los encuadres nuevos en la carta.
* Añadido crosshair scaling al estándar HUD. Puedes configurar el crosshair scaling encuadres en la carta. NOTA: Mucho mods probablemente ignorará el crosshair scaling. Mod Los autores tendrían que actualizar su mods tan llaman el regulares ChallengeHUD.DrawCrosshair Función.
* Añadido en-fuente de juego scaling. Cuándo habilitado, escala de fuentes automáticamente con vuestro desktop DPI. Scaling Puede ser girado encima y fuera en el en-carta de juego.
* UWindow Ahora apoya texturas de resolución más alta para LookAndFeels. Esto habilita LookAndFeels a escala mejor para las personas que juegan en resoluciones más altas y más altos GUI balanza. El UMenu LookAndFeels ha sido (parcialmente) actualizó para utilizar esta característica nueva.

#### Entrada y Windowing

* Asuntos de aceleración de ratón fijos para los jugadores que utilizan DirectInput en Ventanas 10.
* Entrada de ratón cruda añadida soporte. Esta característica puede ser habilitada por poner el UseRawHIDInput a cierto en el WinDrv.WindowsClient Sección del juego ini.
* Añadió control de precisión de puntero realzado. Por default, el juego habilita precisión de puntero realzado mientras en la carta y restaura los encuadres de precisión viejos cuando en juego. Aun así, puedes ahora puesto el NoEnhancedPointerPrecision opción en el WinDrv.WindowsClient Sección a cierto si no quieres el juego para cambiar los encuadres de precisión de puntero de sistema en absoluto.
* Opciones de carta nuevas añadidas para controlar la entrada de ratón y suavizando comportamiento.
* Soporte mejorado para botones de lado del ratón.
* Desplazamiento de rueda de ratón añadido soporte al en-juego windowing sistema.
* Soporte de pasta de portapapeles añadido a la consola rápida.
* El Linux y Mac los clientes ahora tienen soporte de portapapeles.

#### UnrealScript

* La consola manda aquello es encima 1024 bytes en longitud, o que regreso encima 1024 bytes de los datos ahora tendrían que ser seguros de utilizar.
* Añadido un tipo primitivo nuevo puntero "llamado". Variables de puntero automáticamente ajustan al ancho de palabra en la plataforma de objetivo. Nativo mod los autores tendrían que utilizar variables de puntero a espejo un tipo de puntero en C++.
* Funciones de Tela nuevas añadidas para crear arbitrariamente-sized fuentes en la mosca. Complacer no utiliza estos funciona directamente cuando causarán vuestro mod para ser incompatibles con versiones más tempranas de UT. En cambio, uso el BotPack.FontInfo Clase para recuperar fuentes que es apropiado para la medida de pantalla del cliente.
* Añadido la TEXTURA "MERGECOMPRESSED NOMBRE=MergeWith ARCHIVO=HiResFile.PNG GRUPO= " exec orden. Esta orden te dejas para importar y comprimir hola-res texturas y fusionarles a una textura de existir está comprimida mipmaps.
* Añadido HandlePauseRequest al mutator sistema, deja modders para modificar el comportamiento de jugadores' botón de pausa en servidores.

#### Seguridad

* Fijado varias vulnerabilidades de ejecución de código arbitrarias.
* La versión de Ventanas del juego ahora tiene varios trucajes de seguridad que incluyen (pero no limitados a) Prevención de Ejecución del Dato (puede ser inutilizado con el -nodep parámetro de línea de la orden), SafeSEH, y ASLR soporte.

#### Anti-Trampa

* Renovado el UT v468 MD5 código. Los clientes más viejos pueden conectar a v469 servidores ahora incluso si no apoyan el MD5 prórroga. El servidor ahora también marca cuál archiva quiere MD5 controles para.
* MD5 Comprobando es ahora inutilizado por default. Para habilitar, puesto MD5Enable a Cierto debajo [Motor.GameEngine] En el servidor ini archivo.
* Añadido un coche-updater para los Paquetes.md5 Lista. El coche-updater comprobará para actualizaciones de lista una vez una hora si has MD5Enable y MD5AutoUpdate ambos conjunto a cierto debajo [Motor.GameEngine].

#### Networking Y Netcode

* Restaurado demo compatibilidad con UT v436.
* Añadido workarounds para bichos que podría causar animaciones de jugador para romper en demos o juego on-line después de instalar alto-resolución S3TC texturas.
* Hizo mejoras al networking código para eliminar el problema de patinaje de textura infame (en casi todos los casos).
* El juego ya no inutiliza Directores de Descarga si encuentran un errornocrítico mientras intentando para descargar un archivo del servidor. Anteriormente, el juego pararía intentar para descargar de redirigir servidores después de encontrar un error de HTTP (como HTTP 404).
* El juego ahora muestra el número de paquetes restantes mientras descargando de un servidor.
* Los clientes son lejos menos probables de encontrar paquete mismatch errores cuándo conectando a servidores, ahora un UT el cliente puede tener paquetes múltiples con el mismo nombre y el loader seleccionará el correcto un (si presente).
* Control de ancho de banda añadido para descargas de archivo del gameserver. La opción de control del ancho de banda overrides el MaxClientRate. Pueda ser controlado en el servidor.ini Archivo como sigue:
```
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate=0 descarga Máxima velocidad en bytes por segundo

; Valores posibles para MaxFileDownloadRate:
; -1 Envía los archivos como máximo aceleran posibles
; 0 Límite la velocidad de descarga del archivo a MaxClientRate bytes por segundo. Esto es qué UT hizo por default en versiones 468 y abajo
; Cualquier número positivo Deja velocidades de descarga de hasta esta cantidad de bytes por segundo.
```

#### Audio y 3D Rendering

* Screenshots Ahora conseguir almacenado en el "Sistema/Screenshots" carpeta. UT Automáticamente creará esta carpeta si no ya exista. También sacamos el límite en el número de screenshots te puede tener en esta carpeta y nosotros ahora salvan screenshots en PNG formato más que BMP.
* Decals Es ahora visible en zonas de niebla.
* Grupo integrado, un nuevo FMOD-conductor de audio basado con calidad de sonido superior y hyper-efectos de sonido realista (Gracias han!).
* Integrado realzó versiones de Chris Dohnal UTGLR OpenGLDrv y D3D9Drv.
* Integrado OldUnreal más tardío XOpenGLDrv.
* Audio de galaxia es ahora considerado deprecated. En Ventanas Vista y más tarde, el lanzador de juego hará un automático un-cronometrar upgrade vuestro subsistema de audio a la versión más tardía del OldUnreal conductor de Grupo.
* Renovado el código de audio subyacente para sonidos jugó utilizar TournamentPlayer.ClientPlaySound. El código renovado tendría que hacer playback volúmenes más compatibles y tendría que eliminar audio glitches como crackling y screeching.

#### Miscellaneous

* UnrealEd Y el cliente de juego es ahora dirección grande consciente en Ventanas. Esto significa es lejos menos probablemente que correrás fuera de memoria virtual.
* Sacado algún outdated elementos del en-carta de juego (p. ej., ngWorldStats, mplayer, calor, ganado, ...)
* Reescribió algunos del núcleo que cronometra rutinas así que el juego corre más smoothly (y con menos glitching) en multicore CPUs y en juegos quecorrenlargos.
* El Linux y Mac los clientes finalmente apoyan unicode! La consecuencia más visible es que nombres de jugador con no-ascii caracteres en ellos ahora mostrarán correctamente cuándo jugando encima servidores de Linux (proporcionados que utilizas texturas de fuente con el apropiados unicode glyphs).
* El juego ahora utiliza UTF-8 cuando el prefered el archivo que codifica (a no ser que un UTF-16LE BOM está encontrado en el inicio del archivo).
* Añadido selectedcursor soporte al Linux y Mac clientes.
* Añadido el -FORCELOGFLUSH opción de línea de la orden. Esta opción hace el servidor/de juego flush el archivo de registro cada vez está escrito a.
* Añadido el -SETHOMEDIR= opción de línea de la orden. Normalmente, el juego busca el UnrealTournament.ini Y Usuario.ini Archivos en \~/.utpg/Sistema (encima Linux), \~/Soporte/de Aplicación de la Biblioteca/Sistema de/Torneo Irreal (en Mac), o en UnrealTournament\Sistema (en Ventanas). Con esta opción, puedes override el camino de preferencias (p. ej., ./ut-Cubo-x86 -sethomedir=\~/.loki/ut/Sistema).
* Añadido una opción de carta para controlar el Translocator la arma que cambia comportamiento cuándo pulsando fuego y alt-despedir simultáneamente.
* Hecho pulsegun y minigun lockdown un configurable opción que está inutilizado por default.
* UnrealI Y UnrealShare las decoraciones ya no pueden ser destruidas si han bStatic puestos.
* Fusionado Irreal 227 UnrealI y UnrealShare AI fija.

## Notas de Liberación vieja

Las notas de liberación para remiendos más viejos liberaron por Épica y UTPG puede ser encontrado en la Ayuda/ReleaseNotes.htm Archivar cuál es inclusivamente en el remiendo.

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