UT99 Patch v469a (Win32/Linux)

Thumbnail

رتبه بندی: 0
موارد دلخواه: 0

گزارش گزارش

UT99 Patch v469a (Win32/Linux)


اطلاعات فایل



فایل ها



مطالب بیشتر از این کاربر



## مسابقات غیرواقعی نسخه 469 یادداشت های انتشار

نسخه 469 کاملاً با تمام نسخه های عمومی قبلی UT (تا 432) سازگار است.
تیم های UTPG و OldUnreal سخت تلاش کردند تا سازگاری دودویی با حالت های قدیمی بومی را حفظ کنند.
اکثر این حالت ها در نسخه 469 به کار خود ادامه می دهند. با این حال ، برخی از حالت ها ممکن است به برخی از به روز رسانی های بی اهمیت نیاز داشته باشند.

** توجه: ** این پچ نسخه های قدیمی تر ACE را غیرفعال می کند.
سرورهای سرور باید ACE را به نسخه 1.1e یا بالاتر ارتقا دهند تا 469 مشتری را بررسی کنند.

### بهبود ثبات

#### ویرایشگر غیرواقعی

* در صورتی که لیست EditPackages حاوی هیچ بسته ای با مش در آنها نباشد ، مشکلی که باعث خرابی UnrealEd می شود برطرف شد.
* مشکلی را که باعث باز شدن UnrealEd هنگام باز کردن فایل های بزرگ UnrealScript می شود برطرف کرد.
* رفع مشکلی که باعث می شود UnrealEd هنگام باز کردن بسته هایی با متغیرهای آرایه در آنها خراب شود.
* رفع مشکلی که باعث خرابی UnrealEd در هنگام خاموش شدن دستگاه می شود. این مشکل احتمالاً فقط کاربران ویندوز 10 را درگیر کرده است.
* مشکلی که باعث خرابی UnrealEd هنگام بارگیری مجدد نقشه پس از بازسازی چندین بسته شد ، برطرف شد.
* مشکلی که باعث خرابی UnrealEd هنگام ویرایش نقشه ها با تعداد زیادی چراغ پویا می شود ، برطرف شد.
* مشکلی که باعث خرابی UnrealEd هنگام اتصال/بازکردن یکی از پنجره های مرورگر می شود برطرف شد.
* مشکلی که باعث خراب شدن دسته های کوچک شده بود برطرف شد زیرا جمع کننده زباله تصمیم گرفت آنها را در حالی که هنوز در حال کار بودند نابود کند.
* مشکلی که باعث می شود دستورات ucc batchexport هنگام خروج بافت از یک بسته حاوی بافتهای اسکریپت خراب شود ، برطرف شد.

#### مشتری بازی

* مشکلی که باعث خرابی بازی هنگام اجرای کنسول "GET" می شود و دستور خواندن یک ویژگی آرایه را برطرف می کند ، برطرف شد.
* برطرف شدن مشکلی که باعث می شد گاهی اوقات بازی هنگام خاموش شدن خراب شود.
* مشکلی را که باعث خراب شدن بازی هنگام فراخوانی برخی از عملکردهای بوم با فونت نامعتبر یا استدلال بافت می شود ، برطرف کرد.
* اگر بازیکن گروه [Engine.GameEngine] را از فایل UT.ini حذف کند ، مشکلی که باعث خرابی بازی می شود را برطرف کرد.
* مشکلی که باعث خرابی بازی هنگام بازنشانی ویژگی ها به مقادیر پیش فرض در پنجره تنظیمات می شود ، برطرف شد.
* مشکلی را که باعث خراب شدن بازی هنگام تلاش برای فراخوانی یک تابع غیررسمی که دارای نام یک متغیر جهانی در یک کلاس است ، برطرف کرد.
* رفع ده ها مشکل که باعث خرابی بازی هنگام صادر کردن خواص در قالب متنی می شود (به عنوان مثال ، از طریق GetPropertyText).
* رفع مشکلات مختلف که باعث خرابی بازی پس از از بین بردن اشیاء حاوی آرایه های پویا می شود.
* رفع مشکلات مختلف که باعث خرابی بازی هنگام نمایش صحنه هایی با تعداد زیادی بازیگر/اسپریت پویا در آنها می شود.
* رفع اشکال تصادف بی نهایت بازگشتی که هنگام برداشتن یک منبع تغذیه نامرئی در حالی که در حال حاضر نامرئی است ایجاد می شود.
* مشکلی که باعث می شد نقشه های خاصی بازی را به دلیل بازیگران تکراری در نقشه خراب کنند ، برطرف شد.
* بازی در حال حاضر به درستی اشاره به همه بازیگران نابود شده را باطل می کند. این تغییر تصادفات جمع کننده زباله را برطرف می کند که وقتی یک بازیگر توسط یک بازیگر در سطوح مختلف ارجاع داده می شود ، یا زمانی که یک شیء غیر بازیگر یک اشاره ضمنی یا صریح به یک بازیگر نابود شده ایجاد می کند ، برطرف می شود.
* رفع اشکالی که باعث خرابی بازی هنگام استفاده از دستور "QUIT" یا "EXIT" در حین پخش نسخه نمایشی می شود.
* رفع اشکالی که باعث خرابی بازی در حین ضبط نسخه ی نمایشی در سروری می شود که باعث ایجاد ترافیک بیش از حد در کانال های تک بازیگر می شود. یکی از حالت هایی که اغلب این اشکال را ایجاد می کند Nexgen است.
* رفع اشکالی که باعث خرابی بازی هنگام فراخوانی عملکرد تکرار کننده در زمینه خالی می شود.
* رفع اشکالی که باعث خرابی بازی در نقشه هایی می شود که براش با bStatic و bNoDelete روی false تنظیم شده است.

#### سرور بازی

* رفع اشکال unuorefp aluigi از راه دور سرور DoS.
* مشکلی که باعث خرابی سرور در AActor :: execPlayerCanSeeMe در بازی هایی با ربات در آنها شد را برطرف کرد.

### رفع اشکال

#### ویرایشگر غیرواقعی

* رفع مشکل UnrealEd که باعث می شود در هنگام بزرگنمایی در حالت ویرایش راس ، رئوس/برس ها نامرئی شوند.
* یک مشکل UnrealEd که باعث می شد گیره های قلم مو هنگام کلیک روی یک راس به نزدیکترین مکان شبکه محکم شوند ، برطرف شد.
* رفع مشکل UnrealEd که در آن اگر بازیگری با همین نام قبلاً در جاهای دیگر در سلسله مراتب کلاس وجود داشته باشد نمی توان آنها را قرار داد/حذف/ویرایش کرد.
* رفع مشکل UnrealEd که در آن دیدگاه های سه بعدی پس از بازسازی روشنایی/bsps از نقشه های نادرست استفاده می کردند.
* مشکلی که باعث کشش/پوسته پوسته شدن قلم مو بر روی برس های غیر سازنده می شود را برطرف کرد.
* مشکلی که باعث می شد UnrealEd هنگام انتخاب گروه فونت در مرورگر بافت ، همه بافت های بازی را نشان دهد ، برطرف شد.
* مشکلی را که باعث حرکت نامنظم مکان نما در هنگام کشیدن در یک نمای بزرگنمایی زوم متعامد می شود ، برطرف کرد.
* مشکلی را که باعث خراب شدن منابع MyLevel پس از بارگیری نقشه جدید در UnrealEd شد ، برطرف کرد.
* رفع اشکالی که باعث می شود نوار پیمایش مرورگر بافت هنگام پیمایش یک لیست طولانی از بافتها بازنشانی شود.
* رفع اشکال مختلف برش متن در پنجره مرورگر بافت.
* رفع اشکالی که باعث خرابی v436-v451 هنگام ارائه مشهای LOD وارد شده با UT v440 یا بالاتر می شود.
* رفع اشکالی که باعث شد UnrealEd فایل های بزرگ را در پنجره ویرایشگر کد کوتاه کند.

#### فیزیک و حرکت بازیکنان

* مشکلی که در آن سرعت بازی به طور چشمگیری افزایش می یابد هنگامی که بیش از 200 فریم در ثانیه اجرا می شود برطرف می شود.
* رفع اشکالی که می تواند باعث شود تا حرکت گول زدن به تاخیر بیفتد.
* رفع اشکالی که باعث می شود سرور به طور مداوم و نادرست موقعیت مشتری را در بازی تنظیم کند. این امر باعث ایجاد حرکت ناگهانی هنگام رندر بیش از 90 فریم در ثانیه می شود.
* رفع اشکالی که باعث می شد بازیکنان هنگام بازی با نرخ فریم بالا در دیوارها یا شیب ها گیر کنند. این رفع اشکال فقط روی سرورهای v469 کار می کند.
* رفع اشکال که باعث تنظیم موقعیت بسیار بزرگ هنگام راه رفتن به طرفین به سمت برس های شیب دار می شود. این رفع اشکال فقط روی سرورهای v469 کار می کند.
* رفع چندین اشکال که به پرتابه های خاص اجازه می داد برخورد با هندسه سطح را نادیده بگیرند.

#### ورودی و پنجره

* رفع اشکالی که باعث می شود حرکت پیمایش در پنجره تنظیمات در جهت مخالف انجام شود.
* مشکلی که در آن شما نمی توانید مقادیر ویژگی شامل فضاهای موجود در منوی تنظیمات را انتخاب کنید ، برطرف شد.
* مشکلی که در آن موس در وسط پنجره بازی در لینوکس و مک گیر کرده بود برطرف شد.
* مشکلی برطرف شد که در آن سیستم پنجره بندی بازی گاهی مکان نما را به جای مکان نما تغییر اندازه پنجره غرب به شرق نشان می دهد.

#### شبکه و کد شبکه

* رفع اشکالی که باعث می شود سلاح ها و پرچم های حمل شده در بازی های آنلاین نامرئی شوند.
* رفع اشکالی که باعث شد سرورهای XC_Engine ارتباط بازیکنانی را که به تازگی نسخه ی نمایشی تماشا کرده بودند ، رد کنند.
* چندین مشکل که باعث می شد اتصالات شبکه به طور غیرمنتظره در لینوکس و مک قطع شود ، برطرف شد.

#### رندر صوتی و سه بعدی

* مشکلی برطرف شد که در آن بازی فقط قسمتی از مدل پخش کننده را در منوی تنظیمات پخش کننده نشان می داد.
* مشکلی را که در آن بازی در هنگام وقوع یک ناهنجاری رندر غیر کشنده رخ می دهد ، برطرف کرد.
* رفع اشکالی که باعث می شد پس از تغییر اندازه پنجره بازی در لینوکس یا مک ، نمای نمایش بازی دارای ابعاد اشتباه باشد.
* رفع چندین اشکال که باعث می شد صداها به روز نشوند یا از مکان اشتباه پخش نشوند.
* رفع اشکالی که باعث خرابی بازی با وضوح بسیار بالا (مانند 8K) شد.
* مشکلی که در آن بازی داده های روشنایی بازیگران قدیمی را در حافظه پنهان موتور به روز نمی کند ، برطرف شد. در نتیجه ، بسیاری از بازیگران حتی زمانی که باید روشن باشند سیاه رنگ می شوند. این مسئله به ویژه بر افرادی که با اندازه های حافظه پنهان بزرگ یا نرخ فریم بالا بازی می کنند تأثیر می گذارد.
* رفع اشکال که باعث می شود پرچم های CTF پس از بازگشت به پایگاه پرچم خود تیره شوند.
* مشکلی که در آن صداهای خاصی در حین ضبط نسخه ی نمایشی با دو برابر میزان مورد نظر پخش می شوند ، برطرف شد.
* مشکل را برطرف کرد که در آن اگر وضوح صفحه نمایش عمودی خود را بر روی تعداد پیکسل های فرد تنظیم کنید ، تصاویر به درستی نمایش داده نمی شوند.
* رفع اشکالی که باعث می شد همه تزئینات موجود در skyboxes نامرئی باشند.
* رفع اشکالی که باعث شد بازی پس از تغییر FOV در نوع بازی که تنظیمات MinFOV و MaxFOV آن روی 0 تنظیم شده بود ، متوقف شود.

#### متفرقه

* مشکلی که در آن بازی برای مدت طولانی متوقف می شود (و گاهی حتی خراب می شود) هنگام باز کردن یک نقشه با تعداد زیادی نقشه ، برطرف شد.
* توانایی لگد زدن بازیکنان و ربات ها از بازی های محلی را بازیابی کرد.
* مشکلی را حل کرد که در آن ربات ها بازیکنان انسانی را حتی پس از اتمام وانت نامرئی آنها نامرئی می دانستند.
* رفع چندین اشکال که می تواند باعث شود اسلحه فوراً بین انیمیشن های آتش و alt fire جابجا شود.
* رفع اشکالی که به بازیکنان اجازه می دهد قبل از شروع مسابقه پس از کنار گذاشتن امتیازات سرپرست از طریق فرمان AdminLogout ، با سطح تعامل داشته باشند و موارد را بردارند.
* بازیهای تیمی در حالتی به پایان می رسد که یکی از تیمها در وقت اضافه گل بزند.
* محدودیت 1024 نویسه در تبدیل بین رشته های ANSI و Unicode از بین رفته است.
* رفع اشکال موتور که می تواند باعث شود Demo Manager بازی را بعد از استفاده از دستور exploreto مسدود کند.
* بسیاری از هشدارهای "دسترسی به هیچ کدام" را حذف کرد.
* پیاده هایی که در حالی که عملکرد کاوشگر Destroyed را غیرفعال کرده اند نابود می شوند ، اکنون باید از فهرست پیاده های سطح پیوند نخورده شوند.

### پیشرفت ها

#### ویرایشگر غیرواقعی

* اکثر پیشرفتهای Unreal 227's Unreal Editor را ادغام کرد.
* پنجره نمای UnrealEd به شما امکان می دهد هر یک از دستگاه های رندر خود را (نه فقط SoftDrv و D3DDrv) انتخاب کنید.
* نوار دکمه UnrealEd و مرورگر بافت اکنون از چرخ ماوس پشتیبانی می کنند.
* ویرایشگر شکل 2 بعدی UnrealEd موقعیت های راس را به درستی محاسبه می کند در حالی که در سطوح زوم بیش از 100 درصد کشیده می شود.
* UnrealEd اکنون از پیمایش چرخ ماوس در نماهای نمای دو بعدی پشتیبانی می کند.
* UnrealEd در حال حاضر یک آیتم "Add PlayerStart" در منوی پنجره سطحی دارد. این مورد فقط در صورتی نشان داده می شود که سطح شما هنوز PlayerStart نداشته باشد.
* نماهای نمای UnrealEd اکنون می توانند حداکثر 200 فریم در ثانیه ارائه دهند. این نرخ فریم قبلا 30 بود.
* ویرایشگر راس UnrealEd در حال حاضر به درستی تنظیمات راس کوچک را جمع آوری می کند. پیش از این ، تعدیلات کوچک ممکن است به دلیل قطع شدن شبکه کنار گذاشته شود.
* پشتیبانی از تبدیل فرمت بافت به مرورگر بافت اضافه شده است.
* اضافه شدن گزینه ای برای حذف میل فشرده از بافت در مرورگر بافت.
* همه نماهای نمای UnrealEd اکنون از تعویض دستگاه رندر پشتیبانی می کنند.
* پشتیبانی از واردات بافت برای فرمت های مختلف تصویر جدید اضافه شده است.
* دستورالعمل ucc make در حال حاضر بر روی لینوکس و مک کار می کند.
* اگر یک فایل .uz به روز از قبل موجود است ، دستورات فشرده سازی ucc می تواند از فشرده سازی صرف نظر کند. برای استفاده از این ویژگی جدید ، پارامتر خط فرمان "update" را به فراخوان فشرده سازی ucc خود اضافه کنید.
* فشرده سازی بافت S3TC/DXT1 اکنون باید در ابزارهای ucc برای لینوکس و مک در دسترس باشد (البته واضح است که در UnrealEd نیست).

#### پشتیبانی از وضوح بالا

* UnrealEd ، Setup و کلاینت بازی در حال حاضر از قابلیت DPI بالا در Windows مطلع هستند. با این کار تار شدن بسیاری از افراد با مانیتورهای بزرگ از بین می رود. همچنین دقت ورودی را در بازی و ویرایشگر بهبود می بخشد.
* اضافه شدن مقیاس بندی خودکار منوی بازی. با استفاده از تنظیمات جدید موجود در منو می توان عامل و رفتار مقیاس بندی را کنترل کرد.
* مقیاس گذاری متقاطع مو به استاندارد HUD اضافه شد. می توانید تنظیمات مقیاس بندی متقاطع مو را در منو پیکربندی کنید. توجه: بسیاری از حالت ها به احتمال زیاد مقیاس گذاری متقابل را نادیده می گیرند. نویسندگان مد باید حالت های خود را به روز کنند تا تابع معمولی ChallengeHUD.DrawCrosshair را فراخوانی کنند.
* مقیاس بندی فونت در بازی اضافه شده است. هنگامی که فعال است ، فونت ها به طور خودکار با DPI رومیزی شما مقیاس می یابند. مقیاس بندی را می توان در منوی بازی روشن و خاموش کرد.
* UWindow اکنون از بافت های با وضوح بالاتر برای LookAndFeels پشتیبانی می کند. این باعث می شود LookAndFeels برای افرادی که در رزولوشن بالاتر و مقیاس GUI بالاتر بازی می کنند مقیاس بندی بهتری داشته باشد. UMenu LookAndFeels (تا حدی) برای استفاده از این ویژگی جدید به روز شده است.

#### ورودی و پنجره

* رفع مشکلات شتاب موس برای بازیکنان با استفاده از DirectInput در ویندوز 10.
* پشتیبانی ورودی خام موس اضافه شده است. این ویژگی را می توان با تنظیم UseRawHIDInput روی true در قسمت WinDrv.WindowsClient بازی ini فعال کرد.
* کنترل دقیق دقیق اشاره گر اضافه شده است. به طور پیش فرض ، بازی باعث افزایش دقت اشاره گر در هنگام منو می شود و تنظیمات دقیق قدیمی را هنگام بازی بازیابی می کند. با این حال ، اگر نمی خواهید بازی تنظیمات دقیق اشاره گر سیستم را تغییر دهد ، می توانید گزینه NoEnhancedPointerPrecision را در قسمت WinDrv.WindowsClient روی true تنظیم کنید.
* اضافه شدن گزینه های جدید منو برای کنترل ورودی ماوس و رفتار هموار.
* بهبود پشتیبانی از دکمه های سمت ماوس.
* پشتیبانی از پیمایش چرخ ماوس به سیستم پنجره بازی اضافه شده است.
* اضافه شدن پشتیبانی از چسباندن کلیپ بورد به کنسول سریع.
* سرویس گیرندگان لینوکس و مک اکنون از کلیپ بورد پشتیبانی می کنند.

#### UnrealScript

* دستورات کنسول که بیش از 1024 بایت طول دارند یا بیش از 1024 بایت داده را برمی گردانند ، در حال حاضر برای استفاده ایمن هستند.
* یک نوع ابتدایی جدید به نام "اشاره گر" اضافه شده است. متغیرهای اشاره گر به طور خودکار با عرض کلمه در پلت فرم هدف تنظیم می شوند. نویسندگان mod mod باید از متغیرهای اشاره گر برای نشان دادن نوع اشاره گر در C ++ استفاده کنند.
* توابع جدید Canvas برای ایجاد فونت هایی با اندازه دلخواه در حال پرواز اضافه شده است. لطفاً از این توابع به طور مستقیم استفاده نکنید زیرا باعث می شود که مد شما با نسخه های قبلی UT ناسازگار باشد. در عوض ، از کلاس BotPack.FontInfo برای بازیابی فونت هایی که مناسب اندازه صفحه مشتری است استفاده کنید.
* دستور "TEXTURE MERGECOMPRESSED = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =" اضافه شد. این دستور به شما اجازه می دهد تا بافتهای با وضوح بالا را وارد کرده و فشرده کرده و آنها را در نقشه های فشرده بافت موجود ترکیب کنید.
* اضافه شدن HandlePauseRequest به سیستم جهش ، به modders اجازه می دهد تا رفتار دکمه مکث بازیکنان را در سرورها تغییر دهند.

#### امنیت

* چندین آسیب پذیری اجرای کد دلخواه را برطرف کرد.
* نسخه ویندوز بازی در حال حاضر دارای چندین پیشرفت امنیتی از جمله (اما محدود به آن) جلوگیری از اجرای داده (با پارامتر خط فرمان -nodep غیرفعال می شود) ، SafeSEH و پشتیبانی ASLR می باشد.

#### ضد تقلب

* کد UT v468 MD5 را تغییر داد. مشتریان قدیمی تر می توانند به سرورهای v469 متصل شوند ، حتی اگر از پسوند MD5 پشتیبانی نکنند. اکنون سرور همچنین علامت گذاری می کند که برای چه فایلهایی می خواهد MD5 را بررسی کند.
* بررسی MD5 اکنون به طور پیش فرض غیرفعال است. برای فعال کردن ، MD5Enable را در [Engine.GameEngine] در فایل ini سرور روی True تنظیم کنید.
* به روز رسانی خودکار برای لیست Packages.md5 اضافه شده است. اگر MD5Enable و MD5AutoUpdate هر دو را در [Engine.GameEngine] درست تنظیم کرده اید ، به روزرسانی خودکار هر ساعت یکبار بررسی می شود.

#### شبکه و کد شبکه

* بازیابی سازگاری نسخه ی نمایشی با UT v436.
* راهکارهایی برای اشکالات اضافه شده است که می تواند باعث شکسته شدن انیمیشن های پخش کننده در نمایشی یا پخش آنلاین پس از نصب بافت S3TC با وضوح بالا شود.
* بهبود کد شبکه برای از بین بردن مشکل بدنام اسکیت بافت (تقریباً در همه موارد).
* اگر مدیران هنگام بارگیری فایل از سرور با خطایی غیر بحرانی روبرو شوند ، دیگر بارگیری آنها غیرفعال نمی شود. پیش از این ، بازی پس از مواجه شدن با خطای HTTP (مانند HTTP 404) تلاش برای بارگیری از سرورهای تغییر مسیر را متوقف می کرد.
* بازی در حال بارگیری بسته های باقی مانده هنگام بارگیری از سرور را نشان می دهد.
* مشتریان به مراتب کمتر با خطاهای عدم تطابق بسته هنگام اتصال به سرورها روبرو می شوند ، در حال حاضر یک سرویس گیرنده UT می تواند چندین بسته با یک نام داشته باشد و بارگذارنده بسته مناسب را انتخاب می کند (در صورت وجود).
* کنترل پهنای باند برای بارگیری فایل از سرور بازی اضافه شده است. گزینه کنترل پهنای باند MaxClientRate را نادیده می گیرد. می توان آن را در فایل server.ini به شرح زیر کنترل کرد:
""
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 حداکثر سرعت بارگیری بر حسب بایت در ثانیه

؛ مقادیر ممکن برای MaxFileDownloadRate:
؛ -1 ارسال فایلها با حداکثر سرعت ممکن
؛ 0 سرعت بارگیری فایل را به بایت MaxClientRate در ثانیه محدود کنید. این همان کاری است که UT به طور پیش فرض در نسخه های 468 و پایین انجام داد
؛ هر عدد مثبت اجازه دهید سرعت بارگیری حداکثر تا این مقدار بایت در ثانیه باشد.
""

#### رندر صوتی و سه بعدی

* اکنون اسکرین شات ها در پوشه "System/Screenshots" ذخیره می شوند. اگر پوشه قبلاً وجود نداشته باشد ، UT به طور خودکار آن را ایجاد می کند. ما همچنین محدودیت تعداد اسکرین شات را که می توانید در این پوشه داشته باشید حذف کردیم و اکنون عکس های صفحه را در قالب PNG و نه BMP ذخیره می کنیم.
* عکس برگردان در حال حاضر در مناطق مه قابل مشاهده است.
* یکپارچه خوشه ، یک راننده صوتی مبتنی بر FMOD با کیفیت صدای برتر و جلوه های صوتی فوق العاده واقع گرایانه (با تشکر از شما!)
* یکپارچه سازی نسخه های پیشرفته URGLrv و D3D9Drv از کریس دونال UTGLR.
* مجتمع جدیدترین XOpenGLDrv OldUnreal.
* Galaxy Audio در حال حاضر منسوخ تلقی می شود. در ویندوز ویستا و نسخه های جدیدتر ، راه انداز بازی به صورت خودکار یکبار زیر سیستم صوتی شما را به آخرین نسخه درایور خوشه OldUnreal ارتقا می دهد.
* کد صوتی زیر را برای صداهایی که با استفاده از TournamentPlayer.ClientPlaySound پخش می شوند ، بازسازی کرد. کد بازسازی شده باید حجم پخش را یکنواخت تر کند و اشکالات صوتی مانند ترک خوردن و صدای جیر جیر را از بین ببرد.

#### متفرقه

* UnrealEd و کلاینت بازی در حال حاضر آدرس بزرگی در ویندوز دارند. این بدان معناست که به احتمال بسیار کم حافظه مجازی شما تمام می شود.
* برخی از موارد قدیمی را از منوی بازی حذف کرد (به عنوان مثال ، ngWorldStats ، mplayer ، heat، won ، ...)
* برخی از روالهای اصلی زمانبندی را بازنویسی کنید تا بازی روانتر (و با نقص کمتر) در CPU های چند هسته ای و در بازیهای طولانی مدت اجرا شود.
* کلاینت های لینوکس و مک بالاخره از یونیکد پشتیبانی می کنند! قابل مشاهده ترین نتیجه این است که نام بازیکنان با نویسه های ascii در آنها هنگام پخش بر روی سرورهای لینوکس به درستی نمایش داده می شود (به شرطی که از بافت فونت با حروف یونیکد مناسب استفاده کنید).
* بازی در حال حاضر از UTF-8 به عنوان رمزگذاری فایل ترجیحی استفاده می کند (مگر اینکه BOM UTF-16LE در ابتدای فایل یافت شود).
* اضافه شدن پشتیبانی از مکان نما برای کلاینت های لینوکس و مک.
* اضافه شدن گزینه خط فرمان -FORCELOGFLUSH. این گزینه باعث می شود بازی/سرور هر بار که فایل log برای آن نوشته می شود ، آن را فلاش کند.
* گزینه خط فرمان -SETHOMEDIR = اضافه شد. به طور معمول ، بازی به دنبال فایل های UnrealTournament.ini و User.ini در \ ~/.utpg/System (در لینوکس) ، \ ~/Library/Application Support/Unreal Tournament/System (در Mac) ، یا در UnrealTournament \ System است. (در ویندوز). با استفاده از این گزینه ، می توانید مسیر ترجیحات را نادیده بگیرید (به عنوان مثال ./ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~/.loki/ut/System).
* یک گزینه منو برای کنترل رفتار تعویض اسلحه Translocator هنگام فشار دادن همزمان آتش و alt-fire اضافه شده است.
* قفل کردن تفنگ و مینی گان یک گزینه قابل تنظیم است که به طور پیش فرض غیرفعال است.
* تزئینات UnrealI و UnrealShare اگر دارای مجموعه bStatic باشند دیگر نمی توانند از بین بروند.
* ادغام UnrealI 227 و UnrealShare AI رفع شده است.

## یادداشتهای انتشار قدیمی

یادداشت های انتشار وصله های قدیمی تر که توسط Epic و UTPG منتشر شده اند را می توانید در فایل Help/ReleaseNotes.htm که در پچ موجود است پیدا کنید.

گزارش گزارش

دلیل












گزارش نظر

دلیل






پیوند گزارش

دلیل





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter