UT99 पैच v469a (Win32/लिनक्स)

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UT99 पैच v469a (Win32/लिनक्स)


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## अवास्तविक टूर्नामेंट संस्करण 469 रिलीज नोट्स

संस्करण ४६९ पूरी तरह से नेटवर्क के अनुकूल है जो यूटी के सभी पिछले सार्वजनिक रिलीज (४३२ तक नीचे) के साथ संगत है।
UTPG और OldUnreal टीमों ने पुराने देशी मॉड के साथ बाइनरी संगतता बनाए रखने के लिए कड़ी मेहनत की।
इनमें से अधिकांश मॉड संस्करण 469 में काम करना जारी रखेंगे। हालाँकि, कुछ मॉड्स को कुछ मामूली अपडेट की आवश्यकता हो सकती है।

**नोट:** यह पैच ACE के पुराने संस्करणों को निष्क्रिय कर देता है।
सर्वर व्यवस्थापकों को 469 क्लाइंट की जांच करने के लिए ACE को संस्करण 1.1e या बाद के संस्करण में अपग्रेड करना चाहिए।

### स्थिरता में सुधार

#### अवास्तविक संपादक

* अगर एडिटपैकेज सूची में मेश के साथ कोई पैकेज नहीं है तो UnrealEd के क्रैश होने की समस्या को ठीक किया गया है।
* बड़ी UnrealScript फ़ाइलें खोलते समय UnrealEd को क्रैश करने वाली समस्या को ठीक किया गया।
* एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण UnrealEd क्रैश हो गया जब उनमें सरणी चर के साथ पैकेज खोल रहे थे।
* शटडाउन के दौरान UnrealEd के क्रैश होने की समस्या को ठीक किया गया। यह समस्या संभवतः केवल विंडोज 10 उपयोगकर्ताओं को प्रभावित करती है।
* कई पैकेजों के पुनर्निर्माण के बाद मानचित्र को पुनः लोड करते समय UnrealEd को क्रैश करने वाली समस्या को ठीक किया गया।
* बहुत सारी गतिशील रोशनी वाले मानचित्रों को संपादित करते समय UnrealEd को क्रैश करने वाली समस्या को ठीक किया गया।
* ब्राउज़र विंडो में से किसी एक को डॉक/अनडॉक करते समय UnrealEd के क्रैश होने की समस्या को ठीक किया गया।
* एक समस्या को ठीक किया जिसके कारण कुछ कमांडलेट दुर्घटनाग्रस्त हो गए क्योंकि कचरा संग्रहकर्ता ने उन्हें तब भी नष्ट करने का फैसला किया जब वे अभी भी चल रहे थे।
* स्क्रिप्टेड टेक्सचर वाले पैकेज से टेक्सचर एक्सपोर्ट करते समय ucc बैचएक्सपोर्ट कमांडलेट के क्रैश होने की समस्या को ठीक किया गया।

#### गेम क्लाइंट

* एक सरणी संपत्ति को पढ़ने के लिए "GET" कंसोल कमांड चलाते समय गेम को क्रैश करने वाली समस्या को ठीक किया गया।
* एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण खेल कभी-कभी शटडाउन पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है।
* एक अमान्य फ़ॉन्ट या बनावट तर्क के साथ कुछ कैनवास कार्यों को कॉल करते समय गेम को क्रैश करने वाली समस्या को ठीक किया गया।
* यदि खिलाड़ी ने UT.ini फ़ाइल से [Engine.GameEngine] समूह को हटा दिया है, तो खेल के क्रैश होने की समस्या को ठीक किया गया है।
* वरीयता विंडो में गुणों को उनके डिफ़ॉल्ट मानों पर रीसेट करते समय गेम को क्रैश करने वाली समस्या को ठीक किया गया।
* एक अवास्तविक फ़ंक्शन को कॉल करने का प्रयास करते समय गेम को क्रैश करने वाली समस्या को ठीक किया गया, जिसका नाम समान वर्ग के भीतर वैश्विक चर के समान है।
* पाठ्य प्रारूप (जैसे, GetPropertyText के माध्यम से) में गुणों का निर्यात करते समय गेम को क्रैश करने वाले दर्जनों मुद्दों को ठीक किया गया।
* गतिशील सरणियों वाली वस्तुओं को नष्ट करने के बाद गेम को क्रैश करने वाले विभिन्न मुद्दों को ठीक किया गया।
* बहुत सारे अभिनेताओं / गतिशील स्प्राइट्स के साथ दृश्यों को प्रस्तुत करते समय गेम को क्रैश करने वाले विभिन्न मुद्दों को ठीक किया।
* पहले से ही अदृश्य रहते हुए एक अदृश्य पावरअप उठाते समय एक अनंत रिकर्सन क्रैश बग को ट्रिगर किया गया।
* मानचित्र में डुप्लिकेट अभिनेताओं के कारण कुछ मानचित्रों के कारण गेम को क्रैश करने वाली समस्या को ठीक किया गया।
* खेल अब सभी नष्ट किए गए अभिनेताओं के संदर्भों को ठीक से समाप्त कर देता है। यह परिवर्तन कचरा संग्रहकर्ता क्रैश को ठीक करता है जो तब ट्रिगर होता है जब एक अभिनेता को एक अभिनेता द्वारा एक अलग स्तर पर संदर्भित किया जाता है, या जब एक गैर-अभिनेता वस्तु एक नष्ट अभिनेता के लिए एक निहित या स्पष्ट संदर्भ रखती है।
* डेमो प्लेबैक के दौरान "QUIT" या "EXIT" कमांड का उपयोग करते समय गेम को क्रैश करने वाले बग को ठीक किया गया।
* एक सर्वर पर एक डेमो रिकॉर्ड करते समय एक बग फिक्स किया गया जो गेम को क्रैश कर सकता है जो एकल अभिनेता चैनलों पर अत्यधिक मात्रा में ट्रैफ़िक उत्पन्न करता है। इस बग को अक्सर ट्रिगर करने वाले मॉड्स में से एक Nexgen है।
* एक बग फिक्स किया गया जिससे गेम को क्रैश करने का कारण बनता है जब एक इटरेटर फ़ंक्शन को एक शून्य संदर्भ में कॉल किया जाता है।
* एक बग फिक्स किया गया जिससे गेम उन मैप्स में क्रैश हो गया जिसमें bStatic और bNoDelete के साथ ब्रश गलत पर सेट थे।

#### गेम सर्वर

* फिक्स्ड अलुइगी का अवास्तविक रिमोट सर्वर डॉस बग।
* AActor::execPlayerCanSeeMe में बॉट्स वाले गेम में सर्वर के क्रैश होने की समस्या को ठीक किया गया।

### कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना

#### अवास्तविक संपादक

* एक अवास्तविक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण वर्टेक्स संपादन मोड में ज़ूम इन करते समय कोने/ब्रश अदृश्य हो गए।
* एक अवास्तविक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण ब्रश क्लिप को शीर्ष पर क्लिक करते समय निकटतम ग्रिड स्थान पर स्नैप किया गया।
* एक अवास्तविक समस्या को ठीक किया गया जहां अभिनेताओं को रखा / हटाया / संपादित नहीं किया जा सकता था यदि समान नाम वाला अभिनेता पहले से ही वर्ग पदानुक्रम में कहीं और मौजूद था।
* एक अवास्तविक समस्या को ठीक किया गया जहां 3D व्यूपोर्ट ने प्रकाश / बीएसपी के पुनर्निर्माण के बाद गलत लाइटमैप का उपयोग किया।
* गैर-बिल्डर ब्रश पर गलत ब्रश स्ट्रेचिंग/स्केलिंग का कारण बनने वाली समस्या को ठीक किया गया।
* बनावट ब्राउज़र में एक फ़ॉन्ट समूह का चयन करते समय खेल में सभी बनावट दिखाने के लिए UnrealEd का कारण बनने वाली समस्या को ठीक किया गया।
* एक ऑर्थोगोनल जूम व्यूपोर्ट में खींचते समय अनिश्चित माउस कर्सर व्यवहार का कारण बनने वाली समस्या को ठीक किया गया।
* UnrealEd में एक नया नक्शा लोड करने के बाद MyLevel संसाधनों को दूषित करने वाली समस्या को ठीक किया गया।
* एक बग फिक्स किया गया है जिसके कारण टेक्सचर की लंबी सूची को स्क्रॉल करते समय टेक्सचर ब्राउज़र स्क्रॉलबार रीसेट हो जाता है।
* टेक्सचर ब्राउज़र विंडो में विभिन्न टेक्स्ट क्लिपिंग बग्स को ठीक किया।
* UT v440 या बाद के संस्करण के साथ आयातित LOD मेश को रेंडर करते समय एक बग को ठीक किया गया जिसके कारण v436-v451 क्रैश हो गया।
* एक बग फिक्स किया गया जिसने कोड संपादक विंडो में अवास्तविक एड को बड़ी फ़ाइलों को काट दिया।

#### भौतिकी और खिलाड़ी आंदोलन

* 200 फ्रेम प्रति सेकंड से अधिक प्रतिपादन करते समय एक समस्या को ठीक किया गया जहां खेल नाटकीय रूप से गति करेगा।
* एक बग फिक्स किया गया जिससे चकमा देने में देरी हो सकती है।
* एक बग फिक्स किया जिसके कारण सर्वर क्लाइंट की इन-गेम स्थिति को लगातार और गलत तरीके से समायोजित करता है। यह 90 फ्रेम प्रति सेकंड से अधिक प्रतिपादन करते समय तड़का हुआ आंदोलन का कारण बना।
* एक बग फिक्स किया गया जिसके कारण खिलाड़ी उच्च फ्रेम दर के साथ खेलते समय दीवारों या ढलानों में फंस जाते हैं। यह बगफिक्स केवल v469 सर्वर पर काम करेगा।
* एक बग फिक्स किया गया है जो ढलान वाले ब्रश में बग़ल में चलते समय बहुत बड़ी स्थिति समायोजन का कारण बनता है। यह बगफिक्स केवल v469 सर्वर पर काम करेगा।
* फिक्स्ड कई बग जो कुछ प्रोजेक्टाइल को स्तर की ज्यामिति के साथ टकराव को अनदेखा करने की अनुमति देते हैं।

#### इनपुट और विंडोिंग

* एक बग फिक्स किया गया जिसके कारण वरीयता विंडो में स्क्रॉलिंग एनीमेशन विपरीत दिशा में चल रहा था।
* एक समस्या को ठीक किया गया जहां आप वरीयता मेनू में रिक्त स्थान वाले संपत्ति मूल्यों का चयन नहीं कर सके।
* एक समस्या को ठीक किया गया जहां माउस लिनक्स और मैक पर गेम विंडो के बीच में फंस जाएगा।
* एक समस्या को ठीक किया गया जहां इन-गेम विंडोिंग सिस्टम कभी-कभी पश्चिम-पूर्व विंडो आकार बदलने वाले कर्सर के बजाय एक प्रतीक्षा कर्सर दिखाएगा।

#### नेटवर्किंग और नेटकोड

* एक बग फिक्स किया गया जिससे ऑनलाइन गेम में हथियार और झंडे अदृश्य हो सकते हैं।
* एक बग फिक्स किया जिसके कारण XC_Engine सर्वर उन खिलाड़ियों के कनेक्शन को अस्वीकार कर देते हैं जिन्होंने अभी-अभी एक डेमो देखा था।
* लिनक्स और मैक पर अप्रत्याशित रूप से नेटवर्क कनेक्शन को समाप्त करने वाले कई मुद्दों को ठीक किया गया।

#### ऑडियो और ३डी रेंडरिंग

* एक समस्या को ठीक किया गया जहां गेम प्लेयर सेटअप मेनू में केवल प्लेयर मॉडल का हिस्सा दिखाएगा।
* एक गैर-घातक प्रतिपादन विसंगति होने पर खेल को बंद कर देने वाली समस्या को ठीक किया गया।
* लिनक्स या मैक पर गेम विंडो का आकार बदलने के बाद गेम व्यूपोर्ट के गलत आयामों के कारण एक बग फिक्स किया गया।
* कई बग्स को ठीक किया गया जिसके कारण ध्वनि अपडेट नहीं हो रही थी या गलत स्थान से नहीं चल रही थी।
* एक बग फिक्स किया जिसके कारण गेम अत्यधिक उच्च रिज़ॉल्यूशन (जैसे 8K) पर क्रैश हो गया।
* एक समस्या को ठीक किया गया जहां गेम इंजन कैश में पुराने अभिनेता प्रकाश डेटा को अपडेट नहीं करेगा। नतीजतन, कई अभिनेताओं को पिच ब्लैक में तब भी प्रस्तुत किया जाएगा जब उन्हें जलाया जाना चाहिए। यह समस्या विशेष रूप से बड़े कैश आकार या उच्च फ़्रेम दर के साथ खेलने वाले लोगों को प्रभावित करती है।
* एक बग फिक्स किया गया जिसके कारण सीटीएफ ध्वज अपने ध्वज आधार पर वापस आने के बाद अंधेरा हो गया।
* एक समस्या को ठीक किया गया जहां कुछ ध्वनियाँ डेमो रिकॉर्ड करते समय इच्छित मात्रा से दोगुनी गति से चलेंगी।
* एक समस्या को ठीक किया गया है जहां स्क्रीनशॉट सही ढंग से प्रस्तुत नहीं होंगे यदि आप अपने लंबवत स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को विषम संख्या में पिक्सेल पर सेट करते हैं।
* एक बग फिक्स किया गया जिससे स्काईबॉक्स में सभी सजावट अदृश्य हो गई।
* एक बग फिक्स किया जिसके कारण गेम आपके FOV को गेम प्रकार में बदलने के बाद रेंडर करना बंद कर देता है जिसमें इसकी MinFOV और MaxFOV सेटिंग्स 0 पर सेट होती हैं।

#### विविध

* बहुत सारे नक्शों के साथ एक मैपलिस्ट खोलते समय एक समस्या को ठीक किया गया जहां गेम लंबे समय तक लटका रहेगा (और कभी-कभी क्रैश भी)।
* स्थानीय खेलों से खिलाड़ियों और बॉट्स को किक करने की क्षमता को बहाल किया।
* एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया जहां बॉट्स ने मानव खिलाड़ियों को अदृश्य माना, भले ही उनकी अदृश्यता पिक समाप्त हो गई हो।
* कई बग फिक्स किए गए जो हथियारों को आग और पूरी आग एनिमेशन के बीच तुरंत स्विच करने का कारण बन सकते हैं।
* AdminLogout कमांड के माध्यम से व्यवस्थापक विशेषाधिकार देने के बाद मैच शुरू होने से पहले खिलाड़ियों को स्तर के साथ बातचीत करने और आइटम लेने की अनुमति देने वाले बग को ठीक किया गया।
* टीम के खेल अब ठीक से समाप्त हो जाते हैं जब एक टीम ओवरटाइम में स्कोर करती है।
* एएनएसआई और यूनिकोड स्ट्रिंग्स के बीच रूपांतरण पर 1024 वर्ण सीमा समाप्त हो गई है।
* एक इंजन बग फिक्स किया गया है जो डेमो मैनेजर को सीकटो कमांड का उपयोग करने के बाद गेम को फ्रीज करने का कारण बन सकता है।
* कई "एक्सेस्ड नो" चेतावनियों को हटा दिया।
* प्यादे जो नष्ट हो जाते हैं, जबकि उनके पास नष्ट जांच कार्य अक्षम है, उन्हें अब लेवल पॉनलिस्ट से अनलिंक किया जाना चाहिए।

### संवर्द्धन

#### अवास्तविक संपादक

* अवास्तविक 227 के अवास्तविक संपादक संवर्द्धन में से अधिकांश को मिला दिया गया।
* अवास्तविकएड की व्यूपोर्ट विंडो आपको अब अपने किसी भी रेंडर डिवाइस का चयन करने की अनुमति देती है (न कि केवल सॉफ्टड्रव और डी३डीडीआरवी)।
* UnrealEd के बटन बार और टेक्सचर ब्राउज़र में अब माउस व्हील सपोर्ट है।
* UnrealEd का 2D शेप एडिटर अब 100 pct के अलावा जूम लेवल पर ड्रैग करते हुए वर्टेक्स पोजीशन की ठीक से गणना करता है।
* अवास्तविक एड अब 2डी व्यूपोर्ट में माउस व्हील स्क्रॉलिंग का समर्थन करता है।
* UnrealEd में अब सरफेस पॉपअप मेनू में "Add PlayerStart" आइटम है। यह आइटम केवल तभी दिखाता है जब आपके स्तर पर अभी तक प्लेयरस्टार्ट नहीं है।
* अवास्तविक व्यूपोर्ट अब प्रति सेकंड 200 फ्रेम तक प्रस्तुत कर सकते हैं। यह फ्रैमरेट पहले 30 पर छाया हुआ था।
* UnrealEd का वर्टेक्स एडिटर अब छोटे वर्टेक्स एडजस्टमेंट को ठीक से जमा करता है। पहले, ग्रिड स्नैपिंग के कारण छोटे समायोजन खारिज हो सकते थे।
* बनावट ब्राउज़र में बनावट प्रारूप रूपांतरण समर्थन जोड़ा गया।
* टेक्सचर ब्राउज़र में कंप्रेस्ड मिप्स को टेक्सचर से हटाने का विकल्प जोड़ा गया।
* सभी अवास्तविक व्यूपोर्ट अब रेंडरडिवाइस स्विचिंग का समर्थन करते हैं।
* विभिन्न नए छवि प्रारूपों के लिए बनावट आयात समर्थन जोड़ा गया।
* यूसीसी मेक कमांडलेट अब लिनक्स और मैक पर काम करता है।
* ucc कंप्रेस कमांडलेट अब कंप्रेशन को छोड़ सकता है यदि एक अप-टू-डेट .uz फ़ाइल पहले से मौजूद है। इस नई सुविधा का उपयोग करने के लिए, अपने ucc कंप्रेस इनवोकेशन में "अपडेट" कमांड लाइन पैरामीटर जोड़ें।
* S3TC/DXT1 बनावट संपीड़न अब Linux और Mac के लिए ucc टूल में उपलब्ध होना चाहिए (हालांकि स्पष्ट रूप से UnrealEd में नहीं)।

#### उच्च-रिज़ॉल्यूशन समर्थन

* अवास्तविक एड, सेटअप, और गेम क्लाइंट अब विंडोज़ पर हाई-डीपीआई जागरूक हैं। यह उस धुंधलापन को समाप्त करता है जिसे बड़े मॉनिटर वाले बहुत से लोग देख रहे थे। यह खेल और संपादक में इनपुट परिशुद्धता में भी सुधार करता है।
* खेल मेनू के स्वचालित स्केलिंग जोड़ा गया। मेनू में नई सेटिंग्स का उपयोग करके स्केलिंग कारक और व्यवहार को नियंत्रित किया जा सकता है।
* मानक HUD में क्रॉसहेयर स्केलिंग जोड़ा गया। आप मेनू में क्रॉसहेयर स्केलिंग सेटिंग कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। नोट: बहुत सारे मॉड्स क्रॉसहेयर स्केलिंग को अनदेखा कर देंगे। मॉड लेखकों को अपने मॉड्स को अपडेट करना चाहिए ताकि वे नियमित चैलेंजएचयूडी.ड्राक्रॉसहेयर फ़ंक्शन को कॉल करें।
* इन-गेम फ़ॉन्ट स्केलिंग जोड़ा गया। सक्षम होने पर, आपके डेस्कटॉप डीपीआई के साथ फोंट स्वचालित रूप से स्केल हो जाते हैं। इन-गेम मेनू में स्केलिंग को चालू और बंद किया जा सकता है।
* UWindow अब LookAndFeels के लिए उच्च रिज़ॉल्यूशन बनावट का समर्थन करता है। यह लुकएंडफील्स को उच्च रिज़ॉल्यूशन और उच्च जीयूआई स्केल पर खेलने वाले लोगों के लिए बेहतर स्केल करने में सक्षम बनाता है। इस नई सुविधा का उपयोग करने के लिए UMenu LookAndFeels को (आंशिक रूप से) अपडेट किया गया है।

#### इनपुट और विंडोिंग

* विंडोज 10 पर DirectInput का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के लिए फिक्स्ड माउस एक्सेलेरेशन इश्यू।
* जोड़ा गया कच्चा माउस इनपुट समर्थन। गेम ini के WinDrv.WindowsClient अनुभाग में UseRawHIDInput को सही पर सेट करके इस सुविधा को सक्षम किया जा सकता है।
* जोड़ा गया बढ़ाया सूचक सटीक नियंत्रण। डिफ़ॉल्ट रूप से, खेल मेनू में रहते हुए बढ़ी हुई सूचक सटीकता को सक्षम करता है और खेल में पुरानी सटीक सेटिंग्स को पुनर्स्थापित करता है। हालाँकि, अब आप WinDrv.WindowsClient अनुभाग में NoEnhancedPointerPrecision विकल्प को सही पर सेट कर सकते हैं यदि आप नहीं चाहते कि गेम सिस्टम पॉइंटर सटीक सेटिंग्स को बिल्कुल भी बदल दे।
* माउस इनपुट और स्मूथिंग व्यवहार को नियंत्रित करने के लिए नए मेनू विकल्प जोड़े गए।
* माउस साइड बटन के लिए बेहतर सपोर्ट।
* इन-गेम विंडोिंग सिस्टम में जोड़ा गया माउस व्हील स्क्रॉलिंग सपोर्ट।
* त्वरित कंसोल में जोड़ा गया क्लिपबोर्ड पेस्ट समर्थन।
* Linux और Mac क्लाइंट के पास अब क्लिपबोर्ड समर्थन है।

#### अवास्तविक स्क्रिप्ट

* कंसोल कमांड जिनकी लंबाई १०२४ बाइट्स से अधिक है, या जो १०२४ बाइट्स से अधिक डेटा लौटाते हैं, अब उपयोग करने के लिए सुरक्षित होना चाहिए।
* "सूचक" नामक एक नया आदिम प्रकार जोड़ा गया। सूचक चर स्वचालित रूप से लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म पर शब्द चौड़ाई में समायोजित हो जाते हैं। नेटिव मॉड लेखकों को C++ में पॉइंटर प्रकार को मिरर करने के लिए पॉइंटर वेरिएबल्स का उपयोग करना चाहिए।
* मक्खी पर मनमाने आकार के फोंट बनाने के लिए नए कैनवास फ़ंक्शन जोड़े गए। कृपया इन कार्यों का सीधे उपयोग न करें क्योंकि वे आपके मॉड को UT के पुराने संस्करणों के साथ असंगत बना देंगे। इसके बजाय, क्लाइंट के स्क्रीन आकार के लिए उपयुक्त फ़ॉन्ट पुनर्प्राप्त करने के लिए BotPack.FontInfo वर्ग का उपयोग करें।
* जोड़ा गया "टेक्सचर मर्ज कॉम्प्रेस्ड नाम = मर्ज विथ FILE = HiResFile.PNG GROUP = " exec कमांड। यह कमांड आपको हाई-रेज टेक्सचर्स को इम्पोर्ट और कंप्रेस करने और उन्हें मौजूदा टेक्सचर के कंप्रेस्ड मिपमैप्स में मर्ज करने की अनुमति देता है।
* म्यूटेटर सिस्टम में जोड़ा गया HandlePauseRequest, मॉडर्स को सर्वर में खिलाड़ियों के पॉज़ बटन के व्यवहार को संशोधित करने की अनुमति देता है।

#### सुरक्षा

* फिक्स्ड कई मनमानी कोड निष्पादन कमजोरियां।
* गेम के विंडोज संस्करण में अब कई सुरक्षा संवर्द्धन हैं जिनमें डेटा निष्पादन रोकथाम (-नोडेप कमांड लाइन पैरामीटर के साथ अक्षम किया जा सकता है), सेफएसईएच और एएसएलआर समर्थन शामिल हैं।

#### विरोधी धोखा

* UT v468 MD5 कोड को नया रूप दिया। पुराने क्लाइंट अब v469 सर्वर से जुड़ सकते हैं, भले ही वे MD5 एक्सटेंशन का समर्थन न करें। सर्वर अब यह भी चिन्हित करता है कि वह किन फाइलों के लिए MD5 जाँच चाहता है।
* MD5 जाँच अब डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम है। सक्षम करने के लिए, सर्वर की ini फ़ाइल में [Engine.GameEngine] के अंतर्गत MD5Enable को True पर सेट करें।
* Packages.md5 सूची के लिए एक ऑटो-अपडेटर जोड़ा गया। यदि आपके पास MD5Enable और MD5AutoUpdate दोनों [Engine.GameEngine] के अंतर्गत सही पर सेट हैं, तो ऑटो-अपडेटर एक घंटे में एक बार सूची अपडेट की जांच करेगा।

#### नेटवर्किंग और नेटकोड

* यूटी v436 के साथ बहाल डेमो संगतता।
* उच्च-रिज़ॉल्यूशन S3TC बनावट स्थापित करने के बाद बग्स के लिए जोड़ा गया वर्कअराउंड जो खिलाड़ी एनिमेशन को डेमो या ऑनलाइन प्ले में तोड़ने का कारण बन सकता है।
* कुख्यात बनावट स्केटिंग समस्या (लगभग सभी मामलों में) को खत्म करने के लिए नेटवर्किंग कोड में सुधार किए।
* यदि सर्वर से फ़ाइल डाउनलोड करने का प्रयास करते समय उन्हें गैर-महत्वपूर्ण त्रुटि का सामना करना पड़ता है तो गेम अब डाउनलोड प्रबंधकों को अक्षम नहीं करता है। पहले, गेम HTTP त्रुटि (जैसे HTTP 404) का सामना करने के बाद रीडायरेक्ट सर्वर से डाउनलोड करने का प्रयास करना बंद कर देता था।
* गेम अब सर्वर से डाउनलोड करते समय शेष पैकेजों की संख्या दिखाता है।
* क्लाइंट को सर्वर से कनेक्ट करते समय पैकेज मिसमैच त्रुटियों का सामना करने की बहुत कम संभावना है, अब एक यूटी क्लाइंट के पास एक ही नाम के साथ कई पैकेज हो सकते हैं और लोडर सही एक का चयन करेगा (यदि मौजूद है)।
* गेमसर्वर से फ़ाइल डाउनलोड के लिए जोड़ा गया बैंडविड्थ नियंत्रण। बैंडविड्थ नियंत्रण विकल्प MaxClientRate को ओवरराइड करता है। इसे server.ini फ़ाइल में निम्नानुसार नियंत्रित किया जा सकता है:
```
[आईपीडीआरवी.टीसीपीनेटड्राइवर]
MaxFileDownloadRate=0 बाइट प्रति सेकंड में अधिकतम डाउनलोड गति

; MaxFileDownloadRate के लिए संभावित मान:
; -1 अधिकतम संभव गति से फ़ाइलें भेजें
; 0 फ़ाइल डाउनलोड गति को MaxClientRate बाइट्स प्रति सेकंड तक सीमित करें। यह वही है जो UT ने डिफ़ॉल्ट रूप से 468 और उससे नीचे के संस्करणों में किया था
; कोई भी सकारात्मक संख्या प्रति सेकंड बाइट्स की इस मात्रा तक डाउनलोड गति की अनुमति दें।
```

#### ऑडियो और ३डी रेंडरिंग

* स्क्रीनशॉट अब "सिस्टम/स्क्रीनशॉट" फ़ोल्डर में संग्रहीत हो जाते हैं। यदि यह पहले से मौजूद नहीं है तो UT स्वतः ही इस फ़ोल्डर को बना देगा। हमने इस फ़ोल्डर में आपके पास जितने स्क्रीनशॉट हो सकते हैं, उस सीमा को भी हटा दिया है और अब हम स्क्रीनशॉट को बीएमपी के बजाय पीएनजी प्रारूप में सहेजते हैं।
* कोहरे वाले क्षेत्रों में अब Decals दिखाई दे रहे हैं।
* एकीकृत क्लस्टर, बेहतर ध्वनि गुणवत्ता और अति-यथार्थवादी ध्वनि प्रभावों के साथ एक नया एफएमओडी-आधारित ऑडियो ड्राइवर (धन्यवाद हान!)।
* क्रिस डोनल के यूटीजीएलआर ओपनजीएलडीआरवी और डी3डी9डीआरवी के एकीकृत उन्नत संस्करण।
* एकीकृत OldUnreal का नवीनतम XOpenGLdrv।
* गैलेक्सी ऑडियो को अब बहिष्कृत माना जाता है। विंडोज विस्टा और बाद में, गेम लॉन्चर आपके ऑडियो सबसिस्टम को OldUnreal क्लस्टर ड्राइवर के नवीनतम संस्करण में स्वचालित रूप से एक बार अपग्रेड करेगा।
* टूर्नामेंटप्लेयर.क्लाइंटप्लेसाउंड का उपयोग करके चलाई जाने वाली ध्वनियों के लिए अंतर्निहित ऑडियो कोड को नया रूप दिया। संशोधित कोड को प्लेबैक वॉल्यूम को अधिक सुसंगत बनाना चाहिए और ऑडियो गड़बड़ियों जैसे कि क्रैकिंग और चीखना को समाप्त करना चाहिए।

#### विविध

* UnrealEd और गेम क्लाइंट अब विंडोज पर बड़े एड्रेस के बारे में जानते हैं। इसका मतलब है कि यह बहुत कम संभावना है कि आप वर्चुअल मेमोरी से बाहर हो जाएंगे।
* इन-गेम मेनू से कुछ पुरानी वस्तुओं को हटा दिया (उदाहरण के लिए, ngWorldStats, mplayer, हीट, वोन, ...)
* कुछ कोर टाइमिंग रूटीन को फिर से लिखें ताकि गेम मल्टीकोर सीपीयू पर और लंबे समय तक चलने वाले गेम में अधिक सुचारू रूप से (और कम गड़बड़ के साथ) चले।
* Linux और Mac क्लाइंट अंततः यूनिकोड का समर्थन करते हैं! सबसे अधिक दिखाई देने वाला परिणाम यह है कि गैर-असीसी वर्णों वाले खिलाड़ी नाम अब लिनक्स सर्वर पर खेलते समय सही ढंग से प्रदर्शित होंगे (बशर्ते कि आप उचित यूनिकोड ग्लिफ़ के साथ फ़ॉन्ट बनावट का उपयोग करें)।
* गेम अब पसंदीदा फ़ाइल एन्कोडिंग के रूप में UTF-8 का उपयोग करता है (जब तक कि फ़ाइल की शुरुआत में UTF-16LE BOM नहीं मिलता)।
* Linux और Mac क्लाइंट के लिए चयनित कर्सर समर्थन जोड़ा गया।
* -FORCELOGFLUSH कमांड लाइन विकल्प जोड़ा गया। यह विकल्प गेम/सर्वर को लॉग फ़ाइल को हर बार लिखे जाने पर फ्लश करता है।
* जोड़ा गया -SETHOMEDIR= कमांड लाइन विकल्प। आम तौर पर, गेम UnrealTournament.ini और User.ini फाइलों को \~/.utpg/System (लिनक्स पर), \~/लाइब्रेरी/एप्लिकेशन सपोर्ट/अवास्तविक टूर्नामेंट/सिस्टम (मैक पर), या UnrealTournament\System में ढूंढता है। (विंडोज़ पर)। इस विकल्प के साथ, आप वरीयता पथ को ओवरराइड कर सकते हैं (जैसे, ./ut-bin-x86 -sethomedir=\~/.loki/ut/System)।
* आग और ऑल्ट-फायर को एक साथ दबाने पर ट्रांसलोकेटर के हथियार स्विचिंग व्यवहार को नियंत्रित करने के लिए एक मेनू विकल्प जोड़ा गया।
* पल्सगन और मिनीगुन लॉकडाउन को एक विन्यास योग्य विकल्प बनाया जो डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम है।
* अवास्तविक और अवास्तविक शेयर सजावट को अब नष्ट नहीं किया जा सकता है यदि उनके पास bStatic सेट है।
* अवास्तविक 227 के अवास्तविक और अवास्तविक शेयर एआई फिक्स को मिला दिया।

## पुराने रिलीज नोट

एपिक और यूटीपीजी द्वारा जारी पुराने पैच के लिए रिलीज नोट्स हेल्प/रिलीज नोट्स.एचटीएम फाइल में पाए जा सकते हैं जो पैच में शामिल है।

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