UT99パッチv469a(Win32 / Linux)

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UT99パッチv469a(Win32 / Linux)


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## 非実トーナメントバージョン 469 リリース・ノート

バージョン 469 は、以前のすべての公開リリース ( 432版 ) と完全に互換性があるネットワークである。
UTPG と OldUnreal のチームは、古いネイティブの modsとのバイナリ互換性を維持するために懸命に働いた。
これらのモッドのほとんどは、バージョン 469で動作します。 ただし、一部のモードでは、一部の簡単な更新が必要な場合があります

**注 : ** このパッチは、古いバージョンの ACE を無効にします。
サーバー管理者は、 469 クライアントを検査するために ACE をバージョン 1.1e 以降にアップグレードする必要があります。

りんくれいあうとしーと

#### 非実エディター

* EditPackages リストにメッシュを持つパッケージが含まれていない場合に、 UnrealEd がクラッシュする原因となった問題が修正されました。
* 大規模な UnrealScript ファイルを開く際に、 UnrealEd がクラッシュする原因となった問題を修正しました。
* 配列変数を使用してパッケージを開くときに、 UnrealEd がクラッシュする原因となった問題を修正しました。
* UnrealEd がシャットダウン中にクラッシュする原因となった問題を修正しました。 この問題は、 Windows 10 ユーザーにのみ影響を与えます
* 複数のパッケージを再ビルドした後にマップを再ロードすると UnrealEd がクラッシュする原因となった問題を修正しました。
* UnrealEd が、ダイナミック・ライトの多い地図を編集中にクラッシュする原因となった問題を修正しました。
* 1 つのブラウザー・ウィンドウをドッキング/ドッキング解除すると、 UnrealEd がクラッシュする原因となった問題を修正しました。
* 一部のコマンドが実行中にガーベッジ・コレクターがそれらを破棄することを決定したため、特定のコマンドがクラッシュする原因となった問題を修正しました。
* スクリプト化されたテクスチャを含むパッケージからテクスチャをエクスポートする際に、バッチエクスポートコマンドの異常終了の原因となる問題を修正しました。

#### ゲームクライアント

" " GET" consolecommand を実行して配列プロパティーを読み取るときに、ゲームがクラッシュする原因となった問題を修正しました。
・シャットダウン時に、ゲームが異常終了する原因となる問題が修正されました。
* 無効なフォントまたはテクスチャー引数を使用して特定のキャンバス関数を呼び出すときに、ゲームがクラッシュする原因となった問題を修正しました。
* [ Engine.GameEngine] グループを UT.ini ファイルから削除した場合に、ゲームがクラッシュする原因となった問題が修正されました。
設定ウィンドウでプロパティをデフォルト値にリセットすると、ゲームがクラッシュする原因となる問題が修正されました。
* 同じクラス内のグローバル変数と同じ名前を持つ unrealscript 関数を呼び出そうとしたときに、ゲームがクラッシュする原因となった問題が修正されました。
* [ GetPropertyText]を使用してプロパティをテキスト形式でエクスポートすると、ゲームがクラッシュする原因となった問題が多数ありました。
動的配列を含むオブジェクトを破棄した後に、ゲームがクラッシュする原因となったさまざまな問題を修正しました。
・出演者の多くがシーンをレンダリングする際に、ゲームがクラッシュする原因となるさまざまな問題が修正されました。
* 無限の再帰クラッシュ・バグは、すでに見えない状態にあるときに、非表示パワーを拾い上げると起動されます。
・マップ上のアクターが重複しているために、特定のマップがゲームをクラッシュさせる問題が修正されました。
* このゲームは、すべての破壊された俳優に対する参照を適切に無効にする。 この変更は、アクターが別のレベルでアクターによって参照されたとき、または非アクター・オブジェクトが破棄されたアクターへの暗黙的または明示的な参照を保持したときにトリガーされる、ガーベッジ・コレクターの異常終了を修正します。
* デモ再生中に "QUIT" または "EXIT" コマンドを使用しても、ゲームがクラッシュする原因となったバグが修正されました。
・単一のアクター・チャネルで過大な量のトラフィックを発生させるサーバー上でデモを記録している間に、ゲームがクラッシュする可能性があるバグを修正しました。 このバグを引き起こすことの多いものの 1 つは、 Nexgenである。
* イテレーター関数を NULL コンテキストで呼び出すと、ゲームがクラッシュする原因となるバグが修正されました。
bStatic と bNoDelete が falseに設定されているマップでは、ゲームがクラッシュする原因となったバグが修正されました。

#### ゲームサーバー

* 修正された aluigiの unrealfp リモート・サーバー DoS のバグ。
* サーバーが AActor::execPlayPlayCanSeeMe でボットとゲームでクラッシュする原因になった問題を修正しました。

かーとふろはー

#### 非実エディター

* 頂点編集モードでズームインしているときに頂点/ブラシが見えなくなる原因となる UnrealEd の問題が修正されました。
* 頂点をクリックすると、ブラシ・クリップが最も近いグリッドの位置にスナップする原因となった非リアエドの問題が修正されました。
* 同じ名前のアクターがクラス階層内の他の場所に既に存在している場合は、アクターを配置/削除 / 編集できない、 UnrealEd の問題が修正されました。
* 3D ビューポートが電光 / ブックスの再構築後に正しくない電図を使用している場合には、 UnrealEd の問題を修正しました。
* 非ビルダー・ブラシでブラシがストレッチ/スケーリングする原因となる問題が修正されました。
* 「テクスチャ・ブラウザー」でフォント・グループを選択する際に、 UnrealEd がゲーム内のすべてのテクスチャーを表示する原因となった問題を修正しました。
* 直交ズーム・ビュー・ポートでドラッグすると、マウス・カーソルの動作が問題になる問題が修正されました。
* UnrealEdに新規マップをロードした後、 MyLevel リソースが破損する原因となった問題を修正しました。
* テクスチャの長いリストをスクロールすると、テクスチャブラウザのスクロールバーがリセットされる原因となったバグが修正されました。
テクスチャブラウザウィンドウでは、さまざまなテキストのクリッピングバグが修正されました。
* v436-v451 が、 UT v440 以降でインポートされた LOD メッシュをレンダリングする際にクラッシュする原因となったバグを修正しました。
* UnrealEd がコード・エディター・ウィンドウでラージ・ファイルを切り捨てているバグが修正されました。

#### 物理とプレイヤー運動

* 1 秒に 200 を超えるフレームをレンダリングする場合に、ゲームが劇的に加速する問題を修正しました。
* ドッジの移動が遅延する可能性があるバグが修正されました。
* サーバーが常にクライアントのゲーム内の位置を誤って調整する原因となったバグが修正されました。 これは毎秒 90 フレーム以上のレンダリングを行うことで、この操作を行うことになった。
・高フレームレートで遊ぶ時、壁や斜面に詰まった状態で、プレイヤーが動かなくなる原因を修正。 この bugfix は、 v469 サーバー上でのみ機能します。
* は、傾斜したブラシに横道を歩いているときに、非常に大きな位置調整を引き起こしたバグを修正しました。 この bugfix は、 v469 サーバー上でのみ機能します。
* いくつかの発射体がレベル幾何学との衝突を無視することを許可したいくつかのバグ。

#### 入力とウィンドウ化

* [ プリファレンス ] ウィンドウのスクロールアニメーションが反対方向に再生される原因となったバグが修正されました。
* [ プリファレンス ] メニューでスペースを含むプロパティ値を選択できない問題が修正されました。
・ Linux と Macのゲームウィンドウの中央にマウスが詰まってしまう問題を修正しました。
* ゲーム内ウィンドウ操作システムが、東のウィンドウサイズ変更カーソルの代わりに、待機カーソルを表示することがある問題を修正しました。

#### ネットワーキングとネットコード

・オンラインゲームでは、武器や旗が見えなくなる可能性があるバグが修正された。
* XC_Engine サーバーがデモを見ていたプレイヤーからの接続を拒否する原因となったバグを修正しました。
Linux および Macでネットワーク接続が予期せず終了する原因となったいくつかの問題が修正されました

#### オーディオと 3D レンダリング

・プレイヤー・セットアップ・メニューでプレイヤー・モデルの一部のみが表示される問題が修正されました。
・非致命的なレンダリングアノマリが発生した場合に、ゲームがシャットダウンする問題を修正しました。
* Linux または Mac上のゲームウィンドウのサイズ変更後に、ゲームのビューポートが間違った寸法を持つ原因となったバグが修正されました。
* いくつかのバグが修正されたため、誤った場所から更新したり再生したりすることはありませんでした。
・非常に高い解像度 ( 8K など ) でゲームがクラッシュする原因となったバグを修正しました。
※ エンジンのキャッシュにおいて、失効したアクターライティングデータを更新しない問題が修正されました。 その結果、多くの俳優が、ピッチ・ブラックでレンダラーをつけられることになる。 この問題は、特に大きなキャッシュ・サイズまたはフレーム・レートでプレーするユーザーに影響します。
* CTF フラグがフラグ・ベースに戻された後、 CTF フラグが暗くなる可能性があるバグが修正されました。
・デモを記録する際に、意図する二重の音量で音が鳴る問題を修正しました。
* 垂直画面解像度が奇数のピクセルに設定されている場合に、スクリーンショットが正しくレンダリングされない問題を修正しました。
* スカイボックス内のすべての装飾を非表示にするバグが修正されました。
※0に設定された、 MinFOV と MaxFOV の設定があるゲームタイプで FOV を変更した後に、レンダリングを停止するためのバグが修正されました。

# 雑たー

*マップリストをたくさんのマップで開く際に、ゲームが長い間 ( 時にはクラッシュにも ) ハングする問題が修正されました。
・地元の試合で選手やボットを蹴る能力を保った。
※ 非可視性ピックアップの有効期限が過ぎても、人間が見えないと思われるボットの問題が修正されました。
火炎と alt 炎のアニメーションを瞬時に切り替えることができるいくつかのバグが修正された。
* AdminLogout コマンドを使用して管理者特権を取得した後に、プレイヤーがレベルと対話できるようにするバグを修正し、一致する前にアイテムをピックアップできました。
チームの試合は、チームの 1 人が残業時間を決める時に適切に終了する。
* ANSI と Unicode 文字列の間の変換に関する 1024 文字の制限がなくなっています。
・デモー・マネージャーがシークー・コマンドを使用した後にゲームをフリーズさせる可能性のあるエンジン・バグを修正しました。
* 「アクセスなし " " の多数の警告が除去されました。
* 破棄されたプローブ機能を使用不可にしているときに破棄される Pawns は、 Level Pawnlistからリンク解除されるようになりました。

ふれいあうと

#### 非実エディター

* 大部分の Unreal 227's Unreal Editor の機能拡張をマージしました。
* UnrealEdのビューポート・ウィンドウでは、現在 ( SoftDrv および D3DDrv ではなく ) すべてのレンダーデバイスを選択することができます。
* UnrealEdのボタン・バーとテクスチャ・ブラウザーには、マウス・ホイール・サポートがあり
* UnrealEdの 2D シェイプ・エディターでは、 100 % を超えるズーム・レベルでドラッグしている間に頂点位置を適切に計算できるようになりました。
* UnrealEd は、 2D ビューポートでのマウスホイールのスクロールをサポートするようになりました。
* UnrealEd には、サーフェスのポップアップ・メニューに " PlayerStart" 項目が追加されるようになりました。 この項目は、ご使用のレベルに PlayerStart がまだない場合にのみ表示されます。
* UnrealEd のビューポートは、最大 200 フレーム / 秒をレンダリングできるようになりました。 このフレームレートは以前 30時に上限が設定されています。
* UnrealEdの頂点エディターは、小さい頂点の調整を適切にアキュラート化できるようになりました。 以前は、グリッドのスナップによって小さな調整が破棄されることがありました
* テクスチャブラウザにテクスチャ形式変換サポートを追加しました。
テクスチャブラウザのテクスチャから圧縮されたミップスを除去するためのオプションが追加されました。
* すべての UnrealEd ビューポートは、レンダリング装置の切り替えをサポートしています。
さまざまな新しい画像フォーマットに対するテクスチャインポートサポートを追加しました。
* この ucc Make コマンドは、 Linux および Macで動作するようになっています。
* ucc 圧縮コマンドを使用すると、最新の .uz ファイルが既に存在する場合に圧縮をスキップできるようになりました。 この新機能を使用するには、 " update" コマンド行パラメーターを ucc 圧縮呼び出しに追加します。
* S3TC/DXT1 のテクスチャ圧縮は、 Linux および Mac 用の ucc ツールで使用できるようになっています ( ただし明らかに、 UnrealEd ではありません ) 。

#### 高解像度サポート

* UnrealEd、 Setup 、およびゲーム・クライアントは、 Windows上で高 DPI を認識しています。 これにより、大きなモニターを持つ多くの人々が目に見えなくなっています。 また、ゲームとエディタでの入力精度も向上します。
※ ゲームメニューの自動スケーリングを追加。 スケーリングの要因と振る舞いは、メニューの新しい設定を使用して制御することができます。
* 標準 HUDにクロス・エアー・スケーリングを追加しました。 メニュー内で、クロス・エアー・スケーリング設定を構成できます。 注: 多くのモードでは、クロス・エアー・スケーリングが無視される可能性があります。 Mod 作成者は、通常の ChallengeHUD.DrawCrosshair 関数を呼び出すように、その mods を更新する必要があります。
* ゲーム内フォントのスケーリングを追加。 有効にすると、デスクトップ DPIでフォントが自動的にスケーリングされます。 ゲーム内のメニューでは、スケアリングをオン / オフにすることができる。
* UWindow は、 LookAndFeelsの高解像度テクスチャをサポートするようになりました これにより、 LookAndFeels は、高解像度およびより高い GUI スケールでの再生により、スケールを向上させます。 UMenu LookAndFeels は、この新機能を使用するために更新されています。

#### 入力とウィンドウ化

Windows 10上で DirectInput を使用したプレイヤーのための固定マウスのアクセラレーションの問題。
* 生マウス入力サポートを追加しました。 この機能は、ゲーム iniの WinDrv.WindowsClient セクションで UseRawHIDInput を true に設定することによって有効にすることができます。
* 拡張ポインター精度制御の追加。 デフォルトでは、ゲームによってポインタの精度が向上し、ゲーム中に古い精度設定が復元されます。 ただし、 WinDrv.WindowsClient セクションの NoEnhancedPointerPrecision オプションを true に設定して、システム・ポインターの精度設定をまったく変更しないようにすることができます。
* マウス入力とスムージング動作を制御するための新しいメニューオプションが追加されました。
マウスサイドボタンのサポートを改善しました。
・ゲーム内のウィンドウ操作システムにマウス・ホイール・スクロール・サポートを追加。
* クリップボードの貼り付け機能がクイック・コンソールに追加されました。
* Linux および Mac のクライアントにはクリップボードのサポートがあります。

#### 非リアスクリプトの

* 長さが 1024 バイトを超えるコンソール・コマンド、または 1024 バイト以上のデータを戻すコンソール・コマンドは、安全に使用することができるようになりました。
" " ポインター"という新しいプリミティブ型を追加しました。 ポインター変数は、ターゲット・プラットフォーム上のワード幅に自動的に調整されます。 ネイティブ mod の作成者は、ポインター型変数を使用して C++ のポインター型をミラーリングする必要があります。
* 新規キャンバス機能を追加して、任意のサイズのフォントを自動的に作成します。 これらの関数をそのまま使用しないでください。これにより、変更は以前のバージョンの UTと非互換になることがあります。 代わりに、 BotPack.FontInfo クラスを使用して、クライアントの画面サイズに適したフォントを取得してください。
"TEXTURE MERGECOMPRESRESSED NAME=MergeWith FILE=HiResFile.PNG GROUP= " exec コマンドを追加しました。 このコマンドを使用すると、 hi-res テクスチャーをインポートおよび圧縮し、既存のテクスチャの圧縮 mipmapにマージできます。
* mutator システムに HandlePauseRequest を追加すると、モデルダーがサーバー内のプレイヤーの一時停止ボタンの動作を変更できるようになります。

#### セキュリティー

* いくつかの任意のコード実行の脆弱性
* Windows 版のゲームでは、データ実行防止 ( -nodep コマンド行パラメーターを使用できない ) 、 SafeSEH、および ASLR サポートなど、いくつかのセキュリティー機能拡張があります。

#### アンチ・チート

* は、 UT v468 MD5 コードを取り消します。 古いクライアントは、 MD5 拡張機能をサポートしていなくても v469 サーバーに接続できます。 また、サーバーは MD5 検査を必要とするファイルもマークします。
* MD5 チェックは、デフォルトでは無効になっています。 有効にするには、サーバーの ini ファイルの [Engine.GameEngine] で、 MD5Enable を「 True 」に設定します。
* Packages.md5 リストの自動アップデーターが追加されました。 [ Engine.GameEngine]で MD5Enable と MD5AutoUpdate の両方が真に設定されている場合、自動更新プログラムは、 1 時間に 1 回、リストの更新を検査します。

#### ネットワーキングとネットコード

* 再保管されたデモ互換性 ( UT v436との互換性 )
* 高解像度 S3TC のテクスチャを導入した後に、プレーヤーがデモやオンラインでプレイすることになる可能性のあるバグの回避策を追加しました。
ネットワーキング・コードを改良して、 ( ほぼすべての場合において ) 有名なテクスチャー・スケートの問題を解消しています。
* このゲームでは、サーバーからファイルをダウンロードしようとしているときに非クリティカル・エラーが発生した場合、ダウンロード・マネージャーは無効になりません。 以前は、 HTTP エラー ( HTTP 404など) を検出した後、リダイレクト・サーバーからのダウンロードを停止することになっていました。
* このゲームでは、サーバからダウンロード中の残りのパッケージの数が表示されるようになりました。
* クライアントは、サーバーへの接続時にパッケージの不一致エラーが発生する可能性が低くなります。これで、 UT クライアントは同じ名前を持つ複数のパッケージを持つことができ、ローダーは右側のパッケージを選択します ( 存在する場合 ) 。
* ゲームサーバーからのファイルダウンロードに対する帯域幅制御を追加しました。 帯域幅制御オプションは MaxClientRateをオーバーライドします。 これは、 server.ini ファイル内で次のように制御できます。
「」
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate= 0 最大ダウンロード速度 ( バイト / 秒当たり )

、 MaxFileDownloadRateの値が指定されています。
; -1 可能性のある最大速度でファイルを送信
; 0 ファイルのダウンロード速度を MaxClientRate バイト / 秒に制限します。 これは、バージョン 468 および以下のデフォルトで UT がデフォルトで実行したものです
; 任意の正数で、ダウンロードの速度を最大 1 秒当たりのバイト数にすることができます。
「」

#### オーディオと 3D レンダリング

* スクリーン・ショットは、 "システム / スクリーン・ショット" フォルダーに保管されるようになりました。 このフォルダーが存在しない場合、 UT は自動的にこのフォルダーを作成します。 また、このフォルダーに表示できるスクリーン・ショットの数の制限も削除しました。これで、スクリーン・ショットは BMPではなく PNG フォーマットで保存されます。
* 10 進数は霧のゾーンに表示されるようになりました。
* 統合クラスター、優れた音質と超現実的なサウンド効果を備えた新しい FMOD ベースのオーディオドライバー (ありがとうございます!)。
* Chris Dohnal の OpenGLDrv と D3D9Drvの統合された拡張版。
* 統合 OldUnrealの最新の XOpenGLDrv。
* ギャラクシーオーディオは現在非推奨とみなされて Windows Vista 以降では、ゲームのランチャーは自動的にオーディオサブシステムを最新バージョンの OldUnreal Cluster ドライバーにアップグレードさせる。
* 「 TournamentPlayer.ClientPlaySound」を利用した音声に対応する音声コードを撤回します。 刷新されたコードは、再生ボリュームをより一貫性のあるものにする必要があります。また、コード化やスクリーチングなどのオーディオ・グリッチをなくします

# 雑たー

* UnrealEd とゲームクライアントは Windows上で大きなアドレス認識をしています。 つまり、仮想メモリーが不足する可能性ははるかに低いということです。
インゲームメニューから一部の古いアイテムを削除しました ( 例 : ngWorldStats、 mPlayer、ヒート、ウォン... )
★ コア・タイミング・ルーチンの一部を書き直して、マルチコアの CPU や長期におけるゲームでは、ゲームがよりスムーズに ( そして少ない数のglitッチで ) 実行されるようにする。
* Linux と Mac のお客様は、最終的に Unicodeをサポートします ! 最も顕著な結果は、 Linux サーバーでの再生時に、非 ascii 文字が含まれているプレイヤー名が正しく表示されるようになります ( 適切なユニコード・グリフでフォント・テクスチャを使用する場合 ) 。
* このゲームでは、 ( ファイルの先頭に UTF-16LE BOM が検出されない限り ) UTF-8 を優先ファイル・エンコード方式として使用するようになりました。
* Linux および Mac クライアントへの selectedcursor サポートの追加。
* -FORCELOGFLUSH コマンド・ライン・オプションを追加しました。 このオプションを使用すると、ゲーム/サーバーは、書き込まれるたびにログ・ファイルをフラッシュすることになります。
* -SETHOMEDIR= コマンド行オプションが追加されました。 通常、このゲームは、 UnrealTournament.ini ファイルと User.ini ファイルを、 \~/.utpg/System ( Linux上 )、 \~/Library/Application Support/Unreal Tournament/ Unreal Tournament/ Unreal Tournament/System ( Windows 上の ) で検索します。 このオプションを使用すると、設定パスをオーバーライドすることができます ( 例 : ./ut-bin-x86 -x86 -sethomedir=\~/.loki/ut/System)。
* [ トランスロケータ] の武器交換動作を制御するためのメニューオプションを追加し、同時に発射する。
※ 「メード・パルスガン」と「ミニガン錠」は、デフォルトでは無効になっているコンフィグレーション可能オプションをロック
* UnrealI および UnrealShare の装飾は、 bStatic が設定されている場合は破棄できなくなります。
* 非リアル 227の UnrealI および UnrealShare AI フィックスをマージしました。

## 古いリリース・ノート

Epic と UTPG によってリリースされた古いパッチのリリース・ノートは、パッチに含まれている Help/ReleaseNotes.htm ファイルに記載されています。

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