UT99 패치 v469a(Win32/Linux)

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UT99 패치 v469a(Win32/Linux)


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## 언리얼 토너먼트 버전 469 릴리즈 노트

버전 469는 UT의 모든 이전 공개 릴리스(최소 432)와 완전히 네트워크 호환됩니다.
UTPG 및 OldUnreal 팀은 이전 기본 모드와의 바이너리 호환성을 유지하기 위해 열심히 노력했습니다.
이러한 모드의 대부분은 버전 469에서 계속 작동합니다. 그러나 일부 모드는 약간의 업데이트가 필요할 수 있습니다.

**참고:** 이 패치는 이전 버전의 ACE를 비활성화합니다.
서버 관리자는 469 클라이언트를 확인하기 위해 ACE를 버전 1.1e 이상으로 업그레이드해야 합니다.

### 안정성 개선

#### 언리얼 에디터

* EditPackages 목록에 메시가 있는 패키지가 포함되어 있지 않으면 UnrealEd가 충돌하는 문제가 수정되었습니다.
* 대용량 UnrealScript 파일을 열 때 UnrealEd가 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* 배열 변수가 포함된 패키지를 열 때 UnrealEd가 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* UnrealEd가 종료되는 동안 충돌을 일으키는 문제를 수정했습니다. 이 문제는 Windows 10 사용자에게만 영향을 미쳤을 수 있습니다.
* 여러 패키지를 다시 빌드한 후 맵을 다시 로드할 때 UnrealEd가 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* 많은 다이내믹 라이트가 있는 맵을 편집하는 동안 UnrealEd가 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* 브라우저 창 중 하나를 도킹/도킹 해제할 때 UnrealEd가 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* 가비지 수집기가 실행 중인 동안 특정 커맨드렛을 파괴하기로 결정했기 때문에 특정 커맨드렛이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* 스크립팅된 텍스처가 포함된 패키지에서 텍스처를 내보낼 때 ucc batchexport 커맨드렛이 충돌하는 문제를 수정했습니다.

#### 게임 클라이언트

* 배열 속성을 읽기 위해 "GET" 콘솔 명령을 실행할 때 게임이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* 게임이 종료될 때 간헐적으로 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 잘못된 글꼴 또는 텍스처 인수로 특정 캔버스 함수를 호출할 때 게임이 충돌하는 문제가 수정되었습니다.
* 플레이어가 UT.ini 파일에서 [Engine.GameEngine] 그룹을 삭제하면 게임이 충돌하는 문제가 수정되었습니다.
* 환경 설정 창에서 속성을 기본값으로 재설정할 때 게임이 충돌하는 문제가 수정되었습니다.
* 같은 클래스 내에서 전역 변수와 이름이 같은 언리얼스크립트 함수를 호출하려고 할 때 게임이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* 속성을 텍스트 형식으로 내보낼 때(예: GetPropertyText를 통해) 게임이 충돌하는 수십 가지 문제를 수정했습니다.
* 동적 배열이 포함된 개체를 파괴한 후 게임이 충돌하는 다양한 문제를 수정했습니다.
* 액터/다이나믹 스프라이트가 많은 장면을 렌더링할 때 게임이 충돌하는 다양한 문제를 수정했습니다.
* 이미 투명화 상태에서 투명화 파워업을 선택할 때 발생하는 무한 재귀 크래시 버그를 수정했습니다.
* 맵의 중복 액터로 인해 특정 맵에서 게임이 중단되는 문제를 수정했습니다.
* 게임은 이제 파괴된 모든 액터에 대한 참조를 올바르게 무효화합니다. 이 변경 사항은 액터가 다른 레벨의 액터에 의해 참조되거나 액터가 아닌 객체가 소멸된 액터에 대한 암시적 또는 명시적 참조를 유지할 때 트리거되는 가비지 수집기 충돌을 수정합니다.
* 데모 재생 중에 "QUIT" 또는 "EXIT" 명령을 사용할 때 게임이 충돌하는 버그를 수정했습니다.
* 단일 액터 채널에서 과도한 양의 트래픽을 생성하는 서버에서 데모를 녹화하는 동안 게임이 중단될 수 있는 버그가 수정되었습니다. 이 버그를 자주 유발하는 모드 중 하나는 Nexgen입니다.
* null 컨텍스트에서 반복자 함수를 호출할 때 게임이 충돌하는 버그를 수정했습니다.
* bStatic 및 bNoDelete가 false로 설정된 브러시가 있는 맵에서 게임이 충돌하는 버그를 수정했습니다.

#### 게임 서버

* aluigi의 unrealfp 원격 서버 DoS 버그를 수정했습니다.
* 봇이 있는 게임에서 AActor::execPlayerCanSeeMe에서 서버가 충돌하는 문제를 수정했습니다.

### 버그 수정

#### 언리얼 에디터

* 정점 편집 모드에서 확대하는 동안 정점/브러시가 보이지 않는 UnrealEd 문제를 수정했습니다.
* 정점을 클릭할 때 브러시 클립이 가장 가까운 그리드 위치에 스냅되는 UnrealEd 문제를 수정했습니다.
* 같은 이름의 액터가 클래스 계층 구조의 다른 곳에 이미 존재하는 경우 액터를 배치/삭제/편집할 수 없는 UnrealEd 문제가 수정되었습니다.
* 3D 뷰포트가 조명/bsps를 재구축한 후 잘못된 라이트맵을 사용하는 UnrealEd 문제를 수정했습니다.
* 빌더가 아닌 브러시에서 잘못된 브러시 늘이기/크기 조정이 발생하는 문제가 수정되었습니다.
* 텍스처 브라우저에서 글꼴 그룹을 선택할 때 UnrealEd가 게임의 모든 텍스처를 표시하는 문제를 수정했습니다.
* 직교 확대/축소 뷰포트에서 드래그할 때 불규칙한 마우스 커서 동작을 일으키는 문제가 수정되었습니다.
* UnrealEd에서 새 맵을 로드한 후 MyLevel 리소스가 손상되는 문제를 수정했습니다.
* 긴 텍스처 목록을 아래로 스크롤할 때 텍스처 브라우저 스크롤바가 재설정되는 버그가 수정되었습니다.
* 텍스처 브라우저 창에서 다양한 텍스트 클리핑 버그가 수정되었습니다.
* UT v440 이상으로 가져온 LOD 메시를 렌더링할 때 v436-v451이 충돌하는 버그를 수정했습니다.
* UnrealEd가 코드 편집기 창에서 큰 파일을 자르던 버그를 수정했습니다.

#### 물리학 및 플레이어 이동

* 초당 200프레임 이상을 렌더링할 때 게임 속도가 급격히 빨라지는 문제가 수정되었습니다.
* 회피 동작이 지연되는 버그를 수정했습니다.
* 서버가 클라이언트의 게임 내 위치를 지속적으로 잘못 조정하는 버그를 수정했습니다. 이로 인해 초당 90프레임 이상을 렌더링할 때 고르지 못한 움직임이 발생했습니다.
* 높은 프레임 속도로 플레이할 때 플레이어가 벽이나 경사면에 끼이는 버그를 수정했습니다. 이 버그 수정은 v469 서버에서만 작동합니다.
* 경사진 브러시로 옆으로 걸을 때 위치가 매우 크게 조정되는 버그를 수정했습니다. 이 버그 수정은 v469 서버에서만 작동합니다.
* 특정 발사체가 레벨 지오메트리와의 충돌을 무시할 수 있는 몇 가지 버그를 수정했습니다.

#### 입력 및 윈도우

* 환경 설정 창의 스크롤 애니메이션이 반대 방향으로 재생되는 버그를 수정했습니다.
* 환경 설정 메뉴에서 공백이 포함된 속성 값을 선택할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
* Linux 및 Mac에서 마우스가 게임 창 중간에 멈추는 문제가 수정되었습니다.
* 게임 내 창 시스템이 때때로 동서 창 크기 조정 커서 대신 대기 커서를 표시하는 문제를 수정했습니다.

#### 네트워킹 및 넷코드

* 온라인 게임에서 휴대 무기와 깃발이 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
* XC_Engine 서버가 방금 데모를 본 플레이어의 연결을 거부하는 버그를 수정했습니다.
* Linux 및 Mac에서 네트워크 연결이 예기치 않게 종료되는 여러 문제를 수정했습니다.

#### 오디오 및 3D 렌더링

* 게임이 플레이어 설정 메뉴에서 플레이어 모델의 일부만 표시하는 문제가 수정되었습니다.
* 치명적이지 않은 렌더링 이상이 발생하면 게임이 종료되는 문제가 수정되었습니다.
* Linux 또는 Mac에서 게임 창의 크기를 조정한 후 게임 뷰포트의 크기가 잘못된 버그를 수정했습니다.
* 사운드가 업데이트되지 않거나 잘못된 위치에서 재생되는 몇 가지 버그를 수정했습니다.
* 게임이 매우 높은 해상도(예: 8K)에서 충돌하는 버그를 수정했습니다.
* 게임이 엔진 캐시에서 오래된 액터 조명 데이터를 업데이트하지 않는 문제를 수정했습니다. 결과적으로 많은 액터는 조명을 받아야 할 때에도 칠흑같이 어둡게 렌더링됩니다. 이 문제는 특히 큰 캐시 크기나 높은 프레임 속도로 플레이하는 사람들에게 영향을 미쳤습니다.
* CTF 깃발이 깃발 기지로 돌아간 후 어두워지는 버그를 수정했습니다.
* 데모를 녹음하는 동안 특정 사운드가 의도한 볼륨의 두 배로 재생되는 문제가 수정되었습니다.
* 세로 화면 해상도를 홀수 픽셀로 설정한 경우 스크린샷이 올바르게 렌더링되지 않는 문제가 수정되었습니다.
* 스카이박스의 모든 장식이 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
* MinFOV 및 MaxFOV 설정이 0으로 설정된 게임 유형에서 FOV를 변경한 후 게임이 렌더링을 중지하는 버그를 수정했습니다.

#### 기타

* 많은 지도가 있는 지도 목록을 열 때 게임이 오랜 시간 동안 중단되는(때로는 충돌까지) 문제가 해결되었습니다.
* 로컬 게임에서 플레이어와 봇을 추방하는 기능을 복원했습니다.
* 인간 플레이어의 투명화 획득이 만료된 후에도 봇이 인간 플레이어를 투명 상태로 간주하는 문제를 수정했습니다.
* 무기가 발사와 보조 발사 애니메이션 사이를 즉시 전환할 수 있는 몇 가지 버그를 수정했습니다.
* 플레이어가 AdminLogout 명령을 통해 관리자 권한을 포기한 후 경기가 시작되기 전에 레벨과 상호 작용하고 항목을 선택할 수 있는 버그를 수정했습니다.
* 이제 팀 중 하나가 연장전에서 득점하면 팀 게임이 올바르게 종료됩니다.
* ANSI와 유니코드 문자열 간의 변환에 대한 1024자 제한이 사라졌습니다.
* Seekto 명령을 사용한 후 Demo Manager가 게임을 멈추게 할 수 있는 엔진 버그를 수정했습니다.
* 많은 "액세스 없음" 경고가 제거되었습니다.
* Destroyed 프로브 기능이 비활성화된 상태에서 파괴된 폰은 이제 레벨 폰 목록에서 연결 해제되어야 합니다.

### 개선 사항

#### 언리얼 에디터

* Unreal 227의 Unreal Editor 개선 사항 대부분을 병합했습니다.
* UnrealEd의 뷰포트 창을 사용하면 이제 모든 렌더 장치를 선택할 수 있습니다(SoftDrv 및 D3DDrv 뿐만 아니라).
* UnrealEd의 버튼 바와 텍스처 브라우저는 이제 마우스 휠을 지원합니다.
* UnrealEd의 2D 모양 편집기는 이제 100 pct 이외의 확대/축소 수준에서 드래그하는 동안 정점 위치를 올바르게 계산합니다.
* UnrealEd는 이제 2D 뷰포트에서 마우스 휠 스크롤을 지원합니다.
* 이제 UnrealEd의 표면 팝업 메뉴에 "PlayerStart 추가" 항목이 있습니다. 이 항목은 레벨에 아직 PlayerStart가 없는 경우에만 표시됩니다.
* UnrealEd 뷰포트는 이제 초당 최대 200프레임을 렌더링할 수 있습니다. 이 프레임 속도는 이전에 30으로 제한되었습니다.
* UnrealEd의 정점 편집기는 이제 작은 정점 조정을 올바르게 누적합니다. 이전에는 그리드 스냅으로 인해 작은 조정이 취소될 수 있었습니다.
* 텍스처 브라우저에 텍스처 형식 변환 지원을 추가했습니다.
* 텍스처 브라우저의 텍스처에서 압축된 밉을 제거하는 옵션을 추가했습니다.
* 모든 UnrealEd 뷰포트는 이제 렌더 장치 전환을 지원합니다.
* 다양한 새 이미지 형식에 대한 텍스처 가져오기 지원이 추가되었습니다.
* ucc make 커맨드렛은 이제 Linux 및 Mac에서 작동합니다.
* ucc compress 커맨드렛은 이제 최신 .uz 파일이 이미 존재하는 경우 압축을 건너뛸 수 있습니다. 이 새로운 기능을 사용하려면 "update" 명령줄 매개변수를 ucc 압축 호출에 추가하십시오.
* S3TC/DXT1 텍스처 압축은 이제 Linux 및 Mac용 ucc 도구에서 사용할 수 있습니다(UnrealEd에서는 분명히 아님).

#### 고해상도 지원

* UnrealEd, Setup 및 게임 클라이언트는 이제 Windows에서 높은 DPI를 인식합니다. 이것은 큰 모니터를 가진 많은 사람들이 보았던 흐릿함을 제거합니다. 또한 게임 및 편집기의 입력 정밀도를 향상시킵니다.
* 게임 메뉴의 자동 크기 조정이 추가되었습니다. 메뉴의 새 설정을 사용하여 배율 및 동작을 제어할 수 있습니다.
* 표준 HUD에 십자형 스케일링을 추가했습니다. 메뉴에서 십자선 크기 조정 설정을 구성할 수 있습니다. 참고: 많은 모드가 십자선 크기 조정을 무시할 가능성이 높습니다. 모드 작성자는 모드를 업데이트하여 일반 ChallengeHUD.DrawCrosshair 함수를 호출해야 합니다.
* 게임 내 글꼴 크기 조정이 추가되었습니다. 활성화하면 데스크탑 DPI에 따라 글꼴 크기가 자동으로 조정됩니다. 스케일링은 게임 내 메뉴에서 켜고 끌 수 있습니다.
* UWindow는 이제 LookAndFeels의 고해상도 텍스처를 지원합니다. 이를 통해 LookAndFeels는 더 높은 해상도와 더 높은 GUI 스케일에서 플레이하는 사람들을 위해 더 잘 확장할 수 있습니다. UMenu LookAndFeels는 이 새로운 기능을 사용하도록 (부분적으로) 업데이트되었습니다.

#### 입력 및 윈도우

* Windows 10에서 DirectInput을 사용하는 플레이어의 마우스 가속 문제를 수정했습니다.
* 원시 마우스 입력 지원이 추가되었습니다. 이 기능은 게임 ini의 WinDrv.WindowsClient 섹션에서 UseRawHIDInput을 true로 설정하여 활성화할 수 있습니다.
* 향상된 포인터 정밀도 제어가 추가되었습니다. 기본적으로 게임은 메뉴에 있는 동안 향상된 포인터 정밀도를 활성화하고 게임에 있을 때 이전 정밀도 설정을 복원합니다. 그러나 게임이 시스템 포인터 정밀도 설정을 전혀 변경하지 않도록 하려면 이제 WinDrv.WindowsClient 섹션의 NoEnhancedPointerPrecision 옵션을 true로 설정할 수 있습니다.
* 마우스 입력 및 스무딩 동작을 제어하는 새로운 메뉴 옵션이 추가되었습니다.
* 마우스 측면 버튼에 대한 지원이 향상되었습니다.
* 게임 내 창 시스템에 마우스 휠 스크롤 지원을 추가했습니다.
* 빠른 콘솔에 클립보드 붙여넣기 지원이 추가되었습니다.
* Linux 및 Mac 클라이언트는 이제 클립보드를 지원합니다.

#### 언리얼스크립트

* 길이가 1024바이트를 초과하거나 1024바이트 이상의 데이터를 반환하는 콘솔 명령은 이제 안전하게 사용할 수 있습니다.
* "포인터"라는 새로운 기본 유형을 추가했습니다. 포인터 변수는 대상 플랫폼의 단어 너비에 맞게 자동으로 조정됩니다. 네이티브 모드 작성자는 포인터 변수를 사용하여 C++에서 포인터 유형을 미러링해야 합니다.
* 즉석에서 임의의 크기의 글꼴을 만드는 새로운 캔버스 기능을 추가했습니다. 모드가 이전 버전의 UT와 호환되지 않을 수 있으므로 이러한 기능을 직접 사용하지 마십시오. 대신 BotPack.FontInfo 클래스를 사용하여 클라이언트의 화면 크기에 적합한 글꼴을 검색합니다.
* "TEXTURE MERGECOMPRESSED NAME=MergeWith FILE=HiResFile.PNG GROUP= " 실행 명령을 추가했습니다. 이 명령을 사용하면 고해상도 텍스처를 가져오고 압축하여 기존 텍스처의 압축된 밉맵에 병합할 수 있습니다.
* mutator 시스템에 HandlePauseRequest가 추가되어 모더가 서버에서 플레이어의 일시 중지 버튼 동작을 수정할 수 있습니다.

#### 보안

* 여러 임의 코드 실행 취약점을 수정했습니다.
* 게임의 Windows 버전에는 이제 데이터 실행 방지(-nodep 명령줄 매개변수로 비활성화할 수 있음), SafeSEH 및 ASLR 지원을 포함하여(이에 국한되지 않음) 여러 보안 향상 기능이 있습니다.

#### 치트 방지

* UT v468 MD5 코드를 수정했습니다. 이전 클라이언트는 MD5 확장을 지원하지 않는 경우에도 이제 v469 서버에 연결할 수 있습니다. 이제 서버는 MD5가 검사할 파일도 표시합니다.
* MD5 검사는 이제 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 활성화하려면 서버의 ini 파일에서 [Engine.GameEngine] 아래에서 MD5Enable을 True로 설정합니다.
* Packages.md5 목록에 대한 자동 업데이트를 추가했습니다. [Engine.GameEngine]에서 MD5Enable 및 MD5AutoUpdate가 모두 true로 설정된 경우 자동 업데이트는 한 시간에 한 번씩 목록 업데이트를 확인합니다.

#### 네트워킹 및 넷코드

* UT v436과의 복원된 데모 호환성.
* 고해상도 S3TC 텍스처를 설치한 후 데모 또는 온라인 플레이에서 플레이어 애니메이션이 중단될 수 있는 버그에 대한 해결 방법이 추가되었습니다.
* 악명 높은 텍스처 스케이팅 문제를 제거하기 위해 네트워킹 코드를 개선했습니다(거의 모든 경우에).
* 게임은 더 이상 서버에서 파일을 다운로드하려고 시도하는 동안 중요하지 않은 오류가 발생하는 경우 다운로드 관리자를 비활성화하지 않습니다. 이전에는 게임이 HTTP 오류(예: HTTP 404)가 발생한 후 리디렉션 서버에서 다운로드를 중지했습니다.
* 이제 게임은 서버에서 다운로드하는 동안 남은 패키지 수를 표시합니다.
* 클라이언트는 서버에 연결할 때 패키지 불일치 오류가 발생할 가능성이 훨씬 적습니다. 이제 UT 클라이언트는 동일한 이름을 가진 여러 패키지를 가질 수 있으며 로더는 올바른 패키지(있는 경우)를 선택합니다.
* 게임 서버에서 파일 다운로드를 위한 대역폭 제어가 추가되었습니다. 대역폭 제어 옵션은 MaxClientRate를 재정의합니다. 다음과 같이 server.ini 파일에서 제어할 수 있습니다.
```
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate=0 초당 최대 다운로드 속도(바이트)

; MaxFileDownloadRate에 가능한 값:
; -1 가능한 최대 속도로 파일 보내기
; 0 파일 다운로드 속도를 초당 MaxClientRate 바이트로 제한합니다. 이것은 UT가 기본적으로 버전 468 이하에서 수행한 작업입니다.
; 모든 양수 초당 최대 바이트 수의 다운로드 속도를 허용합니다.
```

#### 오디오 및 3D 렌더링

* 스크린샷은 이제 "System/Screenshots" 폴더에 저장됩니다. UT는 이 폴더가 아직 존재하지 않는 경우 자동으로 생성합니다. 또한 이 폴더에 포함할 수 있는 스크린샷 수 제한을 제거했으며 이제 BMP가 아닌 PNG 형식으로 스크린샷을 저장합니다.
* 이제 데칼이 안개 지역에서 보입니다.
* 통합 클러스터, 뛰어난 음질과 극도로 사실적인 음향 효과를 제공하는 새로운 FMOD 기반 오디오 드라이버(한님 감사합니다!).
* Chris Dohnal의 UTGLR OpenGLDrv 및 D3D9Drv의 통합된 향상된 버전.
* 통합된 OldUnreal의 최신 XOpenGLDrv.
* Galaxy Audio는 이제 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주됩니다. Windows Vista 이상에서 게임 런처는 오디오 하위 시스템을 최신 버전의 OldUnreal Cluster 드라이버로 자동 1회 업그레이드합니다.
* TournamentPlayer.ClientPlaySound를 사용하여 재생되는 사운드의 기본 오디오 코드를 개선했습니다. 수정된 코드는 재생 볼륨을 더 일관되게 만들고 딱딱거리는 소리 및 삐걱거리는 소리와 같은 오디오 결함을 제거해야 합니다.

#### 기타

* UnrealEd와 게임 클라이언트는 이제 Windows에서 큰 주소를 인식합니다. 이것은 가상 메모리가 부족할 가능성이 훨씬 적다는 것을 의미합니다.
* 게임 내 메뉴에서 일부 오래된 항목을 제거했습니다(예: ngWorldStats, mplayer, heat, won, ...)
* 게임이 멀티코어 CPU와 장기 실행 게임에서 더 원활하게(그리고 덜 글리치로) 실행되도록 일부 핵심 타이밍 루틴을 다시 작성했습니다.
* Linux 및 Mac 클라이언트가 마침내 유니코드를 지원합니다! 가장 눈에 띄는 결과는 Linux 서버에서 플레이할 때 ASCII가 아닌 문자가 포함된 플레이어 이름이 이제 올바르게 표시된다는 것입니다(적절한 유니코드 글리프와 함께 글꼴 텍스처를 사용하는 경우).
* 이제 게임은 기본 파일 인코딩으로 UTF-8을 사용합니다(파일 시작 부분에 UTF-16LE BOM이 없는 경우).
* Linux 및 Mac 클라이언트에 selectedcursor 지원을 추가했습니다.
* -FORCELOGFLUSH 명령줄 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션은 게임/서버가 기록될 때마다 로그 파일을 플러시하도록 합니다.
* -SETHOMEDIR= 명령줄 옵션을 추가했습니다. 일반적으로 게임은 \~/.utpg/System(Linux의 경우), \~/Library/Application Support/Unreal Tournament/System(Mac의 경우) 또는 UnrealTournament\System에서 UnrealTournament.ini 및 User.ini 파일을 찾습니다. (Windows에서). 이 옵션을 사용하면 기본 설정 경로를 재정의할 수 있습니다(예: ./ut-bin-x86 -sethomedir=\~/.loki/ut/System).
* 발사와 보조 발사를 동시에 누를 때 Translocator의 무기 전환 동작을 제어하는 메뉴 옵션을 추가했습니다.
* 펄스건 및 미니건 잠금을 기본적으로 비활성화되는 구성 가능한 옵션으로 만들었습니다.
* UnrealI 및 UnrealShare 장식은 bStatic이 설정된 경우 더 이상 파괴할 수 없습니다.
* Unreal 227의 UnrealI 및 UnrealShare AI 수정 사항을 병합했습니다.

## 이전 릴리스 노트

Epic 및 UTPG에서 출시한 이전 패치에 대한 릴리스 정보는 패치에 포함된 Help/ReleaseNotes.htm 파일에서 찾을 수 있습니다.

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