„UT99 Patch v469a“ („Win32“/„Linux“)

Thumbnail

Įvertinimas: 0
Mėgstamiausi: 0

Ataskaitos failas

„UT99 Patch v469a“ („Win32“/„Linux“)


Failo informacija



Failai



Daugiau šio vartotojo



## „Unreal Tournament“ 469 versijos leidimo pastabos

469 versija yra visiškai suderinama su tinklu su visais ankstesniais viešais UT leidimais (iki 432).
UTPG ir „OldUnreal“ komandos sunkiai dirbo, kad išlaikytų dvejetainį suderinamumą su senesniais vietiniais modifikacijomis.
Dauguma šių modifikacijų ir toliau veiks 469. versijoje. Tačiau kai kuriems modifikacijoms gali prireikti trivialių atnaujinimų.

** Pastaba: ** Šis pleistras neleidžia senesnių ACE versijų.
Serverio administratoriai turėtų atnaujinti ACE į 1.1e ar naujesnę versiją, kad patikrintų 469 klientus.

### Stabilumo patobulinimai

#### Nerealus redaktorius

* Ištaisyta problema, dėl kurios „UnrealEd“ sudužo, jei „EditPackages“ sąraše nebuvo jokių paketų su tinkleliais.
* Ištaisyta problema, dėl kurios „UnrealEd“ sudužo atidarant didelius „UnrealScript“ failus.
* Ištaisyta problema, dėl kurios „UnrealEd“ sudužo atidarius paketus su masyvo kintamaisiais.
* Ištaisyta problema, dėl kurios „UnrealEd“ sugenda išjungimo metu. Ši problema greičiausiai palietė tik „Windows 10“ vartotojus.
* Ištaisyta problema, dėl kurios „UnrealEd“ sudužo iš naujo įkeliant žemėlapį, kai buvo atstatyti keli paketai.
* Ištaisyta problema, dėl kurios „UnrealEd“ sudužo redaguojant žemėlapius su daugybe dinamiškų lempučių.
* Ištaisyta problema, dėl kurios „UnrealEd“ sudužo prijungiant/atrakinant vieną iš naršyklės langų.
* Ištaisyta problema, dėl kurios tam tikros komandos buvo sugadintos, nes šiukšlių surinkėjas nusprendė jas sunaikinti, kol jos dar veikė.
* Ištaisyta problema, dėl kurios „ucc batchexport“ komandinė komanda sudužo eksportuojant tekstūras iš paketo, kuriame yra scenarijaus tekstūros.

#### Žaidimo klientas

* Ištaisyta problema, dėl kurios žaidimas sugenda, kai paleidžiama „GET“ konsolės komanda, skirta skaityti masyvo ypatybę.
* Ištaisyta problema, dėl kurios žaidimas retkarčiais nutrūko išjungus.
* Ištaisyta problema, dėl kurios žaidimas užstrigo skambinant tam tikroms drobės funkcijoms su netinkamu šrifto ar tekstūros argumentu.
* Ištaisyta problema, dėl kurios žaidimas žlugo, jei žaidėjas ištrino [Engine.GameEngine] grupę iš failo UT.ini.
* Ištaisyta problema, dėl kurios žaidimas sugenda, kai nuostatų lange iš naujo nustatomos ypatybės į numatytas vertes.
* Ištaisyta problema, dėl kurios žaidimas sugenda, kai bandoma iškviesti nepaaiškinamą funkciją, kurios pavadinimas yra tas pats, kaip tos pačios klasės visuotinio kintamojo.
* Ištaisyta dešimtys problemų, dėl kurių žaidimas sudužo eksportuojant ypatybes tekstiniu formatu (pvz., Naudojant „GetPropertyText“).
* Ištaisytos įvairios problemos, dėl kurių žaidimas sugriuvo sunaikinus objektus, kuriuose yra dinaminių masyvų.
* Ištaisytos įvairios problemos, dėl kurių žaidimas žlugo vaizduojant scenas, kuriose yra daug aktorių/dinamiškų spritų.
* Ištaisyta begalinė rekursijos gedimo klaida, atsiradusi paėmus nematomumo maitinimo šaltinį, kol jis jau nematomas.
* Ištaisyta problema, dėl kurios tam tikri žemėlapiai sugadino žaidimą dėl pasikartojančių žemėlapio veikėjų.
* Dabar žaidimas tinkamai panaikina nuorodas į visus sunaikintus aktorius. Šis pakeitimas pašalina šiukšlių surinkėjo gedimus, kurie įvyko, kai aktorius buvo nurodytas kito lygio aktoriaus arba kai ne aktoriaus objektas paliko numanomą ar aiškią nuorodą į sunaikintą aktorių.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidimas sugenda naudojant demonstravimo atkūrimo komandą „QUIT“ arba „EXIT“.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidimas gali sudužti įrašant demonstraciją serveryje, kuris sukuria per didelį srautą vieno aktoriaus kanaluose. Vienas iš modų, dažnai sukeliančių šią klaidą, yra „Nexgen“.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidimas sudužo skambinant iteratoriaus funkcijai nuliniame kontekste.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidimas žlugo žemėlapiuose, kurių šepečiai su „bStatic“ ir „bNoDelete“ buvo nustatyti kaip „false“.

#### Žaidimų serveris

* Ištaisyta aluigi nerealiojo nuotolinio serverio DoS klaida.
* Ištaisyta problema, dėl kurios serveris sugenda „AActor :: execPlayerCanSeeMe“ žaidimuose su robotais.

### Riktų pataisymai

#### Nerealus redaktorius

* Ištaisyta „UnrealEd“ problema, dėl kurios viršūnės/šepečiai tapo nematomi didinant viršūnių redagavimo režimą.
* Ištaisyta „UnrealEd“ problema, dėl kurios teptukų spaustukai spragtelėjo viršūnę ir prigludo prie artimiausios tinklelio vietos.
* Ištaisyta „UnrealEd“ problema, kai aktorių nepavyko patalpinti/ištrinti/redaguoti, jei to paties pavadinimo aktorius jau buvo kitur klasės hierarchijoje.
* Ištaisyta „UnrealEd“ problema, kai 3D peržiūros srityse buvo panaudoti neteisingi šviesos žemėlapiai, kai buvo atstatytas apšvietimas/bsps.
* Ištaisyta problema, dėl kurios neteisingas šepečių tempimas/mastelio keitimas sukėlė neteisingus šepetėlius.
* Ištaisyta problema, dėl kurios „UnrealEd“ rodė visas žaidimo tekstūras, pasirinkdama šriftų grupę tekstūros naršyklėje.
* Ištaisyta problema, dėl kurios nenormalus pelės žymeklio elgesys vilkiant stačiakampio mastelio peržiūros sritį.
* Ištaisyta problema, dėl kurios „MyLevel“ ištekliai buvo sugadinti įkėlus naują žemėlapį „UnrealEd“.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios tekstūros naršyklės slinkties juosta buvo atstatyta slinkiant žemyn ilgu tekstūrų sąrašu.
* Ištaisytos įvairios teksto kirpimo klaidos tekstūros naršyklės lange.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios sugedo v436-v451, kai buvo pateiktos LOD tinkleliai, importuoti naudojant UT v440 ar naujesnę versiją.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios „UnrealEd“ sutrumpino didelius failus kodo redaktoriaus lange.

#### Fizika ir žaidėjų judėjimas

* Ištaisyta problema, kai žaidimas dramatiškai pagreitėja, kai atkuriama daugiau nei 200 kadrų per sekundę.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios „Dodge“ judesiai gali būti atidėti.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios serveris nuolat ir neteisingai koregavo kliento žaidimo poziciją. Tai sukėlė neramų judesį, kai atvaizduojama daugiau nei 90 kadrų per sekundę.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjai įstrigo sienose ar šlaituose žaisdami dideliu kadrų dažniu. Šis klaidų pataisymas veiks tik „v469“ serveriuose.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios buvo labai sureguliuota padėtis einant į šoną į nuožulnius šepečius. Šis klaidų pataisymas veiks tik „v469“ serveriuose.
* Ištaisytos kelios klaidos, leidusios tam tikriems sviediniams nepaisyti susidūrimo su lygių geometrija.

#### Įvestis ir vyniojimas

* Ištaisyta klaida, dėl kurios slinkimo animacija nuostatų lange buvo paleista priešinga kryptimi.
* Ištaisyta problema, kai nuostatų meniu negalėjote pasirinkti ypatybių verčių, kuriose yra tarpų.
* Ištaisyta problema, kai pelė įstrigo žaidimo lango viduryje „Linux“ ir „Mac“.
* Ištaisyta problema, kai žaidimo langų sistema kartais rodydavo laukimo žymeklį, o ne vakarų-rytų lango dydžio keitimo žymeklį.

#### Tinklas ir tinklo kodas

* Ištaisyta klaida, dėl kurios nešiojami ginklai ir vėliavos gali tapti nematomi internetiniuose žaidimuose.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios „XC_Engine“ serveriai atmetė ryšius iš žaidėjų, kurie ką tik žiūrėjo demonstracinę versiją.
* Ištaisytos kelios problemos, dėl kurių netikėtai nutrūko tinklo ryšiai „Linux“ ir „Mac“.

#### Garso ir 3D atvaizdavimas

* Ištaisyta problema, kai žaidime žaidėjo sąrankos meniu būtų rodoma tik dalis grotuvo modelio.
* Ištaisyta problema, kai žaidimas buvo uždarytas, kai įvyko nemirtina atvaizdavimo anomalija.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios pakeitus žaidimo lango dydį „Linux“ ar „Mac“ žaidimo peržiūros sritis turėjo neteisingus matmenis.
* Ištaisytos kelios klaidos, dėl kurių garsai nebuvo atnaujinami arba grojami iš netinkamos vietos.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidimas žlugo esant itin didelei skiriamąjai gebai (pvz., 8K).
* Ištaisyta problema, kai žaidimas neatnaujino pasenusių aktoriaus apšvietimo duomenų variklio talpykloje. Dėl to daugelis aktorių net ir tada, kai turėtų būti apšviesti, būtų tamsūs. Ši problema ypač paveikė žmones, žaidžiančius dideliais talpyklos dydžiais arba dideliu kadrų dažniu.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios grįžus į vėliavos bazę CTF vėliavos tapo tamsios.
* Ištaisyta problema, kai įrašant demonstracinę versiją tam tikri garsai skambėtų dvigubai numatytu garsumu.
* Ištaisyta problema, dėl kurios ekrano nuotraukos nebūtų atvaizduojamos teisingai, jei vertikali ekrano skiriamoji geba būtų nustatyta nelyginiu pikselių skaičiumi.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios visos dekoracijos skydelyje buvo nematomos.
* Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidimas nustojo rodyti pakeitus FOV žaidimo tipui, kurio MinFOV ir MaxFOV nustatymai buvo nustatyti į 0.

#### Įvairūs

* Ištaisyta problema, dėl kurios žaidimas ilgai kabo (o kartais net sugenda), kai atidaromas žemėlapių sąrašas su daugybe žemėlapių.
* Atkurta galimybė išmesti žaidėjus ir robotus iš vietinių žaidimų.
* Ištaisyta problema, kai robotai laikė žmonių žaidėjus nematomais net pasibaigus jų nematomumui.
* Ištaisytos kelios klaidos, dėl kurių ginklai gali akimirksniu persijungti tarp ugnies ir alt fire animacijų.
* Ištaisyta klaida, leidusi žaidėjams bendrauti su lygiu ir pasiimti daiktus prieš prasidedant rungtynėms, atsisakius administratoriaus privilegijų naudojant „AdminLogout“ komandą.
* Komandos žaidimai dabar tinkamai baigiasi, kai viena iš komandų įmuša įvartį per pratęsimą.
* 1024 simbolių apribojimas konversijoms tarp ANSI ir „Unicode“ eilučių išnyko.
* Ištaisyta variklio klaida, dėl kurios „Demo Manager“ gali užšaldyti žaidimą panaudojus „Seekto“ komandą.
* Pašalino daugybę įspėjimų „Prieiga nėra“.
* Lombardai, kurie sunaikinami, kai išjungta sunaikinto zondo funkcija, dabar turėtų būti atsieti nuo lygio pėstininkų sąrašo.

### Patobulinimai

#### Nerealus redaktorius

* Sujungė daugumą „Unreal 227“ „Unreal Editor“ patobulinimų.
* „UnrealEd“ peržiūros srities langas leidžia dabar pasirinkti bet kurį savo atvaizdavimo įrenginį (ne tik „SoftDrv“ ir „D3DDrv“).
* „UnrealEd“ mygtukų juosta ir tekstūros naršyklė dabar palaiko pelės ratuką.
* „UnrealEd“ 2D formos redagavimo priemonė dabar tinkamai apskaičiuoja viršūnių pozicijas, vilkdama kitu nei 100 proc. Mastelio keitimo lygiu.
* „UnrealEd“ dabar palaiko pelės ratuko slinkimą 2D peržiūros srityse.
* „UnrealEd“ paviršiaus iššokančiame meniu dabar yra elementas „Pridėti PlayerStart“. Šis elementas rodomas tik tuo atveju, jei jūsų lygyje dar nėra „PlayerStart“.
* „UnrealEd“ peržiūros sritis dabar gali atvaizduoti iki 200 kadrų per sekundę. Šis kadrų dažnis anksčiau buvo ribotas iki 30.
* „UnrealEd“ viršūnių redaktorius dabar tinkamai kaupia mažų viršūnių koregavimus. Anksčiau nedideli koregavimai galėjo būti atmesti dėl tinklelio spragtelėjimo.
* Prie tekstūros naršyklės pridėtas tekstūros formato konvertavimo palaikymas.
* Pridėta galimybė pašalinti suspaustus šukes iš tekstūros naršyklės tekstūros.
* Visos „UnrealEd“ peržiūros sritys dabar palaiko „Render Device“ perjungimą.
* Pridėtas tekstūros importo palaikymas įvairiems naujiems vaizdo formatams.
* „Ucc make“ komandinė programa dabar veikia „Linux“ ir „Mac“.
* „Ucc compress“ komandinė programa dabar gali praleisti suspaudimą, jei jau yra naujausias .uz failas. Jei norite naudoti šią naują funkciją, pridėkite komandų eilutės parametrą „atnaujinti“ prie savo ucc suspaudimo.
* S3TC/DXT1 tekstūros glaudinimas dabar turėtų būti prieinamas „Linux“ ir „Mac“ skirtuose „ucc“ įrankiuose (nors akivaizdu, kad ne „UnrealEd“).

#### Aukštos skiriamosios gebos palaikymas

* „Windows“ sistemoje „UnrealEd“, „Setup“ ir žaidimų klientas žino aukšto DPI. Tai pašalina neryškumą, kurį matė daug žmonių su dideliais monitoriais. Tai taip pat pagerina žaidimo ir redaktoriaus įvesties tikslumą.
* Pridėtas automatinis žaidimo meniu mastelio keitimas. Mastelio koeficientą ir elgesį galima valdyti naudojant naujus meniu nustatymus.
* Prie standartinio HUD pridėtas kryžminis mastelio keitimas. Meniu galite konfigūruoti kryžminio mastelio keitimo nustatymus. PASTABA: Daugelis modifikacijų greičiausiai nepaisys kryžminio mastelio keitimo. Modų autoriai turėtų atnaujinti savo modifikacijas, kad jie vadintų įprastą funkciją „ChallengeHUD.DrawCrosshair“.
* Pridėtas žaidimo šrifto mastelio keitimas. Įjungus šriftus automatiškai keičiamasi naudojant darbalaukio DPI. Mastelio keitimą galima įjungti ir išjungti žaidimo meniu.
* „UWindow“ dabar palaiko didesnės skiriamosios gebos „LookAndFeels“ tekstūras. Tai leidžia „LookAndFeels“ geriau pritaikyti žmonėms, žaidžiantiems didesne raiška ir didesnėmis GUI skalėmis. „UMenu LookAndFeels“ buvo (iš dalies) atnaujintas, kad būtų galima naudoti šią naują funkciją.

#### Įvestis ir vyniojimas

* Ištaisytos pelės spartinimo problemos žaidėjams, naudojantiems „DirectInput“ sistemoje „Windows 10“.
* Pridėta žaliavos pelės įvesties palaikymas. Šią funkciją galima įjungti nustatant „UseRawHIDInput“ į „true“ žaidimo „WinDrv.WindowsClient“ skiltyje.
* Pridėtas patobulintas rodyklės tikslumo valdymas. Pagal numatytuosius nustatymus žaidimas įgalina žymiklio tikslumą būdamas meniu ir atkuria senus tikslumo nustatymus žaidimo metu. Tačiau dabar „WinDrv.WindowsClient“ skiltyje esančią parinktį „NoEnhancedPointerPrecision“ galite nustatyti į „true“, jei nenorite, kad žaidimas iš viso keistų sistemos rodyklės tikslumo nustatymus.
* Pridėta naujų meniu parinkčių, skirtų valdyti pelės įvestį ir išlyginimo elgseną.
* Patobulintas pelės šoninių mygtukų palaikymas.
* Pridėta pelės ratuko slinkimo palaikymas žaidimo langų sistemoje.
* Prie sparčiosios konsolės pridėtas iškarpinės įklijavimo palaikymas.
* „Linux“ ir „Mac“ klientai dabar palaiko iškarpinę.

#### „UnrealScript“

* Konsolės komandos, kurių ilgis didesnis nei 1024 baitai arba kurios grąžina daugiau nei 1024 baitus duomenų, dabar turėtų būti saugiai naudojamos.
* Pridėtas naujas primityvus tipas, vadinamas „žymekliu“. Rodyklės kintamieji automatiškai prisitaiko prie žodžio pločio tikslinėje platformoje. Vietiniai modų autoriai turėtų naudoti rodyklės kintamuosius, kad atspindėtų rodyklės tipą C ++.
* Pridėtos naujos drobės funkcijos, kad būtų galima sukurti savavališko dydžio šriftus. Nenaudokite šių funkcijų tiesiogiai, nes dėl to jūsų modas bus nesuderinamas su ankstesnėmis UT versijomis. Vietoj to, naudokite BotPack.FontInfo klasę, kad gautumėte šriftus, atitinkančius kliento ekrano dydį.
* Pridėta vykdymo komanda „TEXTURE MERGECOMPRESSED NAME = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =“. Ši komanda leidžia importuoti ir suspausti didelės raiškos tekstūras ir sujungti jas į esamos tekstūros suspaustas kopijas.
* Prie rodiklio sistemos pridėta „HandlePauseRequest“, leidžianti modifikatoriams keisti žaidėjų pauzės mygtuko elgseną serveriuose.

#### Saugumas

* Ištaisytos kelios savavališkos kodo vykdymo spragos.
* „Windows“ žaidimo versija dabar turi keletą saugumo patobulinimų, įskaitant (bet neapsiribojant) duomenų vykdymo prevenciją (gali būti išjungta naudojant komandinės eilutės parametrą -nodep), „SafeSEH“ ir ASLR palaikymą.

#### Anti-Cheat

* Pakeistas UT v468 MD5 kodas. Vyresni klientai dabar gali prisijungti prie „v469“ serverių, net jei nepalaiko MD5 plėtinio. Dabar serveris taip pat pažymi, kuriuos failus nori patikrinti MD5.
* MD5 tikrinimas dabar yra išjungtas pagal numatytuosius nustatymus. Jei norite įgalinti, serverio ini failo [Engine.GameEngine] nustatykite MD5Enable kaip True.
* Įtrauktas paketų.md5 sąrašo automatinis atnaujinimas. Automatinis atnaujintojas kartą per valandą tikrins, ar nėra sąrašo naujinių, jei „MD5Enable“ ir „MD5AutoUpdate“ abu yra nustatyti kaip „True“ skiltyje [Engine.GameEngine].

#### Tinklas ir tinklo kodas

* Atkurtas demonstracinis suderinamumas su UT v436.
* Pridėtas sprendimas klaidoms, dėl kurių žaidėjų animacija gali sulūžti demonstracinėse versijose ar žaisti internete, įdiegus didelės skiriamosios gebos S3TC tekstūras.
* Patobulino tinklo kodą, kad pašalintų liūdnai pagarsėjusią čiuožimo problemą (beveik visais atvejais).
* Žaidimas nebeišjungia atsisiuntimo tvarkyklių, jei bandydami atsisiųsti failą iš serverio jie susiduria su kritine klaida. Anksčiau žaidimas nustodavo bandyti atsisiųsti iš peradresavimo serverių, susidūręs su HTTP klaida (pvz., HTTP 404).
* Dabar žaidimas rodo likusių paketų skaičių atsisiunčiant iš serverio.
* Klientai kur kas rečiau susiduria su paketų neatitikimo klaidomis prisijungdami prie serverių, dabar UT klientas gali turėti kelis paketus tuo pačiu pavadinimu ir krautuvas pasirinks tinkamą (jei yra).
* Pridėta pralaidumo kontrolė failų atsisiuntimui iš žaidimų serverio. Pralaidumo valdymo parinktis nepaiso „MaxClientRate“. Jis gali būti valdomas faile server.ini taip:
„“
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 Maksimalus atsisiuntimo greitis baitais per sekundę

; Galimos „MaxFileDownloadRate“ vertės:
; -1 Siųskite failus maksimaliu įmanomu greičiu
; 0 Apribokite failo atsisiuntimo greitį iki „MaxClientRate“ baitų per sekundę. Tai pagal nutylėjimą UT padarė 468 ir senesnėse versijose
; bet koks teigiamas skaičius Leiskite atsisiuntimo greitį iki tokio dydžio baitų per sekundę.
„“

#### Garso ir 3D atvaizdavimas

* Ekrano nuotraukos dabar saugomos aplanke „Sistema/Ekrano nuotraukos“. UT automatiškai sukurs šį aplanką, jei jo dar nėra. Taip pat pašalinome šiame aplanke esančių ekrano kopijų skaičiaus apribojimą ir dabar išsaugome ekrano kopijas PNG, o ne BMP formatu.
* Lipdukai dabar matomi rūko zonose.
* Integruotas klasteris, nauja FMOD pagrindu sukurta garso tvarkyklė su aukščiausios kokybės garsu ir hiperrealistiniais garso efektais (ačiū han!).
* Integruotos patobulintos Chriso Dohnalio UTGLR OpenGLDrv ir D3D9Drv versijos.
* Integruotas naujausias „OldUnreal“ XOpenGLDrv.
* „Galaxy Audio“ dabar laikoma nebenaudojama. „Windows Vista“ ir naujesnėse versijose žaidimų paleidimo priemonė automatiškai automatiškai atnaujins garso posistemį į naujausią „OldUnreal Cluster“ tvarkyklės versiją.
* Pakeistas garso kodas, leidžiamas naudojant TournamentPlayer.ClientPlaySound. Atnaujintas kodas turėtų padaryti nuoseklesnius atkūrimo garsus ir pašalinti garso trūkumus, tokius kaip traškėjimas ir girgždėjimas.

#### Įvairūs

* „UnrealEd“ ir žaidimų klientas dabar žino didelį „Windows“ adresą. Tai reiškia, kad kur kas mažiau tikėtina, jog pritrūksite virtualios atminties.
* Iš žaidimo meniu pašalinti kai kurie pasenę elementai (pvz., „NgWorldStats“, „mplayer“, „Heat“, laimėti, ...)
* Perrašykite kai kurias pagrindines laiko nustatymo procedūras, kad žaidimas vyktų sklandžiau (ir be trikdžių) daugialučiuose procesoriuose ir ilgai trunkančiuose žaidimuose.
* „Linux“ ir „Mac“ klientai pagaliau palaiko „Unicode“! Labiausiai matoma pasekmė yra ta, kad žaidėjų vardai, kuriuose yra ne ascii simbolių, dabar bus rodomi teisingai, kai žaidžiate „Linux“ serveriuose (su sąlyga, kad naudojate šriftų tekstūras su tinkamomis unicode šriftais).
* Dabar žaidime naudojamas UTF-8 kaip pageidaujamas failo kodavimas (nebent failo pradžioje randama UTF-16LE BOM).
* Pridėtas pasirinktas žymeklio palaikymas „Linux“ ir „Mac“ klientams.
* Pridėta komandinės eilutės parinktis -FORCELOGFLUSH. Ši parinktis priverčia žaidimą/serverį praplauti žurnalo failą kiekvieną kartą, kai į jį rašoma.
* Pridėta komandų eilutės parinktis -SETHOMEDIR =. Paprastai žaidimas ieško failų „UnrealTournament.ini“ ir „User.ini“ aplanke \ ~/.utpg/System („Linux“), \ ~/Library/Application Support/Unreal Tournament/System („Mac“) arba „UnrealTournament \ System“ („Windows“). Pasirinkę šią parinktį, galite nepaisyti nuostatų kelio (pvz., ./Ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~/.loki/ut/System).
* Pridėta meniu parinktis, skirta kontroliuoti „Translocator“ ginklų perjungimo elgseną vienu metu paspaudus ugnį ir „alt-fire“.
* „Pulsegun“ ir „minigun“ blokavimas tapo konfigūruojama parinktis, kuri pagal numatytuosius nustatymus yra išjungta.
* „UnrealI“ ir „UnrealShare“ dekoracijų nebegalima sunaikinti, jei jos turi „bStatic“ rinkinį.
* Sujungti „Unreal 227“ „UnrealI“ ir „UnrealShare AI“ pataisymai.

## Senos leidimo pastabos

„Epic“ ir UTPG išleistų senesnių pataisų išleidimo pastabas rasite faile „Help/ReleaseNotes.htm“, kuris yra įtrauktas į pataisą.

Ataskaitos failas

Priežastis












Pranešti komentarą

Priežastis






Pranešimo nuoroda

Priežastis





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter