UT99 Patch v469a (Win32 / Linux)

Thumbnail

Penilaian: 0
Kegemaran: 0

Fail Laporan

UT99 Patch v469a (Win32 / Linux)


Maklumat Fail



Fail



Lebih Banyak Dari Pengguna Ini



## Nota Keluaran Unreal Tournament Versi 469

Versi 469 sepenuhnya serasi dengan rangkaian dengan semua siaran awam UT sebelumnya (hingga 432).
Pasukan UTPG dan OldUnreal bekerja keras untuk mengekalkan keserasian binari dengan mod asli yang lebih tua.
Sebilangan besar mod ini akan terus berfungsi dalam versi 469. Walau bagaimanapun, beberapa mod mungkin memerlukan beberapa kemas kini sepele.

** Catatan: ** Patch ini melumpuhkan versi ACE yang lebih lama.
Pentadbir pelayan harus menaik taraf ACE ke versi 1.1e atau lebih baru untuk memeriksa 469 pelanggan.

### Peningkatan Kestabilan

#### Editor Tidak Sebenar

* Memperbaiki masalah yang menyebabkan UnrealEd hancur jika senarai EditPackages tidak mengandungi pakej dengan jejaring di dalamnya.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan UnrealEd hancur ketika membuka fail UnrealScript yang besar.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan UnrealEd hancur ketika membuka pakej dengan pemboleh ubah array di dalamnya.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan UnrealEd mengalami kerosakan semasa ditutup. Masalah ini kemungkinan hanya mempengaruhi pengguna Windows 10.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan UnrealEd hancur ketika memuat semula peta setelah membina semula beberapa pakej.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan UnrealEd hancur semasa mengedit peta dengan banyak lampu dinamik.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan UnrealEd hancur ketika memasang / membuka salah satu tetingkap penyemak imbas.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan komando tertentu hancur kerana pengumpul sampah memutuskan untuk memusnahkannya semasa mereka masih berjalan.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan perintah bccexport ucc hancur ketika mengeksport tekstur dari paket yang berisi tekstur skrip.

#### Pelanggan Permainan

* Memperbaiki masalah yang menyebabkan permainan mogok ketika menjalankan perintah "GET" untuk membaca properti array.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan permainan kadang-kadang terhenti semasa ditutup.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan permainan hancur ketika memanggil fungsi kanvas tertentu dengan argumen fon atau tekstur yang tidak sah.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan permainan terhenti jika pemain menghapus kumpulan [Engine.GameEngine] dari fail UT.ini.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan permainan hancur ketika mengatur semula sifat ke nilai lalai mereka di tetingkap pilihan.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan permainan hancur ketika cuba memanggil fungsi unrecriptcript yang memiliki nama yang sama dengan pemboleh ubah global dalam kelas yang sama.
* Memperbaiki puluhan masalah yang menyebabkan permainan hancur ketika mengeksport sifat dalam format teks (misalnya, melalui GetPropertyText).
* Memperbaiki pelbagai masalah yang menyebabkan permainan terhempas setelah memusnahkan objek yang mengandungi susunan dinamik.
* Memperbaiki pelbagai masalah yang menyebabkan permainan hancur ketika membuat adegan dengan banyak pelakon / sprite dinamis di dalamnya.
* Memperbaiki bug crash rekursi tanpa batas yang dicetuskan ketika mengambil powerup yang tidak dapat dilihat sementara sudah tidak kelihatan.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan peta tertentu merosakkan permainan kerana pelakon pendua di peta.
* Permainan sekarang dengan betul membatalkan rujukan kepada semua pelakon yang hancur. Perubahan ini memperbaiki kerosakan pemungut sampah yang dicetuskan ketika Pelakon dirujuk oleh Pelakon di tingkat yang berbeda, atau ketika objek bukan Pelakon menyimpan rujukan tersirat atau eksplisit kepada Pelakon yang hancur.
* Memperbaiki bug yang menyebabkan permainan hancur ketika menggunakan perintah "QUIT" atau "EXIT" semasa pemutaran demo.
* Memperbaiki bug yang boleh menyebabkan permainan hancur ketika merakam demo di pelayan yang menghasilkan jumlah lalu lintas yang berlebihan pada saluran pelakon tunggal. Salah satu mod yang sering mencetuskan bug ini adalah Nexgen.
* Memperbaiki bug yang menyebabkan permainan hancur ketika memanggil fungsi iterator dalam konteks nol.
* Memperbaiki bug yang menyebabkan permainan hancur di peta yang berus dengan bStatic dan bNoDelete disetel ke false.

#### Pelayan Permainan

* Memperbaiki pepijat DoS Remote Server yang tidak dikuasai aluigi.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan pelayan crash di AActor :: execPlayerCanSeeMe dalam permainan dengan bot di dalamnya.

### Perbaikan Bug

#### Editor Tidak Sebenar

* Memperbaiki masalah UnrealEd yang menyebabkan bucu / berus menjadi tidak kelihatan semasa memperbesar dalam mod edit bucu.
* Memperbaiki masalah UnrealEd yang menyebabkan klip berus tersentak ke lokasi grid terdekat ketika mengklik bucu.
* Memperbaiki masalah UnrealEd di mana Pelakon tidak dapat diletakkan / dihapus / diedit jika Pelakon dengan nama yang sama sudah ada di tempat lain dalam hierarki kelas.
* Memperbaiki masalah UnrealEd di mana viewports 3D menggunakan peta cahaya yang salah setelah membina semula lampu / bsps.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan peregangan / penskalaan berus yang tidak betul pada berus bukan pembangun.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan UnrealEd menunjukkan semua tekstur dalam permainan ketika memilih kumpulan fon di Texture Browser.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan tingkah laku kursor tetikus yang tidak menentu ketika menyeret di ruang pandang zum ortogonal.
* Memperbaiki masalah yang menyebabkan sumber MyLevel menjadi rosak setelah memuatkan peta baru di UnrealEd.
* Memperbaiki bug yang menyebabkan bar tatal penyemak imbas tekstur diset semula semasa menatal senarai tekstur yang panjang.
* Memperbaiki pelbagai bug klip teks di tetingkap penyemak imbas tekstur.
* Memperbaiki pepijat yang menyebabkan v436-v451 mogok ketika membuat jejaring LOD diimport dengan UT v440 atau lebih baru.
* Memperbaiki bug yang menjadikan UnrealEd memotong fail besar di tetingkap editor kod.

#### Fizik dan Pergerakan Pemain

* Memperbaiki masalah di mana permainan akan mempercepat secara mendadak ketika memberikan lebih dari 200 bingkai sesaat.
* Memperbaiki bug yang boleh menyebabkan pergerakan mengelak ditangguhkan.
* Memperbaiki bug yang menyebabkan pelayan sentiasa dan tidak betul menyesuaikan kedudukan pelanggan dalam permainan. Ini menyebabkan pergerakan berombak ketika menghasilkan lebih dari 90 bingkai sesaat.
* Memperbaiki bug yang menyebabkan pemain terjebak di dinding atau cerun ketika bermain dengan kadar bingkai yang tinggi. Perbaikan pepijat ini hanya akan berfungsi pada pelayan v469.
* Memperbaiki bug yang menyebabkan penyesuaian kedudukan yang sangat besar ketika berjalan ke tepi ke berus yang miring. Perbaikan pepijat ini hanya akan berfungsi pada pelayan v469.
* Memperbaiki beberapa bug yang membolehkan proyektil tertentu mengabaikan perlanggaran dengan geometri tahap.

#### Input dan Window

* Memperbaiki bug yang menyebabkan animasi tatal di tetingkap pilihan dimainkan ke arah yang bertentangan.
* Memperbaiki masalah di mana anda tidak dapat memilih nilai harta benda yang mengandungi ruang dalam menu pilihan.
* Memperbaiki masalah di mana tetikus akan tersekat di tengah-tengah tetingkap permainan di Linux dan Mac.
* Memperbaiki masalah di mana sistem penggulungan dalam permainan kadang-kadang menunjukkan kursor tunggu dan bukannya tetingkap pengubah saiz tetingkap barat-timur.

#### Rangkaian dan Kod Net

* Memperbaiki bug yang boleh menyebabkan senjata dan bendera yang dibawa menjadi tidak kelihatan dalam permainan dalam talian.
* Memperbaiki bug yang menyebabkan pelayan XC_Engine menolak sambungan dari pemain yang baru sahaja menonton demo.
* Memperbaiki beberapa masalah yang menyebabkan sambungan rangkaian ditamatkan tanpa disangka pada Linux dan Mac.

#### Rendering Audio dan 3D

* Memperbaiki masalah di mana permainan hanya akan menunjukkan sebahagian model pemain dalam menu penyediaan pemain.
* Memperbaiki masalah di mana permainan akan dimatikan apabila berlaku anomali rendering yang tidak membawa maut.
* Memperbaiki bug yang menyebabkan area pandang permainan memiliki dimensi yang salah setelah mengubah ukuran tetingkap permainan di Linux atau Mac.
* Memperbaiki beberapa bug yang menyebabkan bunyi tidak diperbaharui atau dimainkan dari lokasi yang salah.
* Memperbaiki pepijat yang menyebabkan permainan hancur pada resolusi yang sangat tinggi (seperti 8K).
* Memperbaiki masalah di mana permainan tidak akan mengemas kini data pencahayaan pelakon basi di cache mesin. Akibatnya, banyak pelakon akan dianggap hitam pekat walaupun harus dinyalakan. Masalah ini terutama mempengaruhi orang yang bermain dengan saiz cache yang besar atau kadar bingkai yang tinggi.
* Memperbaiki bug yang menyebabkan Bendera KKP menjadi gelap setelah dikembalikan ke pangkalan bendera mereka.
* Memperbaiki masalah di mana bunyi tertentu akan dimainkan dua kali ganda dari volume yang dimaksudkan semasa merakam demo.
* Memperbaiki masalah di mana tangkapan skrin tidak akan diberikan dengan betul jika anda menetapkan resolusi skrin menegak ke bilangan piksel yang ganjil.
* Memperbaiki pepijat yang menyebabkan semua hiasan di kotak langit tidak kelihatan.
* Memperbaiki bug yang menyebabkan permainan berhenti merender setelah mengubah FOV Anda dalam jenis permainan yang telah menetapkan pengaturan MinFOV dan MaxFOV ke 0.

#### Pelbagai

* Memperbaiki masalah di mana permainan akan bertahan untuk waktu yang lama (dan kadang-kadang bahkan mogok) ketika membuka senarai peta dengan banyak peta.
* Memulihkan kemampuan untuk menendang pemain dan bot dari permainan tempatan.
* Memperbaiki masalah di mana bot menganggap pemain manusia tidak kelihatan walaupun pengambilan tidak dapat dilihat telah tamat.
* Memperbaiki beberapa bug yang boleh menyebabkan senjata beralih antara animasi api dan alt api dengan serta-merta.
* Memperbaiki bug yang membolehkan pemain berinteraksi dengan level dan mengambil item sebelum pertandingan dimulakan setelah melepaskan hak istimewa admin melalui perintah AdminLogout.
* Permainan pasukan kini berakhir dengan tepat apabila salah satu pasukan mendapat skor dalam masa lebih masa.
* Had 1024 watak untuk penukaran antara rentetan ANSI dan Unicode hilang.
* Memperbaiki bug mesin yang boleh menyebabkan Demo Manager membekukan permainan setelah menggunakan perintah seekto.
* Menghilangkan banyak amaran "Tidak Diakses".
* Pawn yang hancur semasa mereka telah mematikan fungsi probe Destroyed kini harus diputuskan sambungannya dari Level Pawn.

### Peningkatan

#### Editor Tidak Sebenar

* Menggabungkan sebahagian besar peningkatan Unreal Editor Unreal 227.
* Tetingkap viewport UnrealEd membolehkan anda memilih mana-mana peranti render anda sekarang (bukan hanya SoftDrv dan D3DDrv).
* Bar butang dan penyemak imbas tekstur UnrealEd kini mempunyai sokongan roda tetikus.
* Editor Bentuk 2D UnrealEd kini dengan tepat mengira kedudukan bucu sambil menyeret pada tahap zoom selain daripada 100 peratus.
* UnrealEd kini menyokong pengguliran roda tetikus di ruang pandang 2D.
* UnrealEd sekarang mempunyai item "Tambah PlayerStart" di menu pop timbul. Item ini hanya menunjukkan jika tahap anda belum mempunyai PlayerStart.
* Pandangan UnrealEd kini boleh menghasilkan hingga 200 bingkai sesaat. Framerate ini sebelum ini terhad pada 30.
* Editor vertex UnrealEd kini mengumpulkan penyesuaian bucu kecil dengan betul. Sebelumnya, penyesuaian kecil dapat dibuang kerana grid terkunci.
* Menambah sokongan penukaran format tekstur ke penyemak imbas tekstur.
* Menambahkan pilihan untuk membuang mips yang dimampatkan dari tekstur pada penyemak imbas tekstur.
* Semua viewport UnrealEd kini menyokong peralihan alat render.
* Menambah sokongan import tekstur untuk pelbagai format gambar baru.
* Commandlet ucc sekarang berfungsi pada Linux dan Mac.
* Perintah kompres ucc kini boleh melangkau pemampatan jika fail .uz yang terkini sudah ada. Untuk menggunakan fitur baru ini, tambahkan parameter baris perintah "kemas kini" ke permintaan kompres ucc anda.
* Pemampatan tekstur S3TC / DXT1 kini boleh didapati di alat ucc untuk Linux dan Mac (walaupun jelas tidak di UnrealEd).

#### Sokongan resolusi tinggi

* UnrealEd, Setup, dan klien permainan kini mengetahui DPI tinggi pada Windows. Ini menghilangkan kekaburan yang dilihat oleh banyak orang dengan monitor besar. Ia juga meningkatkan ketepatan input dalam permainan dan editor.
* Menambah penskalaan automatik menu permainan. Faktor penskalaan dan tingkah laku dapat dikendalikan menggunakan tetapan baru di menu.
* Menambah skala crosshair ke HUD standard. Anda boleh mengkonfigurasi tetapan penskalaan rambut silang di menu. CATATAN: Sebilangan besar mod mungkin akan mengabaikan penskalaan crosshair. Pengarang mod harus mengemas kini mod mereka sehingga mereka memanggil fungsi ChallengeHUD.DrawCrosshair biasa.
* Menambah penskalaan fon dalam permainan. Apabila diaktifkan, skala fon secara automatik dengan DPI desktop anda. Penskalaan dapat dihidupkan dan dimatikan dalam menu dalam permainan.
* UWindow kini menyokong tekstur beresolusi lebih tinggi untuk LookAndFeels. Ini membolehkan LookAndFeels membuat skala lebih baik bagi orang yang bermain dengan resolusi lebih tinggi dan skala GUI yang lebih tinggi. UMenu LookAndFeels telah (sebahagian) dikemas kini untuk menggunakan ciri baru ini.

#### Input dan Window

* Memperbaiki masalah pecutan tetikus untuk pemain yang menggunakan DirectInput pada Windows 10.
* Menambah sokongan input tetikus mentah. Ciri ini dapat diaktifkan dengan menetapkan UseRawHIDInput menjadi benar di bahagian WinDrv.WindowsClient dari permainan ini.
* Menambah kawalan ketepatan penunjuk yang dipertingkatkan. Secara lalai, permainan ini membolehkan ketepatan penunjuk yang ditingkatkan semasa berada di menu dan mengembalikan tetapan ketepatan lama ketika dalam permainan. Walau bagaimanapun, anda kini boleh menetapkan pilihan NoEnhancedPointerPrecision di bahagian WinDrv.WindowsClient menjadi benar jika anda tidak mahu permainan sama sekali mengubah tetapan ketepatan penunjuk sistem.
* Menambah pilihan menu baru untuk mengawal input tetikus dan melancarkan tingkah laku.
* Peningkatan sokongan untuk butang tetikus.
* Menambah sokongan menatal roda tetikus ke sistem penggulungan dalam permainan.
* Menambah sokongan tampal papan klip ke konsol cepat.
* Pelanggan Linux dan Mac kini mempunyai sokongan papan keratan.

#### UnrealScript

* Perintah konsol yang panjangnya lebih dari 1024 byte, atau yang mengembalikan lebih dari 1024 byte data sekarang harus selamat digunakan.
* Menambah jenis primitif baru yang disebut "pointer". Pemboleh ubah penunjuk secara automatik menyesuaikan dengan lebar kata pada platform sasaran. Pengarang mod asli harus menggunakan pemboleh ubah penunjuk untuk mencerminkan jenis penunjuk dalam C ++.
* Menambah fungsi Canvas baru untuk membuat fon bersaiz sewenang-wenang. Jangan gunakan fungsi ini secara langsung kerana ia akan menyebabkan mod anda tidak sesuai dengan versi UT sebelumnya. Sebaliknya, gunakan kelas BotPack.FontInfo untuk mengambil fon yang sesuai dengan saiz skrin pelanggan.
* Menambah perintah "TEKS TEKNIK MERGECOMPRESSED NAME = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =". Perintah ini membolehkan anda mengimport dan memampatkan tekstur resolusi tinggi dan menggabungkannya ke dalam peta mampatan tekstur yang ada.
* Menambahkan HandlePauseRequest ke sistem mutator, membolehkan modders mengubah tingkah laku butang jeda pemain di pelayan.

#### Keselamatan

* Memperbaiki beberapa kelemahan pelaksanaan kod sewenang-wenangnya.
* Versi Windows permainan sekarang mempunyai beberapa peningkatan keselamatan termasuk (tetapi tidak terbatas pada) Pencegahan Pelaksanaan Data (dapat dinonaktifkan dengan parameter baris perintah -nodep), SafeSEH, dan sokongan ASLR.

#### Anti-Menipu

* Merubah kod UT v468 MD5. Pelanggan lama boleh menyambung ke pelayan v469 sekarang walaupun mereka tidak menyokong pelanjutan MD5. Pelayan sekarang juga menandakan fail mana yang ingin diperiksa MD5.
* Pemeriksaan MD5 kini dilumpuhkan secara lalai. Untuk mengaktifkan, tetapkan MD5Enable to True di bawah [Engine.GameEngine] dalam fail pelayan ini.
* Menambah pengemas kini automatik untuk senarai Packages.md5. Pengemas kini automatik akan memeriksa kemas kini senarai sekali dalam satu jam jika anda mempunyai MD5Enable dan MD5AutoUpdate yang kedua-duanya menjadi true di bawah [Engine.GameEngine].

#### Rangkaian dan Kod Net

* Memulihkan keserasian demo dengan UT v436.
* Menambah penyelesaian untuk bug yang boleh menyebabkan animasi pemain hancur dalam demo atau permainan dalam talian setelah memasang tekstur S3TC beresolusi tinggi.
* Membuat penambahbaikan pada kod rangkaian untuk menghilangkan masalah skating tekstur yang terkenal (dalam hampir semua kes).
* Permainan tidak lagi melumpuhkan Pengurus Muat turun jika mereka menghadapi ralat tidak kritikal semasa cuba memuat turun fail dari pelayan. Sebelumnya, permainan akan berhenti mencuba memuat turun dari pelayan pengalihan setelah menghadapi ralat HTTP (seperti HTTP 404).
* Permainan sekarang menunjukkan jumlah baki baki semasa memuat turun dari pelayan.
* Klien cenderung tidak menghadapi kesalahan ketidakcocokan paket ketika menyambung ke pelayan, kini klien UT dapat memiliki banyak paket dengan nama yang sama dan pemuat akan memilih yang tepat (jika ada).
* Menambah kawalan lebar jalur untuk muat turun fail dari pelayan permainan. Pilihan kawalan lebar jalur mengatasi MaxClientRate. Ia dapat dikendalikan dalam fail server.ini seperti berikut:
"
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 Kelajuan muat turun maksimum dalam bait sesaat

; Nilai yang mungkin untuk MaxFileDownloadRate:
; -1 Hantar fail dengan kelajuan maksimum yang mungkin
; 0 Hadkan kelajuan muat turun fail ke bait MaxClientRate sesaat. Inilah yang dilakukan oleh UT secara lalai dalam versi 468 ke bawah
; sebarang nombor positif Benarkan kelajuan muat turun sehingga jumlah bait ini sesaat.
"

#### Rendering Audio dan 3D

* Tangkapan Skrin kini disimpan dalam folder "Sistem / Tangkapan Skrin". UT akan membuat folder ini secara automatik jika belum ada. Kami juga membuang had jumlah tangkapan skrin yang dapat anda miliki di folder ini dan sekarang kami menyimpan tangkapan skrin dalam format PNG dan bukan BMP.
* Decals kini dapat dilihat di zon kabut.
* Integrated Cluster, pemacu audio berasaskan FMOD baru dengan kualiti bunyi yang unggul dan kesan bunyi yang sangat realistik (Terima kasih han!).
* Versi peningkatan bersepadu UTGLR OpenGLDrv dan D3D9Drv Chris Dohnal.
* XOpenGLDrv terbaru OldUnreal bersepadu.
* Galaxy Audio kini dianggap tidak digunakan lagi. Pada Windows Vista dan yang lebih baru, pelancar permainan akan melakukan satu kali peningkatan automatik subsistem audio anda ke versi terbaru pemacu OldUnreal Cluster.
* Memperbaharui kod audio yang mendasari untuk bunyi yang dimainkan menggunakan TournamentPlayer.ClientPlaySound. Kod yang diperbaharui harus menjadikan volume main balik lebih konsisten dan harus menghilangkan gangguan audio seperti retak dan jeritan.

#### Pelbagai

* UnrealEd dan klien permainan kini mempunyai alamat besar yang diketahui pada Windows. Ini bermaksud kemungkinan anda akan kehabisan memori maya.
* Membuang beberapa item ketinggalan zaman dari menu dalam permainan (mis. NgWorldStats, mplayer, heat, won, ...)
* Tulis semula beberapa rutin waktu inti sehingga permainan berjalan dengan lebih lancar (dan dengan sedikit gangguan) pada CPU multicore dan dalam permainan yang sudah lama berjalan.
* Pelanggan Linux dan Mac akhirnya menyokong unicode! Akibat yang paling ketara ialah nama pemain dengan watak bukan ascii sekarang akan dipaparkan dengan betul semasa bermain di pelayan Linux (dengan syarat anda menggunakan tekstur fon dengan kata kunci unicode yang betul).
* Permainan sekarang menggunakan UTF-8 sebagai pengekodan fail pilihan (kecuali UTF-16LE BOM dijumpai pada awal fail).
* Menambah sokongan kursor terpilih untuk klien Linux dan Mac.
* Menambah pilihan baris perintah -FORCELOGFLUSH. Pilihan ini menjadikan permainan / pelayan membuang fail log setiap kali ia ditulis.
* Menambahkan pilihan baris perintah -SETHOMEDIR =. Biasanya, permainan mencari fail UnrealTournament.ini dan User.ini di \ ~ / .utpg / System (di Linux), \ ~ / Library / Application Support / Unreal Tournament / System (pada Mac), atau di UnrealTournament \ System (pada Windows). Dengan pilihan ini, anda boleh mengatasi laluan pilihan (contohnya ./ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~ / .loki / ut / Sistem).
* Menambah pilihan menu untuk mengawal tingkah laku beralih senjata Translocator ketika menekan api dan alt-api secara serentak.
* Membuat locks pulsegun dan minigun sebagai pilihan yang boleh dikonfigurasi yang dilumpuhkan secara lalai.
* Dekorasi UnrealI dan UnrealShare tidak lagi dapat dimusnahkan jika mereka mempunyai set bStatic.
* Penggabungan UnrealI UnrealI 227 dan pembaikan AI UnrealShare.

## Nota Keluaran Lama

Catatan pelepasan untuk patch lama yang dikeluarkan oleh Epic dan UTPG boleh didapati di fail Help / ReleaseNotes.htm yang disertakan dalam patch.

Fail Laporan

Sebab












Laporkan Komen

Sebab






Pautan Laporan

Sebab





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter