UZ创作组织者 v1.03

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UZ Creation Organizer v1.03 (2019) by GreenTea
12/30/2019
接触: [email protected]
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这是针对 Windows 的。对于 Linux 脚本,请转到芭比的主题:viewtopic.php?f=58&t=13692


如果您想制作服务器端文件 (UZ),这是一个简单的批处理脚本工具,可让您更轻松地处理多个文件或非结构化目录。


该工具用于两件事:
1.从凌乱的目录结构中对服务器端使用所需的文件进行排序(通常通过一次提取多个带有mutators/maps的.zip文件)。
2. 一次性从它们制作 .UZ 文件。


在这两种情况下,在此过程之后,文件将被组织到两个单独的文件夹中; 'Filtered_results' 和 'UZ'。


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如何使用:
将 zip 解压缩到 UT 文件夹的根目录中。
例如:D:\UT99\UZ 创建管理器


将提取的地图包/mods/mutators 放在 /- CONTAINER UT FILES [DO_NOT_DELETE]/ 文件夹中。
并执行'UZ batchscript.bat'
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无论目录结构如何,该脚本都会处理“- CONTAINER UT FILES [DO_NOT_DELETE]”中最重要的文件(.U、.UNR、.UMX、.UTX 等)。
这意味着即使您将松散文件放在地图/音乐/声音/系统/纹理以外的地图中,甚至是根目录中,输出也会对它们各自文件夹中的文件进行排序。
只需将您的文件/文件夹放在 CONTAINER 文件夹中并运行脚本即可节省排序时间。




最后说明:
我是为了个人使用而制作的,但如果你像我一样,一段时间后必须执行多个搜索查询来取出正确的文件会很烦人。
最初它由两个独立的脚本组成,但为了便于使用,决定将它们合并在一起。因为批处理脚本工具非常方便,所以我在制作这个过程中很开心。


- 绿茶 ([email protected])




变更日志:


v1.03
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- 修正了标准文件列表中的一个错字。
- 改进和整理了一些脚本。
- 删除了多余的检查脚本。
- 添加了额外的通知以突出显示当前进程。
- Filtered_results 将始终具有结构化目录,即使 CONTAINER 为空也将始终进行处理。
- 添加了额外的提示。
- 添加了更多错误检查。
- 编辑了说明。




v1.02
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- 添加了跳过默认文件的选项。


- Filtered_results (.u,.umx,.uax,.utx,.unr) 现在在进行 UZ 压缩之前首先被组织起来。
如果只想整理,可以在看到“Unreal files Copy to Filtered_results”后关闭窗口。信息。


- 当文件类型不存在时,将不会创建其各自的文件夹。


- 清理了一些脚本。




v1.01
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- 工具现在会告诉您何时不存在文件类型并会尝试继续。


- 'Filtered_results' 文件夹中收集的文件放置在各自的文件夹中(Maps、Music、Sounds、System、Textures)




v1.00
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- 初始发行

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