UZ创作组织者 v1.03
UZ创作组织者 v1.03
文件信息
- 作者 机械战警
- 已上载 2020 年 5 月 13 日, 12:14 上午
- 上次更新时间 2020 年 5 月 13 日, 12:14 上午
- 类别 UT99
- 下载总数 12
- 讨论线程 RoboCop 刚刚上传了 UZ Creation Organizer v1.03!
文件
- UZ创作组织者 v1.03.zip 7.2 KB
UZ Creation Organizer v1.03 (2019) by GreenTea
12/30/2019
接触: [email protected]
==============================================
这是针对 Windows 的。对于 Linux 脚本,请转到芭比的主题:viewtopic.php?f=58&t=13692
如果您想制作服务器端文件 (UZ),这是一个简单的批处理脚本工具,可让您更轻松地处理多个文件或非结构化目录。
该工具用于两件事:
1.从凌乱的目录结构中对服务器端使用所需的文件进行排序(通常通过一次提取多个带有mutators/maps的.zip文件)。
2. 一次性从它们制作 .UZ 文件。
在这两种情况下,在此过程之后,文件将被组织到两个单独的文件夹中; 'Filtered_results' 和 'UZ'。
---------------------------------------------------------------------------------------------
如何使用:
将 zip 解压缩到 UT 文件夹的根目录中。
例如:D:\UT99\UZ 创建管理器
将提取的地图包/mods/mutators 放在 /- CONTAINER UT FILES [DO_NOT_DELETE]/ 文件夹中。
并执行'UZ batchscript.bat'
---------------------------------------------------------------------------------------------
无论目录结构如何,该脚本都会处理“- CONTAINER UT FILES [DO_NOT_DELETE]”中最重要的文件(.U、.UNR、.UMX、.UTX 等)。
这意味着即使您将松散文件放在地图/音乐/声音/系统/纹理以外的地图中,甚至是根目录中,输出也会对它们各自文件夹中的文件进行排序。
只需将您的文件/文件夹放在 CONTAINER 文件夹中并运行脚本即可节省排序时间。
最后说明:
我是为了个人使用而制作的,但如果你像我一样,一段时间后必须执行多个搜索查询来取出正确的文件会很烦人。
最初它由两个独立的脚本组成,但为了便于使用,决定将它们合并在一起。因为批处理脚本工具非常方便,所以我在制作这个过程中很开心。
- 绿茶 ([email protected])
变更日志:
v1.03
======
- 修正了标准文件列表中的一个错字。
- 改进和整理了一些脚本。
- 删除了多余的检查脚本。
- 添加了额外的通知以突出显示当前进程。
- Filtered_results 将始终具有结构化目录,即使 CONTAINER 为空也将始终进行处理。
- 添加了额外的提示。
- 添加了更多错误检查。
- 编辑了说明。
v1.02
======
- 添加了跳过默认文件的选项。
- Filtered_results (.u,.umx,.uax,.utx,.unr) 现在在进行 UZ 压缩之前首先被组织起来。
如果只想整理,可以在看到“Unreal files Copy to Filtered_results”后关闭窗口。信息。
- 当文件类型不存在时,将不会创建其各自的文件夹。
- 清理了一些脚本。
v1.01
======
- 工具现在会告诉您何时不存在文件类型并会尝试继续。
- 'Filtered_results' 文件夹中收集的文件放置在各自的文件夹中(Maps、Music、Sounds、System、Textures)
v1.00
======
- 初始发行
12/30/2019
接触: [email protected]
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这是针对 Windows 的。对于 Linux 脚本,请转到芭比的主题:viewtopic.php?f=58&t=13692
如果您想制作服务器端文件 (UZ),这是一个简单的批处理脚本工具,可让您更轻松地处理多个文件或非结构化目录。
该工具用于两件事:
1.从凌乱的目录结构中对服务器端使用所需的文件进行排序(通常通过一次提取多个带有mutators/maps的.zip文件)。
2. 一次性从它们制作 .UZ 文件。
在这两种情况下,在此过程之后,文件将被组织到两个单独的文件夹中; 'Filtered_results' 和 'UZ'。
---------------------------------------------------------------------------------------------
如何使用:
将 zip 解压缩到 UT 文件夹的根目录中。
例如:D:\UT99\UZ 创建管理器
将提取的地图包/mods/mutators 放在 /- CONTAINER UT FILES [DO_NOT_DELETE]/ 文件夹中。
并执行'UZ batchscript.bat'
---------------------------------------------------------------------------------------------
无论目录结构如何,该脚本都会处理“- CONTAINER UT FILES [DO_NOT_DELETE]”中最重要的文件(.U、.UNR、.UMX、.UTX 等)。
这意味着即使您将松散文件放在地图/音乐/声音/系统/纹理以外的地图中,甚至是根目录中,输出也会对它们各自文件夹中的文件进行排序。
只需将您的文件/文件夹放在 CONTAINER 文件夹中并运行脚本即可节省排序时间。
最后说明:
我是为了个人使用而制作的,但如果你像我一样,一段时间后必须执行多个搜索查询来取出正确的文件会很烦人。
最初它由两个独立的脚本组成,但为了便于使用,决定将它们合并在一起。因为批处理脚本工具非常方便,所以我在制作这个过程中很开心。
- 绿茶 ([email protected])
变更日志:
v1.03
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- 修正了标准文件列表中的一个错字。
- 改进和整理了一些脚本。
- 删除了多余的检查脚本。
- 添加了额外的通知以突出显示当前进程。
- Filtered_results 将始终具有结构化目录,即使 CONTAINER 为空也将始终进行处理。
- 添加了额外的提示。
- 添加了更多错误检查。
- 编辑了说明。
v1.02
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- 添加了跳过默认文件的选项。
- Filtered_results (.u,.umx,.uax,.utx,.unr) 现在在进行 UZ 压缩之前首先被组织起来。
如果只想整理,可以在看到“Unreal files Copy to Filtered_results”后关闭窗口。信息。
- 当文件类型不存在时,将不会创建其各自的文件夹。
- 清理了一些脚本。
v1.01
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- 工具现在会告诉您何时不存在文件类型并会尝试继续。
- 'Filtered_results' 文件夹中收集的文件放置在各自的文件夹中(Maps、Music、Sounds、System、Textures)
v1.00
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- 初始发行