ענהאַנסעד אָפּענגל און ד 3 ד 9 רענדערער

Thumbnail

שאַץ: 0
פאַוואָריטעס: 0

באריכט טעקע

ענהאַנסעד אָפּענגל און ד 3 ד 9 רענדערער


טעקע אינפארמאציע



פילעס



מער פֿון דעם באַניצער



לעצטיגע נייעס
ווערסיע 3.7 איז פריי. די בינאַריעס זענען געבויט מיט אַ נייַער זאַמלער און דאַרפן Windows 2000 אָדער שפּעטער.


ווערסיע 3.7 אָדער UT: utglr37.zip (87 קב).


ענדערונגען אין ווערסיע 3.7:
- פאַרפעסטיקט אַ זשוק מיט ShareLists ענייבאַלד און דער רעדאַקטאָר וואָס קען פאַרשאַפן קראַשיז.
- עדיטאָר סעלעקציע ניצט ניט מער OpenGL API סעלעקציע שטיצן. דאָס אַוווידז פּראָבלעמס מיט OpenGL דריווערס מיט באַגז אָדער פעלנדיק שטיצן אין דעם שטח.
- עטלעכע דערהייַנטיקונגען וועגן 227 רעדאַקטאָר פֿאַרבונדענע דערהייַנטיקונגען, וואָס זענען אויך גענעראַל פיקסיז פון די רענדערער קאָד.
- די אָפּציע סמאָאָטהמאַסקעדטעקסטורעס וועט נוצן אַלף צו קאַווערידזש אויב אַאַ איז ענייבאַלד מיט 4 אָדער מער סאַמפּאַלז.
- רעמאָוועד שטיצן פֿאַר ניצן ווערטעקס מגילה אָן פראַגמענט מגילה. די באַשטעטיקן פון די UseFragmentProgram קאָנטראָלס ביידע און די UseVertexProgram באַשטעטיקן איז ניטאָ.
- רעמאָוועד קאַמפּיילד ווערטעקס מענגע שטיצן און די UseCVA אָפּציע.
- אַוועקגענומען די UseTNT אָפּציע.
- ניט מער ניצן ססטרעאַם פֿאַר ינערלעך דיבאַג פאַנגקשאַנאַליטי.
- עטלעכע אנדערע מערסטנס מינערווערטיק ענדערונגען.


ZRangeHack וועט ווערן באַשטימט דורך פעליקייַט פֿאַר UT אויב עס איז נישט שוין פאָרשטעלן אין די יני טעקע, אָבער עס קען נאָך זיין וואָטשט אַ ביסל מער ענג. איך וויסן עטלעכע קאַסעס מיט קליין זייַט יפעקס. אָבער, מיט רובֿ ווידעא קאַרדס די טעג בלויז שטיצן 24-ביסל אָבער נישט 32-ביסל ז-באַפערז, אָדער סיידן מאַדאַפייד אנדערע פּאַרץ פון די שפּיל מאָטאָר צו ציען דיקאַלז אַ ביסל ווייַטער אַוועק, פילע פּראָסט קאַסעס.


3-22-2010
ניו רענדערער D3D9 בויען מיט עטלעכע נייַע פֿעיִקייטן. סעלעקציע אין דעם רעדאַקטאָר איז געשטיצט. לינעס זענען באַפערד פֿאַר פאַסטער שורה צייכענונג. די סמאָאָטהמאַסקעדטעקסטורעס אָפּציע וועט נוצן אַלף צו קאַווערידזש אויב אַאַ איז ענייבאַלד מיט 4 אָדער מער סאַמפּאַלז, UseFragmentProgram איז ענייבאַלד און פליסנדיק אויף אַ אַטי אָדער נווידיאַ קאָרט וואָס שטיצט דעם שטריך אין ד 3 ד 9. די בינאַריעס זענען געבויט מיט אַ נייַער זאַמלער און דאַרפן Windows 2000 אָדער שפּעטער.


ווערסיע 1.3 פֿאַר UT: utd3d9r13.zip (107 קב).
ווערסיע 1.3 פֿאַר דעוס עקס (אַרבעט מיט דעוס עקס ווערסיע 1112 פם): dxd3d9r13.zip (107 קב).
ווערסיע 1.3 פֿאַר רון (אַרבעט מיט רון ווערסיע 1.07 אָדער קאַמפּאַטאַבאַל): runed3d9r13.zip (109 קב).


דער מקור קאָד פּעקל פֿאַר די ווערסיע פון די D3D9 רענדערער איז utd3d9r13src.zip (65 קב). עס כּולל MSVC9 פּרויעקט טעקעס. אויב איר נוצן דעם מקור קאָד, מאַכן זיכער צו צולייגן די UTGLR_NO_APP_MALLOC ענדערונגען צו די קאָפּיע פון UnFile.h וואָס קומט מיט די כעדערז אין די Core/ינק וועגווייַזער צו ויסמיידן פּראָבלעמס מיט זיכער דיבאַג פֿעיִקייטן און די נוצן פון ססטרים קלאַס.


12-21-2009
געבויט אַ נייַע יקספּערמענאַל דעוס עקס רענדער.


11-16-2009
ווערסיע 3.6 איז פריי. דאָס איז מערסטנס בלויז אַ נומער פון מינערווערטיק דערהייַנטיקונגען אין פאַרשידן געביטן. די בינאַריעס זענען געבויט מיט אַ נייַער זאַמלער און דאַרפן Windows 2000 אָדער שפּעטער.


ווערסיע 3.6 אָדער UT: utglr36.zip (110 קב).
ווערסיע 2.0 פֿאַר דעוס עקס (אַרבעט מיט דעוס עקס ווערסיע 1112 פם): dxglr20.zip (110 קב).
ווערסיע 1.4 פֿאַר רון (אַרבעט מיט רון ווערסיע 1.07 אָדער קאַמפּאַטאַבאַל): runeglr14.zip (111 קב).


ענדערונגען אין ווערסיע 3.6:
- NoMaskedS3TC אָפּציע אַוועקגענומען. ניצט שטענדיק RGBA DXT1. דאָס גלייַכן די בלויז אָפּציע פֿאַר DXT1 אין D3D.
- שטיצן שטיצן פֿאַר GL_NV_multisample_filter_hint געשפּרייט. טאָן ניט באַטראַכטן דעם מער נוציק.
- עטלעכע 227 רעדאַקטאָר שייַכות דערהייַנטיקונגען וואָס זענען גענעראַל פיקסיז פון רענדערער קאָד.
- די סעטטינגס פון MaxLogUOverV און MaxLogVOverU זענען אַוועקגענומען. די ביסט באַשטימט ינעווייניק איצט.
- גרעסערע פעליקייַט מאַקסימום ערלויבט געוועב גרייס אין די S3TC קאַנפיגיעריישאַן פאַל.
- פּאָטענציעל נווידיאַ שאָפער זשוק וואָרקאַראָונד פֿאַר די הויפּט גראַפיקס קאָרופּציע נאָך ווינדאָוד / פול פאַרשטעלן באַשטימען אַרויסגעבן. כאָשעד אַז דאָס קען זיין פאַרפעסטיקט אין נייַער דריווערס איצט, אָבער עס איז גרינג צו לייגן.
- RequestHighResolutionZ אָפּציע אַוועקגענומען. מאַדאַפייד קאָד צו פּרווון צו באַקומען אַ 32-ביסל, 24-ביסל אָדער 16-ביסל ז-באַפער אין דעם סדר.
- אויב דער ערשטער מייפּמאַפּ טייַטל איז באַשטימט צו NULL אין SetTexture (), האָפּקען צו קוקן אויף אנדערע.
- AutoGenerateMipmaps און AlwaysMipmap אָפּציעס זענען אַוועקגענומען.
- UseDetailAlpha אָפּציע איז אַוועקגענומען און שטענדיק ינייבאַלד. א נומער פון דעטאַל געוועב רענדערינג פּאַטס דעפּענדס אויף בעת דעם איינער ענייבאַלד.
- BufferClippedActorTris אָפּציע אַוועקגענומען און פאַנגקשאַנאַליטי עס קאַנטראָולד שטענדיק ינייבאַלד ינעווייניק.
- עטלעכע אנדערע מינערווערטיק ענדערונגען.


ZRangeHack וועט ווערן באַשטימט דורך פעליקייַט פֿאַר UT אויב עס איז נישט שוין פאָרשטעלן אין די יני טעקע, אָבער עס קען נאָך זיין וואָטשט אַ ביסל מער ענג. איך וויסן עטלעכע קאַסעס מיט קליין זייַט יפעקס. אָבער, מיט רובֿ ווידעא קאַרדס די טעג בלויז שטיצן 24-ביסל אָבער נישט 32-ביסל ז-באַפערז, אָדער סיידן מאַדאַפייד אנדערע פּאַרץ פון די שפּיל מאָטאָר צו ציען דיקאַלז אַ ביסל ווייַטער אַוועק, פילע פּראָסט קאַסעס.


9-8-2009
ניו D3D9 רענדערער בויען מיט ענדערונגען וואָס זאָל פאַרריכטן סקרעענשאָץ פון אַ ניט-ערשטיק מאָניטאָר, פראַגמענט פּראָגראַם מאָדע טשיינדזשד צו נוצן שיידער מאָדעל 3, D3D פּיקסעל / טעקסעל צענטער פֿאַרבונדענע פיקסיז און פאַרשידן אנדערע ענדערונגען. די בינאַריעס זענען געבויט מיט אַ נייַער זאַמלער און דאַרפן Windows 2000 אָדער שפּעטער.


ווערסיע 1.2 פֿאַר UT: utd3d9r12.zip (102 קב).
ווערסיע 1.2 פֿאַר דעוס עקס (אַרבעט מיט דעוס עקס ווערסיע 1112 פם): dxd3d9r12.zip (102 קב).
ווערסיע 1.2 פֿאַר רון (אַרבעט מיט רון ווערסיע 1.07 אָדער קאַמפּאַטאַבאַל): runed3d9r12.zip (104 קב).


מער דיטיילד רשימה פון ענדערונגען:
- סקרעענשאָץ נאָר ניצן ביטבלט אויב ווינדאָוועד איצט. זאָל פאַרריכטן ניט-ערשטיק מאָניטאָר סקרעענשאָץ.
- אַ אַנדערש וועג צו האַנדלען מיט ישוז פון D3D9 פּיקסעל / טעקסעל צענטער. אַלעווייַ פיקסיז מער מינערווערטיק טינגז ווי ברייקס.
- בלויז ווערטעקס פּראָגראַם מאָדע איז ניטאָ. UseFragmentProgram קאָנטראָלס די נייַע קאַמביינד ווערטעקס און פּיקסעל שיידער 3.0 מאָדע.
- עטלעכע קליין ענדערונגען. שטעלן אַ דינאַמיש צווייַג אין איין אָרט אין איין פאָרן דעטאַל געוועב שאַדערס.
- די אָפּציעס פון UseDetailAlpha און BufferClippedActorTris זענען ניט מער קאָנפיגוראַבלע און ינעווייניק ינייבאַלד.
- עטלעכע 227 רעדאַקטאָר שייַכות דערהייַנטיקונגען וואָס זענען גענעראַל פיקסיז פון רענדערער קאָד.
- די סעטטינגס פון MaxLogUOverV און MaxLogVOverU זענען אַוועקגענומען. די ביסט באַשטימט ינעווייניק איצט.
- גרעסערע פעליקייַט מאַקסימום ערלויבט געוועב גרייס אין די S3TC קאַנפיגיעריישאַן פאַל.
- RequestHighResolutionZ אָפּציע אַוועקגענומען. מאַדאַפייד קאָד צו פּרווון צו באַקומען אַ 32-ביסל, 24-ביסל אָדער 16-ביסל ז-באַפער אין דעם סדר.
- אויב דער ערשטער מייפּמאַפּ טייַטל איז באַשטימט צו NULL אין SetTexture (), האָפּקען צו קוקן אויף אנדערע.
- עטלעכע אנדערע מינערווערטיק ענדערונגען.


דער מקור קאָד פּעקל פֿאַר די ווערסיע פון די D3D9 רענדערער איז utd3d9r12src.zip (60 קב). עס כּולל MSVC9 פּרויעקט טעקעס. אויב איר נוצן דעם מקור קאָד, מאַכן זיכער צו צולייגן די UTGLR_NO_APP_MALLOC ענדערונגען צו די קאָפּיע פון UnFile.h וואָס קומט מיט די כעדערז אין די Core/ינק וועגווייַזער צו ויסמיידן פּראָבלעמס מיט זיכער דיבאַג פֿעיִקייטן און די נוצן פון ססטרים קלאַס.


5-3-2004
איך האָב געבויט אַ נייַע ווערסיע פון SetGamma וואָס פיקסיז פאַרשידן מינערווערטיק פּראָבלעמס. עס איז אַ פּשוט באַפֿעלן שורה נוצן פּראָגראַם וואָס אַדזשאַסץ די ייַזנוואַרג גאַמאַ ראַמפּע אויף די ערשטיק אַרויסווייַזן אַדאַפּטער. א דורכוועג וואָס סענדז עס די -באַשטעטיק אָפּציע קענען ווערן גענוצט צו באַשטעטיק די ייַזנוואַרג גאַמאַ ראַמפּע צו 1.0 נאָך אַ קראַך וואָס פּריווענץ ריסטאָר.


עטלעכע פון די אַלט נייַעס איז אריבערגעפארן צו די נייַעס אַרטשיווע בלאַט.
הערות
- נאָך אָפּציעס זענען דאַקיומענטאַד אין די [ניו אָפּציעס] אָפּטיילונג.


ינסטאַללאַטיאָן ינסטראַקשאַנז
גיין צו דיין UnrealTournament \ סיסטעם וועגווייַזער. מאַכן אַ באַקאַפּ פון דיין אַלט OpenGLDrv.dll אויב די נייַע קען נישט אַרבעטן. דערנאָך אַרייַן די נייַע OpenGLDrv.dll אין דיין UnrealTournament \ סיסטעם וועגווייַזער. דער כּולל אַ נומער פון אָפּטימיזאַטיאָנס וואָס זאָל פֿאַרבעסערן פאָרשטעלונג איבער די באַזע UT 4.36 אָפּענגל רענדערער. עס אויך כּולל אַ נומער פון נייַע אָפּציעס, וואָס זענען דיסקרייבד ווייַטער אויף דעם בלאַט.


דער מקור קאָד איז יקסטענסיוולי מאַדאַפייד. כאָטש איך האָב נישט פּרוּווט גאָר ברעכן לינוקס שטיצן, אָבער איך צוגעגעבן עטלעכע Windows ספּעציפיש קאָד. פילן פריי צו שיקן מיר אַ E- בריוו [email protected] אויב איר דאַרפֿן הילף צו בויען עס אויף לינוקס. מאַכט זיכער צו לייגן די NO_UNICODE_OS_SUPPORT דעפֿיניציע ווען איר בויען עס אויף Win32.


דער מקור קאָד פּעקל כּולל בלויז .cpp און .h טעקעס פֿון די OpenGL \ Src סובדירעקטאָרי, וווּ מיין ענדערונגען זענען. איר וועט דאַרפֿן צו באַקומען די 432 כעדערז פֿון Epic צו בויען עס. איר קענען אראפקאפיע די פֿון די ונרעאַל טעכנאָלאָגיע דאַונלאָודז בלאַט.


פֿאַר ווערסיע 1.2 און העכער, איך האט צו באַזייַטיקן די אָפּעראַטאָר נייַ און ויסמעקן אָוווערריידז צו מאַכן די נייַע C ++ דיבאַג פאַנגקשאַנז אַרבעט. איך ינקלודעד אַ קאָפּיע פון די מאַדאַפייד UnFile.h מיט די געהעריק יפדעפס. איך נאָר געבן עס צו מאָלאָק און פריי אַנשטאָט. איך גלויבן, דער פּראָבלעם קען זיין מיט די אָוווערריידז וואָס טאָן ניט האַנדלען מיט 0 בייט אַלאַקיישאַנז ווי מאַללאָק און נייַ.


באַמערקונגען
בליצפּאָסט: [email protected]


ניו אָפּציעס
דער ימפּרוווד UT OpenGL רענדער שטיצט עטלעכע נייַע אָפּציעס. זיי גיין אין די [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] אָפּטיילונג פון דיין UnrealTournament.ini טעקע. רובֿ אָפּציעס זענען דאַקיומענטאַד אויף די סעטטינגס בלאַט.


קרעדיץ
איך וואָלט דאַנקען Epic Games פֿאַר ריליסינג די מקור קאָד צו די UT OpenGL רענדער, וואָס איז געווען מעגלעך צו לייגן די דערהייַנטיקונגען צו עס.


NitroGL פֿאַר דער אָריגינעל מאַדאַפאַקיישאַן פון TruForm רענדער. דער ערשט יקספּערמענאַל TruForm קאָד איז באזירט אויף די מאַדאַפאַקיישאַנז.


Leonhard Gruenschloss פֿאַר הילף מיט ימפּלאַמענינג און טעסטינג נאָך TruForm פֿאַרבונדענע דערהייַנטיקונגען און נייַ Deus Ex ספּעציפיש קאָד.

באריכט טעקע

סיבה












באריכט קאָמענטאַר

סיבה






באריכט לינק

סיבה





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter