UT3 WebAdmin v1.17

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UT3 WebAdmin v1.17


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利用情報
これは、公式の Unreal Tournament 3 Web 管理ツールの情報ページです。 ここでは、最新のリリースをご確認ください。 UT3 WebAdmin は、 UT3 の公式パッチには含まれていないので、最近リリースされる予定です。 これにより、迅速に問題を解決することができ、できるだけ早く新しい機能を利用できるようになります。 注: UT3 WebAdmin (バージョン 1.3 およびそれ以前) の最小要件はパッチ 1.2の UT3 です。パッチ 1.3 が適用されるバージョン 1.4 UT3 は必須です。 バージョン 1.9 以降では、 UT3 バージョン 2.0が必要です。 バージョン 1.13 UT3 パッチ 2.1 から開始する必要があります。

インストール
リリース・パッケージをダウンロードし、そのコンテンツを Unreal Tournament 3 インストール・ディレクトリーに解凍します。 リリース・パッケージ

WebAdmin を有効にするには、 [ UWeb.WebServer] セクションで UTWeb.ini を編集し、変数 bEnabled を True に変更する必要があります。 UTWeb.ini は、 GameDir/UTGame/Config の中にある DefaultWeb.ini に基づいて、構成ディレクトリに自動的に作成されます。 アクティブ構成ディレクトリーに UTWeb.ini ファイルがない場合は、単に DefaultWeb.ini の内容をコピーすることができます。サーバーを始動すると、以下のログ・エントリーが表示されます。

スクリプトログ: 作成された Web サーバー http://some.iport [...] 有効 True
これは、 Web サーバーが正常に開始されたことを意味します。 報告されたアドレスを使用して、このアドレスに接続できる必要があります。 注: ファイアウォール設定に接続できない場合は、ファイアウォールの設定を確認してください。
任意のユーザー名を使用して webadmin にログインでき、パスワードは構成済みの管理者パスワードと同じになります。

構成
WebAdmin のさまざまな部分のデフォルト構成は、ほとんどのユーザーにとって十分なものでなければなりません。 ただし、 UTWebAdmin.iniの設定を変更する場合は、デフォルト設定が DefaultWebAdmin.iniにあります。以下に、すべての構成変数の概要を表示できます。

[Web 管理者 . Web 管理]
認証クラス
認証モジュールとして使用する完全修飾クラス名。 認証モジュールは、 WebAdmin.IWebAdminAuth インターフェースを実装する必要があります。 認証モジュールはデフォルトで WebAdmin.BasicWebAdminAuthを使用します。 代替認証モジュールは、バージョン 1.8から開始されるもので、異なる特権を持つ複数の管理者をサポートします。 複数管理認証の使用を使用するには、 WebAdmin.MultiWebAdminAuthを使用します。
SessionHandlerClass
セッション・マネージャーとして使用する完全修飾クラス名。 セッション・マネージャーは、 WebAdmin.ISessionHandler インターフェースを実装する必要があります。 セッション・マネージャーは、デフォルトで WebAdmin.SessionHandler を使用します。
照会ハンドラー
WebAdmin.IQueryHandler インプリメンターの完全修飾クラス名のリスト。 照会ハンドラーは、 WebAdmin が提供するさまざまな Web ページの実際の機能を提供します。 現在のゲームを管理するためのページを提供する WebAdmin.QHCurrent 、および各種エレメントのデフォルト設定を変更する機能を提供する WebAdmin.QHDefault という 2 つのクエリー・ハンドラーがあります。
bHttpAuth
true の場合、 WebAdmin は HTML フォームではなく HTTP 認証を使用します。 HTTP 認証方式は基本ですが、ダイジェストに対するサポートはありません。 フォーム・ベースの認証を使用すると、 WebAdmin インターフェースから簡単にログアウトすることができます。 どちらの方法も同様にセキュアです。
開始ページ
ログイン後に開くデフォルト・ページ。 このデフォルトは /currentです。 この URL には、 WebAdmin ( デフォルトでは /ServerAdmin ) へのパスが含まれていてはなりません。
bChatLog
使用可能なチャットログ。 チャット・ログがログ・ディレクトリーに保存されます。 ( v1.2 以降 )
[WebAdmin.BasicWebAdminAuth]
ユーザー名が必要
この認証モジュールの使用時に許可されるユーザー名のリスト。 デフォルトでは、 ( リストに項目が含まれていない場合 ) 任意の名前が受け入れられます。 このオプションを使用すると、受け入れられた名前を制限できます。 これにより、 WebAdmin インターフェースにさらにセキュリティーが追加されます。
[Web 管理 .QHCurrent]
チャット更新
チャット・コンソールのリフレッシュ時間 ( ミリ秒) 。 これは、支払いが新規メッセージの確認を試行するまでの遅延です。 これを低すぎる値に設定してはなりません。最小値は 500です。
bConsoleEnabled
true の場合、管理コンソールがアクティブになります。 管理コンソールでは、管理者はサーバー上で任意のコンソール・コマンドを直接実行することができます。
denyConsoleCommands
管理コンソールで現在許可されているコンソール・コマンドのリスト。 入力されたコマンドの最初の部分は、このリストによって検査されます。 そのため、例えば、オブジェクトのリストにオブジェクトがない場合は、他のデータを持つコマンドは許可されません。 しかし、それでも objectSomething は許可されます。
デニウル・オプション
変更ゲーム・ページの皮下オプション設定で設定することが許可されていない URL オプションのリスト。 これらのオプションは除外されます。 これらのオプションのいずれかが以前に現行のゲームを起動するように設定されていた場合は、そのゲームを新しいマップに切り替える前に追加されます。
bAdminConsoleCommandsHack
true の場合、管理コンソール・コマンドがサポートされます。 admin コンソール・コマンドは、 admin プレイヤー ( キック・コマンドのような ) としてログインするときに通常入力するコマンドです。 サーバー上で行う必要があるような管理者を使用して、これらのコマンドの接頭部を付ける必要はありません。
bEnableTeamChat
チャットコンソールからのチームチャットへの参加を可能にするサポートが有効になりました。 ( v1.2 以降 ) 。
[Web システム . QHDefaults]
設定済みクラス
クラス名から設定クラスへのマッピングのリストです。 これは、指定の配偶者タイプまたはミューテーターの設定を処理する設定クラスを検索するために使用されます。 WebAdmin は、セットアップする必要があるクラスの名前を使用して、正しいクラスを自動的に検索しようとします。 これについて詳しくは、「 UnrealWiki」に記載されています。
生成されたクラスの生成
一般設定を変更するために使用される設定クラスの完全修飾名。 デフォルトは WebAdmin.GeneralSettingsです。
追加クラス・クラス
追加マップ・リスト用のストレージ・クラスの完全修飾名。 デフォルトは WebAdmin.AdditionalMapListで、マップ・リストは UTGame.iniに保管されます。これを WebAdmin.AdditionalMapListsAlt に変更して、マップ・リストを UTAdditionalMapListLists.iniに保管することができます。 ( v0.9から使用可能 )
[Web 管理 .Chatlog]
( v1.2 以降 )

bユニーク
true の固有のファイル名が作成されます。
bIncludeTimeStamp
タイム・スタンプをログ・ファイル名に追加します。 これにより、各ゲームでログ・ファイルが固有になるようにします。

v1.17 - 2009-09-13 ( UT3 2.1が必要 )
-------------------------------------
- 新規マップの場合、ゲーム・プロファイルの変更が消えた問題を修正します。
をロードしました
- メニュー許可の妥当性検査の仕方に何らかの変更が加えられました。
AJAX 要求のために使用される URL は、基本 URLに依存しています。 これは
アドレスの問題 #74、 #75

v1.16 - 2009-07-30 ( UT3 2.1が必要 )
-------------------------------------
- ローカリゼーション・ファイルが破損している場合に警告を追加しました。 これが原因で
メニューを
- アクティブなミューテーターの検出方法を変更しました。
- サーバー・アクターを構成する機能の追加

v1.15 - 2009-05-17 ( UT3 2.1が必要 )
-------------------------------------
- 少数のティポスを固定した
- セッション内の IP を検証するための設定を追加しました。 これにより、セキュリティーは
セッションを短くしてハイジャックすることができなくなっている
- 基本的な変光システムを追加し、特定の情報への変換を可能にする。
これを使用して、キリル文字をそれらの ASCII に相当する文字に変換できます。
このトラントライト・システムは、チャットログによっても使用されます。 ファイルを参照
Localization/RUS/WebAdmin. トランジライト・テーブルを作成する方法を説明します。
Web 管理者が ASCII (またはその両方 ) を生成できるため、トランライト・システムが必要です。
UTF-8) 出力。 内部 UE3 は UTF-16を使用しますが、 UTF-16を使用することはできません。
Web 管理者。
注: 変換されたシステムは、入力処理には使用されません。
注: tans点灯テーブルは、必要なローカリゼーション・ファイルに保管されているため、
該当する言語が UTEngine.ini に設定されているか、手動で使用する必要がある
この表を WebAdmin.int にコピーします
- すべてのテキストをローカライズして、ユーザーが WebAdmin をローカライズできるようにすることができるようになりました。
そうだな。 HTML ファイルをローカライズするには、ローカライズした HTMLSubDirectory を定義します。
Web /WebAdmin/?? で適切なファイルを作成します。 ディレクトリー。
注: <!-- #include ... --> ファイルは、透過的に処理されません。
- gzip でエンコードされたファイルを Safari ブラウザに送信しないでください。これらのファイルはサポートを
gzip でエンコードされたファイル ( javascriptの場合は、少なくとも1 つ )
- さまざまなブラウザーのツイート

v1.14.0 - 2009-04-05 ( UT3 2.0 用 )
v1.14.1 - 2009-04-05 (UT3 2.1用 )
----------------------------------
- Web 管理者にスキンを動的に追加するためのサポートを追加しました。 スキンを登録するには
以下の内容の .ini ファイルを構成ディレクトリーに単に作成する
[ 任意の名前の WebAdminSkin]
FriendlyName=マイ・オウン・スキン
CssFile=/ images/myskin/main.css
- 任意の数のボットを追加するオプションを /current/bots に追加します。
- システム設定ページを追加して、 webadmin settins を変更する
- ミューテーター・リストをフィルタリングするために、配偶者タイプ・クラスのロードを削減します。
このゲーム中に追加パッケージをロードする ( クライアントが必要とするもの )
を参照 ) 。 このキャッシュを強制的に再ビルドするには、以下の (非表示の ) ページを使用します。
http://<webadmin.ip>/ServerAdmin/ システム / allowancecache
http://<webadmin.ip>/ServerAdmin/system/settingscache
(注: これは、新規または複数のインストール後に実行したい場合があります。
ゲームパッド/ミューテーターのアップグレード )

v1.13 - 2009-03-22
------------------
注: パッチ 2.1 は必須です
- 重複ゲームモード/マップ / ミューテーター登録 ( ログ・ファイルの有無の確認 ) をフィルターに掛けます。
検出 )。
- すべてのページに対する固定 XHTML の圧縮に関する問題
- 設定ページに追加されたツールチップに、追加情報が表示されます。
設定。
- マップ・リスト・エディターに「最大再生制限" 設定を追加 " ました。

v1.12 - 2009-03-09
------------------
- 固定されていない未保存の設定 bKickMissingCDHashKey、 TimeToWaitForHashKey
- 固定 " 数値フィールドとして表示される「カスタム文字なし "
- 固定バグ #0000065: スコア制限設定が 2 回表示される
- これ以上 "偉業" を無効にしないように

v1.11.1 - 2009-03-07
--------------------
- Linux Server 2.0 ベータ版の最小エンジン・バージョンを下げました

v1.11 - 2009-03-07
------------------
- javascript が有効にされたときの新規マップ・リストの固定作成
- マップ・リストを特定の状況で保存するときにマップ名の固定スペース
- チャットログ機能でアクセスされていないものを修正しました
- シームレス・レベルのロードを無効にする設定を追加しました。
「設定」 > 「一般 > > 「管理」 > シームレスロード

v1.10 - 2009-02-28
------------------
- Webadmin のスタートアップにゲームエンジンチェックを追加
- 若干の調整
- /current/プレイヤー・ページにテキスト/音声のミュートを追加しました。 注: 音声のミュティングは、
すべてのクライアントに対する強制アクション。 これは、強制的にアンミュートによって
クライアント自身のミュートアクション。

v1.9 - 2009-02-20
-----------------
注: パッチ 2.0 は必須です
- 追加されたセッション禁止機能
- 追加された配偶者保護時間の設定 ( 配偶者の場合 )
- 新規投票構成機能が表示されない場合は、以下を追加します。
クエリー・ハンドラーの場合 : WebAdmin.QH議決
- "現在の" 」ページに機能を追加することに注意する

v1.8 - 2008-12-05
-----------------
- 固定ボットのロスターが空欄になったときに編集する
- コナミ符号
- 代替認証モジュール WebAdmin.MultiWebAdminAuth が追加されました。
複数のユーザー・アカウントを許可する
- いくつかのゲーム・タイプ設定のマジックが追加されました。使用可能な最良一致
独自の設定クラスを提供しなかったゲームタイプの設定。
- ホーム・ページに "ニュース" を追加しました。

v1.7 - 2008-09-21
-----------------
- セキュリティーのバグ修正

v1.6 - 2008-08-23
-----------------
- 固定されたバグ #52: ボットをボット・ロスターから除去するのが難しい
- アドレス指定されたバグ #51: ゲームの変更後にページが更新されない (IE6)
- "ゲームの欠陥" が事前定義値のリスト ( 0 から 7) として表示されるようになりました。
カスタム値を入力することもできます。

v1.5 - 2008-08-08
-----------------
注: パッチ 1.3 が必要です
- jQuery 1.2.6 および jQuery UI 1.5.2 に対するアップグレード
- webadmin ユーザー用に作成された再生コントローラーが、管理者間で共有されるようになりました。
同じ名前を使用します。 これはリソース最適化フィックスです
- いくつかの UI ツイート

v1.4 - 2008-06-03
-----------------
注: パッチ 1.3 が必要です
- デモレック選手が選手リストに表示されなくなった
- 「カスタム文字なし」の構成オプションが " され " ( 決済 / 生成 / プレイヤーズ)
・マップ投票のための設定の追加 (決済 / 一般/ 地図の投票)

v1.3 から 2008-05-18
-----------------
- チームチャットサポートが無効になっている場合の固定チャット機能
- 追加された管理パスワード検査
- サーバーの名前の変更が即時に有効になります。
マスター・サーバー情報が更新されます

v1.2 - 2008-05-07
-----------------
- チャット・コンソールにチーム・チャット・サポートを追加しました。 設定により無効にできます
[Web 管理 .QHCurrent]
bEnableTeamChat=false
- オプションのチャットログを追加し、有効にするには、以下を設定します。
UTWebAdmin.ini
[Web 管理者 . Web 管理]
bChatLog=true
bEnableTeamChat が true に設定されている場合のみ、チームチャットがログに記録されます
チャットログファイル名には、以下の構成オプションを使用できます。
[Web 管理 .Chatlog]
、 真の固有のファイル名が作成される場合
bUnique=false
、 true の場合、タイム・スタンプはファイル名に組み込まれます。
bIncludeTimeStamp=true
- プレイラー・コントローラーではメモリー・リークを修正します。 (つまり、
メッセージ・スペクテーター) シームレスな旅行の間。
- 再始動待機設定の上限の増加
- マップ・リスト・エディターに「クリア" ボタンおよび「欠落" いる " ボタンを追加 "

v1.1 - 2008-04-06
-----------------
- ゲーム・タイプ用に固定されたミューテーター・フィルター
- 管理コンソール・コマンドが管理コンソールでサポートされるようになりました。
- ログイン・フォームを変更して、異なるタイムアウトを許可します。 " 次のマップ・ロードの強制終了 " :
以前の動作は、 " を覚えていない場合です " 現在のデフォルト :
"セッション" 。ブラウザー・セッションの認証を記憶します。
これは、 bHttpAuth を使用する場合は適用され
- 一般設定の各種要素の固定保存

v1.0 - 2008-03-24
-----------------
- さまざまな小さなパフォーマンスの修正:
- ミューテーター¥ ; Gametype の設定ページのロード速度が向上し、メモリ不足が
- メッセージング・スペクテーターがオンラインに登録されている固定の問題
レベル・スイッチ・ GCの間に、サーバーがクラッシュする原因となるサブシステム。

バグ・トラッカーの変更
- 0000040 : [フロントエンド (HTML/CSS/JavaScript)] Re: 0000017 - ping が停止していません
サーバーが適切に解決されました。

v0.10 - 2008-03-16
------------------
- ボットを管理する機能が追加されました。 ボット・ロスターも編集できます。
( マップ・リスト・エディターと同じようにインターフェースをドロップします )
- 各種 HTML/CSS のツイート。
- 一般設定は、セクションごとにグループ化される

v0.9 - 2008-03-07
-----------------
- 配布による変更ログの組み込みの開始
- 追加マップのストレージ・クラスを設定する構成オプションが追加されました。
リスト :
[WebAdmin.QHDefault]
追加・ MLClass=WebAdmin.AdditionalMapListsAlt
デフォルト・クラスは、以下の情報を保管する WebAdmin.AdditionalMapList です。
UTGame.ini です。別の方法として、クラスがあります
WebAdmin.AdditionalMapListsAlt 。これは、マップ・リストを保管します。
UTAdditionalMapLists.ini
- WebAdmin のバージョン情報をログおよび HTML メタデータに追加しました。
- " 拡張" 構成メカニズムに関する作業が完了しました。
ゲームペス/ミューテーター
- 構成がある株式ミューテーターの設定クラスが追加されました。
オプション

バグ・トラッカーの変更:
- 0000037: [フロントエンド (HTML/CSS/JavaScript)] Firefox 3 ベータ 3 および Change
ゲーム・タイプ - 解決済み。

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