JK II FX Mod v3.0

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JK2 FX MOD 3.0-rev. 2022, H3llBaron-Mai le 4, 2022

Installation:
Premièrement: ALWAYS RUN THE GAME AS ADMINISTRATOR !
Copiez les fichiers " assets8_Fx " et autoexec.cfg * dans " Star Wars Jedi Knight II-Jedi Outcast\GameData\
Dans votre dossier Jedi Outcast.
*Vous pouvez choisir le fichier autoexec pour 4: 3 ou 16: 9 widescreen, il corrige définitivement les options vidéo et le pistolet
Positions en un seul et multijoueur (n'utilisez pas autoexec avec Menu élargi !).
N'oubliez pas que pour les résolutions WIDESCREEN, vous devez également définir manuellement r_mode "-1",
R_customheight "1080" et r_customwidth "1920" ou valeurs supérieures (les guillemets ne fonctionnent que dans le
Autoexec, dans la console, vous n'en avez pas besoin ! !)
FX est MAINTENANT pour les modes simple et multijoueur. (mod HAUTEMENT RECOMMANDÉS jk2mv mod
POUR LE MP et le menu étendu)
Inclus " écrans de chargement HD " par ND (Quiet Bob @ PCGW), " GGFontsHQ v1.0 " par Grab et
Modèle Stormtrooper par Haps. (Merci beaucoup pour vos œuvres !)
Tous les tweaks, les corrections matérielles et les effets, les nouvelles peaux faites par H3llBaron. Merci beaucoup à Lyorran
(Menu élargi) pour la grande aide et le soutien, et pour son grand mod !
H3llBaron-le 4 mai, 2022
1.0: septembre 2015
2.0: décembre 2015
3.0: décembre 2018-voici l'historique des mises à jour essentielles.
Mise à jour le 4 mai 2020:
Correction de plusieurs surfaces de shader.
Nouveaux effets pour tous les habillages dans SP/MP, les nouveaux habillages rouge / bleu pour le modèle Stormtrooper Haps.
FX mod fonctionne maintenant pour les deux modes de jeu sans aucun problème.
Suppression " des effets spéciaux v1 mod " pour certaines limitations du moteur, en particulier dans les correspondances en ligne.
Mise à jour le 21 octobre 2019:
-Renommé le fichier pk3 principal.
-Correction de certaines surfaces de shader.
-Fixe autoexec pour le sabre autoblocking.
Mise à jour 2 décembre 2019:
-Effets fusionnés et fixes " effets spéciaux v1 mod ", optimisés. (par TK-231, MERCI ! ! !)
-Correction de certaines surfaces de shader.
-Fixe autoexec pour de nombreux ajustements.
Mise à jour du 1er février 2020:
-Effets " spéciaux v1 mod " optimisés.
-De nombreux correctifs et ajustements.
Mise à jour mineure 13 février 2021:
-Améliorations mineures pour les reflets.
-Correction de problèmes mineurs dans les surfaces d'eau.
-Des textures de terrain pour les niveaux de Kejim et d'Artus.
Mise à jour mineure 30 juillet 2021:
-Fixe autoexec pour les paramètres de géométrie.
Mise à jour mineure 17 septembre 2021:
-Speculaire fixe pour Jan et Kyle.
Mise à jour mineure 21 octobre 2021:
-Correction du spectre pour Tie Fighter ;
-Les shaders fixes pour certains objets de carte.
Mise à jour le 28 novembre 2021:
-Effets fixes pour de nombreux articles et objets ;
-les textures fixes pour Tie Fighter et Twinpods ;
-De meilleures réflexions pour les armes ;
-Revisite les surfaces de spec autour de tous les niveaux ;
Mise à jour le 16 janvier 2022:
-Paramètre r_subdivisions fixe, maintenant "2" ;
-Position fixe des armes pour les modes SP et MP, supprimé le fichier dll modifié ;
Mise à jour le 04 avril 2022:
-Shader fixe et textures pour le second effet de feu pour le répéteur lourd ;
-Fixe fixe pour les shaders afin d'améliorer la compatibilité avec le multijoueur ;
Update May 04 2022: -Improved autoexec for best settings ; -Improved settings for custom aspectratio ;
Mise à jour le 23 mai 2022: -Correction de certaines surfaces spéculaires ;

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