Синхронное зеркальное копирование сервера (субъект сервера)
Синхронное зеркальное копирование сервера (субъект сервера)
Информация о файле
- Автор RoboCop
- Загружен 19 декабря 2022 года, 14:58
- Последнее обновление 19 декабря 2022 года, 14:58
- Категория UT2K4
- Всего загрузок 1
- Тема обсуждения RoboCop только что загрузила зеркальное копирование главного сервера (сервера)!
Файлы
- MasterServerMirror.zip 3,2 КБ
Синхронное зеркальное копирование сервера (субъект сервера)
Выпущен 12/18/2022 по 0xC0ncord
------------------------------------------------------------
MasterServerMirror-это серверный субъект для серверов Unreal Tournament 2004
создает дополнительные функции главного сервера, настроенные администратором сервера.
Его основная цель состоит в том, чтобы разрешить серверам, которые переключились на основной главный сервер
Сервер OpenSpy будет продолжать находиться на официальном сервере Epic до тех пор, пока
Он закрыт 24 января 2023 года.
------------------------------------------------------------
Инструкции по установке
------------------------------------------------------------
Возьмте два файла MasterServerMirror (.u и .ini) и установите его в каталог System/.
Затем для активации mod выполните следующие действия:
Добавьте субъект сервера в ваши ServerActors:
ServerActors=MasterServerMirror.MasterServerMirror
При необходимости отредактируйте список серверов MasterServerMirror.ini. Конфигурация по умолчанию достаточна
чтобы получить список сервера на официальном главном сервере Epic, и никаких дальнейших действий не требуется. Конфигурация
для MasterServerList следует в том же формате, что и IpDrv.MasterServerLink в файле UT2004.ini. Более одного
можно указать главный сервер, а сам субъект сервера будет заботиться о создании подсети для каждого сервера.
[ MasterServerMirror.MasterServerMirror]
MasterServerList = (Address= " ut2004master1.epicgames .com ", Порт = 28902)
(Это только серверная сторона, поэтому вам не нужно добавлять его в качестве мутатора или каких-либо пакетов serverpackages)
------------------------------------------------------------
Как знать, что это работает.
------------------------------------------------------------
Если вы правильно сделали это, то при запуске сервера вы должны увидеть несколько главных серверов:
Разрешение utmaster.openspy.net ...
Создание базового сервера uplink для ut2004master1.picagames.com:28902
Разрешение ...
Разрешение ut2004master1.epicgames.com ...
MasterServerUplink: Resolved utmaster.openspy.net as 157.245.212.59.
MasterServerUplink: Разрешено ut2004master1.epicgames.com как 3.218.5.215.
MasterServerUplink: Соединение с utmaster.openspy.net установлено.
MasterServerUplink: Соединение с ut2004master1.epicgames.com установлено.
Утвержденная утвержденная численность
Главный сервер присвоили наш MatchID: 1234
Утвержденная утвержденная численность
Главный сервер запрашивает контрольный сигнал 0 с кодом 3716
Главный сервер запрашивает контрольный сигнал 1 с кодом 3716
Главный сервер присвоен нашему MatchID: 0
------------------------------------------------------------
Ссылки Github
------------------------------------------------------------
Этот проект на гитубе. Сообщите о любых идеях или ошибках
https://github.com/0xC0ncord/MasterS...eleases/latest
Выпущен 12/18/2022 по 0xC0ncord
------------------------------------------------------------
MasterServerMirror-это серверный субъект для серверов Unreal Tournament 2004
создает дополнительные функции главного сервера, настроенные администратором сервера.
Его основная цель состоит в том, чтобы разрешить серверам, которые переключились на основной главный сервер
Сервер OpenSpy будет продолжать находиться на официальном сервере Epic до тех пор, пока
Он закрыт 24 января 2023 года.
------------------------------------------------------------
Инструкции по установке
------------------------------------------------------------
Возьмте два файла MasterServerMirror (.u и .ini) и установите его в каталог System/.
Затем для активации mod выполните следующие действия:
Добавьте субъект сервера в ваши ServerActors:
ServerActors=MasterServerMirror.MasterServerMirror
При необходимости отредактируйте список серверов MasterServerMirror.ini. Конфигурация по умолчанию достаточна
чтобы получить список сервера на официальном главном сервере Epic, и никаких дальнейших действий не требуется. Конфигурация
для MasterServerList следует в том же формате, что и IpDrv.MasterServerLink в файле UT2004.ini. Более одного
можно указать главный сервер, а сам субъект сервера будет заботиться о создании подсети для каждого сервера.
[ MasterServerMirror.MasterServerMirror]
MasterServerList = (Address= " ut2004master1.epicgames .com ", Порт = 28902)
(Это только серверная сторона, поэтому вам не нужно добавлять его в качестве мутатора или каких-либо пакетов serverpackages)
------------------------------------------------------------
Как знать, что это работает.
------------------------------------------------------------
Если вы правильно сделали это, то при запуске сервера вы должны увидеть несколько главных серверов:
Разрешение utmaster.openspy.net ...
Создание базового сервера uplink для ut2004master1.picagames.com:28902
Разрешение ...
Разрешение ut2004master1.epicgames.com ...
MasterServerUplink: Resolved utmaster.openspy.net as 157.245.212.59.
MasterServerUplink: Разрешено ut2004master1.epicgames.com как 3.218.5.215.
MasterServerUplink: Соединение с utmaster.openspy.net установлено.
MasterServerUplink: Соединение с ut2004master1.epicgames.com установлено.
Утвержденная утвержденная численность
Главный сервер присвоили наш MatchID: 1234
Утвержденная утвержденная численность
Главный сервер запрашивает контрольный сигнал 0 с кодом 3716
Главный сервер запрашивает контрольный сигнал 1 с кодом 3716
Главный сервер присвоен нашему MatchID: 0
------------------------------------------------------------
Ссылки Github
------------------------------------------------------------
Этот проект на гитубе. Сообщите о любых идеях или ошибках
https://github.com/0xC0ncord/MasterS...eleases/latest