Master-Server-Spiegel (Server-Akteur)
Master-Server-Spiegel (Server-Akteur)
Dateiinformationen
- Autor RoboCop
- Hochgeladen 19. Dezember 2022, 14:58 Uhr
- Letzte Aktualisierung 19. Dezember 2022, 14:58 Uhr
- Kategorie UT2K4
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Dateien
- MasterServerMirror.zip 3.2 KB
Master-Server-Spiegel (Server-Akteur)
Veröffentlicht 12/18/2022 von 0xC0ncord
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MasterServerMirror ist ein Server-Akteur für Unreal Tournament 2004 Server, die
erstellt zusätzliche Master-Server-Uplinks, die vom Serveradministrator konfiguriert werden.
Sein Hauptzweck besteht darin, Server zu ermöglichen, die ihren primären Master gewechselt haben.
Server zu OpenSpy, um weiterhin im offiziellen Master-Server von Epic aufgeführt zu werden, bis
Es ist am 24. Januar 2023 heruntergefahren.
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Installationsanweisungen
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Nehmen Sie die beiden MasterServerMirror-Dateien (.u und .ini) an und installieren Sie sie in das System/-Verzeichnis Ihres Servers.
Führen Sie anschließend die folgenden Schritte aus, um die Mod zu aktivieren:
Fügen Sie den Serverakteur zu Ihren ServerActors hinzu:
ServerActors=MasterServerMirror.MasterServerMirror
Bearbeiten Sie die Master-Server-Liste, falls gewünscht, MasterServerMirror.ini. Die Standardkonfiguration ist ausreichend.
, um den Server im offiziellen Master-Server von Epic aufzulisten, und es ist keine weitere Aktion erforderlich. Konfiguration
Für die MasterServerList folgt das gleiche Format wie IpDrv.MasterServerLink in UT2004.ini. Mehr als eine
Der Master-Server kann angegeben werden, und der Serverakteur kümmert sich um die Erstellung eines Uplink für jeden einzelnen Server.
[MasterServerMirror.MasterServerMirror]
MasterServerList = (Address= " ut2004master1.epicgames .com ", Port = 28902)
(Dies ist nur Serverseite, so dass Sie sie nicht als Mutator oder Serverpakete hinzufügen müssen)
------------------------------------------------------------
Wie zu wissen, dass es funktioniert.
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Wenn Sie richtig fertig sind, sollten Sie beim Serverstart mehrere Master-Server uplinks sehen:
utmaster.openspy.net wird aufgelöst ...
Master-Server-Uplink für ut2004master1.epicgames.com:28902 erstellen
Wird aufgelöst ...
ut2004master1.epicgames.com wird aufgelöst ...
MasterServerUplink: Resolved utmaster.openspy.net as 157.245.212.59.
MasterServerUplink: Resolved ut2004master1.epicgames.com as 3.218.5.215.
MasterServerUplink: Verbindung zu utmaster.openspy.net hergestellt.
MasterServerUplink: Verbindung zu ut2004master1.epicgames.com hergestellt.
Genehmigung GENEHMIGT
Der Master-Server hat unsere MatchID zugewiesen: 1234
Genehmigung GENEHMIGT
Master-Server fordert Überwachungssignal 0 mit Code 3716 an
Master-Server fordert Überwachungssignal 1 mit Code 3716 an
Der Master-Server hat unsere MatchID zugeordnet: 0
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Github-Links
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Dieses Projekt ist auf Github. Bitte melden Sie alle Ideen oder Bugs
https://github.com/0xC0ncord/MasterS...eleases/latest
Veröffentlicht 12/18/2022 von 0xC0ncord
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MasterServerMirror ist ein Server-Akteur für Unreal Tournament 2004 Server, die
erstellt zusätzliche Master-Server-Uplinks, die vom Serveradministrator konfiguriert werden.
Sein Hauptzweck besteht darin, Server zu ermöglichen, die ihren primären Master gewechselt haben.
Server zu OpenSpy, um weiterhin im offiziellen Master-Server von Epic aufgeführt zu werden, bis
Es ist am 24. Januar 2023 heruntergefahren.
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Installationsanweisungen
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Nehmen Sie die beiden MasterServerMirror-Dateien (.u und .ini) an und installieren Sie sie in das System/-Verzeichnis Ihres Servers.
Führen Sie anschließend die folgenden Schritte aus, um die Mod zu aktivieren:
Fügen Sie den Serverakteur zu Ihren ServerActors hinzu:
ServerActors=MasterServerMirror.MasterServerMirror
Bearbeiten Sie die Master-Server-Liste, falls gewünscht, MasterServerMirror.ini. Die Standardkonfiguration ist ausreichend.
, um den Server im offiziellen Master-Server von Epic aufzulisten, und es ist keine weitere Aktion erforderlich. Konfiguration
Für die MasterServerList folgt das gleiche Format wie IpDrv.MasterServerLink in UT2004.ini. Mehr als eine
Der Master-Server kann angegeben werden, und der Serverakteur kümmert sich um die Erstellung eines Uplink für jeden einzelnen Server.
[MasterServerMirror.MasterServerMirror]
MasterServerList = (Address= " ut2004master1.epicgames .com ", Port = 28902)
(Dies ist nur Serverseite, so dass Sie sie nicht als Mutator oder Serverpakete hinzufügen müssen)
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Wie zu wissen, dass es funktioniert.
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Wenn Sie richtig fertig sind, sollten Sie beim Serverstart mehrere Master-Server uplinks sehen:
utmaster.openspy.net wird aufgelöst ...
Master-Server-Uplink für ut2004master1.epicgames.com:28902 erstellen
Wird aufgelöst ...
ut2004master1.epicgames.com wird aufgelöst ...
MasterServerUplink: Resolved utmaster.openspy.net as 157.245.212.59.
MasterServerUplink: Resolved ut2004master1.epicgames.com as 3.218.5.215.
MasterServerUplink: Verbindung zu utmaster.openspy.net hergestellt.
MasterServerUplink: Verbindung zu ut2004master1.epicgames.com hergestellt.
Genehmigung GENEHMIGT
Der Master-Server hat unsere MatchID zugewiesen: 1234
Genehmigung GENEHMIGT
Master-Server fordert Überwachungssignal 0 mit Code 3716 an
Master-Server fordert Überwachungssignal 1 mit Code 3716 an
Der Master-Server hat unsere MatchID zugeordnet: 0
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Github-Links
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Dieses Projekt ist auf Github. Bitte melden Sie alle Ideen oder Bugs
https://github.com/0xC0ncord/MasterS...eleases/latest