Master Server Mirror (acteur de serveur)
Master Server Mirror (acteur de serveur)
Informations sur le fichier
- Auteur RoboCop
- Téléchargement 19 décembre 2022, 14h58
- Dernière mise à jour 19 décembre 2022, 14h58
- Catégorie UT2K4
- Total des téléchargements 1
- Fil de discussion RoboCop vient de télécharger Master Server Mirror (Server Actor) !
Fichiers
- MasterServerMirror.zip 3.2 Ko
Master Server Mirror (acteur de serveur)
Validé 12/18/2022 par 0xC0ncord
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MasterServerMirror est un acteur serveur pour les serveurs Unreal Tournament 2004
Crée des liaisons uplinks de serveur maître supplémentaires, telles que configurées par l'administrateur du serveur.
Son objectif principal est de permettre aux serveurs qui ont commuté leur maître principal
Vers OpenSpy pour continuer à être répertorié dans le serveur maître officiel d'Epic jusqu'à
Il est fermé le 24 janvier 2023.
------------------------------------------------------------
Instructions d'installation
------------------------------------------------------------
Prenez les deux fichiers MasterServerMirror (.u et .ini) et installez-le dans le répertoire System/ de votre serveur.
Ensuite, pour activer le mod, procédez comme suit:
Ajoutez l'acteur de serveur à vos ServerActors:
ServerActors=MasterServerMirror.MasterServerMirror
Modifiez la liste du serveur maître, si vous le souhaitez, MasterServerMirror.ini. La configuration par défaut est suffisante
Pour lister le serveur dans le serveur principal officiel d'Epic et aucune autre action n'est requise. La configuration
Pour MasterServerList suit le même format que IpDrv.MasterServerLink en UT2004.ini. Plus d'un
Le serveur maître peut être spécifié, et l'acteur serveur prendra soin de créer une liaison montante pour chaque serveur.
[ MasterServerMirror.MasterServerMirror ]
MasterServerList = (Address= " ut2004master1.epicgames .com ", Port = 28902)
(Il s'agit du côté serveur uniquement de sorte que vous n'avez pas besoin de l'ajouter en tant que mutateur ou n'importe quel paquet serverpackages)
------------------------------------------------------------
Comment savoir que ça marche.
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Si vous avez terminé correctement, vous devez voir plusieurs liaisons uplinks de serveur maître au démarrage du serveur:
Résolution de utmaster.openspy.net ...
Création d'une liaison montante de serveur maître pour ut2004master1.epicgames.com:28902
Résolution ...
Résolution de ut2004master1.epicgames.com ...
MasterServerUplink: Résolution utmaster.openspy.net 157.245.212.59.
MasterServerUplink: Résolu ut2004master1.epicgames.com comme 3.218.5.215.
MasterServerUplink: Connexion à utmaster.openspy.net établie.
MasterServerUplink: Connexion à ut2004master1.epicgames.com établie.
Approbation APPROUVÉE
Le serveur maître a affecté notre ID clé: 1234
Approbation APPROUVÉE
Le serveur maître demande le signal de présence 0 avec le code 3716
Le serveur maître demande le signal de présence 1 avec le code 3716
Le serveur maître a affecté notre ID clé: 0
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Github Links
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Ce projet est sur le github. Veuillez signaler les idées ou les bogues
https://github.com/0xC0ncord/MasterS...eleases/latest
Validé 12/18/2022 par 0xC0ncord
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MasterServerMirror est un acteur serveur pour les serveurs Unreal Tournament 2004
Crée des liaisons uplinks de serveur maître supplémentaires, telles que configurées par l'administrateur du serveur.
Son objectif principal est de permettre aux serveurs qui ont commuté leur maître principal
Vers OpenSpy pour continuer à être répertorié dans le serveur maître officiel d'Epic jusqu'à
Il est fermé le 24 janvier 2023.
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Instructions d'installation
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Prenez les deux fichiers MasterServerMirror (.u et .ini) et installez-le dans le répertoire System/ de votre serveur.
Ensuite, pour activer le mod, procédez comme suit:
Ajoutez l'acteur de serveur à vos ServerActors:
ServerActors=MasterServerMirror.MasterServerMirror
Modifiez la liste du serveur maître, si vous le souhaitez, MasterServerMirror.ini. La configuration par défaut est suffisante
Pour lister le serveur dans le serveur principal officiel d'Epic et aucune autre action n'est requise. La configuration
Pour MasterServerList suit le même format que IpDrv.MasterServerLink en UT2004.ini. Plus d'un
Le serveur maître peut être spécifié, et l'acteur serveur prendra soin de créer une liaison montante pour chaque serveur.
[ MasterServerMirror.MasterServerMirror ]
MasterServerList = (Address= " ut2004master1.epicgames .com ", Port = 28902)
(Il s'agit du côté serveur uniquement de sorte que vous n'avez pas besoin de l'ajouter en tant que mutateur ou n'importe quel paquet serverpackages)
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Comment savoir que ça marche.
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Si vous avez terminé correctement, vous devez voir plusieurs liaisons uplinks de serveur maître au démarrage du serveur:
Résolution de utmaster.openspy.net ...
Création d'une liaison montante de serveur maître pour ut2004master1.epicgames.com:28902
Résolution ...
Résolution de ut2004master1.epicgames.com ...
MasterServerUplink: Résolution utmaster.openspy.net 157.245.212.59.
MasterServerUplink: Résolu ut2004master1.epicgames.com comme 3.218.5.215.
MasterServerUplink: Connexion à utmaster.openspy.net établie.
MasterServerUplink: Connexion à ut2004master1.epicgames.com établie.
Approbation APPROUVÉE
Le serveur maître a affecté notre ID clé: 1234
Approbation APPROUVÉE
Le serveur maître demande le signal de présence 0 avec le code 3716
Le serveur maître demande le signal de présence 1 avec le code 3716
Le serveur maître a affecté notre ID clé: 0
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Github Links
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Ce projet est sur le github. Veuillez signaler les idées ou les bogues
https://github.com/0xC0ncord/MasterS...eleases/latest