Синхронное зеркальное копирование сервера (субъект сервера)

Thumbnail

Рейтинг: 0
Избранные: 0

Файл отчета

Синхронное зеркальное копирование сервера (субъект сервера)


Информация о файле



Файлы



Дополнительная Информация От Этого Пользователя



Синхронное зеркальное копирование сервера (субъект сервера)
Выпущен 12/18/2022 по 0xC0ncord
------------------------------------------------------------

MasterServerMirror-это серверный субъект для серверов Unreal Tournament 2004
создает дополнительные функции главного сервера, настроенные администратором сервера.
Его основная цель состоит в том, чтобы разрешить серверам, которые переключились на основной главный сервер
Сервер OpenSpy будет продолжать находиться на официальном сервере Epic до тех пор, пока
Он закрыт 24 января 2023 года.

------------------------------------------------------------
Инструкции по установке
------------------------------------------------------------

Возьмте два файла MasterServerMirror (.u и .ini) и установите его в каталог System/.
Затем для активации mod выполните следующие действия:

Добавьте субъект сервера в ваши ServerActors:
ServerActors=MasterServerMirror.MasterServerMirror
При необходимости отредактируйте список серверов MasterServerMirror.ini. Конфигурация по умолчанию достаточна
чтобы получить список сервера на официальном главном сервере Epic, и никаких дальнейших действий не требуется. Конфигурация
для MasterServerList следует в том же формате, что и IpDrv.MasterServerLink в файле UT2004.ini. Более одного
можно указать главный сервер, а сам субъект сервера будет заботиться о создании подсети для каждого сервера.

[ MasterServerMirror.MasterServerMirror]
MasterServerList = (Address= " ut2004master1.epicgames .com ", Порт = 28902)

(Это только серверная сторона, поэтому вам не нужно добавлять его в качестве мутатора или каких-либо пакетов serverpackages)

------------------------------------------------------------
Как знать, что это работает.
------------------------------------------------------------

Если вы правильно сделали это, то при запуске сервера вы должны увидеть несколько главных серверов:

Разрешение utmaster.openspy.net ...
Создание базового сервера uplink для ut2004master1.picagames.com:28902
Разрешение ...
Разрешение ut2004master1.epicgames.com ...
MasterServerUplink: Resolved utmaster.openspy.net as 157.245.212.59.
MasterServerUplink: Разрешено ut2004master1.epicgames.com как 3.218.5.215.
MasterServerUplink: Соединение с utmaster.openspy.net установлено.
MasterServerUplink: Соединение с ut2004master1.epicgames.com установлено.
Утвержденная утвержденная численность
Главный сервер присвоили наш MatchID: 1234
Утвержденная утвержденная численность
Главный сервер запрашивает контрольный сигнал 0 с кодом 3716
Главный сервер запрашивает контрольный сигнал 1 с кодом 3716
Главный сервер присвоен нашему MatchID: 0


------------------------------------------------------------
Ссылки Github
------------------------------------------------------------
Этот проект на гитубе. Сообщите о любых идеях или ошибках
https://github.com/0xC0ncord/MasterS...eleases/latest

Файл отчета

Причина












Комментарий отчета

Причина






Ссылка на отчет

Причина





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter