UT3 WebAdmin v1.17

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UT3 WebAdmin v1.17


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Informazioni
Questa è una pagina informativa per il tool ufficiale Unreal Tournament 3 Web Administration. Troverete qui le ultime release. Il WebAdmin UT3 non è incluso con le patch ufficiali per UT3, sarà rilasciato in modo severo. In questo modo le problematiche possono essere affrontate rapidamente e le nuove funzioni possono essere rese disponibili al più presto. Nota: il requisito minimo per il UT3 WebAdmin (versioni 1,3 e precedenti) è UT3 con la patch 1,2, dato che è richiesta la versione 1,4 UT3 con la patch 1,3. La versione 1,9 e successive richiedono la versione UT3 versione 2,0. E a partire dalla versione 1,13 UT3 patch 2,1 è richiesto.

Installazione
Scaricare il pacchetto di rilascio ed estrarre il suo contenuto nella directory di installazione di Unreal Tournament 3. Il pacchetto di rilascio

Per abilitare il WebAdmin è necessario modificare l'UTWeb.ini e modificare la variabile bEnabled su True nella sezione [ UWeb.WebServer]. L'UTWeb.ini viene creato automaticamente nella directory di configurazione basata su DefaultWeb.ini che si trova nel GameDir/UTGame/Config. Se non si dispone del file UTWeb.ini nella directory di configurazione attiva è possibile copiare semplicemente il contenuto di DefaultWeb.ini. Quando si avvia il server è necessario consultare la seguente voce di registrazione:

ScriptLog: Web Server Creato http://some.iport [ ...] Abilitato True
Questo significa che il webserver è stato avviato correttamente. Si dovrebbe essere in grado di collegarlo utilizzando l'indirizzo riportato. Nota: controllare le impostazioni del firewall quando non si è in grado di collegarlo.
È possibile effettuare il login su webadmin utilizzando qualsiasi nome utente e la password è la stessa della password admin configurata.

Configurazione
La configurazione predefinita per le varie parti del WebAdmin dovrebbe essere sufficiente per la maggior parte delle persone. Ma se volete potete modificare le impostazioni in UTWebAdmin.ini, le impostazioni predefinite possono essere trovate in DefaultWebAdmin.ini. Sotto potete trovare una panoramica di tutte le variabili di configurazione.

[ WebAdmin.WebAdmin]
Autenticazione Classe
Il classname completamente qualificato da utilizzare come modulo di autenticazione. Un modulo di autenticazione deve implementare l'interfaccia WebAdmin.IWebAdminAuth. Il modulo di autenticazione viene impostato per default su WebAdmin.BasicWebAdminAuth. Un modulo di autenticazione alternativo è incluso a partire dalla versione 1,8, supporta più amministratori con diversi privilegi. Per utilizzare l'utilizzo di autenticazione multi - admin: WebAdmin.MultiWebAdminAuth.
SessionHandlerClass
Il classname completamente qualificato da utilizzare come gestore di sessione. Un session manager deve implementare l'interfaccia WebAdmin.ISessionHandler. Il gestore della sessione viene impostato per default su WebAdmin.SessionHandler.
QueryHandlers
Un elenco di classnomi completamente qualificati per implementatori WebAdmin.IQueryHandler. I gestori di query forniscono la funzionalità effettiva per le varie webpage servite dal WebAdmin. Attualmente sono presenti due gestori di query: WebAdmin.QHCurrent, che fornisce le pagine per gestire il gioco in corso; e WebAdmin.QHDefault, che fornisce funzionalità per modificare le impostazioni predefinite per vari elementi.
bHttpAuth
Se true the WebAdmin utilizzerà l'autenticazione HTTP piuttosto che un modulo HTML. Il metodo di autenticazione HTTP è di base, non c'è alcun supporto per il digest. Utilizzando l'autenticazione basata sul modulo è possibile scollegarsi facilmente dall'interfaccia WebAdmin. Entrambi i metodi sono ugualmente sicuri.
startpage
La pagina predefinita da aprire dopo la registrazione. Questo assunto è /current. L'URL non deve contenere il percorso verso WebAdmin (che è /ServerAdmin per impostazione predefinita.)
bChatLog
Registrazione della chat abilitata. I log delle chat verranno salvati nella directory dei log. (dal v1.2)
[ WebAdmin.BasicWebAdminAuth]
NomeUsername
Un elenco di username consentiti quando si utilizza questo modulo di autenticazione. Per impostazione predefinita (quando l'elenco non contiene alcuna voce) qualsiasi nome viene accettato. Utilizzando questa opzione è possibile limitare i nomi accettati. Questo aggiunge qualche ulteriore sicurezza all'interfaccia WebAdmin.
[ WebAdmin.QHCurrent]
ChatRefresh
Il tempo di aggiornamento della console della chat in milisecondi. Questo è il ritardo prima che la paga cerchi di verificare nuovi messaggi. Non è necessario impostare questo troppo basso, il valore minimo è di 500.
bConsoleEnabled
Se true la console di gestione viene attivata. La console di gestione consente agli admins di eseguire comandi di console arbitrari direttamente sul server.
denyConsoleComandi
Un elenco di comandi della console ora consentiti nella console di gestione. La prima parte del comando immesso viene controllata con questo elenco. Quindi se per esempio obj è nell'elenco non sarà consentito alcun comando a partire da obj qualsiasi altro dato. Ma obitSomething sarà ancora consentito.
denyUrlOptions
Un elenco di opzioni URL che non sono consentite per essere impostate nell'impostazione delle opzioni aneo della pagina del gioco di modifica. Queste opzioni verranno filtrate. Se una qualsiasi di queste opzioni era precedentemente impostata per lanciare il gioco corrente, allora verranno aggiunte prima di passare il gioco alla nuova mappa.
bAdminConsoleCommandsHack
Se vero poi verranno supportati i comandi della console admin. I comandi della console admin sono i comandi che solitamente si inseriscono quando loggino in quanto giocatore admin (come il comando kick). Non è necessario prefisso questi comandi con admin come sarebbe necessario fare sul server.
bEnableTeamChat
Supporto abilitato per la lettura che partecipa alla chat di team dalla console della chat. (dal v1.2).
[ WebAdmin.QHDefaults]
SettingsClasses
Un elenco di classname alle mappature di classe delle impostazioni. Verrà utilizzato per trovare la classe delle impostazioni che gestirà le impostazioni per un determinato gametype o mutatore. Il WebAdmin cercherà di trovare automaticamente la classe corretta utilizzando il nome della classe che deve essere impostata. Più di questo può (presto) essere trovato sull'UnrealWiki.
GeneralSettingsClass
Il nome completo della classe delle impostazioni che dovrebbe essere utilizzato per modificare le impostazioni generali. Default su WebAdmin.GeneralSettings.
AggiunionalMLClass
Il nome completo della classe di memoria per le liste delle mappe aggiuntive. Impostata per default su WebAdmin.AggiunionalMapLists, che memorizza gli elenchi delle mappe in UTGame.ini. Puoi cambiarlo in WebAdmin.AggiunionalMapListsAlt per memorizzare le liste delle mappe in UTAggiunta - MapLists.ini. (Disponibile da v0.9)
[ WebAdmin.Chatlog]
(dal v1.2)

bUnique
Se verranno creati veri nomi dei file univeri.
bIncludeTimeStamp
Accodare una registrazione data / ora ai filari di log. Questo assicurerà che i file di log siano unici per ogni gioco.

v1.17 - 2009-09-13 (richiede UT3 2,1)
-------------------------------------
- aggiusta la questione in cui le modifiche al profilo di gioco sono scomparse quando una nuova mappa
è stato caricato.
- ha apportato alcune modifiche al modo in cui le autorizzazioni dei menu vengono convalidate, la
gli url utilizzati per le richieste AJAX sono ora dipendenti dal loro url di base. Questo
affronta i problemi #74, #75

v1.16 - 2009-07-30 (richiede UT3 2,1)
-------------------------------------
- aggiunto un avviso quando il file di localizzazione è corrotto. Questa causa manca
menu.
- modificato il metodo di rilevazione dei mutatori attivi
- aggiunta funzionalità per configurare gli attori server

v1.15 - 2009-05-17 (richiede UT3 2,1)
-------------------------------------
- fissa qualche tipologia
- ha aggiunto un'impostazione per convalidare l'IP nelle sessioni. Questo aumenta la sicurezza da
fare sessioni meno incline al dirottamento.
- ha aggiunto un sistema di traslazione di base che consente la conversione per determinate informazioni.
questo può essere utilizzato per convertire i caratteri Cyrillici al loro equivalente ASCII.
Questo sistema trasilluminato è utilizzato anche dal chatlog. Vedere il file
Localization/RUS/WebAdmin.rus come dovresti costruire il tuo tavolo traslativo.
Il sistema traslit è necessario perché il webadmin può produrre solo ASCII (o
UTF-8) output. Internamente UE3 utilizza UTF-16, che non può essere utilizzato dal
webadmin.
Nota: il sistema traslit non viene utilizzato per l'elaborazione in ingresso.
Nota: Perché la tabella tanslit è memorizzata in un file di localizzazione necessario
avere l'apposita lingua impostata in UTEngine.ini o si deve manualmente
copiare la tabella su WebAdmin.int
- ha reso tutti gli sms localizzati, le persone possono ora localizzare il WebAdmin se si sentono
come esso. Per localizzare i file HTML definire HTMLSubDirectory localizzato
variabile, e creare i file corretti nel Web / WebAdmin/??? directory.
Nota: il <! -- #include ... -- > i file non vengono gestiti in modo trasparente.
- Non inviare file codificati gzip ai browser Safari, si giura di supportare
file codificati gzip (o almeno, per javascript)
- vari tweet del browser

v1.14.0 - 2009-04-05 (per UT3 2,0)
v1.14.1 - 2009-04-05 (per UT3 2,1)
----------------------------------
- aggiunto il supporto per aggiungere dinamicamente le skin al webadmin. Per registrare una pelle
creare semplicemente un file .ini nella directory Config con il seguente contenuto
[ SomeName WebAdminSkin]
FriendlyName=My Own Skin
CssFile=/images/myskin/main.css
- opzione aggiunta a /current/bots per aggiungere un numero arbitrario di bot
- aggiunta una pagina delle impostazioni di sistema per modificare i settini webadmin
- ridotto caricamento delle classi gametype per filtrare le liste dei mutatori, questo riduce
caricamento di pacchetti aggiuntivi durante il gioco (cui i clienti avrebbero bisogno di
scarica). È possibile forzare la ricostruzione delle caze visitando questa pagina (nascosta):
http://<webadmin.ip>/ServerAdmin/sistema/indennità di indennità
http://<webadmin.ip>/ServerAdmin/system/settingscache
(nota: è una cosa che si potrebbe voler fare dopo aver installato nuovo o
aggiornamento gametypes / mutatori)

v1.13 - 2009-03-22
------------------
Nota: Patch 2,1 è richiesto
- filtrare le registrazioni gamemode / maps/mutator (controllare il file di log per
rilevazioni).
- problemi di comppliance XHTML fissi per tutte le pagine
- aggiunti i suggerimenti degli strumenti alle pagine delle impostazioni con ulteriori informazioni relative al
impostazioni.
- aggiunta l'impostazione " Max Replay Limit " all'editor list list

v1.12 - 2009-03-09
------------------
- impostazioni fisse non salvate bKickMissingCDHashKeys, TimeToWaitForHashKey
- fisso " No Custom Characters " che si presenta come un campo numero
- bug fisso #0000065: l'impostazione di Score Limit appare due volte
- non deve più disabilitare " realizzazioni "

v1.11.1 - 2009-03-07
--------------------
- abbassato la versione minima del motore per Linux Server 2,0 beta

v1.11 - 2009-03-07
------------------
- creazione fissa di nuovi maplist quando è stato abilitato javascript
- spazi fissi nei nomi delle mappe quando si salvano le maplist in determinate circostanze
- fisso un accesso none nella funzionalità di registrazione della chat
- aggiunta l'impostazione per disabilitare il caricamento del livello di seamless:
Impostazioni > Generale > Amministrazione > Disabile di scarico seamless

v1.10 - 2009-02-28
------------------
- aggiunto un controllo del motore di gioco alla startup webadmin
- alcune modifiche minori
- aggiunta testo / voce muting alla pagina /current/player. Nota: la mutazione vocale è un
azione di forza a tutti i clienti. Ciò significa che un unmuto forzato rimuove il
azione muta del cliente.

v1.9 - 2009-02-20
-----------------
Nota: Patch 2,0 è richiesto
- funzionalità di sessionban aggiunti
- impostazione del tempo di protezione spawn aggiunto per i gametype
- nuova funzionalità di configurazione di voto, se non si presenta, aggiungere la
seguente gestore di query: WebAdmin.QHVoting
- nota aggiunta che prende funzionalità alla pagina " corrente "

v1.8 - 2008-12-05
-----------------
- montaggio roster fisso quando il roster era vuoto
- codice konami
- aggiunto un modulo di autenticazione alternativo: WebAdmin.MultiWebAdminAuth
questa consente più account utente
- ha aggiunto una magia delle impostazioni gametype che mostra la migliore corrispondenza per disponibile
impostazioni per un gametype che non ha fornito la propria classe di impostazioni.
- aggiunta " news " alla home page

v1.7 - 2008-09-21
-----------------
- fix bug di sicurezza

v1.6 - 2008-08-23
-----------------
- bug fisso #52: Hard to remove bots da bot roster
- bug affrontato #51: Pagina non aggiorna dopo aver cambiato gioco (IE6)
- " deficit di gioco " è ora presentato come elenco di valori predefiniti (da 0 a 7),
i valori personalizzati possono essere ancora inseriti.

v1.5 - 2008-08-08
-----------------
Nota: Patch 1,3 è richiesto
- Aggiornato a jQuery 1.2.6 e jQuery UI 1.5.2
- i playercontroller creati per gli utenti webadmin sono ora condivisi tra gli admins
usando lo stesso nome. Questo è un fix di ottimizzazione delle risorse
- alcune tweaks UI

v1.4 - 2008-06-03
-----------------
Nota: Patch 1,3 è richiesto
- il giocatore di demorec non si mostra più nelle liste dei giocatori
- aggiunta opzione di configurazione per " No Custom Characters " (Settings/General/Players)
- impostazioni aggiunte per la mappa delle votazioni (Settings/Generale / Mappa Voting)

v1.3 - 2008-05-18
-----------------
- funzionalità di chat fissa quando il supporto chat di team è disabilitato
- aggiunta controllo password admin
- le modifiche al nome del server avranno ora effetto immediato e la
le informazioni del server master verranno aggiornate

v1.2 - 2008-05-07
-----------------
- aggiunto il supporto chat team alla console della chat. Può essere disabilitato per impostazione
[ WebAdmin.QHCurrent]
bEnableTeamChat = falso
- aggiunta la registrazione opzionale della chat, per abilitarla ha impostato il seguente
UTWebAdmin.ini
[ WebAdmin.WebAdmin]
bChatLog = vero
La chat di team sarà registrata solo quando bEnableTeamChat è stato impostato su true
Le seguenti opzioni di configurazione sono disponibili per i nomi dei file di registrazione della chat:
[ WebAdmin.Chatlog]
; se verranno creati veri nomi di file univmi
bUnique = false
; se true una registrazione data / ora verrà inclusa nel filename
bIncludeTimeStamp = vero
- fissa una perdita di memoria nei non player PlayerControllers (ovvero
MessagingSpectator) durante il viaggio senza saldatura.
- aumentato limite superiore di impostazione RestartWait
- aggiunto un pulsante " clear " e " aggiungi mancante " all'editor list list

v1.1 - 2008-04-06
-----------------
- filtro mutatore fisso per gametypes
- Admin * i comandi della console sono ora supportati nella console di gestione
- Modificato il modulo di login per consentire diversi timeout. " Finché il caricamento della mappa successiva " è stato
il comportamento precedente quando non hai controllato " ricordami ". In ora inadempie a
" sessione " che ricorderà l'autenticazione per la sessione del browser.
Questo non si applica quando si utilizza bHttpAuth
- risparmio fisso di vari elementi delle impostazioni generali

v1.0 - 2008-03-24
-----------------
- varie piccole correzioni di prestazioni:
- Mutator \ Gametype impostazioni pagine caricano più velocemente e utilizzano meno memoria
- emissione fissa dove lo spettatore di messaggistica è registrato con l'online
sottosistema risultante in un crash del server durante lo switch di livello GC.

Modifiche di bug Tracker
- 0000040: [ front end (HTML/CSS/JavaScript)] Re: 0000017 - Ping non è
letto da server correttamente - risolto.

v0.10 - 2008-03-16
------------------
- Aggiunto la possibilità di gestire i bot. È anche possibile modificare il roster dei bot
(interfaccia simile e drop come editor maplist)
- Vari HTML/CSS tweaks.
- Le impostazioni generali sono ora raggruppate per sezione

v0.9 - 2008-03-07
-----------------
- Avviato incluso un changelog con la distribuzione
- Aggiunta opzione di configurazione per impostare la classe di memoria per la mappa aggiuntiva
elenchi:
[ WebAdmin.QHDefault]
AdditionalMLClass=WebAdmin.AggiunionalMapListListsAlt
La classe predefinita è WebAdmin.AggiunionalMapListi che memorizza le info in
UTGame.ini. In alternativa c'è la classe
WebAdmin.AggiunionalMapListListsAlt che memorizza le maplist in
UTAggiunzionalMapLists.ini
- Aggiunta informazioni sulla versione webAdmin ai metadati di log e HTML
- Lavori finiti sul meccanismo di configurazione " avanzato " per
gametypes / mutatori
- Classi di impostazioni aggiunte per i mutatori azionari che hanno configurazione
opzioni

Modifiche di bug Tracker:
- 0000037: [ front end (HTML/CSS/JavaScript)] Firefox 3 Beta 3 e Modifica
Tipo di gioco - risolto.

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