Нереальный турнир VulkanDrv v2.2

Thumbnail

Рейтинг: 0
Избранные: 0

Файл отчета

Нереальный турнир VulkanDrv v2.2


Информация о файле



Файлы



Дополнительная Информация От Этого Пользователя



# Unreal Tournament
Этот проект реализует устройство для визуализации "вулькан" для Unreal Tournament (UT99).

## компиляция исходного кода

Файлы проекта были сделаны для Visual Studio 2019. Откройте VulkanDrv.sln, выберите конфигурацию выпуска и нажмите build.

Примечание: Этот проект больше не может быть построен без SDK 469. Для этого также требуется 469c.

## Использование VulkanDrv в качестве устройства вывода

Скопируйте файлы VulkanDrv.dll и VulkanDrv.int в системную папку Unreal Tournament.

В разделе [ Engine.Engine] UnrealTournament.ini измените GameRenderDevice на VulkanDrv.VulkanRenderDevice

Добавьте в файл следующий раздел:

[ VulkanDrv.VulkanRenderDevice]
UsePrecache=False
UseVSync=True
Multisample=16
DetailTextures=True
DescFlags=0
Описание =
HighDetailActors=True
Коронас = Истина
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True
VkDebug=False
VkDeviceIndex=0
VkHdr=False
VkExclusiveFullscreen=False
LODBia=0.0
ActorXBlending=False
OneXBlending=False

## Описание новых параметров VulkanDrv

-VkDebug позволяет отладочный слой vulkan и выводит дополнительную информацию на устройство вывода в файл UnrealTournament.log. В консоли можно также ввести 'VkMemStats'.
-VkHdr включает режим HDR для мониторов, поддерживающих HDR. Это приводит к тому, что слишком светлые пиксели становятся ярче, а не насыпают до белого.
-VkExclusiveFullscreen позволяет использовать эксклюзивную полноэкранную функцию vulkan. По умолчанию он выключен, так как некоторые пользователи сообщили о неполадках.
-VkDeviceIndex выбирает, какое устройство vulkan в системе должно использовать устройство вывода. Для получения списка доступных устройств введите 'GetVkDevices' в системной консоли.
-OneXBlending вдвое сократит световые карты. Это делает актеров ярче за счет потери сверхярких маяков.
-ActorXBlending-альтернатива OneXBlending. Здесь она увеличивает яркость актеров вместо того, чтобы лучше соответствовать маятничам.
-LODBias Adjusts the level-of-detail bias for textures. Если число больше нуля, оно будет пристраститься к использованию mipmaps более низкого уровня. Отрицательное число будет пристраститься к использованию mipmaps более высокого уровня.

## Яркость управляет командами консоли:

vk_contrast < значение по умолчанию-0,
vk_atsaturation < имя_база_
vk_lightness <number> -значения по умолчанию-
vk_grayformula < формула-vk_gyperforms-значение по умолчанию-1, может быть

## Отладка команд консоли:

Память vstat
Ресурсы vstat
Начерта
vkmemstats

## лицензия

Файл отчета

Причина












Комментарий отчета

Причина






Ссылка на отчет

Причина





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter