Gerçek Olmayan Turnuva Vulkandrv V2.2

Thumbnail

Değerlendirme: 0
Favoriler: 0

Rapor dosyası

Gerçek Olmayan Turnuva Vulkandrv V2.2


Dosya bilgisi



Dosyalar



Bu Kullanıcıdan Daha Fazla



# Unreal Turnuvası Vulkandrv
Bu proje, Unreal Turnuvası (UT99) için bir vulkan görsel gerçekleştirme aygıtı uygular.

## Kaynak derleniyor

Proje dosyaları, Visual Studio 2019 için yapıldı. Vulkandrv.sln 'yi açın, yayın yapılandırmasını seçin ve oluşturma tuşuna basın.

Not: Bu proje, 469 SDK olmadan artık oluşturulamaz. Ayrıca, 469c 'nin çalıştırılmasını gerektirir.

## Görsel gerçekleştirme aygıtı olarak Vulkandrv

Vulkandrv.dll ve Vulkandrv.int dosyalarını Unreal Turnuvası sistem klasörüne kopyalayın.

UnrealTournament.ini dosyasının [ Engine.Engine] bölümünde, GameRenderDevice 'ı Vulkandrv.VulkanRenderDevice değerine değiştirin

Aşağıdaki bölümü dosyaya ekleyin:

[ Vulkandrv.VulkanRenderDevice]
UsePrecache=False
UseVSync=True
Multisample=16
DetailTextures=True
DescFlags=0
Tanım =
HighDetailActors=True
Koronas = True
ShinySurfaces=True
VolumetitrLighting=True
VkDebug=False
VkDeviceIndex=0
VkHdr=False
VkExclusiveFullscreen=False
LODBias=0,0
ActorXBlending=False
OneXBlending=False

## VulkanDv 'a özgü yeni ayarların tanımı

-VkDebug, vulkan hata ayıklama katmanını etkinleştirir ve görsel gerçekleştirme aygıtının, UnrealTournament.log dosyasına ek bilgi üretmesine neden olur. 'VkMemStats' konsolda da yazılabilir.
-VkHdr, HDR ' yi destekleyen monitörler için HDR kipini etkinleştirir. Bu, aşırı parlak piksellerin beyaza doymak yerine daha parlak hale gelmesine neden olur.
-VkExclusiveFullscreen, vulkan 'ın özel tam ekran özelliğini etkinleştirir. Bazı kullanıcılar bu sorunla ilgili sorunlar bildirdiği için, varsayılan değer olarak kapalıdır.
-VkDeviceIndex, oluşturma aygıtının kullanması gereken sistem içindeki vulkan aygıtını seçer. Kullanılabilir aygıtların listesini almak için sistem konsoluna 'GetVkDevices' yazın.
-OneXBlwson hafiflemenin ışık katkısını ikiye katlıyor. Bu, aktörlerin aşırı parlak ışık haritalarını kaybetmekten daha parlak görünmesine neden olur.
-ActorXBlending, OneXBharmanding için bir alternatiftir. Burada, hava haritalarıyla daha iyi eşleştirme yapmak yerine aktörlerin parlaklığını arttırıyor.
-LODBias, dokular için ayrıntı düzeyi önyargı ayarlıyor. Sıfırdan büyük bir sayı, onu alt ayrıntı mipmaps kullanmaya yönlendirecektir. Negatif bir sayı, daha üst düzey mipmaps kullanılmasının önkullanılısını sağlar.

## Parlaklık denetimleri konsol komutları:

vk_contrace <number> -varsayılan değer: 1.0
vk_saturation <number> -varsayılan değer: 1.0
vk_brightness <number> -varsayılan değer: 0.0
vk_grayformula <number> -varsayılan değer 1, 0, 1 ya da 2 olabilir

## Hata ayıklama konsolu komutları:

vstat belleği
vstat kaynakları
vstat çizimi
vkmestats

## Lisans

Rapor dosyası

Sebep












Yorumu Bildir

Sebep






Bağlantıyı Bildir

Sebep





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter