UT3 WebAdmin v1.17

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UT3 WebAdmin v1.17


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Esto es una página de información para el Torneo Irreal oficial 3 Administración de Web herramienta. Encontrarás aquí las emisiones más tardías. El UT3 WebAdmin no es incluido con los parches oficiales para UT3, será liberado seperately. De este modo los asuntos deprisa pueden ser características dirigidas y nuevas pueden ser hechas disponibles tan pronto como sea posible. Nota: el requisito mínimo para el UT3 WebAdmin (versiones 1.3 y más tempranos) es UT3 con parche 1.2, desde entonces versión 1.4 UT3 con parche 1.3 está requerido. Versión 1.9 y más tarde requerir UT3 versión 2.0. Y empezando de versión 1.13 UT3 parche 2.1 está requerido.

Instalación
Descarga el envase de emisión y extraer su contenido al Torneo Irreal 3 directorio de instalación. El envase de emisión

Para habilitar el WebAdmin necesitas editar el UTWeb.ini Y cambiar la variable bEnabled a Cierto en el [UWeb.WebServer] Sección. El UTWeb.ini Es automáticamente creado en el config el directorio basado en el DefaultWeb.ini Localizado en el GameDir/UTGame/Config. Si no tienes el UTWeb.ini Lima en vuestro directorio de configuración activo sencillamente puedes copiar el contenido de DefaultWeb.ini. Cuándo empiezas el servidor tendrías que ver la entrada de registro siguiente:

ScriptLog: Servidor de web Creó http://some.iport [...] Habilitó Cierto
Esto significa el webserver era succesfully empezó. Tendrías que ser capaz de conectar a él utilizando la alocución informada. Nota: Control el firewall encuadres cuándo eres incapaz de conectar a él.
Puedes registro en en el webadmin utilizando cualquier nombre de usuario y la contraseña es igual como el configurado admin contraseña.

Configuración
El default configuración para las varias partes del WebAdmin tendría que ser bastante bueno para más personas. Pero si quieres te puede cambiar los encuadres en el UTWebAdmin.ini, el default los encuadres pueden ser encontrados en DefaultWebAdmin.ini. Abajo puedes encontrar una visión general de todas variables de configuración.

[WebAdmin.WebAdmin]
AuthenticationClass
El plenamente capacitado classname para utilizar tan módulo de autentificación. Un módulo de autentificación tiene que implementar el WebAdmin.IWebAdminAuth Interfaz. El módulo de autentificación defaults a WebAdmin.BasicWebAdminAuth. Un módulo de autentificación alternativo inclusivamente está empezando de versión 1.8, apoya administradores múltiples con privilegios diferentes. Para utilizar el multi-admin uso de autentificación: WebAdmin.MultiWebAdminAuth.
SessionHandlerClass
El plenamente capacitado classname para utilizar tan #gerente de sesión. Una #gerente de sesión tiene que implementar el WebAdmin.ISessionHandler Interfaz. La #gerente de sesión defaults a WebAdmin.SessionHandler.
QueryHandlers
Una lista de plenamente capacitado classnames para WebAdmin.IQueryHandler implementators. Consulta handlers proporcionar la funcionalidad real para las varias páginas web sirvió por el WebAdmin. Allí actualmente dos consulta handlers: WebAdmin.QHCurrent, El cual proporciona páginas para dirigir el juego actual; y WebAdmin.QHDefault, El cual proporciona funcionalidad para cambiar default encuadres para varios elementos.
bHttpAuth
Si cierto el WebAdmin la voluntad utilizó autentificación de HTTP más que una forma de HTML. El método de autentificación del HTTP es básico, no hay ningún apoyo para digerir. Utilizando forma autentificación basada puedes fácilmente registro fuera del WebAdmin interfaz. Ambos métodos son igualmente seguros.
startpage
El default página para abrir después de que logging en. Este default es /actual. El URL no tendría que contener la ruta al WebAdmin (cuál es /ServerAdmin por default.)
bChatLog
Chat habilitado logging. Los registros de chat serán salvados en el directorio de registros. (Desde v1.2)
[WebAdmin.BasicWebAdminAuth]
RequireUsername
Una lista de usernames aquello está dejado cuándo utilizando este módulo de autentificación. Por default (cuándo la lista no contiene cualesquier entradas) cualquier nombre está aceptado. Utilizando esta opción puedes limitar el aceptó nombres. Esto añade algunos seguridad adicional al WebAdmin interfaz.
[WebAdmin.QHCurrent]
ChatRefresh
El refresh tiempo de la consola de chat en miliseconds. Esto es el retraso antes de la paga intenta comprobar para mensajes nuevos. No tendrías que poner esto demasiado abajo, el valor mínimo es 500.
bConsoleEnabled
Si cierto la consola de gestión está activada. La consola de gestión deja admins para ejecutar órdenes de consola arbitraria directamente en el servidor.
denyConsoleCommands
Una lista de consola manda aquello es ahora dejado en la consola de gestión. La primera parte de la orden introducida es control con esta lista. Tan si por ejemplo obj es en la lista ninguna orden que empieza con obj cualquiera otro dato será dejado. Pero objectSomething todavía será dejado.
denyUrlOptions
Una lista de URL opciones que no es dejado para ser puesto en el miscelaneous las opciones que ponen de la página de juego del cambio. Estas opciones serán filtradas fuera. Si cualquiera de estas opciones era anteriormente puesto para lanzar el juego actual, entonces serán añadidos antes de cambiar el juego al mapa nuevo.
bAdminConsoleCommandsHack
Si cierto entonces el admin órdenes de consola se mantendrán. El admin órdenes de consola son las órdenes normalmente introduces cuándo loggin en como un admin jugador (como la orden de chut). No necesitas para prefijar estas órdenes con admin te gustas necesitaría hacer en el servidor.
bEnableTeamChat
Apoyo habilitado para leer participando en chat de equipo de la consola de chat. (Desde v1.2).
[WebAdmin.QHDefaults]
SettingsClasses
Una lista de classname a mapeos de clase de los encuadres. #Soler encontrar la clase de encuadres que manejará los encuadres para un dados gametype o mutator. El WebAdmin probará a automáticamente encontrar la clase correcta que utiliza el nombre de la clase que necesidades de ser puestas arriba. Más aproximadamente esto puede (pronto) ser encontrado en el UnrealWiki.
GeneralSettingsClass
El nombre plenamente cualificado de la clase de encuadres que tendría que soler cambiar los encuadres generales. Defaults A WebAdmin.GeneralSettings.
AdditionalMLClass
El nombre plenamente cualificado de la clase de almacenamiento para las listas de mapa adicionales. Defaults A WebAdmin.AdditionalMapLists, El cual almacena las listas de mapa en el UTGame.ini. Lo puedes cambiar a WebAdmin.AdditionalMapListsAlt Para almacenar las listas de mapa en UTAdditionalMapLists.ini. (Disponible de v0.9)
[WebAdmin.Chatlog]
(Desde v1.2)

bUnique
Si nombres de limas únicos ciertos serán creados.
bIncludeTimeStamp
Anexar un timestamp al registro filenames. Esto hará seguro las limas de registro son únicas para cada juego.

v1.17 - 2009-09-13 (requiere UT3 2.1)
-------------------------------------
- Fija el asunto donde cambios a perfil de juego desaparecido cuándo un mapa nuevo
Estuvo cargado.
- Hecho algunos cambios a la manera los permisos de carta están validados, el
urls Utilizado para AJAX las peticiones son ahora dependientes a su base url. Esto
Las alocuciones emite #74, #75

v1.16 - 2009-07-30 (requiere UT3 2.1)
-------------------------------------
- Añadió un aviso cuándo el localization la lima es corrupta. Esto causa perder
Cartas.
- Cambió el método de detectar activo mutators
- Funcionalidad añadida para configurar actores de servidor

v1.15 - 2009-05-17 (requiere UT3 2.1)
-------------------------------------
- Fijo unos cuantos typos
- Añadió un encuadre para validar la IP en sesiones. Esto aumenta seguridad por
Haciendo sesiones menos prone a hijacking.
- Añadió un básico translit sistema qué deja conversión para información segura.
Esto puede soler convertir caracteres cirílicos a su ASCII equivalente.
Este translit el sistema es también utilizado por el chatlog. Ver la lima
Localization/RUS/WebAdmin.rus Cómo tendrías que construir vuestro translit mesa.
El translit el sistema está necesitado porque el webadmin sólo puede producir ASCII (o
UTF-8) salida. Internamente UE3 usos UTF-16, los cuales no pueden ser utilizados por el
webadmin.
Nota: El translit el sistema no es utilizado para tramitación de entrada.
Nota: Porque el tanslit la mesa está almacenada en un localization lima necesitas a
Tiene la Lengua apropiada puesta en UTEngine.ini O tienes que manualmente
Copia la mesa a Webadmin.int
- Hecho todo texto localized, las personas pueden ahora localize el WebAdmin si sienten
Lo gusta. A localize las limas de HTML definen el HTMLSubDirectory localized
Variable, y crear las limas apropiadas en la Web/WebAdmin/??? Directorio.
Nota: el <!-- #Incluir ... --> Las limas no son limpiamente manejó.
- No envía gzip codificó limas a navegadores de Safari, ellos mentiras sobre #de apoyo
gzip Codificó limas (o al menos, para javascript)
- Varios navegador tweaks

v1.14.0 - 2009-04-05 (para UT3 2.0)
v1.14.1 - 2009-04-05 (para UT3 2.1)
----------------------------------
- Apoyo añadido a dinámicamente añadir pieles al webadmin. Para registrar una piel
Sencillamente crear un .ini Lima en el Config directorio con el contenido siguiente
[SomeName WebAdminSkin]
FriendlyName=Mis Pieles Propias
CssFile=/Imágenes/myskin/principales.css
- Opción añadida a /corriente/bots para añadir un número arbitrario de bots
- Añadió una página de encuadres del sistema para cambiar webadmin settins
- Redujo cargar de gametype clases para filtrar el mutator listas, esto reduce
Cargando de envases adicionales durante el juego (cuál los clientes necesitarían a
Descarga). Puedes forzar reconstruir del caches por visitar este (escondido) página:
Http://<webadmin.ip>/ServerAdmin/sistema/allowancecache
Http://<webadmin.ip>/ServerAdmin/sistema/settingscache
(Nota: esto es algo podrías querer hacer después instalando nuevo o
upgrading gametypes/mutators)

v1.13 - 2009-03-22
------------------
Nota: Parche 2.1 está requerido
- Filtrar duplicado gamemode/mapas/mutator inscripciones (control la lima de registro para
Detecciones).
- Fijo XHTML comppliance asuntos para todas las páginas
- Añadió tooltips a las páginas de encuadres con información adicional sobre el
Encuadres.
- Max "añadido Replay el límite" que pone al editor de lista del mapa

v1.12 - 2009-03-09
------------------
- Fijo unsaved encuadres bKickMissingCDHashKeys, TimeToWaitForHashKey
- Fijo "No los caracteres Hechos de encargo" que aparecen como campo de número
- Bug fijo #0000065: encuadre de Límite del Marcador parece dos veces
- Ya no tendría que inutilizar "consecuciones"

v1.11.1 - 2009-03-07
--------------------
- Bajó la versión de motor mínima para el Servidor de Linux 2.0 beta

v1.11 - 2009-03-07
------------------
- Creación fija de nuevo maplists cuándo javascript estuvo habilitado
- Espacios fijos en nombres de mapa cuándo salvando maplists bajo circunstancias seguras
- Fijo un accedido ninguno en la funcionalidad de registro del chat
- Añadió el encuadre para inutilizar seamless el nivel que carga:
Encuadres > la > administración General > Inutiliza seamless cargando

v1.10 - 2009-02-28
------------------
- Añadió un control de motor del juego en webadmin startup
- Algunos ajustamientos menores
- Voz de/texto añadido muting a /página/de jugador actual. Nota: voz muting es un
Acción de fuerza a todos los clientes. Esto significa que un forzado unmute saca el
La acción muda propia del cliente.

v1.9 - 2009-02-20
-----------------
Nota: Parche 2.0 está requerido
- Añadió sessionban funcionalidad
- Tiempo de protección de hueva añadido encuadre para gametypes
- Nuevo votando funcionalidad de configuración, si no aparece, añadir el
Consulta siguiente handler: WebAdmin.QHVoting
- La nota añadida que toma funcionalidad a la "página" actual

v1.8 - 2008-12-05
-----------------
- Fijo bot roster editando cuándo el roster era vacío
- konami Código
- Añadió un módulo de autentificación alternativo: WebAdmin.MultiWebAdminAuth
Esto uno deja cuentas de usuario múltiple
- Añadido algún gametype magia de encuadres que espectáculos el partido mejor para disponible
Encuadres para un gametype aquello no proporcionó su clase de encuadres propia.
- Añadido "noticioso" a la página de casa

v1.7 - 2008-09-21
-----------------
- Bug de seguridad fija

v1.6 - 2008-08-23
-----------------
- Bug fijo #52: Duro de sacar bots de bot roster
- Bug dirigido #51: Página no refresh después de cambiar juego (IE6)
- "Juego deficulty" es ahora presentado como lista de predefined valores (0 a 7),
Los valores hechos de encargo todavía pueden ser introducidos.

v1.5 - 2008-08-08
-----------------
Nota: Parche 1.3 está requerido
- Upgraded A jQuery 1.2.6 y jQuery UI 1.5.2
- playercontrollers Creado para el webadmin los usuarios son ahora compartidos entre admins
Utilizando el mismo nombre. Esto es una optimización de recurso fija
- Algún UI tweaks

v1.4 - 2008-06-03
-----------------
Nota: Parche 1.3 está requerido
- demorec El jugador ya no aparece en las listas de jugador
- Añadió config opción para "Ningún Carácter Hecho de encargo" (Encuadres/Jugadores/Generales)
- Añadió encuadres para el mapa que vota (Encuadres/el/mapa General que Vota)

v1.3 - 2008-05-18
-----------------
- Funcionalidad de chat fijo cuándo apoyo de chat del equipo está inutilizado
- Añadió admin control de contraseña
- Cambios al nombre del servidor ahora tomará efecto inmediato y el
Información de servidor maestro será actualizada

v1.2 - 2008-05-07
-----------------
- Apoyo de chat de equipo añadido a la consola de chat. Puede ser inutilizado por poner
[WebAdmin.QHCurrent]
bEnableTeamChat=Falso
- Chat opcional añadido logging, a habilitado lo puesto el siguiendo en el
UTWebAdmin.ini
[WebAdmin.WebAdmin]
bChatLog=Cierto
Chat de equipo sólo será logged cuándo bEnableTeamChat estuvo puesto a cierto
El siguiente config las opciones son disponibles para el chat logging nombres de lima:
[WebAdmin.Chatlog]
; Si nombres de lima únicos ciertos serán creados
bUnique=Falso
; Si cierto un timestamp será incluido en el filename
bIncludeTimeStamp=Cierto
- Fijo una filtración de memoria en el no-jugador PlayerControllers (i.e.
MessagingSpectator) Durante seamless viajando.
- Límite superior aumentado de RestartWait encuadre
- Añadió un "claro" y "añadir botón" desaparecido al editor de lista del mapa

v1.1 - 2008-04-06
-----------------
- Fijo mutator filtrando para gametypes
- Admin* Órdenes de consola son ahora apoyadas en la consola de gestión
- Cambió el login forma para dejar diferente timeouts. "Caja carga de mapa próximo" era
El comportamiento anterior cuándo no comprobaste "recordarme". En ahora defaults a
"Sesión" cuál recordará la autentificación para la sesión de navegador.
Esto no aplica cuándo utilizando bHttpAuth
- Ahorro fijo de varios elementos de los encuadres generales

v1.0 - 2008-03-24
-----------------
- Varias actuación pequeña fija:
- Mutator\Gametype Páginas de encuadres cargan más rápidas y uso menos memoria
- Asunto fijo donde el messaging el espectador está registrado con el on-line
El subsistema que resulta en un accidente de servidor durante el cambio de nivel GC.

Cambios de Rastreador del bug
- 0000040: [fin de Frente (HTML/CSS/Javascript)] Re: 0000017 - Ping no es
Leído de servidor propiamente - resolvió.

v0.10 - 2008-03-16
------------------
- Añadió la capacidad de dirigir el bots. También puedes editar el bot roster
(Similar e interfaz de gota como el maplist editor)
- Varios HTML/CSS tweaks.
- Los encuadres generales son ahora agrupados por sección

v0.9 - 2008-03-07
-----------------
- Empezó incluir un changelog con la distribución
- Añadió config opción para poner la clase de almacenamiento para el mapa adicional
Listas:
[WebAdmin.QHDefault]
AdditionalMLClass=WebAdmin.AdditionalMapListsAlt
Default La clase es WebAdmin.AdditionalMapLists Cuál almacena el info en
UTGame.ini . Alternativamente hay la clase
WebAdmin.AdditionalMapListsAlt Cuál almacena el maplists en
UTAdditionalMapLists.ini
- Añadió WebAdmin información de versión al registro y HTML meta dato
- Obra acabada en el "mecanismo" de configuración adelantado para
gametypes/mutators
- Añadió clases de encuadres para el accionarios mutators cuáles tienen configuración
Opciones

Cambios de Rastreador del bug:
- 0000037: [fin de Frente (HTML/CSS/Javascript)] Firefox 3 Beta 3 y Cambio
Tipo de juego - resolvió.

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