Neskutečný turnaj VulkanDr.v2.2
Neskutečný turnaj VulkanDr.v2.2
Informace o souboru
- Autor RoboCop
- Nahráno 20. prosince 2022, 20:56
- Poslední aktualizace 20. prosince 2022, 20:56
- Kategorie UT99
- Celkový počet stažení 2
- Diskusní vlákno RoboCop právě nahrál Unreal Tournament VulkanDrv 2.2!
Soubory
- UT99VulkanDrv-2.2.zip 1, 21 MB
# Unreal Tournament VulkanDrv
Tento projekt implementuje vulkánské vykreslovací zařízení pro neskutečný turnaj (UT99).
## Kompilace zdroje
Soubory projektu byly provedeny pro Visual Studio 2019. Otevřete VulkanDrv.sln, vyberte konfiguraci verze a stiskněte sestavení.
Poznámka: Tento projekt již nemůže být sestaven bez 469 SDK. To také vyžaduje 469c ke spuštění.
## Použití vulkaniDrv jako zařízení pro vykreslení
Zkopírujte soubory VulkanDrv.dll a VulkanDrv.int do systémové složky Unreal Tournament.
V sekci [ Engine.Engine] v UnrealTurtent.ini změňte GameRenderDevice na VulkanDrv.VulkanRenderDevice
Přidejte do souboru následující sekci:
[ VulkanDrv.VulkanRenderDevice]
Používaná Prestrache=False
UseVSync=True
Multisample=16
DetailTextures=True
DescFlags=0
Popis =
HighDetailActors=True
Coronas = True
ShinySurfaces=True
VolumetriLighting=True
VkDebug=False
VkDeviceIndex=0
VkHdr=False
VkExclusiveFullscreen=False
ZLODB = 0.0
AtorXBlending=False
OneXBlending=False
## Popis nových nastavení specifického pro VulkanDrv
-VkDebug povoluje vulkánské ladící vrstvy a způsobí, že se zařízení zobrazí výstupní další informace do souboru UnrealTurnent.log. 'VkMemStats' lze zadat také do konzoly.
-VkHdr umožňuje režim HDR pro monitory podporující replikaci HDR. To způsobí, že jsou přesvětlejší pixely spíše jasnější než satující na bílou.
-VkExclusiveFullscreen umožňuje výlučné celoobrazovkové funkce vulkánské obrazovky. Je standardně vypnutý, protože někteří uživatelé s ním nahlásili problémy.
-VkDeviceIndex vybírá, které zařízení pro vykreslení v systému by mělo použít zařízení pro vykreslení. Napište 'GetVkDevices' do systémové konzoly, abyste získali seznam dostupných zařízení.
-OneXBending halduje lehký příspěvek na světlo. Díky tomu se aktéři jeví jako světlejší při nákladech, které prohrávají nad zábleskami.
-ActorXBending je alternativou k rozhraní OneXBending. Zde zvyšuje jas herců místo toho, aby se lépe shodoval s lehkou pákou.
-LODBas Adjusts-detail-of-detail zkreslení pro textury. Číslo větší než nula se přirovná k použití nižších podrobností mipmaps. Záporné číslo se přirovná k použití map mipmaps vyšší úrovně.
## Nastavení jasu ovládá příkazy konzoly:
vk_contrast <number> -výchozí hodnota je 1.0
pl_saturation <number> -výchozí hodnota je 1.0
vkl_jas <number> -výchozí hodnota je 0.0
vc_grayformula <number> -výchozí hodnota je 1, může být 0, 1 nebo 2
## Ladění příkazů konzoly:
paměť vstat
prostředky vstat
vstat kreslit
vvkmestat
## Licence
Tento projekt implementuje vulkánské vykreslovací zařízení pro neskutečný turnaj (UT99).
## Kompilace zdroje
Soubory projektu byly provedeny pro Visual Studio 2019. Otevřete VulkanDrv.sln, vyberte konfiguraci verze a stiskněte sestavení.
Poznámka: Tento projekt již nemůže být sestaven bez 469 SDK. To také vyžaduje 469c ke spuštění.
## Použití vulkaniDrv jako zařízení pro vykreslení
Zkopírujte soubory VulkanDrv.dll a VulkanDrv.int do systémové složky Unreal Tournament.
V sekci [ Engine.Engine] v UnrealTurtent.ini změňte GameRenderDevice na VulkanDrv.VulkanRenderDevice
Přidejte do souboru následující sekci:
[ VulkanDrv.VulkanRenderDevice]
Používaná Prestrache=False
UseVSync=True
Multisample=16
DetailTextures=True
DescFlags=0
Popis =
HighDetailActors=True
Coronas = True
ShinySurfaces=True
VolumetriLighting=True
VkDebug=False
VkDeviceIndex=0
VkHdr=False
VkExclusiveFullscreen=False
ZLODB = 0.0
AtorXBlending=False
OneXBlending=False
## Popis nových nastavení specifického pro VulkanDrv
-VkDebug povoluje vulkánské ladící vrstvy a způsobí, že se zařízení zobrazí výstupní další informace do souboru UnrealTurnent.log. 'VkMemStats' lze zadat také do konzoly.
-VkHdr umožňuje režim HDR pro monitory podporující replikaci HDR. To způsobí, že jsou přesvětlejší pixely spíše jasnější než satující na bílou.
-VkExclusiveFullscreen umožňuje výlučné celoobrazovkové funkce vulkánské obrazovky. Je standardně vypnutý, protože někteří uživatelé s ním nahlásili problémy.
-VkDeviceIndex vybírá, které zařízení pro vykreslení v systému by mělo použít zařízení pro vykreslení. Napište 'GetVkDevices' do systémové konzoly, abyste získali seznam dostupných zařízení.
-OneXBending halduje lehký příspěvek na světlo. Díky tomu se aktéři jeví jako světlejší při nákladech, které prohrávají nad zábleskami.
-ActorXBending je alternativou k rozhraní OneXBending. Zde zvyšuje jas herců místo toho, aby se lépe shodoval s lehkou pákou.
-LODBas Adjusts-detail-of-detail zkreslení pro textury. Číslo větší než nula se přirovná k použití nižších podrobností mipmaps. Záporné číslo se přirovná k použití map mipmaps vyšší úrovně.
## Nastavení jasu ovládá příkazy konzoly:
vk_contrast <number> -výchozí hodnota je 1.0
pl_saturation <number> -výchozí hodnota je 1.0
vkl_jas <number> -výchozí hodnota je 0.0
vc_grayformula <number> -výchozí hodnota je 1, může být 0, 1 nebo 2
## Ladění příkazů konzoly:
paměť vstat
prostředky vstat
vstat kreslit
vvkmestat
## Licence