Neskutečný turnaj VulkanDr.v2.2

Thumbnail

Hodnocení: 0
Oblíbené: 0

Soubor sestavy

Neskutečný turnaj VulkanDr.v2.2


Informace o souboru



Soubory



Více od tohoto uživatele



# Unreal Tournament VulkanDrv
Tento projekt implementuje vulkánské vykreslovací zařízení pro neskutečný turnaj (UT99).

## Kompilace zdroje

Soubory projektu byly provedeny pro Visual Studio 2019. Otevřete VulkanDrv.sln, vyberte konfiguraci verze a stiskněte sestavení.

Poznámka: Tento projekt již nemůže být sestaven bez 469 SDK. To také vyžaduje 469c ke spuštění.

## Použití vulkaniDrv jako zařízení pro vykreslení

Zkopírujte soubory VulkanDrv.dll a VulkanDrv.int do systémové složky Unreal Tournament.

V sekci [ Engine.Engine] v UnrealTurtent.ini změňte GameRenderDevice na VulkanDrv.VulkanRenderDevice

Přidejte do souboru následující sekci:

[ VulkanDrv.VulkanRenderDevice]
Používaná Prestrache=False
UseVSync=True
Multisample=16
DetailTextures=True
DescFlags=0
Popis =
HighDetailActors=True
Coronas = True
ShinySurfaces=True
VolumetriLighting=True
VkDebug=False
VkDeviceIndex=0
VkHdr=False
VkExclusiveFullscreen=False
ZLODB = 0.0
AtorXBlending=False
OneXBlending=False

## Popis nových nastavení specifického pro VulkanDrv

-VkDebug povoluje vulkánské ladící vrstvy a způsobí, že se zařízení zobrazí výstupní další informace do souboru UnrealTurnent.log. 'VkMemStats' lze zadat také do konzoly.
-VkHdr umožňuje režim HDR pro monitory podporující replikaci HDR. To způsobí, že jsou přesvětlejší pixely spíše jasnější než satující na bílou.
-VkExclusiveFullscreen umožňuje výlučné celoobrazovkové funkce vulkánské obrazovky. Je standardně vypnutý, protože někteří uživatelé s ním nahlásili problémy.
-VkDeviceIndex vybírá, které zařízení pro vykreslení v systému by mělo použít zařízení pro vykreslení. Napište 'GetVkDevices' do systémové konzoly, abyste získali seznam dostupných zařízení.
-OneXBending halduje lehký příspěvek na světlo. Díky tomu se aktéři jeví jako světlejší při nákladech, které prohrávají nad zábleskami.
-ActorXBending je alternativou k rozhraní OneXBending. Zde zvyšuje jas herců místo toho, aby se lépe shodoval s lehkou pákou.
-LODBas Adjusts-detail-of-detail zkreslení pro textury. Číslo větší než nula se přirovná k použití nižších podrobností mipmaps. Záporné číslo se přirovná k použití map mipmaps vyšší úrovně.

## Nastavení jasu ovládá příkazy konzoly:

vk_contrast <number> -výchozí hodnota je 1.0
pl_saturation <number> -výchozí hodnota je 1.0
vkl_jas <number> -výchozí hodnota je 0.0
vc_grayformula <number> -výchozí hodnota je 1, může být 0, 1 nebo 2

## Ladění příkazů konzoly:

paměť vstat
prostředky vstat
vstat kreslit
vvkmestat

## Licence

Soubor sestavy

Odůvodnění












Komentář sestavy

Odůvodnění






Odkaz sestavy

Odůvodnění





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter